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CAPÍTULO IV
CULMINACIÓN
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CAPÍTULO IV
CULMINACIÓN
1. DESARROLLO DEL PROYECTO
Para identificar un problema se deben tomar en cuenta muchos
factores claves que determinaran las posibles soluciones con el objetivo
de la satisfacción de los deseos del cliente. Esta primera se exploró todas
las condiciones y limitantes en el proyecto audiovisual, acerca de los
peligros que conllevan el mal uso y abuso de las redes sociales en los
adolescentes, al no saber diferenciar sobres los riesgos que contienen
estas plataformas, .
Cabe destacar que las comunidades virtuales fueron creadas con
el propósito de obtener mejor comunicación a nivel mundial, gracias a la
nueva era de tecnología. Si bien es cierto que al conectarse y compartir
información es más fácil que nunca en sitios de redes sociales
actualmente existe un gran peligro en el uso de ellas, hay usuarios que
se aprovechan y las utilizan de manera delictiva.
En otras palabras las redes sociales tienen una gran falla con
respecto a la privacidad del usuario , esto significa que los pensamientos
más íntimos de un adolescente pueden convertirse en algo público en
menos de un segundo, lo que implica riesgos que a menudo no se toman
con la suficientemente seriedad.
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Sucede que, al no comprender las inseguridades potenciales que
amenazan la integridad física y psicológica de los jóvenes, exponen la
vida describiendo su realidad en estas plataformas, y así, criminales
cibernéticos y depredadores le dan cabo a examinar cuidadosamente los
sitios de redes sociales. Por otra parte los riesgos más evidentes que se
presentan en comunidades virtuales provienen de adicciones cibernéticas,
falta de conciencia, e inmadurez, en consecuencia, se encuentran, La
suplantación de y perfiles falsos, contenidos no apropiados para un
público menor de edad, la ciberadicción, el ciberbullying, discriminación
entre jóvenes, violencias en juegos virtuales.
1.1. INCUBACIÓN
Según la información recolectada se realizaron una investigación
teórica o proceso de incubación, sirve de base para sustentar toda la
investigación, se elaboraron cuadros comparativos, donde, resaltaron las
características principales de una gran variedad de spot alusivos a la
problemática virtual, del mismo modo, la investigación se apoyó en
proceso de metodología de diseño de distintos autores como Costa, J.
Frascara, Munari.. De acuerdo en cómo toma forma la obtención de
datos y su correcta compresión y recopilación, se inició un despliegue de
posibles soluciones e ideas que permitan dar a conocer todos los peligros
que conllevan las interacciones con descocidos en una sociedad virtual.
Las producciones audiovisuales son un medio informativo eficaz al
momento de trasmitir un mensaje al público. En otras palabras la
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producción audiovisual se encarga de proyectar, crear, y realizar
comunicaciones audiovisuales como medios de información a través de
ideas de carácter gráfico y sonoro en el mundo tecnológico. Para el
proyecto de grado, de determino la realización de una serie de spots
audiovisuales, con el objetivo, de informar y concientizar a la población,
sobre los grandes peligros que contienen las redes sociales, y su
problemática de privacidad.
El proceso de incubación de este proyecto de acuerdo a los
criterios del mismo se determinó, que tipos de spots serán, por
consiguiente, las serie de spot audiovisuales serán informativo-
Emocionales, ya que, son uno de más influyentes en el ámbito grafico-
visual, debido a que estos anuncios contienen un fuerte contenido de
nostalgia, encanto o incluso sentimentalismo pueden ser enormemente
eficaces. Del mismo modo la elección de la paleta de colores, y duración
de las producciones audiovisuales, al tener claro estas determinantes
claves para la realización de proceso audiovisual.
1.2. IDEA CREATIVA
Seguidamente luego de culminar el periodo de recopilación de
datos, se inicia la etapa de idea creativa o proceso heurística que,
consiste en la creación de un concepto grafico que, un despliegues de
ideas relevantes que permitan dar sentido a la solución del problema que
se ve hoy en día en las redes sociales y la dificultad que contienen
acerca de la privacidad que deberían tener estas plataformas sociales.
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Se debe tomar en cuenta que, los spot audiovisuales son un medio
de comunicación global, permite dar a conocer de manera dinámica
atacar toda problemática que se encuentran en las redes sociales, Es por
esto que, como primera fase en el proceso heurístico se creara un
identificador, partiendo de un concepto de prevención y la toma de
medidas adecuadas con la misión de contrarrestar un perjuicio que puede
producirse en toda sed sociales
En la realización del identificador se tomó en cuenta como se
llamara el proyecto preventivo e informativo acerca de las redes sociales,
la tipografía, la paleta de colores y la diagramación que tendrá. También,
cabe destacar la simbología que tendrá un gran impacto antes las
personas que verán el proyecto.
De este modo, el proyecto audiovisual se llamara “Cuida tus redes”
el nombre escogido, se seleccionó con el objetivo de llegar de manera
directa a todo público que desee ver los distintos spot audiovisuales a
tratar.
Seguidamente, se elaboró un proceso de bocetaje, donde, crearon
una serie de propuestas que involucran dos tipos de tipografías Palo
seco, las cuales son llamadas Bebas Neue y Caviar Dreams, fueron
seleccionas por su dureza, fuerza, buena visualización y excelente
lectura, esto ayuda a transmitir un mensaje directo y preventivo a los
espectadores.
El proceso de selección fue amplio, se presentaron una serie de
propuestas para la creación del identificador, la cual fueron escogidas 3
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de las propuestas, seguidamente, se perfeccionaron tomando en cuenta
una diversa paleta de colores, donde dos de los bocetos predomina el
croma rojo cabe destacar que se encuentran en los cromas cálidos.
Desde la perspectiva de la teoría del color, el rojo simboliza Fortaleza
Valentía, Triunfo, Guerra, desde perspectiva connota Valor, perseverancia
y bondad. Ahora bien, por otra parte desde la perspectiva del estudio de
la señalética el rojo tiene como significado, Peligro, De prohibición,
comportamientos peligrosos, de alto Etc.
Ahora bien, en la creación de la tercera propuesta se quiso
proponer un croma frio como lo es una tonalidad azul, alusiva al croma
utilizado en un gran número de redes sociales, ya que, genera desde la
teoría del color, genera tranquilidad, también es asociado con la
inteligencia, la fe, y la confianza. Desde la perspectiva acerca de la
señalización el corma azul es asociado con la obligación. Dicho de esta
manera el croma azul genera una aceptación positiva y confiable en los
usuarios.
En la creación de dos (2) las propuestas de identificador se
propusieron Imagotipos, se refiere a la unión de icono- texto, donde, el
texto y el símbolo se encuentra claramente diferenciados y pueden
funcionar por separados, para la tercera propuesta se creó un isologo que
al igual que los Imagotipo contiene un conjunto de entre Icono-texto pero
a diferencia del mismo, los Isologo solo pueden funcionar únicamente
juntos.
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La diagramación escogida fue un céntrica, es decir, se trabajó una
simetría parcial, pero distribuyendo los elementos con el objetivo de tener
una excelente visualización en cada uno de ellos.
Grafico Nª9. Propuestas del identificador Fuente: Fernández (2017)
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Grafico Nª 10. Propuestas del identificador Fuente: Fernández (2017)
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Grafico Nª 11. Propuestas del identificador Fuente: Fernández (2017)
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Grafico Nª 12. Identificador ya seleccionado Fuente: Fernández (2017)
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Grafico Nª 13. Tipografia del identificador Fuente: Fernández (2017)
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Cuadro Nª1. Propuestas De guion tecnico Fuente: Fernández (2017)
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Cuadro Nª2. Propuestas De guion tecnico Fuente: Fernández (2017)
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1.3 VERIFICACIÓN Y DESARROLLO
De acuerdo con Consta, J. el proceso de verificación y desarrollo o
Formalización y corrección, permite todo ajuste y corrección del esquema
anteriormente, posteriormente se inicia el proceso de grabaciones la cual,
permite explotar las ideas creativas planteadas en los guiones literarios
con respecto al mejoramiento continuo del proceso de visualización.
La creación de crudos visuales fueron realizadas en distintos
áreas, tanto naturales, como en lugares donde se encontraba una
iluminación artificial. Aplicando los encuadres adecuado para llegar a
informar de un modo más preciso. El proceso de verificación y desalloro
permitio evaluar las condiciones de grabaciones, haciendo ajustes en el
proceso de producción.
1.4. FORMALIZACIÓN Y CORRECCIÓN
Ya realizado todos los crudos audiovisuales se comienza el
proceso de formación del producto, etapa de selección de todas las tomas
que fueron escogidas en la creación de cada uno de los spot
audiovisuales, Con respecto a la secuencias de las escenas se
encuentran una serie de características resaltantes propias de los
proyectos audiovisuales, gracias a ellas se pueden observan a
interactividad de cada una ellas.
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1.5 VERIFICACIÓN
Por último, teniendo todas escenas ya seleccionadas en el
programa de diseño escogido para la ejecución, edición y montaje,
comienza el proceso de verificación y ajustes consiste en, la
comprobación y evaluación de la eficacia del mensaje definitivo acerca de
los peligro que contienen las redes sociales y los juegos virtuales en los
adolescentes, por medio de su interacción con el contexto inmediato.
Asimismo, se elaboró con detenimiento, cada una de las escenas y
secuencias de cada spot, teniendo en cuenta, la transiciones, planos,
iluminación, voz en of/ on, y lo mas resaltante que se verifico
exitosamente fue, la duración de cada spot. Para transmitir un mensaje
preventivo a los adolescentes sobre el mal uso de las plataformas
virtuales.
De igual manera el proceso de audio se examinó exhaustivamente
puesto que correspondió a cada una de las escenas. Se jugó con efectos
de sonidos, y música instrumental, ambiental para cada transición,
2. MEMORIA DESCRIPTIVA
Mediante el proceso de diseño se hace una memoria descriptiva
donde se explica exhaustivamente todo el transcurso del proyecto
audiovisual Así mismo, después de una lluvia de ideas se llega a la
conclusión de un imagotipo como identificador del proyecto de
producción, por su parte el identificador contiene en su modelo gráfico, el
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croma azul, asociado a la gran mayoría de los iconos de las redes
sociales.
Grafico Nª 14. Memoria descriptiva
Fuente: Fernández (2017)
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Grafico Nª 15. Memoria descriptiva Fuente: Fernández (2018)
La diagramación escogida fue un céntrica, es decir, se trabajó una
simetría parcial, pero distribuyendo los elementos con el objetivo de tener
una excelente visualización en cada uno de ellos. Como herramienta
principal para el proceso de postproducción de los spot audiovisuales se
trabajó en el programa Sony vega pro 11 como medio de edición de
visual, de la misma manera en el proceso de edición de audio se trabajó
en el programa del adobe paquete de adobe Auditions, que permite
satisfactoriamente la reproducción del audio valga la redundancia .
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La idea principal que se esperar transmitir en el proyecto
audiovisual, es concientizar la población juvenil, asimismo, tener presente
que, todas las personas relacionas o vinculadas a un mundo socio-virtual
deben Es estar informadas sobre los pro y contras que se encuentran en
las plataformas virtuales, es por ello que se busca un concepto grafico
atractivo al público, donde, se observe una conexión en la interacción
público- entrevistado. Ya que, el factor fundamental de las redes sociales
y juegos virtuales es la interacción comunicacional entre individuos en
cualquier parte del mundo a un tiempo real, de esta manera difundir las
preventivas necesarias desde el ámbito tecnológico, aspecto y
psicológico.
Con respecto a la secuencias de las escenas se encuentran una
serie de características resaltantes propias de los proyectos
audiovisuales, gracias a ellas se pueden observan a interactividad de
cada una ellas.
Dichas características exponen el género del spot, donde se
enuncia que es un spot informativo seguidamente el tipo que presenta la
composición musical enlazado con los emocionales, de igual manera su
duración con respecto a las reglas por los spot, posteriormente se
observan las medidas del video, su formato, la velocidad en que trabaja si
existen efectos de sonido música fondo voz en of entre otras tipologías
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De igual manera muestra la red social afectada, o el medio
comunicativo que no se usa adecuadamente por la sociedad hoy en día.
Gráfico Nª 16. Memoria descriptiva Fuente: Fernández (2018)
De acuerdo con las escenas se puntualiza los planteamientos más
resaltantes de los proyectos audiovisuales en ellas encontramos
resaltados los movimientos de cámara, los plano detallados, la variación
de color, los efectos de sonidos las voces en on/of la tipografía escogida
para cada uno de los spot.
Dichos spot están asociados con la interacción de las redes
sociales, lo que se quiere lograr con respecto a ello, es llegar al público,
así mismo, alertar, y concientizar a la población juvenil. De igual manera
alertar a los padres, y estén conscientes y precavidos acerca de la
problemática que se observa en las redes sociales.
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Gráfico Nª 17. Memoria descriptiva Fuente: Fernández (2018)
Gráfico Nª 18. Memoria descriptiva Fuente: Fernández (2018)
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Gráfico Nª 19. Memoria descriptiva
Fuente: Fernández (2018)
Gráfico Nª 20. Memoria descriptiva
Fuente: Fernández (2018)
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Por consiguiente se mostrara en los sigui8entes gráficos todas
las escenas de acuerdo a un orden, aplicando todas pautas requeridas en
el área audiovisual, asimismo puntualizar todos los aspectos resaltantes
del proyecto, como la tipografías, los efectos de sonido, cada movimiento
de cámara las distintas iluminaciones que se observan tanto artificial
como natural, el color y los diversos planos .De la misma manera se
identificara el género y tipo de spot, seguidamente el formato de video, el
tamaño, la velocidad de los bit,
Gráfico Nª 21. Memoria descriptiva Fuente: Fernández (2018)
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Gráfico Nª 22. Memoria descriptiva 2 Fuente: Fernández (2018)
Gráfico Nª 23. Memoria descriptiva 2
Fuente: Fernández (2018)