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89 CAPÍTULO V LA PROPUESTA ALFABETIZACIÓN DIGITAL DE LOS DOCENTES DE LA U.E. ESCUELA HERMANA MARÍA SORROSAL En este capítulo se describe la propuesta, en la cual se especifican los distintos tópicos a considerar para llevar a cabo la alfabetización de los docentes de la U.E Escuela Hermana María Sorrosal; de igual forma se plantea un plan de estudio a partir del cual el participante pueda comprender los conceptos básicos relacionados con el computador e identificar cada una de las partes que lo conforman. Al finalizar, el alumno deberá poseer las destrezas y conocimientos adecuados para desenvolverse con facilidad mediante el uso de las distintas herramientas básicas computacionales. Es importante recordar que la alfabetización digital puede entenderse como el abordaje de las capacidades o aptitudes necesarias a nivel técnico y operativo para manipular las herramientas básicas de computación, con el fin de llegar a la sociedad de la información mediante el acceso a cualquier tipo de información de una forma más eficiente sin importar el lugar y la forma. Todo esto debido a que el acceso a la información se ha convertido en elemento fundamental de supervivencia en la nueva sociedad.

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CAPÍTULO V

LA PROPUESTA

ALFABETIZACIÓN DIGITAL DE LOS DOCENTES DE LA U.E. ESCUELA HERMANA MARÍA SORROSAL

En este capítulo se describe la propuesta, en la cual se especifican los

distintos tópicos a considerar para llevar a cabo la alfabetización de los

docentes de la U.E Escuela Hermana María Sorrosal; de igual forma se

plantea un plan de estudio a partir del cual el participante pueda comprender

los conceptos básicos relacionados con el computador e identificar cada una

de las partes que lo conforman. Al finalizar, el alumno deberá poseer las

destrezas y conocimientos adecuados para desenvolverse con facilidad

mediante el uso de las distintas herramientas básicas computacionales.

Es importante recordar que la alfabetización digital puede entenderse

como el abordaje de las capacidades o aptitudes necesarias a nivel técnico y

operativo para manipular las herramientas básicas de computación, con el fin

de llegar a la sociedad de la información mediante el acceso a cualquier tipo

de información de una forma más eficiente sin importar el lugar y la forma.

Todo esto debido a que el acceso a la información se ha convertido en

elemento fundamental de supervivencia en la nueva sociedad.

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Por tanto, se puede decir que los docentes de la U.E. Hermana María

Sorrosal una vez culminado el proceso poseerá conocimientos y habilidades

de base sobre el uso de la computadora, acceso a los servicios ofrecidos por

las redes de comunicación, conocimientos para comprender la información

que se necesita y habilidades para realizar los procesos que se habrán de

seguir para localizarla.

1. PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA

La presente propuesta está estructurada de forma que el participante

podrá cubrir una serie de etapas en función de varios niveles. El docente

hará uso de herramientas computacionales con el fin de hacer más eficientes

los procesos de comunicación entre él y sus alumnos, creando nuevas

maneras de comunicarse, por ejemplo, utilizará diversas herramientas

desarrolladas bajo el espectro computacional, como el interne t y las

herramientas de oficina .

En cuanto a la estructura se tiene que en primera instancia se explicarán

los requerimientos previos que deben considerarse para poder dar inicio al

proceso de alfabetización. Seguidamente, se presenta el contenido

programático, el cual está conformado por tres unidades, en las que se

explican los elementos básicos de un computador tanto a nivel de software

como de hardware, así mismo, se consideran los programas Microsoft Word

2007, PowerPoint 2007 e Internet Explorer 8.

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2. JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA

Con base en los resultados obtenidos, se pudo determinar que debe

llevarse a cabo un proceso de alfabetización digital, solamente buscando

reforzar los conocimientos actuales de los docentes en dicho ámbito, por

tanto se justifica la propuesta realizada buscando el reforzamiento de los

conocimientos y habilidades de base sobre el uso de la computadora, acceso

a los servicios ofrecidos por las redes de comunicación, conocimientos para

comprender la información que se necesita y habilidades para realizar los

procesos que se habrán de seguir para localizarla.

Por tanto, el compendio de elementos considerados permitirán la

alfabetización digital en los docentes de la U.E. Escuela Hermana María

Sorrosal, aspecto de suma importancia que se debe considerar para los

efectos de las competencias del docente al momento de impartir el proceso

de enseñanza aprendizaje mediante el uso de herramientas computacionales

e informáticas; y así ofrecer una mejor orientación pedagógica a sus alumnos

en asignaturas desarrolladas bajo el esquema de estudios a distancia

utilizando las tecnologías de la información y comunicación, contribuyendo

así a minimizar la brecha digital entre docentes y alumnos.

Como ya se ha dicho, la propuesta contemplará una forma de

alfabetización digital de los docentes de dicha institución, detallándose

procedimientos, procesos, técnicas y evaluaciones que les permita apoyarse

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en el proceso enseñanza aprendizaje mediante el uso de herramientas

computacionales e informática.

3. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

3.1 OBJETIVO GENERAL

Lograr la alfabetización digital en los docentes de la U.E. Escuela

Hermana María Sorrosal.

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Diseñar un plan de estudio que le permita al alumno comprender los

conceptos básicos relacionados con el computador e identificar cada

una de las partes que lo conforman.

• Reconocer el escritorio de Windows y los elementos que en él se

encuentran.

• Manejar los diferentes dispositivos de almacenamiento empleados hoy

en día.

• Conocer y manejar el procesador de texto utilizado con mayor

frecuencia (Word) y la herramienta de presentaciones (PowerPoint).

• Capacitar al alumno para que logre desenvolverse con facilidad en

internet.

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4. FUNDAMENTACIÓN

A continuación se presentan los fundamentos teóricos que sustentan la

propuesta, en la cual se explican con detalle las distintas definiciones que

hacen referencia a la alfabetización digital, punto central de la investigación

planteada.

En primera instancia, se tiene que en la actualidad el uso masivo de

computadoras y redes en la educación básica, media y técnica dependen

enteramente de las estrategias utilizadas para introducir la alfabetización

digital. Según Levis (2005), existen diversas iniciativas que persiguen dicho

objetivo, enfocado como una forma o medio para luchar contra la llamada

brecha digital. No se debe olvidar que la alfabetización digital ocupa, desde

hace tiempo, un lugar central en las políticas impulsadas por los organismos

gubernamentales, las instituciones públicas y privadas en el espacio de la

informática educativa.

Así mismo, se define la alfabetización como una forma constante y

consecuente de aprendizaje presente en la vida del ser humano, permitiendo

que éstos sean funcionales en al ámbito familiar, de sociedad y en la llamada

sociedad de la información. En otras palabras, la alfabetización digital puede

entenderse como el abordaje de las capacidades o aptitudes necesarias a

nivel técnico y operativo para manipular las herramientas básicas de

computación, con el fin de llegar a la sociedad de la información mediante el

acceso a cualquier tipo de información de una forma más eficiente sin

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importar el lugar y la forma. Todo esto debido a que el acceso a la

información se ha convertido en un elemento fundamental de supervivencia

en la nueva sociedad.

Por su parte, Montes de Oca (2007), describe dicha terminología como la

capacidad de poseer conocimientos y habilidades de base sobre el uso de la

computadora, acceso a los servicios ofrecidos por las redes de

comunicación, conocimientos para comprender la información que se

necesita y habilidades para realizar los procesos que se habrán de seguir

para localizarla.

En base a lo anterior y a los resultados obtenidos, se considera que los

docentes de la U.E. Escuela Hermana María Sorrosal requieren de un

proceso metodológico en pro de lograr la alfabetización digital, reforzando

sus conocimientos y habilidades actuales en relación al manejo básico del

computador, trayendo como consecuencia la posibilidad de accesar a nueva

información que les permita enriquecer sus métodos de enseñanza.

Es importante destacar que tal como lo explica Montes de Oca (2007), la

alfabetización digital desde un punto de vista metodológico implica una

alfabetización computacional e informacional. Con respecto a la primera

puede decirse que ésta implica que el individuo posea conocimientos básicos

referentes a lo que la computadora puede hacer, y de los equipos periféricos

que necesita para realizar ciertas tareas, por tanto, se entiende por

alfabetización computacional el proceso que se sigue con el fin de obtener

conocimientos acerca del funcionamiento de la computadora.

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Con respecto a la alfabetización informacional se tiene que el individuo

debe poseer conocimientos informacionales para complementar su

alfabetización digital, implicando entonces según Montes de Oca (2007) la

capacidad para trabajar en entornos de red e integrar en su ambiente local

aquello que aprende de los distintos sitios que visita. Además de demandar

la capacidad para detectar qué información necesita, conocer las distintas

fuentes de indagación, distinguirlas en función de su valor, su calidad y su

confianza.

Desde el punto de vista práctico, la propuesta contiene un método de

alfabetización digital para los docentes de la U.E. Escuela Hermana María

Sorrosal, el cual según los fundamentos teóricos de Montes de Oca (2007)

contiene elementos teórico - prácticos, procedimientos, procesos, técnicas,

permitiéndole al docente apoyarse en el proceso enseñanza aprendizaje

mediante el uso de herramientas computacionales e informática para mejorar

u optimizar el rendimiento de sus alumnos.

5. ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA

Requerimientos de los participantes: Este curso está diseñado para

usuarios con conocimientos básicos o nulos relacionados al manejo del

computador.

Requerimientos de Software: Windows 7, Office 2007, Internet Explorer

8 y Windows Live Messenger.

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Contenido Programático:

Unidad I: Windows.

• ¿Qué es Windows 7?

• Partes del Escritorio

• Barra de inicio

• ¿Qué es el ratón?

• ¿Qué son las carpetas?

• Crear y eliminar carpetas

• ¿Qué son las ventanas?

• Botones de minimizar, maximizar - restaurar y cerrar ventana

• Barras de desplazamiento

• Dispositivos de almacenamiento

• Reproducir CD de música y de datos

• Uso del Pendrive

• Como se usa

• Accesorios de Windows

• Copiar y pegar archivos y carpetas

• Antivirus

• Prender y apagar

Unidad II: Microsoft Word 2007 y PowerPoint 2007.

• ¿Qué es y para qué sirve Word?

• El teclado

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• Barra de herramientas

• Guardar Documentos en Word 2007

• Tablas

• ¿Qué es y para qué sirve PowerPoint?

• Creación de Presentaciones

• Diseño

• Animaciones y transiciones

Unidad III: Internet Explorer 8.

• ¿Qué es internet?

• ¿Para qué sirve?

• ¿Cómo navegar por Internet Explorer 8?

• Botones Importantes

• El correo

• Creando una dirección de correo electrónico

• Correo electrónico

• Uso del Messenger

6. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

Para lograr el cumplimiento del objetivo fundamental que atañe la presente

propuesta se plantea un plan estratégico que lo garantice. Por tanto se

plantea la siguiente planificación:

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• Disponer una fecha para dar inicio a la alfabetización digital de los

docentes de la U.E. Escuela Hermana María Sorrosal.

• Abordar los contenidos dispuestos en el Cuadro Nº 6, considerando la

temática descrita y el tiempo requerido para su cubrimiento.

Cuadro Nº 1

Contenido programático del curso

Unidad Descripción Tiempo

Unidad I: Windows 7

En esta unidad se abordarán los fundamentos teórico - prácticos relacionados con las funciones básicas de Windows 7, entre las que destacan:

• ¿Qué es Windows 7? • Partes del Escritorio. • Barra de inicio. • ¿Qué es el ratón? • ¿Qué son las carpetas?, entre otras.

10 horas

Unidad II: Microsoft Word

2007 y PowerPoint

2007

En esta unidad el participante podrá conocer el funcionamiento básico de los programas Microsoft Office Word 2007 y Microsoft Office PowerPoint 2007, con el fin de que pueda desarrollar textos y presentaciones sencillas sin mayores complicaciones.

5 horas

Unidad III: Internet Explorer

8

En esta unidad se abordarán los tópicos fundamentales relacionados con el manejo de Internet Explorer 8, incluyendo la creación de un correo electrónico y el uso de Windows Live Messenger.

5 horas

Duración Total 20 horas Fuente: Ramírez (2011)

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• Se recomienda que el proceso de alfabetización digital se dé dos

veces por semana (2 horas diarias), de manera que el participante puede

aprender y afianzar con detalle cada conocimiento.

• Adicionalmente deben considerarse la inclusión de módulos

motivacionales, a partir de los cuales se les brinde a los docentes todo tipo

de información referente al aprovechamiento de las TIC en el aula de clases

y la importancia que implica no desligar el uso de la tecnología en un área

tan cotidiana, tan esencial para el ser humano como lo es la educación

primaria.

A continuación se describen los tópicos considerados de importancia en el

abordaje de cada Unidad descrita con anterioridad:

¿Qué es Windows 7?

Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de

sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está

disponible en cualquier tipo de PC, incluyendo equipos de escritorio en

hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media

center.

A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su

antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue

concebido como una actualización incremental que permitió mantener cierto

grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era

compatible.

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Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio

importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e

incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera

más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr

un sistema más ligero, estable y rápido.

Partes del Escritorio

El Escritorio es la primera pantalla que aparece una vez se ha cargado el

Sistema Operativo. La teclas rápidas o atajos para acceder a él cuando se

tiene cubierto de ventanas son Windows + D.

La estética resulta muy semejante a la versión Windows Vista, con la

salvedad de que las barras e íconos tienen un tamaño mayor para facilitar su

uso en pantallas táctiles. Es importante destacar las partes que componen el

escritorio y qué función realiza cada una de ellas. Una vez se ha cargado

Windows 7, y se ha introducido la contraseña correspondiente , si es

necesario, se tendrá un Escritorio muy parecido al de la imagen.

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Figura 5. 1 Escritorio de Windows 7

Botón de inicio

El Botón Iniciar es el botón a través del cual es posible acceder a

todas las opciones que ofrece Windows 7. Al hacer clic sobre él se

desplegará un menú de Inicio, en el cual se encuentran los accesos directos

a cualquiera de los programas instalados en el ordenador, documentos y

carpetas. También es posible acceder a él mediante el teclado pulsando la

tecla Windows.

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Figura 5. 2 Botón Inicio

¿Qué es el ratón?

También conocido como mouse, es un dispositivo apuntador usado para

facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente

está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su

movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se

apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el

monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la

mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una

función similar como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá

todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible

mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de

voz.

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Por su parte, el funcionamiento principal de este dispositivo depende de la

tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre

una superficie plana o alfombrilla de ratón especial, y transmitir esta

información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la

computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor de

movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y

la computadora, existen gran cantidad de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que

pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún

botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a

desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de

las tareas.

Figura 5. 3 Ratón

¿Qué son las carpetas?

Es un objeto utilizado para archivar cualquier tipo de información con

facilidad. En el escritorio de Windows 7 se pueden observar diversas

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carpetas, según se hayan creado, sin embargo, la más importante es la

carpeta Documentos, en la cual se almacenan por defecto los archivos

creados por el usuario.

Figura 5. 4 Carpetas

Crear y eliminar carpetas

Para crear una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos

crearla.

Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la +

situada a la izquierda de las carpetas.

Al pulsar la cruz de una carpeta, inmediatamente se desplegará y

aparecerán todas las carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a

convertirse en un signo menos, este se encargará de contraer el abanico

desplegado, es decir, ocultará el contenido de la carpeta seleccionada. Una

vez divisada la que se quiere desplegar, se selecciona haciendo un clic sobre

ella.

Para crear una nueva carpeta solo basta con desplegar un menú de

opciones al dar clic sobre el botón derecho del ratón apareciendo un

elemento que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que

Windows les aplica por defecto a las carpetas recién creadas, en el caso de

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encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva

Carpeta (3), así sucesivamente. El nombre de la carpeta se puede cambiar

dando clic sobre el nombre de la misma, una vez hecho esto es posible

reescribirlo. A continuación se observa la creación de una nueva carpeta:

Esta es la imagen que puede

presentar la sección de las carpetas

del Explorador de Windows antes de

crear una nueva carpeta.

Esta es la imagen que puede

presentar la sección de carpetas

después de crear una nueva. La

carpeta que está seleccionada es la

nueva carpeta que se ha creado

dentro de la carpeta.

Figura 5. 5 Crear carpetas

Para eliminar una carpeta es preciso situarse primero sobre ella, luego se

pulsa el botón o podemos utilizar la tecla Supr (esta es enviada a la

papelera de reciclaje).

¿Qué son las ventanas?

En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma

rectangular, cuyo contenido implica una interfaz de usuario, mostrando la

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salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos de

ejecución simultanea. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, las

cuales pueden ser manipuladas con un puntero.

En muchas aplicaciones es posible trabajar con más de un archivo a la

vez, como un editor de imágenes, simplemente cada archivo se despliega en

una ventana separada de manera que todos los archivos son visibles a la

vez. Un ejemplo claro relacionado al despliegue de una ventana o interfaz

gráfica se muestra a continuación. En ella se observan las posibles

modificaciones visuales que pueden hacerse sobre el escritorio.

Figura 5. 6 Ventanas

Botones de minimizar, maximizar - restaurar y cerrar ventana

Botones de minimizar, maximizar y cerrar : Están situados

en la barra de título de la ventana (parte superior derecha de la ventana) y se

utilizan para minimizar, maximizar y cerrar la ventana, respectivamente.

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Como se dijo anteriormente, es posible trabajar o desplegar varias

ventanas a la vez, en el caso de Windows 7 éstas aparecerán en la barra

inferior o de desplazamiento del escritorio. Al situar o colocar el cursor del

ratón sobre el ícono de cada programa se expandirá el abanico de ventanas

asociadas a dicho programa. A continuación se muestra un ejemplo en el

cual se puede observar el despliegue en miniatura de la ventana asociada a

Microsoft Word 2007.

Figura 5. 7 Minimizar, Maximizar - Restaurar Ventanas

Barras de desplazamiento.

Estas barras están ubicadas en la parte derecha e inferior de las ventanas,

bien sea de los programas que estemos utilizando o en las carpetas que

tengamos abiertas. Es un elemento que poseen las ventanas y por medio de

las cuales podemos desplazarnos para ver el contenido de dichas ventanas.

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Éstas suelen aparecer cuando el espacio dispuesto en la pantalla no es

suficiente y, en consecuencia, no logramos visualizar todo el contenido.

Figura 5. 8 Barras de desplazamiento

Dispositivos de almacenamiento .

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son

componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de

almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento

secundario de la computadora. Entre ellos se pueden encontrar:

• Unidad de CD-ROM.

• Unidad de DVD-ROM.

• Lector de tarjetas de memoria.

• Pendrive.

• Entre otros.

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Figura 5. 9 Dispositivos de almacenamiento

Reproducir CD de música y de datos.

Esta unidad resulta de vital importancia en cualquier computadora, debido

a que la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas

unidades leen CD-ROM y graban al mismo tiempo. Estas unidades se llaman

quemadores, ya que funcionan con un láser que literalmente quema la

superficie del disco para grabar la información.

Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso

desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe

principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-

ROM supera en capacidad a un CD-ROM. Una unidad de este estilo suele

verse como sigue:

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Figura 5. 10 CD’s

Uso del Pendrive

Una Memoria USB (de Universal Serial Bus) o pendrive, es un dispositivo

de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.

Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria,

lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.

Los primeros modelos requerían de una batería , pero en la actualidad no.

Muestran gran resistencia a los rasguños (externos), al polvo, entre otros.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y

transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los

tradicionales disquetes y a los CD. En el mercado podemos encontrar

fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de

los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como

mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB

aproximadamente.

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Figura 5. 11 Pendrive

¿Cómo se usa?

El dispositivo se conecta al puerto USB, el computador instalará el

complemento automáticamente quedando listo para almacenar información.

Para desconectarlo es conveniente hacer doble clic sobre el ícono Equipo

ubicado en el escritorio, luego clic con el botón derecho del ratón sobre el

acceso directo que hace referencia al dispositivo, e inmediatamente se

selecciona la opción expulsar, quedando listo para ser extraído.

Accesorios de Windows.

Al momento de instalar Windows 7 se incluyen automáticamente algunas

aplicaciones con el sistema que servirán para los usos básicos del

ordenador, como usar la calculadora, editar texto, ver imágenes, reproducir

vídeos y música, programas para grabar CD's y DVD's, para dibujar, navegar

por internet, entre otros.

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Cada una de las aplicaciones o programas que estén instalados en la

computadora podrán ser localizadas mediante la opción Todos los

programas, del menú de Inicio, luego en la carpeta Accesorios.

Figura 5. 12 Accesorios de Windows

Copiar y pegar archivos y carpetas.

Una de las operaciones que más veces se llevará a cabo por parte del

usuario en el uso de la computadora es copiar un archivo de un lugar a otro.

Por ejemplo, para copiar un archivo de Microsoft Office Word de una carpeta

al Escritorio de Windows se deben seguir los siguientes pasos:

1. Abrir la carpeta en donde se encuentra el archivo que se desea copiar

y se selecciona haciendo un clic sobre él.

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2. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo y

seleccionar la opción Copiar. Luego, en el Escritorio, hacer clic con el

botón derecho en cualquier lugar vacío y seleccionar la opción Pegar.

3. Otra opción más rápida es con la combinación de teclas: Presionar las

teclas Ctrl + C sobre el archivo a copiar. Luego ir al Escritorio de

Windows y pulsar Ctrl + V.

Antivirus.

Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y

eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980 pero con el

transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e

Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas

más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino

bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos.

Prender y apagar el equipo.

Para encender la CPU se debe presionar el botón de inicio ubicado en el

equipo. Posteriormente se enciende el monitor pulsando el botón ubicado en

la parte frontal del mismo. Puede variar su ubicación y forma de acuerdo al

modelo de computadora que se tenga.

Figura 5. 13 Prender el equipo

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Con respecto al apagado se debe hacer clic sobre el botón Inicio y luego

en la opción Apagar.

Figura 5. 14 Apagar el equipo

Unidad II: Microsoft Office Word 2007 y Microsoft Office PowerPoint 2007.

¿Qué es y para qué sirve Word?

Microsoft Office Word 2007 está incluido en la versión 2007 de Microsoft

Office System. Word 2007 es un eficaz programa de creación de documentos

que ofrece la capacidad de crear y compartir documentos mediante la

combinación de un conjunto completo de herramientas de escritura con la

interfaz de usuario.

Office Word 2007 ayuda a los trabajadores de la información a crear

contenido de aspecto profesional con mayor rapidez. Este editor de texto

cuenta con una interfaz fácil de entender. Para accesar a él sólo se debe

hacer clic en el botón de Inicio y buscar entre todos los programas la opción

de Microsoft Office, aquí se desplegará una lista en donde seleccionaremos

Word2007. También podemos abrirlo haciendo doble clic en el acceso directo

(ícono) de Word2007 ubicado en el Escritorio.

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Figura 5. 15 Microsoft Office Word 2007

El teclado.

Para poder escribir algún texto se debe hacer uso del teclado, a partir del

cual se pueden digitar un conjunto de símbolos en función del texto que se

desee crear. Para dar un salto de línea se debe usar la tecla Intro o Enter,

siendo ésta una de las teclas más importantes del mismo.

Al escribir, se puede observar que hay una pequeña barra vertical

parpadeante que va avanzando según se escribe, este recibe el nombre de

punto de inserción, y sirve para saber dónde se va a escribir la siguiente letra

a insertar a través del teclado.

De igual forma, al escribir pueden cometerse errores, para eliminarlos o

corregirlos se puede presionar la tecla Retroceso que nos permite desplazar

hacia atrás borrando la última letra tecleada. (La tecla Retroceso aparece

como “backesp”, suele ser una flecha grande hacia la izquierda).

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Sin embargo, cuando el usuario no logra darse cuenta del error después

de haber escrito unas cuantas letras más, puede corregirlo pulsando la tecla

con la flecha pequeña hacia la izquierda, que no borra las letras, pero

permite mover el cursor hasta llegar a la letra donde se encuentra el error;

entonces es donde se pulsa la tecla de Retroceso para así borrar el error. La

tecla suprimir (Del o Supr) también borra una letra, pero comienza con la que

se encuentra a la derecha del punto de inserción.

Figura 5. 16 Teclado del computador

Barra de herramientas.

La Cinta o Banda de opciones con sus diferentes fichas contiene las

herramientas de Word, agrupados en grupos de herramientas con botones

de acceso directo.

Figura 5. 17 Barra de herramientas

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La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre formatos,

como cambiar letra a negrita, cursiva , elegir tipo de fuente, tamaño entre

otras. Se encuentran en dicha pestaña, porque son las tareas iniciales que se

realizan luego o al momento de escribir un documento.

Figura 5. 18 Pestaña de Inicio

Guardar Documentos en Word 2007.

Para utilizar los comandos Guardar y Guardar como se debe ir al Botón

Office o al ícono de la barra de acceso rápido. Al hacer clic sobre

éste, se desplegará un cuadro de diálogo en el cual se puede cambiar el

nombre del archivo, el tipo y la carpeta en donde será guardado.

Al utilizar el comando Guardar sólo se abrirá éste cuadro la primera vez

que intentemos guardar el archivo, luego sólo se los cambios realizados

hasta el momento en el documento.

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Figura 5. 19 Guardar documentos en Word

Tablas.

En primer lugar el usuario debe dirigir a la pestaña Insertar y hacer clic en

la opción Tabla. Luego de esto se despliega un menú en donde se ofrecen

varias opciones.

Figura 5. 20 Insertar una Tabla

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Para crearla se debe considerar lo siguiente:

• El método más directo: en el menú que aparece al hacer clic en esta

opción, podemos arrastrar el ratón por el cuadriculado hasta obtener la

cantidad deseada de filas y de columnas que llevará la tabla.

• En el menú desplegado, hacer clic en la opción Insertar Tabla, la cual

abre un cuadro de diálogo en donde se indica la cantidad deseada de

filas y de columnas.

¿Qué es y para qué sirve PowerPoint?

Microsoft Office PowerPoint es una aplicación desarrollada por Microsoft

para Windows y Mac OS, que permite desarrollar presentaciones multimedia.

Es ampliamente usada en el mundo empresarial y educativo.

PowerPoint permite manipular texto, gráficos, videos y otros objetos, para

la creación de las presentaciones. Por lo general, las presentaciones son en

forma de diapositivas con un orden lógico. Suelen utilizarse para proyectarse

en pantallas gigantes o televisores, aunque también pueden ser impresas.

Las presentaciones pueden ser guardadas y ejecutadas en formatos: PPT

(presentación), PPS (PowerPoint Show), o POT (plantilla).

Creación de Presentaciones.

Cuando inicia PowerPoint, se abre en la vista denominada vista Normal,

donde se pueden crear diapositivas para trabajar en ellas.

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120

Figura 5. 21 Creación de Presentaciones

1. Panel Diapositiva: Se puede trabajar directamente en diapositivas

individuales.

2. Los bordes punteados identifican la posición de los espacios en donde

se puede escribir texto , insertar imágenes, gráficos u otros objetos.

3. Ficha Diapositivas: muestra una versión en miniatura de cada una de

las diapositivas que se crean. Cuando se tiene más de una diapositiva

se puede hacer clic en cada una de ellas para que la diapositiva

correspondiente aparezca en el panel Diapositiva; también se pueden

arrastrar las miniaturas para reorganizar las posiciones, además de

poder quitar las diapositivas que no sean necesarias para la

presentación.

4. Panel Notas: se pueden escribir notas sobre la diapositiva actual. Se

pueden distribuir las notas a su audiencia o hacer referencia a ellas en

la vista del moderador mientras se ofrece la presentación.

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Pestaña de Diseño.

La opción de Diseño, desplegada a partir de la pestaña con el mismo

nombre, permite que el usuario elija un diseño a partir de una serie

propuestos por el programa.

Figura 5. 22 Pestaña de Diseño

Animaciones y transiciones.

Con respecto a las animaciones y transiciones de las diapositivas, es

posible incluirlos haciendo clic sobre una de las opciones mostradas en la

pestaña Animaciones. El proceso debe repetirse sobre cada lámina para así

lograr el efecto deseado en cada una de las diapositivas que tendrá la

presentación.

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Figura 5. 23 Animaciones y Transiciones

Unidad III: Internet Explorer 8.

¿Qué es internet?

Se puede definir a Internet como una red de redes, es decir, una red que

no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de

computadoras entre sí. Una red de computadoras se puede entender como

un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable

coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, entre otros) con el

objeto de compartir recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y

permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una red global. Esta red

global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza

la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o

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123

protocolo (lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se

conoce como TCP/IP .

¿Para qué sirve?

Puede servir para cualquier tarea que consista en intercambiar

información. Se pueden hacer cosas como leer el periódico del día, comprar

casi cualquier producto, jugar con personas de todo el mundo, charlar con

otras personas sin importar su ubicación (chatear), trabajar desde el propio

domicilio, incluso hoy en día hay opciones para estudiar.

¿Cómo navegar por Internet Explorer 8?

• Hacer clic sobre el botón de Inicio.

• En la lista que se despliega, seleccionar el navegador de preferencia

(como por ejemplo Internet Explorer) haciendo clic sobre éste.

Figura 5. 24 Abrir un navegador

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124

• También es posible haciendo clic sobre el ícono del navegador, si éste

se encuentra en el Escritorio.

• A continuación se mostrará la portada (página inicial) de un Sitio Web.

Figura 5. 25 Navegar en Internet

• Otra forma frecuente de buscar por Internet es digitando la dirección

de la página Web que deseamos ver en la barra de dirección del

explorador. Esta operación se debe realizar sólo cuando se conoce la

dirección exacta de la página Web que se busca.

Botones Importantes.

1. Botón “Ir adelante”: lleva hacia la última página Web visitada.

2. Botón “Ir atrás”: lleva hacia la última página Web visitada.

3. Botón “Parar”: detiene la búsqueda de una página Web a la que se

está accediendo.

4. Botón “Actualizar”: refresca la página, actualizándola.

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5. Botón “Buscar”: inicia una búsqueda en Internet.

6. Botón “Ir a la página de inicio (Home)”: lleva a la portada (página inicial

o home page) de un Sitio Web (Web Site).

Figura 5. 26 Botones Importantes

El correo.

Conocido también como e-mail, es un servicio de red que permite a los

usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente, todo esto

mediante sistemas de comunicación electrónicos; principalmente se usa este

nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet. Por

medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente

texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y

bajo coste ha logrado que el correo electrónico desplace al correo ordinario

para muchos usos habituales.

Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que

identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección

es única y pertenece siempre a la misma persona; un ejemplo de esto es

[email protected], que se lee persona arroba servicio punto com. El

signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la

divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en

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126

este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la

arroba; en este caso, servicio.com).

Creando una cuenta de correo electrónico (Hotmail).

• Accesar a la dirección electrónica www.hotmail.com.

• Hacer clic en el botón Regístrate, ubicado en la parte izquierda de la

ventana.

• Proporcionar la información pedida en el formulario.

• Finalmente, hacer clic en Acepto.

Figura 5. 27 Creando una cuenta de correo electrónico

Accesar a la cuenta de correo electrónico.

• Accesar a la dirección electrónica www.hotmail.com.

• Suministrar la información pedida en el lado derecho de la ventana, de

acuerdo con los datos ingresados en el formulario.

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127

• Hacer clic en Iniciar sesión.

Figura 5. 28 Accesar a la cuenta de correo electrónico

Luego de haber iniciado la sesión, se abrirá la página en donde se

encuentran las diferentes opciones con lo que se puede realizar dentro del

correo electrónico, bien sea enviar un nuevo correo, revisar la bandeja de

entrada (sitio en donde se almacenan los correos que nos han enviado), y

desde donde se pueden eliminar, limpiar, mover, entre otros, dichos correos.

Windows Live Messenger.

• Hacer clic e botón Inicio y buscar entre los programas la opción

Windows Live Messenger. También se puede accesar haciendo clic en

el acceso directo si se encuentra en el Escritorio.

• Rellenar los espacios con la información correspondiente , de acuerdo

con los datos proporcionados en el momento de crear la cuenta de

correo electrónico con Hotmail.

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128

• Hacer clic en el botón Iniciar sesión.

Figura 5. 29 Windows Live Messenger

Una vez ingresado en el Windows Live Messenger se puede ver la lista de

personas (contactos) agregadas a la cuenta, se puede visualizar quiénes

están o no conectadas a la red en ese momento, permitiendo entablar una

comunicación en línea con los contactos conectados al instante. Para

comenzar la comunicación es necesario ubicar a la persona con la que se

desea chatear, se hace clic con el botón derecho del ratón sobre ella y se

selecciona la opción Enviar un mensaje instantáneo, de esta manera se

abrirá una nueva ventana en donde se mostrará tanto la conversación en

tiempo real (mensajes enviados), como el espacio dispuesto para escribir;

una vez escrito el mensaje que se desea enviar, se presiona la tecla Enter o

Intro.

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129

7. FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

La posibilidad de llevar cabo la propuesta, se fundamenta en los

siguientes aspectos:

7.1 FACTIBILIDAD INSTITUCIONAL

Para poder llevar a cabo el plan establecido, que garantice la

alfabetización digital de los docentes de la U.E. Escuela Hermana María

Sorrosal es necesario que ésta cuente con un laboratorio de computación, en

el cual sea posible instalar los equipos de forma adecuada, aprovechando al

máximo el espacio disponible. Con respecto a lo anterior, puede decirse que

actualmente la institución educativa cuenta con un espacio dispuesto para tal

fin, en el cual se encuentran los equipos computacionales colocados en red

para garantizar la comunicación entre ellas y tener así un mejor control. Por

tanto el espacio y acondicionamiento del mismo es factible

institucionalmente.

7.2 FACTIBILIDAD TÉCNICA-OPERATIVA

La factibilidad técnica involucra determinar el alcance de la tecnología

necesaria para llevar a cabo el proceso de alfabetización digital. Para ello, en

base a las impresiones obtenidas a partir del instrumento, en las que se

indica que a pesar de que la institución educativa cuenta con un laboratorio

de computación resulta conveniente la actualización tanto a nivel de software

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como de hardware, por tanto, la ejecución de la presente propuesta será

factible desde el punto de vista técnico operativo si se cumplen con los

requerimientos tecnológicos propuestos en el Cuadro Nº 6.

Cuadro Nº 2

Requerimientos tecnológicos de la propuesta

Hardware Actual Hardware Propuesto Marca IBM Modelo A30P Procesador 2000 MHz Memoria RAM 1GB Procesador Pentium 4 Tipo de

procesador Intel Pentium 4

Características de red

Ethernet/Fast Ethernet

Disco duro 40 GB Bus del sistema 400 MHz Sistema de sonido Stereo Unidad Lectora CD Y DVD

Marca IBM Modelo A30P Procesador 2000 MHz Memoria RAM 1GB Procesador Pentium 4 Tipo de

procesador Intel Pentium 4

Características de red

Ethernet/Fast Ethernet

Disco duro 40 GB Bus del sistema 400 MHz Sistema de sonido Stereo Unidad Lectora CD Y DVD

Software Actual Software Propuesto

Windows 98 Suite Office 2003: Microsoft Office Word 2003 Microsoft Office Excel 2003 Microsoft Office PowerPoint 2003 Antivirus NOD 32 Internet Explorer 7

Windows 7 Suite Office 2007: Microsoft Office Word 2007 Microsoft Office Excel 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 Antivirus Avast

Internet Explorer 8 Windows Live Messenger

Fuente: Ramírez (2011)

7.3 FACTIBILIDAD SOCIAL

Desde un punto de vista social se puede declarar factible el desarrollo de

la propuesta siempre que ésta sea aceptada de forma positiva por todos los

miembros de la población sobre la que se realizó el estudio, en este caso, los

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docentes de la escuela U.E. Escuela Hermana María Sorrosal. En función de

los resultados obtenidos a partir del instrumento utilizado, se puede decir que

los docentes de dicha institución están dispuestos a recibir una mejor

preparación en relación al uso de las principales herramientas tecnológicas

de información y comunicación básicas, pudiendo así renovar o revolucionar

sus metodologías actuales en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Por otro lado, puede argumentarse que no solo los docentes se verán

beneficiados con el desarrollo o ejecución de la propuesta, también lo harán

los alumnos que hacen vida académica en dicha institución y por supuesto la

comunidad en general, puesto que al mejorar el nivel de conocimientos de

los estudiantes se garantiza que puedan tener un mejor desenvolvimiento en

cualquier ámbito en la siguiente etapa de preparación académica.

7.4 FACTIBILIDAD ECONÓMICA-FINANCIERA

En relación a la factibilidad económica financiera es necesario llevar a

cabo un análisis de beneficio costos, sin embargo, debido a que el beneficio

no puede ser medido desde un punto de vista económico solo será

conveniente representar el presupuesto inversión inicial que debe hacerse

para poder ejecutar la propuesta realizada.

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Cuadro Nº 3

Costos asociados a la ejecución de la propuesta

Producto Costo Software 100Bs

28 Manuales Impresos 2352Bs Total 2452Bs

Fuente: Ramírez (2011)