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Caratula UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA SEMIPRESENCIAL-CARRERA PRIMARIA PROYECTO EDUCATIVO TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO TEMA TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO, DEL SUBNIVEL MEDIO. GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS. CODIGO: LP1-19-267 AUTORES: LLAGSHA LLAGSHA MANUEL SAMUEL LARREA CEVALLOS JESSICA PAULINA TUTOR: MSC. LAURA PÉREZ VELÁSQUEZ GUAYAQUIL, 2018

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Caratula

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA SEMIPRESENCIAL-CARRERA PRIMARIA

PROYECTO EDUCATIVO

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TEMA

TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

CREATIVO, DEL SUBNIVEL MEDIO.

GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS.

CODIGO: LP1-19-267 AUTORES: LLAGSHA LLAGSHA MANUEL SAMUEL LARREA CEVALLOS JESSICA PAULINA TUTOR: MSC. LAURA PÉREZ VELÁSQUEZ

GUAYAQUIL, 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

MSc. Sofía Jácome Encalada Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR(A) DE CARRERA SECRETARIO

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C

ERTIFICACIÓN DEL TUTOR

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Licencia Gratuita Intransferible Y No Exclusiva Para El Uso No

Comercial De La Obra Con Fines Académicos

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DEDICATORIA

Este proyecto lo dedico en primer lugar a Dios por la fuerza y guía en todo

momento, a mis padres que son mi pilar en todo momento, a mi hija que

hemos sacrificado tiempo valioso, a mi esposa por su comprensión y

apoyo haciendo todo lo posible.

Llagsha Llagsha Manuel Samuel

Dedico el presente trabajo de investigación a mis padres quienes me

motivaron a seguir cumpliendo cada una de mis metas planteadas, a mi

esposo por su apoyo incondicional en especial a mi hija quien fue el

motivo de superación

Larrea Cevallos Jessica Paulina

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AGRADECIMIENTO

Agradezco en todo momento a Dios por guiarme y cuidarme en cada paso

dado, a mi hija por su comprensión del tiempo que no pasamos juntos, a

mi esposa por apoyarme en todo momento y a mis padres por colaborar y

apoyarme.

Llagsha Llagsha Manuel Samuel

Agradezco a Dios por permitirme culminar mi trabajo de investigación a su

vez a mis padres quienes me motivaron a seguir cumpliendo cada una de

mis metas planteadas, a mi esposo por su apoyo incondicional en especial

a mi hija quien fue el motivo de superación

Larrea Cevallos Jessica Paulina

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INDICE

Caratula ...................................................................................................... i

Directivos .................................................................................................... ii

Certificación Del Tutor ............................................................................... iv

Licencia Gratuita Intransferible Y No Exclusiva Para El Uso No Comercial

De La Obra Con Fines Académicos ........................................................... iv

Dedicatoria ................................................................................................. vi

Agradecimiento ......................................................................................... vii

Indice ....................................................................................................... viii

Índice De Cuadros Y Tablas .................................................................... xii

Índice De Gráficos ................................................................................... xiii

Resumen ................................................................................................. xiv

Abstract ..................................................................................................... xv

Introducción ............................................................................................. xvi

CAPÍTULO I............................................................................................... 1

EL PROBLEMA ......................................................................................... 1

Planteamiento Del Problema De Investigación .......................................... 1

Formulación Del Problema ........................................................................ 3

Sistematización .......................................................................................... 3

Objetivos De La Investigación.................................................................... 5

Objetivo General ........................................................................................ 5

Objetivos Específicos ................................................................................. 5

Justificación E Importancia ........................................................................ 5

Premisas De La Investigación.................................................................... 7

CAPÍTULO II .............................................................................................. 9

MARCO TEÓRICO .................................................................................... 9

Antecedentes De La Investigación ............................................................. 9

Marco Teórico - Conceptual ..................................................................... 10

Técnicas Lúdicas ..................................................................................... 10

Clasificación De Técnicas Lúdicas. ......................................................... 11

Juego De Representación De Personajes ............................................... 11

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Los Juegos De Construcción O Montaje .................................................. 13

Los Juegos De Reglas ............................................................................. 14

Tipos De Técnicas Lúdicas. ..................................................................... 16

Vivenciales ............................................................................................... 16

Características Del Pensamiento Creativo .............................................. 17

Flexibilidad ............................................................................................... 17

Fluidez ..................................................................................................... 18

Originalidad .............................................................................................. 19

Proceso Creativo ..................................................................................... 20

Percepción Del Problema ........................................................................ 21

Definición Del Problema .......................................................................... 22

Lluvia De Ideas ........................................................................................ 22

Fundamentación Filosófica: ..................................................................... 23

Fundamentación Epistemológica ............................................................. 24

Fundamentación Pedagógica – Didáctica ................................................ 25

Fundamentación Psicológica ................................................................... 26

Marco Contextual ..................................................................................... 27

Marco Legal ............................................................................................. 27

CAPÍTULO III ........................................................................................... 29

METODOLOGÍA ...................................................................................... 29

Diseño De La Investigación ..................................................................... 29

Modalidad De La Investigación ................................................................ 30

Investigación Cuali-Cuantitativa ............................................................... 30

Tipos De Investigación ............................................................................. 30

Bibliográfica ............................................................................................. 30

De Campo ................................................................................................ 31

Diagnostico .............................................................................................. 31

Explicativo ................................................................................................ 31

Descriptivo ............................................................................................... 32

Métodos De Investigación ........................................................................ 32

Teóricos: .................................................................................................. 32

Deductivo-Inductivo ................................................................................. 32

Técnicas De Investigación ....................................................................... 33

Entrevista ................................................................................................. 33

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x

Encuesta .................................................................................................. 33

Instrumentos De Investigación ................................................................. 33

Cuestionario ............................................................................................. 33

Escala De Likert ....................................................................................... 34

Población Y Muestra ................................................................................ 34

Población ................................................................................................. 34

Muestra .................................................................................................... 34

Análisis E Interpretación De Los Resultados De La Encuesta Aplicada A

Los Padres De Familia Del Nivel Medio. .................................................. 35

Encuesta Para Los Padres De Familias .................................................. 35

Aplica Actividades De Juego.................................................................... 40

Test Para Los Estudiantes ....................................................................... 40

Entrevista ................................................................................................. 41

Entrevista Realizada A Los Docentes ...................................................... 43

Conclusiones Y Recomendaciones De Las Técnicas De La Investigación

................................................................................................................. 44

Conclusiones: .......................................................................................... 44

Recomendaciones ................................................................................... 45

CAPÍTULO IV .......................................................................................... 46

LA PROPUESTA ..................................................................................... 46

Título De La Propuesta ............................................................................ 46

Justificación ............................................................................................. 46

Objetivos De La Propuesta ...................................................................... 47

Objetivo General De La Propuesta .......................................................... 47

Objetivos Específicos De La Propuesta ................................................... 47

Aspectos Teóricos De La Propuesta ........................................................ 48

Aspecto Pedagógico ................................................................................ 48

Aspecto Psicológico ................................................................................. 48

Aspecto Sociológico ................................................................................. 49

Aspecto Legal .......................................................................................... 50

Factibilidad De Su Aplicación:.................................................................. 51

Factibilidad Técnica ................................................................................. 51

Factibilidad Financiera ............................................................................. 51

Factibilidad Humana ................................................................................ 51

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Referencias .............................................................................................. 76

Encuesta Realizada A Los Docentes ....................................................... 88

Encuesta Para Los Padres De Familias .................................................. 89

Test Para Los Estudiantes ....................................................................... 90

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ÍNDICE DE CUADROS Y TABLAS

INDICE DE CUADROS

Operacionalización de las variables ........................................................... 8

Cuadro No. 1.............................................................................................. 8

Cuadro No. 2............................................................................................ 34

Población de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe

“Cacique Túmbala” .................................................................................. 34

INDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 ................................................................................................ 35

Adquirir algún nuevo conocimiento .......................................................... 35

Tabla N° 2 ................................................................................................ 36

Desarrollar el Pensamiento ...................................................................... 36

Tabla N° 3 ................................................................................................ 37

Las actividades que realiza ...................................................................... 37

Tabla N° 4 ................................................................................................ 38

Niño exprese su creatividad ..................................................................... 38

Tabla N° 5 ................................................................................................ 39

Aplica actividades de juego ..................................................................... 39

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1 ............................................................................................. 36

Adquirir algún nuevo conocimiento .......................................................... 36

Gráfico N° 2 ............................................................................................. 37

Desarrollar el Pensamiento ...................................................................... 37

Gráfico N° 3 ............................................................................................. 38

Las actividades que realiza ...................................................................... 38

Gráfico 4 .................................................................................................. 39

Niño exprese su creatividad ..................................................................... 39

Gráfico 5 .................................................................................................. 40

Aplica actividades de juego ..................................................................... 39

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

Técnicas Lúdicas En El Desarrollo Del Pensamiento Creativo, Del Subnivel Medio. Guía De Actividades Lúdicas.

Autores: Llagsha Llagsha Manuel Samuel Larrea Cevallos Jessica Paulina

Tutor(a): Msc. Laura Perez Guayaquil, Mayo del 2018

RESUMEN

En la investigación que se ha realizado hemos podido hacer un seguimiento minucioso en los estudiantes de la Escuela intercultural bilingüe donde se van a aplicar las habilidades lúdicas, desde hace mucho tiempo atrás los estudiantes han sido educados para ser memoristas esto ha ocasionado que los alumnos/as no tengan un criterio propio sobre el tema que se aborda en cada hora de clase. Al punto que se quiere llegar es que los alumnos/as tomen como suyas las nuevas formas de educar, aprender e interioricen los conocimientos nuevos con los ya experimentados de tal manera que los estudiantes hablen sobre sus propias experiencias vividas y que son reales al tiempo que aprenden también comparten realidades dentro de su diario vivir la labor del maestro está en saber identificar para que es bueno un Alumno(a) y ayudarle a desarrollar su potencial para que este a su vez comparta con los demás, desarrollando así su pensamiento crítico, elevando su autoestima, formándose al mismo tiempo como líder, un líder democrático y que se preocupe por los demás. Palabras Claves: creatividad, desarrollo, pensamiento, lúdica

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MARKETING AND ADVERTISING TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

Playful Techniques in the Development of Thought

Creative, Of the Medium Sub-Level. Guide of Playful Activities. Authors: Llagsha Llagsha Manuel Samuel Larrea Cevallos Jessica Paulina

Tutor (a): Msc. Laura Perez Guayaquil, May 2018

ABSTRACT

In the research that has been conducted we have been able to closely monitor the students of the intercultural bilingual school where the play skills are going to be applied, since a long time ago the students have been educated to be rote players, this has caused the students / as they do not have their own criteria on the subject that is addressed in each class hour. At the point you want to reach is that students take as their own the new ways of educating, learning and internalize new knowledge with those already experienced in such a way that students talk about their own experiences and that they are real at the same time They also learn to share realities within their daily lives. The teacher's job is to identify what a student is good for and help them develop their potential so that they can share with others, thus developing their critical thinking, elevating his self-esteem, forming at the same time as a leader, a democratic leader and one that cares for others. Keywords: creativity, development, thought, playful

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Introducción

En la actualidad se encuentran demasiadas dificultades en el

proceso de enseñanza – aprendizajes, por la falta de prácticas pedagógicas

en el proceso creativo y participativo. Esta investigación se desarrolla

aplicando una guía de técnicas lúdicas que motiven y obtengan resultados

favorables al momento de brindar diversas actividades.

En el sistema educativo durante lo largo de la historia se encuentran

varias trasformaciones en la utilización correcta de las técnicas lúdicas que

promueven el desarrollo de actitudes creativas en la participación de los

estudiantes. La construcción de las técnicas aplicadas por los docentes

cambia de acuerdo a la aplicación de conocimientos en procedimientos a

explicar en el rendimiento académico.

Se puede evidenciar la poca formación o capacitación de los

docentes en la falta de recursos que se deben de manipular al momento de

implementar las clases por ese motivo se observa el desinterés por parte

de los estudiantes.

Las actividades lúdicas dentro del campo educativo, orientan al

desarrollo de capacidades o habilidades que coordinan y aumentan las

actitudes psicomotrices en el desarrollo del pensamiento y conduzcan a la

organización de normas, actitudes y valores referente al comportamiento

humano o conducta motriz.

El estudio de este proyecto busca llegar a un conocimiento apropiado para

que los docentes apliquen actividades lúdicas que ayuden a cambiar el

proceso cognitivo donde se favorezca el trabajo en equipo,

responsabilizando el desarrollo del conocimiento obteniendo un excelente

criterio personal.

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Capítulo I: entre otros aspectos puede abarcar planteamiento del

Problema, en donde mi investigación desarrolla en la variable dependiente

es el pensamiento creativo de los estudiantes del sub nivel medio en donde

se analiza evaluando el problema describiendo la situación conflicto la

formulación y sistematización del mismo, objetivos de la investigación,

justificación, delimitación, hipótesis o premisas de investigación y su

operacionalización.

Capítulo II: en el cual se incorporan los antecedentes de la

investigación exponiendo trabajos similares que ayuden a sustentar

nuestro proyecto, Marco Teórico, marco contextual, marco conceptual,

marco legal, enfocándose a la realidad que aborda el tema del proyecto.

Capítulo III: el cual debe abarcar los aspectos metodológicos empleados

en el desarrollo del trabajo de titulación. Describiendo el proceso que se

aplica realizando análisis e interpretación de datos para detectar a través

del programa estadístico y poder aplicar las los instrumentos adecuados.

Capítulo IV: comprende el desarrollo de la Propuesta de la investigación.

Diseñando una guía didactica estableciendo objetivos, aplicando la

factibilidad de aplicación para poder indicar Conclusiones.

Recomendaciones, consultando las referencias bibliográficas. Anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema de Investigación

Según las investigaciones encontradas en bases electrónicas, se

considera oportuna hacer referencia que en Colombia la Ministra de

Educación Yaneth Giha, enfatiza que la educación abarca verdaderos

procesos de formación permanente, social y cultural se trabaja para que la

herramienta principal sea la educación como transformación social a través

del cumplimiento de estándares de calidad, impulsando la lúdica como

potencia para el desarrollo de los educandos, además según una encuesta

a escuelas públicas establece que el 85% de los niños aprenden de mejor

forma cuando se emplea la lúdica.

En México, el Ministro de Educación Aurelio Nuño, lanzó un

programa educativo referente a la lúdica educativa, el cual consiste en que

las planificaciones de los docentes deben insertar la lúdica para favorecer

el pensamiento creativo; esto se desarrolla cada año como Feria

Internacional del Libro infantil lúdico, en donde los estudiantes deben

afianzar un desarrollo lector a través de la lúdica. Esta propuesta se

direcciona a que las instituciones cambien métodos tradicionalistas,

adaptando la reforma educativa de México de forma integral.

A nivel Nacional, en el Ecuador el Ministerio de Educación; el 2016

propone a la Educación General Básica Preparatoria, la guía de

implementación del currículo integrador subnivel preparatoria, el cual parte

de premisas importantes, como tener en cuenta que la institución educativa

tiene que cumplir con el propósito de formar educandos reconociendo las

individualidades y diferentes ritmos de aprendizajes, además el documento

cuenta con un proceso de implementación que tiene como objetivo

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desarrollar la capacidad creativa y crítica, mediante un trabajo cooperativo

de todos, con el fin de llegar a la reflexión y otorgar una educación de

calidad con calidez.

El currículo también enfatiza que cuando los educandos adquieren

experiencias se descubren así mismo, teniendo en cuenta las

individualidades y necesidades de cada uno de ellos, por lo tanto, es

fundamental que los docentes pongan en práctica actividades creativas a

través de técnicas lúdicas mediante situaciones reales, con dirección a que

los educandos trabajen en equipo y puedan desarrollar autonomía dentro

de un ambiente armónico y significativo.

En la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique

Túmbala” se determina que a pesar que cuenta con una infraestructura

adecuada, la escases de juegos lúdicos, además del déficit de

instrumentos, se determina que dentro de la planificación anual y programa

que organiza la directora no establece talleres, o actividades donde se

evidencie que los educandos están desarrollando un pensamiento creativo

efectivo, pensando que solamente con los clubes es suficiente. En cuanto

a los docentes aplican de forma limitada técnicas lúdicas, prevaleciendo

métodos tradicionalistas que no permiten el desarrollo integral y

significativo de los educandos.

La situación conflicto se determina que los docentes no proponen

técnicas lúdicas para favorecer el desarrollo del pensamiento creativo, y

una de las causas se debe a la poca importancia que se le da reestructurar

sus clases a una forma más dinámica y activa, sin embargo, el poco apoyo

de los padres también es un influyente para el desarrollo integral, ya que

muchas veces los educandos se desenvuelven en un entorno familiar

conflictivo, y esto dificulta el desarrollo de áreas cognitivas, emocionales y

sociales.

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Cuando los docentes no proponen actividades mediante técnicas

lúdicas los educandos limitan su creatividad, se les dificulta expresar

sentimientos y emociones, además de la poca participación de forma

espontánea causante de una enseñanza tradicionalista, convirtiéndolos en

solo receptores, por lo tanto, es importante que los docentes le den la

debida importancia al desarrollo del pensamiento creativo, proponiendo

técnicas lúdicas desde las individualidades y diferentes ritmos de

aprendizajes.

Otra de las causas por lo que los educandos no desarrollan un

pensamiento creativo se determina a que los docentes carecen de dominio

sobre técnicas lúdicas, es decir no implementen estrategias que favorezca

el desarrollo integral, y solo se limita a un texto, sin utilizar adecuados

recursos o material didáctico adecuado. Por otro lado, la poca importancia

de los padres, es decir el desinterés causa que los educandos no

potencialicen habilidades y destrezas esenciales en los educandos.

Formulación del Problema

¿De qué manera incide la aplicación de técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo de los estudiantes subnivel medio de la Unidad

Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” Zona 5,

Distrito Playas 09d22 de la Provincia del Guayas del Cantón Playas

Comuna Engabao durante el año lectivo 2017-2018?

Sistematización

El presente proyecto educativo es delimitado debido a que se basa

en proponer contenidos esenciales dentro del proceso de enseñanza y

aprendizajes, de tal manera que los educandos logren un desarrollo del

pensamiento creativo a través de las técnicas lúdicas durante todo el año

lectivo. Si bien es cierto la infraestructura cuenta con espacios donde se

puede realizar actividades lúdicas que no sean dentro de los salones de

clases con el fin de que los educandos desarrollen potencializar la

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creatividad, favorable para el desarrollo integral., por lo tanto, el estudio se

determina en la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe

“Cacique Tumbala”.

El contenido de la presenta investigación muestra claridad y

comprensión, además de que se propone ejercicios y técnicas lúdicas

dentro como fuera del salón de clases para favorecer el desarrollo del

pensamiento creativo en los educandos, sin olvidar la importancia de que

el texto debe ser acorde a las edades y los diferentes ritmos de aprendizaje,

es decir proponer actividades que les permita expresar sentimientos y

emociones de forma adecuada, teniendo en cuenta que la lúdica se la

denomina como una acción libre a ser ejecutada.

Se evidencia que los estudiantes del subnivel medio de la Unidad

Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbala” presentan

dificultad al momento de expresarse de forma creativa, es decir en clases

de matemáticas o lengua y literatura no pueden no solamente comprender

textos, sino descifrar códigos numéricos de algún problema planteado, esto

se debe a diversos factores que deben ser analizados, uno de ellos es la

enseñanza tradicional y la falta de recursos lúdicos que deben ser

empleado dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje.

La trascendencia del presente proyecto educativo abarca perspectivas

positivas, debido a que todas las actividades propuestas están

direccionadas por el Currículo Integrador de Educación General Básica

Preparatoria que se destaca aspectos indispensables para el desarrollo de

áreas cognitivas, emocionales, culturales y sociales, partiendo desde el

punto principal que los educandos no se los debe considerar como seres

fragmentados sino integrales que desarrollan el autoconocimiento,

relaciones sociales y vinculaciones afectivas entre sus pares, por lo tanto,

es fundamental atender las necesidades.

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Según investigaciones realizadas en la biblioteca de la Universidad de

Guayaquil y en fuentes electrónicas, no hay un tema similar, por lo tanto

no es copia y se puede afirmar que no existe plagio en el presente trabajo,

debido a que lo escrito es en base de las experiencias obtenidas en la

investigación de campo y de las apreciaciones de la comunidad educativa,

es decir a través de lo vivido dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje

y las observaciones áulicas a los estudiantes con el objetivo de conocer si

la motivación y el juego está dentro de lo prioritario en el desarrollo

educativo.

Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Identificar la aplicación de las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo mediante la observación de campo, investigación

bibliográfica, para fortalecer las destrezas en las habilidades del

pensamiento.

Objetivos Específicos

Identificar la aplicación de las técnicas lúdicas a través de la observación

áulica

Desarrollar talleres, casa abierta, concursos creativos para favorecer el

desarrollo del pensamiento creativo.

Aplicar técnicas lúdicas para el desarrollo del pensamiento creativo

mediante actividades participativas.

Justificación e Importancia

El presente proyecto pretende demostrar técnicas lúdicas que

permite influenciar el desarrollo del pensamiento creativo aplicando un

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proceso lógico que motive al estudiante aplicando actividades lúdicas que

ayuden a su desarrollo cognitivo. El enfoque de las técnicas lúdicas se

direcciona en que los educandos logren habilidades y destrezas

significativas desde los diversos aportes científicos, por tal motivo deben

aprender a través de la experimentación construyendo su propio

significado.

Se propone este diseño de una guía didáctica que ayuda a

desarrollar el pensamiento creativo que se direcciona a la calidad y calidez

en el proceso de enseñanza aprendizaje. La educación se garantiza a

través de diversas técnicas lúdicas para el desarrollo pleno de habilidades

y destrezas del pensamiento de forma clara y precisa, permitiendo que sea

más fácil la interpretación de temas.

Es muy importante reconocer que cuando un niño juega, consigue

conocimientos nuevos que se adquiere por medio de destrezas, desde la

iniciativa se aplica el técnicas lúdicas como recurso primordial que se puede

construir diversas actividades. Este valor lúdico ayuda en el ámbito

educativo sin la improvisación en las clases por la falta de aplicación de

metodología rompiendo barreras aplicando nuevas estrategias con

actividades motivadoras.

1.1. Delimitación del Problema

Campo: Educación

Área: Educación Básica

Aspectos: Psiicognitivo

Título: Técnicas Lúdicas En El Desarrollo Del Pensamiento Creativo,

Propuesta: Guía De Técnicas Lúdicas para el Pensamiento Creativo

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Contexto: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique

Túmbala”

Premisas de la investigación

La aplicación de técnicas lúdicas, permite mejorar el desarrollo del

pensamiento creativo.

Las técnicas lúdicas son escenarios de interacción comunicativa entre

los estudiantes y el docente.

Desarrollar el pensamiento creativo favorece áreas emocionales,

cognitivas y sociales.

El aprendizaje experiencial permite que los estudiantes logren un

desarrollo del pensamiento creativo.

La guía de técnicas lúdicas potencializa el desarrollo de habilidades y

destrezas creativas en los estudiantes.

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Operacionalización de las variables

Cuadro No. 1

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Variables Dimensión

conceptual

Dimensión

operacional Indicadores

Tecnicas

Ludicas

Son procesos

pedagogicos que se

aplican mediante

actividades que

motiven al

estudiante,

influenciando

juegos recreativos

como factores

socializadores.

(Palacios, 2015)

Clasificación

de técnicas

lúdicas.

Juego de

representación de

personajes

Los juegos de

construcción o

montaje

Los juegos de reglas

Tipos de

técnicas

lúdicas.

Vivenciales

Organización y

planificación

Evaluación

Pensamiento

creativo

Es el desarrollo de

nuevas ideas y

conceptos, teniendo

resultados

originales que

desarrollen

habilidades que se

consideren flexibles

y pertinentes.

(Cedeño, 2018)

Características

del

pensamiento

creativo

La fluidez del

pensamiento

La flexibilidad del

pensamiento

La originalidad del

pensamiento

Proceso

creativo

Percepción del

problema

Definición del

problema

lluvia de ideas

Valoración de ideas

Fuente: Investigación Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación

Realizando las investigaciones pertinentes, encontramos temas

similares a nuestro proyecto, aunque se diferencian en los beneficios que

se consiguen por el desarrollo de actividades para los estudiantes y

técnicas dirigidas hacia el docente.

En el 2013 se presenta la tesis de María José Ceballos con el tema

“Aplicación de una guía didáctica de actividades lúdicas para el desarrollo

socio – emocional en los niños de educación inicial”, en donde se expresa

la importancia que tiene la lúdica en el desarrollo socioemocional en el

estudiante dentro del campo de la pedagogía siendo la relación única el

juego. La expresión del ser humano establece las bases pedagógicas sobre

la cual descansa la interacción que se da en los estudiantes dentro del

medio educativo donde se desarrollan distintos procesos metodológicos

encaminados a una guía didáctica que permita sistematizar el proceso y

influir el desarrollo socio-emocional de los estudiantes.

Aguilar Morán Lucía de las Mercedes, Villalà Suárez Sulay Lourdes

en el año 2016 con el tema “Influencia de las técnicas lúdicas en la calidad

del desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes de noveno año de

educación básica superior”, este proyecto está enfocado en la influencia de

técnicas lúdicas ofreciendo elementos con diversas destrezas aplicando

actividades a través del juego fomentando la adquisición de saberes e

interactuar la creatividad en el desarrollo del proceso de enseñanza

aprendizaje.

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En el 2014 Colago Chancosi Zoila realizo la tesis con el tema “La

Metodología Lúdica en el Aprendizaje Significativo de los Ciclos de la

Naturaleza y Sus Cambios”, se describe un buen manejo de estrategias

que ayuden a lograr aprendizajes significativos, sin tomar en cuenta lo

tradicional. Dando a conocer la preparación del conocimiento creativo que

produce que los estudiantes sean participativos, analíticos y cooperativos

incluyendo materiales pedagógicos que den como resultado un valor lúdico

fortaleciendo los conocimientos en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Después de analizar dicha información referente a nuestro tema se

determina que las técnicas lúdicas es una problemática que afecta al

desarrollo del pensamiento durante el proceso de enseñanza aprendizaje.

Tomando en cuenta, la aplicación de nuevas técnicas lúdicas en los

estudiantes del quinto grado en todas las áreas en la Unidad Educativa

Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”, esta fundamentación

en los temas similares expuestos acorde a la realidad.

Marco Teórico - Conceptual

Técnicas Lúdicas

Se considera como estrategias diseñadas para crear un ambiente de

armonía en el aula de clase en donde motivan a los estudiantes dentro del

proceso de enseñanza aprendizaje que busca que no signifique solo jugar

si no que desarrolle actividades factibles para su desarrollo.

(Palacios, 2015) Afirma:

Son procesos pedagogicos que se aplican mediante actividades

que motiven al estudiante, influenciando juegos recreativos como

factores socializadores. Al igual que sucede con otras actividades

humanas de gran trascendencia, encontrar una definición

universalmente aceptada sobre el juego es materialmente

imposible.

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Este proceso desempeña al juego como un desarrollo de actividades

que mejoren la visualización de compresión de temas que se den en el aula

clase aplicando técnicas que vaya de la mano con el proceso de

aprendizaje y complemente la adquisición de conocimientos.

(Castro, 2013) Afirma:

Las actividades lúdicas es una actividad inherente a los seres

humanos, es decir, naturalmente el hombre tenderá a desarrollarla,

y por supuesto, también, la necesitará, porque básicamente ayuda

a lograr la dosis de diversión y de disfrute que cualquier ser

humano requiere para lograr una estadía placentera en este mundo

a veces tan complejo y lleno de momentos no tan agradables.

La importancia de estos juegos implica cambiar el estilo dentro de los

procesos educativos que se implementen en la educación demostrando

un ambiente de alegría ayudando a cambiar la monotonía de las clases

dentro del aula.

Clasificación de técnicas lúdicas.

(Alexandra, 2015) Dice:

Las técnicas lúdicas se clasifican en distintos juegos que se aplican

dentro del desarrollo de la práctica al conocimiento.

Juego de representación de personajes

Los juegos de construcción o montaje

Los juegos de reglas

Juego de representación de personajes

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Es la representación de roles de personajes o puestos de trabajo,

con la finalidad de ejemplificar en directo experiencias que tienen que llevar

a adoptar habilidades o destrezas ejerciendo cambios de actitud. Permite

que los participantes simulen personajes definidos con antelación, y de esta

forma, se ponen en el puesto de rol y pueden observar desde diferentes

perspectivas los comportamientos de cada actor según el papel que ejerce.

(Pablo H, 2015)

En la interpretación de roles, los participantes adoptan e interpretan

el papel o rol de un personaje, parte o grupo que pueden tener

personalidades, motivaciones y trasfondos diferentes de los suyos.

La interpretación de roles es similar al drama improvisado o teatro

delimitado por unas reglas externas en el cual los participantes son

los actores, los que interpretan los roles.

Se trata de que el estudiante represente diferentes roles guiándose

de las cualidades del personaje que se va a representar. Se debe de

sintetizar los rasgos del personaje de forma muy breve, de esta manera lo

que se quiere lograr es que el estudiante aprenda asimilar las situaciones

vivenciales de otras personas por medio de la imitación y adquiera nuevos

conocimientos.

(Marta M, 2015)

El pensar en un juego de rol no nos resulte algo positivo, y desde

luego impensable para niños. Sin embargo, lejos de lo que pueda

parecer, los juegos de rol son interesantes y beneficiosos para los

pequeños de la casa, ya que ayudan a que discurran y consigan

meterse en la piel de otros personajes. Además, también

contribuyen a la empatía y a generarles esa capacidad de imaginar

las situaciones que siente otro desde su perspectiva. Por ello, es

necesario saber qué son los juegos de rol y qué beneficios

guardan.

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Esta juego de roles expone una temática concreta y los personajes o

actitudes que debe adoptar cada participante. En una actividad de este

tipo, cada una de las personas que forman parte tendrá que representar

un papel determinado o hacerse pasar por una persona para representar

su papel.

Los juegos de construcción o montaje

Estos juegos favorecen la motricidad fina, que es con la que se

manipulan los objetos más pequeños. Además, aprenden conceptos como

el volumen, el tamaño y las formas geométricas. De tal manera desarrollan

la memoria visual, la atención y las habilidades cognitivas. Observan el

entorno, los elementos que conforman la realidad y tratan de imitarla.

Construyen una casa a partir de patrones mentales (modelos) de los

edificios que ven por la calle, por ejemplo. Buscan estos patrones en su

memoria y prestan más atención a todo cuanto les rodea.

(Paula, 2016)

Los niños pueden divertirse con los juegos de construcción

prácticamente a cualquier edad, simplemente se tendrán que ir

adaptando a cada etapa. Para los menores de un año lo mejor son

los juegos de cubos, que insertan o colocan unos encima de otros y

con los que desarrollan sus primeras habilidades sensoriales.

Disfrutan viendo cómo crecen sus torres y se divierten montando y

tirando sus propias obras.

No forman parte del proceso evolutivo del niño es la unión entre el

juego y las conductas que adapta cada uno. Ya en esta etapa el niño tiene

un propósito al momento de jugar ya no observa las cosas de manera

simple ahora lo hace con mejor claridad donde puedeconsiderar ese

pedazo de tabla como una herramienta para construirlo, este tipo de técnica

lúdica se denomina juego de ensamblaje.

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(Paula M, 2014)

Los juegos de construcción son uno de los juegos preferidos por

los niños, la capacidad de formar cosas a partir de piezas sueltas

les resulta muy motivador y divertido. De ahí que sean uno de los

entretenimientos que perdura durante más tiempo en la infancia. Es

cierto que habrá que ir variando la dificultad de la construcción en

función de la edad de los niños, pero este tipo de juegos puede

empezar a utilizarse a edades muy tempranas (con los típicos

cubos o bloques para crear estructuras básicas o pirámides,

ideales para niños con meses), hasta mecanos o construcciones

más complejas para adolescentes e incluso adultos que se

aficionaron desde pequeños y han continuado con este fantástico

pasatiempo

Gracias a los juegos de construcción o montaje los niños aprenden

a identificar el mundo en que viven, comenzando a adquirir visión espacial

y a reconociendo su medio. Tambien favorecen la adquisición de distintos

conceptos como el tamaño y las diferentes formas geométricas entre otros

Los juegos de reglas

Los juegos de este tipo implican reglas, que ya se encuentran fijadas

y que el jugador tendrá que seguir para participar óptimamente en este tipo

de juegos. A través del juego el niño integra su experiencia y se adapta a

las exigencias del medio ambiente (escuela y familia). Con la integración

de sus vivencias jugando, se desarrolla hasta que después en la

adolescencia busca modificar esa realidad con hechos y acciones propias.

(María L, 2013)

El psicopedagogo Jean Piaget ya marcó la importancia de los

juegos de reglas en la infancia. Las reglas están presentes en

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muchos juegos infantiles. El juego de reglas consiste en establecer

unas normas básicas previas al inicio del juego para conseguir

disfrutar al máximo del mismo. Las reglas pueden ser más o menos

sencillas, dependiendo de la edad del pequeño. A pesar de ello,

todos los juegos de reglas tienen una serie de beneficios para el

desarrollo del niño.

Esta etapa se presenta de manera desordenada se logre una

aceptación por parte del estudiante esto dependerá principalmente según

el lugar o el medio en el que se desarrolle ya sea en un centro de estudio o

por la presencia de hermanos mayores quienes aportaran a la

sensibilización de esta clase de juego. Gracias a los juegos de reglas el

niño va a aprender a ser responsable, democrático en sus acciones a no

ser violento, ya que este tipo de juego les permite aumentar la confianza en

sus compañeros y en éllos mismo.

(LANCE C, 2015)

Un juego es un sistema recreativo sometido a reglas donde hay

una condición de victoria. Las reglas son las directrices por las que

el juego debe ser jugado. La labor del diseñador es crear ideas; y

añadir, eliminar o modificar reglas que definan el juego. El buen

diseñador buscará que los objetivos estén claros y el jugador se

sienta motivado para alcanzarlo mediante reglas que le permitan

tomar decisiones trascendentes.

Los juegos der reglas favorece el aprendizaje para aprender a

clasificar, ordenar, por lo que se adquieren nociones del tiempo y del

espacio, nociones numéricas correspondientes al pensamiento

matemático. Permite desarrollar el razonamiento lógico, para mejorar el

punto de vista de los demas.

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Tipos de técnicas lúdicas.

Vivenciales

Son aquellas, que a través de la puesta en práctica de una situación,

los estudiantes se involucran y toman actitudes espontáneas. Es como si

estuvieran viviendo realmente el hecho. Dentro de esta categoría incluimos

la animación, división en grupo, comunicación, análisis, construcción.

(Ana Lucia Aguilar, 2014)

Son técnicas en donde el aprendizaje se da cara a cara y de forma

interactiva cuyo objetivo es en realidad; el hacer sentir la necesidad y

lograr un cambio de conducta a través de vivencias que permitan

lograr un aprendizaje relativamente evaluables. El uso de los métodos

vivenciales se ha extendido mucho porque hacen las clases

“entretenidas” y generalmente logran un clima psicológico favorable,

entre otras ventajas. Sin embargo, deben analizarse desde el punto de

vista didáctico, y reflexionar acerca de su pertinencia en un momento

dado en comparación con otros métodos, el diagnóstico de los

alumnos, los contenidos, el tiempo de que se dispone y el componente

rector en la actividad de enseñanza y los objetivos.

Son aquellas en las que a través de la puesta en práctica de una

situación, las personas se involucran y toman actitudes espontáneas. Es

como si estuvieran viviendo realmente el hecho. Una de las herramientas

o técnicas que más uso e impacto que se han utilizado en los ambientes

tanto pedagógicos.

(Vanessa V, 2014)

Es en la que los participantes tienen una experiencia vívida, en la

que se comparte la experiencia y la interacción. Los alumnos

asumen una función activa y comparten un acontecimiento que les

permite reflexionar y adquirir conocimientos Las vivénciales es

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útiles para las dinámicas de grupo, las lluvias de ideas, las

sesiones de retro-información

Hay distintas técnica didáctica, al igual que existen diferentes formas

de clasificarlas. Dentro del proceso de una técnica puede haber diferentes

actividades necesarias para la consecución de los resultados que se

esperan. Estas actividades son aún más parciales y específicas que la

técnica y pueden variar según el tipo de técnica o el tipo de grupo con el

que se trabaja. El uso de los métodos vivenciales se ha extendido mucho

porque hacen las clases “entretenidas” y generalmente logran un clima

psicológico favorable, entre otras ventajas

Características Del Pensamiento Creativo

Flexibilidad

Dentro de esta característica se encuentra lo contrario de la persona

rígida de criterio, la persona creativa puede ver más allá de una norma, una

regla o procedimiento. Es alguien para quien siempre existe otra forma de

hacer las cosas y por lo general suele estar a la busca de métodos más

eficientes de trabajo. Esta persona puede, además, cambiar de opinión o

postura con mayor facilidad que otros.

(Lic. Alejandra Villaseñor, 2013)

Asegurarnos que algo nos pasará en algún momento de nuestra

vida es casi imposible, a no ser que estemos hablando de cambios

y dificultades, dos aspectos que podemos estar seguros que serán

una constante. Por eso la importancia de analizar cómo están

reaccionando al cambio y a la resolución de conflictos nuestros

alumnos.

La Flexibilidad del pensamiento, es un conjunto de funciones

mentales para adoptar estrategias cambiantes o modificar el punto de vista.

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(José S, 2014)

Es la capacidad para organizar los hechos dentro de diversas

categorías y enfoca­dos de formas diversas, así como de

transformar los procesos para alcanzar las aproximaciones a la

solución de un problema. Permite sustituir ideas, modificar el

pensamiento y las realizacio­nes creativas de acuerdo con posturas

diferentes, adaptarse rápidamente al entorno, a las nuevas

situaciones y obstáculos imprevistos, retornando a experiencias

previas.

Una de las característica de la creatividad parte de la capacidad de

abordar los problemas desde distintos puntos que busquen superar el

encorsetamiento de ideas que surgen al comienzo y la aplicación de

procedimientos convencionales ante una nueva situación dependiendo

como se presente.

Fluidez

La facilidad para generar un número elevado de ideas respecto a un

tema determinado. La manera de potenciarla en el campo escolar, sería,

por ejemplo, pidiéndole al alumno que relacione entre hechos, palabras,

sucesos la persona de mente del creativo las ideas desfilan con relativa

facilidad. Ante un problema planteará varias opciones de acción.

Encontrando distintas respuestas y soluciones.

(Alexandra, 2015)

Es la capacidad para producir ideas en cantidad y calidad de una

manera permanente y espontánea. Es el proceso de generación de

descubrimientos que no se interrumpen. Es la productividad del

pensamiento técnico en la búsqueda de contradicciones y la

solución de problemas profesionales.

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La fluidez es la facilidad para generar un número elevado de ideas

respecto a un tema determinado. La manera de potenciarla en el campo

escolar, sería, por ejemplo, pidiéndole al alumno que relacione entre

hechos, palabras, sucesos entre otros que permiten conocer nuevos retos.

(Maria H, 2014)

Es la capacidad de evocar una gran can­tidad de ideas, palabras,

asociaciones, frases o expresiones, de calidad de forma

espontánea y encadenada en poco tiempo para resolver una

situación o problema determinado. Se trata de la fertilidad del

pensamiento en la búsqueda de soluciones, que, finalmente,

confluyen en la res­puesta a obstáculos y situaciones concretas. Se

debe tener en cuenta que el pensamiento fluido no es lo mismo que

el caótico, en el que ideas aisladas, dispersas e inconexas se

agolpan en la mente, impidiendo su coherente canalización.

La distinta productividad que se subdivide en otras habilidades que

se asocien a conocer el desarrollo de espontaneidad dentro de cada uno y

asociándola en su entorno comprendiendo y mejorando su desempeño.

Originalidad

Es aquella que entrega cosas nuevas, desconocidas, se aparta de

los estereotipos y de lo que la mayoría acepta y difunde. La característica

que define esta idea es un proceso o producto, como algo único o diferente.

Produciendo respuestas ingeniosas o infrecuentes. Dentro del ámbito

escolar y su proceso pedagógico se realiza estimulando las nuevas ideas

que el alumno expone.

(Martha Senten, 2017)

Según el diccionario la originalidad es la cualidad de la cosa o

persona original la cual no copia ni imita a otros. Para nosotras la

originalidad es una capacidad bastante increíble que te permite dar

ideas novedosas y frescas, sin necesidad de alguna idea ya

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realizada por alguien, tal vez se tome como base alguna idea de

otra persona pero esto es muy poco común ya que surge de tus

propios pensamientos.

(Julian P, 2014)

Es la capacidad de producir asocia­ciones e ideas ingeniosas,

novedosas, estadística­mente infrecuentes e insólitas pero

adecuadas y acertadas, pertinentes para la resolución de un

problema dado. Así pues se trata de la caracte­rística que define a

la idea, proceso, pensamien­to, punto de vista o producto como

algo único o diferente. La evaluación de esta característica se

antoja compleja y motivo de debate, debido a la dificultad de dicho

factor. Quizás la principal norma de mesura sea la calidad de la

respuesta, el grado inusual de ésta y la sorpresa que provoca.

La creatividad implica un conjunto de elementos que se despliegan

en sujeto, proceso, producto u contexto. Sin embargo, a la par, existen

factores que intervienen en la creatividad que forman parte de los

elementos anteriormente mencionados, que hacen su análisis más

complejo como la inteligencia, la importancia de los conocimientos

cognitivos como parte del sujeto y la interacción con el medio social que

actúa como evaluador de lo que se considera creativo como parte del

contexto y aparte de la práctica.

Proceso Creativo

En este proceso que termina con la solución creativa del problema

durante el transcurso del proceso de resolución del problema, se podrían

utilizar técnicas para desarrollar nuestro potencial creativo, que facilitarían

encontrar las distintas soluciones apropiadas, encontradas en el transcurso

del problema.

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El pensamiento original es un proceso mental que nace de la imaginación.

No se sabe de qué modo difieren las estrategias mentales entre el

pensamiento convencional y el creativo, pero la cualidad de la creatividad

puede ser valorada por el resultado final.

(Joséfina Palacios, 2018) La creatividad también se

desarrolla en muchas especies animales, pero parece que la

diferencia de competencias entre dos hemisferios cerebrales

es exclusiva del ser humano. Una gran dificultad para

apreciar la creatividad animal es que la mayoría de especies

de cerebros difieren totalmente del humano, estando

especializados en dar respuesta a estímulos y necesidades

visuales, olfativas, de presión y humedad propias. Solo

podemos apreciar la creatividad con mayor facilidad, en las

diferencias de comportamiento entre individuos en animales

sociales, cantos, cortejos, construcción de nidos, y uso de

herramientas.

Percepción del problema

Para encontrar una solución creativa es necesario descubrir o

percibir que hay un problema, actualmente existen ejercicios para ejercitar

y entrenar la sensibilidad ayudando a observar, donde se puede cambiar e

intenta producir el máximo de preguntas sobre una situación que se vaya

desarrollando.

(Paloma Ramirez, 2015)

La palabra problema evoca a algo negativo, a una cuestión o

punto discutible que se intenta resolver. Todos hemos tenido

y tendremos problemas y damos uso de nuestra imaginación

para resolverlos. Solemos seguir o algoritmos los cuales

serían como una receta que nos lleva a un procedimiento para

resolver un problema, o frente a estos, la heurística,

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procedimientos que no te dan la solución pero si claves para

que la solución surja.

Definición del problema

La distinta enunciación del problema implica situaciones distintas,

aquí se trabaja con una preparación previa al aborda las distintas

acciones del problema, de modo que se visualice la capacidad de

retomar las situaciones que se vayan mostrando durante y después

del problema.

(Yago, 2015)

La formulación del problema es la parte más importante, ya

que muchas veces con una gran delimitación del radio de

acción se puede llegar a conclusiones claras y explicitas. Es

decir cuánto es clara sea la formulación del problema,

existiría distintas probabilidades de éxito habrá. Pero esto no

implica que cualquier problema se pueda solucionar de

forma creativa.

La formulación del problema ayuda a proponer acciones para

adquirir retos para mejorar provocando desafíos para la resolución de ese

problema es bueno disponer de pistas que ayudan a crear nuevos diseños.

Lluvia de ideas

Dentro de aquí se proporciona una mayor producción de ideas con

mayor elaboración de las mismas. Es un proceso creativo conveniente que

separa la fase de producción de ideas de una definición. Una vez

encontrada la idea adecuada, se efectúa una valoración del resultado que

ya no es individual y pasa a un proceso de evaluación.

(PATRICIO K, 2016)

El proceso conocido como lluvia de ideas es un proceso didáctico y

práctico mediante el cual se intenta generar creatividad mental

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respecto de un tema. Tal como lo dice su nombre, la lluvia de ideas

supone el pensar rápida y de manera espontánea en ideas,

conceptos o palabras que se puedan relacionar con un tema

previamente definido y que, entonces, puedan servir a diferentes

fines.

Fundamentación Filosófica:

El hombre solo se inclina a la búsqueda del conocimiento de aquello

que le va a servir ya sea desde el punto de vista material, intelectual o

espiritual, caso contrario el aprendizaje, si es obligatorio, será algo

superficial y no duradero en relación a estas posturas podemos referirnos

a Rousseau4, su teoría educativa, fue señalar que el niño es "un ser

sustancialmente distinto al adulto y sujeto a sus propias leyes y evolución;

el niño no es un animal ni un hombre, es un niño". A partir de esta idea

Rousseau señala la necesidad de replantear los métodos de enseñanza

imperantes que consideran al niño como si fuera un adulto más, asumiendo

con ello que comparten intereses, habilidades, necesidades y capacidades.

Asumiendo que por medio de las sensaciones el niño conoce el mundo, se

define a la observación y la experimentación como el camino por el cual el

niño inicia la aprehensión del contexto en que vive. La interacción con el

mundo físico por medio de los juegos es una de las maneras en las que el

niño comienza a conocer y aprender.

A través de estas prácticas el niño sería capaz de desarrollar el

sentido del discernimiento, cualidad que le permite diferenciar entre él yo

y el mundo que le rodea y encontrar las regularidades existentes. Para

Rousseau desarrollar en esta etapa este sentido de discernimiento es lo

más importante, más importante que la acumulación de conocimientos.

Para Rousseau la educación debe de adecuarse a cada una de las

etapas de desarrollo del niño; los objetivos, contenidos, procedimientos y

recursos de la educación deben trazarse a partir de los intereses y

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motivaciones del Alumno acorde a su etapa de desarrollo. Esta postura

conducirá a que el alumno sienta realmente aprecio en interés por el

proceso educativo al no ser este ajeno a su situación.

Fundamentación Epistemológica

El proceso que se desarrolla en la formación del ser humano

empieza en la niñez, el hogar es donde aprende las primeras definiciones

básicas, las cuales los realiza por imitaciones, es la escuela en donde el

niños.

Esto cambia la actitud en el niño, evidenciándose en la forma de

inclusión en el ambiente familiar o social. La presente investigación se

fundamenta en los principios del paradigma cualitativo a través del modelo

pedagógico cognitivo en donde el docente es un guía que estimula las

experiencias vitales, mismas que contribuirán al desarrollo de las

capacidades de pensar, actuar, razonar y reflexionar frente al entorno social

en el que vive, de ahí que la escuela es la llamada a asumir su papel

protagónico, pues es la llamada a crear en el niño los procedimientos y

actitudes que le van a permitir al futuro ciudadano hacer frente a su entorno

familiar, social y poder hacer de éste un ciudadano útil.

Una de las herramientas que posibilitan lo antes mencionado es la

actividad lúdica para aprender, por que le permitirá ponerse en contacto

con su entorno comprendida en su totalidad, el juego es programado por

parte del docente mejorando su capacidad intelectual. La educación debe

proponer logrando un desarrollo integral en los educandos, fomentando sus

valores éticos y morales, los mismos que se fortalecerán a través de

actividades dentro de su proceso de aprendizaje tales como la aplicación

de la lúdica como actividad motivadora dentro de este proceso educativo.

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Fundamentación Pedagógica – Didáctica

Gran parte de los trabajos sobre esta temática, se han centrado en

la aceptación o el rechazo de la inclusión del juego, como facilitador de

aprendizaje. Considerando que la relación juego – escuela sea amplia y

hacia ese punto se dirige este proyecto.

(Trigo Aza, 2014)

“Nacemos creativos, nacemos juguetones y la vida, las

circunstancias, las “normas” nos van imponiendo poco a poco una

forma de actuar “anormal”, que bloquea ese espíritu lúdico base del

desarrollo humano”

Varias investigaciones sobre el tema juego, se reconoce su

especificidad en el ámbito de las instituciones, tanto dentro de las aulas

como fuera de ellas. Focalizando el ámbito de la educación sistemática, los

aportes provenientes de diversos estudios, es necesario para el diseño y

puesto en marcha con metodologías y actividades.

La relación juego escuela es completa en donde se incluye variables

de diverso orden: pedagógicas, institucionales, culturales, sociales. Este

trabajo considerará sólo una dimensión: la del juego, eje o centro desde el

cual se propone un abordaje posible.

Como toda institución, está regida por normas, que ordenan las

acciones donde se participan en ella, es decir la libertad, individualización

donde está enmarcada en lo institucional. En el aula la tarea están

sostenida en la realidad y está organizada hacia el aprendizaje y la

producción dentro del orden de lo útil estableciendo, normas y objetivos

institucionales.

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Fundamentación Psicológica

Según David Ausubel, “El aprendizaje significativo, es el tipo de

aprendizaje en que un estudiante relaciona la información nueva, con la

que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este

proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos,

condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez,

modifican y reestructuran aquellos.

Este concepto y teoría, están enmarcados en el marco de la

psicología constructivista; se diferencia del aprendizaje por repetición o

memorístico, en la medida en que este último, es una mera incorporación

de datos que carecen de significado para el estudiante, y que por tanto, son

imposibles de ser relacionados con otros.

El primero, en cambio, es recíproco tanto por parte del estudiante o

el alumno, en otras palabras, existe una retroalimentación. El aprendizaje

significativo, es aquel aprendizaje en el que los docentes crean un entorno

de instrucción, en el que los alumnos entienden lo que están aprendiendo”.

Las personas aprendemos mejor si construimos nuestro propio

conocimiento, sin necesidad de memorizar los contenidos. Como prioridad,

debemos relacionar los conocimientos previos con los actuales, para lograr

un aprendizaje significativo, ya que, los conocimientos nuevos,

reestructuran a los anteriores, creándose una nueva información,

registrándose en nuestro cerebro, para posteriores aprendizajes.

El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información, se

relaciona con un concepto relevante pre existente en la estructura cognitiva,

esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones pueden ser

aprendidos significativamente, en la medida en que otras ideas, conceptos

o proposiciones relevantes, estén adecuadamente claras y disponibles en

la estructura cognitiva del individuo y que funcionen como un punto de

apoyo, a las primeras.

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Marco Contextual

En Cantón playas, en la parroquia General Villamil se encuentra

ubicada la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique

Túmbala” la institución donde se realizó la investigación, esta cuenta

jornada matutina.

En la actualidad la institución cuenta con 15 salones que son

utilizados por básico, bachillerato, 1 dirección y 1 patio. La institución

también tiene una sala de cómputo que funciona, y cuenta con 22 máquinas

en buen estado.

Durante la investigación realizada se pudo constatar por medio de

encuestas y entrevistas en donde se detectó en los estudiantes dificultades

en el proceso de enseñanza aprendizaje por la carencia de recurso en el

bajo desarrollo de creatividad. Los maestros desean que los estudiantes

sean capaces de pensar por sí mismo y generar ideas creativas.

Dentro de se van generando progresivamente para hacer uso de sus

saberes previos a medida que recorre un texto, no hay necesariamente una

gradación en ellas, una no es mejor que otra porque cumplen funciones

diferentes.

Marco Legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR Sección quinta

Educación

El fin general de la educación, es preparar al individuo a través del

desarrollo de sus potencialidades tanto afectivas, psicomotoras, y

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cognoscitivas en la forma más productivas posible, que le hace un ser

humano íntegro y útil a las sociedades.

Art.26.- La Educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso.

Art. 27.- La educación debe ser íntegra en todos sus aspectos dirigida a la

persona, respetando todos sus derechos, género, raza, que sea

encaminada a la excelencia y útiles a la sociedad, en este siglo en

Latinoamérica y especialmente en el Ecuador se empezó con una crisis

asociada a las transformaciones planetarias ocasionando por consiguiente

un nuevo orden competitivo basado en el “conocimiento” es debido a esto

que debemos darle mayor margen a la creatividad en la resolución de

problemas y más tolerancia frente a la inseguridad e incertidumbre. El

objetivo de este artículo busca que los ecuatorianos tengamos una igualdad

de oportunidades, que sepamos compartir nuestros conocimientos con los

demás y que vivamos en un ambiente de paz. (LOEI, 2011)

Art.1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

los niveles y modalidades, modelo de gestión, el financiamiento y la

participación de los actores del Sistema Nacional de Educación.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA CAPÍTULO III Derechos

relacionados con el desarrollo

Art. 37.-Derecho a la Educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a la una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que:

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Garantice el acceso y permanencia y todo niño y niña a la educación básica,

así como el adolescente hasta el bachillerato o su equivalente.

Contemple propuestas educacionales flexibles alternativas para atender las

necesidades de todos los niños, niñas y adolescentes, con prioridad de

quienes tienen discapacidad, trabajan o viven una situación que requiera

mayores oportunidades para aprender.

Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes,

materiales didácticos, laboratorios, legales, instalaciones y recursos

adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje. Este

derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco

años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y

abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos.

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación

Dentro de este diseño se implementa objetivos que ayuden a

desarrollar distintas aplicaciones, este método se utiliza para llegar a un

determinado lugar. Este proceso se elabora relacionándolo con una

investigación culi-cuantitativo que se utilizan significativamente. Dentro de

esta investigación se muestran tipos de investigación según su finalidad

que ayudan a recolectar diferentes respuestas a la investigación.

Los métodos y técnicas que se indican en el proyecto ayudan a

especificar básicamente los procesos a desarrollar un contexto

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determinado expresando claro y preciso cada información que se redacte

en el escrito. Los instrumentos son herramientas que facilitan la buscada

de información que se requiere para organizar elaborando lo necesario.

Modalidad de la investigación

Investigación cuali-cuantitativa

La variable cuantitativa tiene una estructura definida que de tal

manera el investigador estudia las características principales del diseño de

una investigación antes de realizar el estudio de campo. Otra de las

investigaciones es la variable cualitativa que permite que se realicen

pequeños ajustes con el propósito en donde se obtenga lo más relevante

de cualquier información.

La presente investigación se desarrolla desde un enfoque cuali-

cuantitativo, en donde los estudiantes tienen dificultades en el proceso que

se va desarrollando en el momento de desarrollar la clase por ser monótona

por ese motivo la descripción de los hechos está orientada básicamente a

el desarrollo de la creatividad inmersa en el ámbito educativo con nueva

propuesta, metodología e actividades que fomenten el desarrollo del talento

e innovación del estudiante.

Tipos de investigación

Bibliográfica

Permite apoyarse de otras fuentes de información, relacionando

datos y poder proporcionar una idea sistemática y panorámica de lo que se

quiere investigar, en la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe

“Cacique Túmbala” ayuda a conocer muy minuciosamente las condiciones

especificando de donde se obtiene la información, teniendo en cuenta, que

no todas son confiables y pueden presentar ciertas contradicciones, gracias

a esa información la investigación bibliográfica corresponde el punto de

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partida para la realización de este proyecto de investigación, conociendo,

analizando y evaluando aquello que se ha investigado.

De campo

Se determina esta investigación en la Unidad Educativa Comunitaria

Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”, con el fin de conocer la

problemática sobre el desarrollo del pensamiento crítico, siendo esencial

que el investigador conozca el lugar o contexto para encontrar oportunas

soluciones, utilizando fuentes cercanas y diversos factores educativos,

sociales, psicológicas y culturales. La investigación de campo permite

profundizar los conocimientos a través de un soporte de información veraz,

para poder planificar el trabajo realizando el análisis necesario.

Diagnostico

Este estudio tiene como prioridad en analizar una situación determinada

de forma exhaustiva. Busca identificar qué factores intervienen en un

escenario dado, cuáles son sus características y cuáles sus implicaciones,

para así poder generar una idea global del contexto del objeto de estudio,

y así permitir tomar decisiones en función de esa información recopilada y

analizada. El bajo nivel del desarrollo de pensamiento creativo en los

estudiantes del nivel medio en la Unidad Educativa Comunitaria

Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” nos abre las puertas para realizar

la investigación y poder elevar el nivel de comprensión lectora de los

estudiantes y que ellos no tengan ningún inconveniente es sus años

posteriores de estudios.

Explicativo

Luego de realizada la investigación diagnostica de los hechos que

han causado esta investigación, se da una explicación exhaustiva sobre

cómo se puede dar solución a los mismos, por medio de la elaboración de

una propuesta que está enfocada en la realidad por la que atraviesan los

estudiantes del nivel medio y docentes en la Unidad Educativa Comunitaria

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Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”, es decir la calidad de

comprensión lectora en el desarrollo del pensamiento crítico y analítico.

Descriptivo

Gracias a la investigación del proyecto se describirán las

características que indican los diferentes elementos y componentes de los

hechos y fenómenos que se producen en la Unidad Educativa Comunitaria

Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” con los estudiantes del nivel

medio , donde se realiza el proyecto, además se utiliza como técnica la

observación, por las visitas hechas a la institución educativa, así como los

apuntes necesarios donde se recopilara la información para luego realizar

una síntesis sobre el hecho problemático.

Métodos de investigación

Teóricos:

Deductivo-Inductivo

El método deductivo va de lo complejo a lo simple, comienza dando

y teniendo en cuenta logrando un buen proceso investigativo se debe seguir

los siguientes pasos como: aplicación, demostración y comprensión. Este

método es fundamental desde el punto de vista anecdótico, es decir de los

hechos contados por los docentes de la Unidad Educativa Comunitaria

Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” sacando conclusiones el

investigador desde otras perspectivas.

Este método inductivo parte desde la observación y la

experimentación de hechos y acciones, a través del razonamiento que se

obtiene de la inducción que se realiza con la información recogida de las

premisas, por lo tanto, es fundamental seguir los siguientes pasos para

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obtener resultados favorables, tales como la observación, comparación,

abstracción, generalización de conocimientos durante el experimento.

Técnicas de investigación

Entrevista

La entrevista está dirigida a la directora de la Unidad Educativa

Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” permitiendo

interrogarla de forma escrita a través de un contacto directo obteniendo

datos detallados y valiosos, sin olvidar que la entrevista puede ser

estructurada o no estructurada, es decir puede ser con un orden específico

o de forma libre, en todo caso el propósito sigue siendo el mismo conocer

el desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes del subnivel medio.

Encuesta

La encuesta es un método que permite conocer las diversas formas

de pensar de los encuestados a través una serie de 10 preguntas cuyas

categorías están planteadas por la escala de Likert, a tal punto que el

propósito es interrogar y sacar datos estadísticos importantes para conocer

las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento crítico de los

estudiantes del subnivel medio.

Instrumentos de investigación

Cuestionario

Esta herramienta ayuda a la búsqueda de información de forma

organizada y practica de realizar preguntas y respuestas, es un sistema

adaptable a distintos campos que busca una opinión generalizada en un

tema específico, aplicando relaciones interpersonales. En los estudiantes

es necesario evaluar un comportamiento psicológico o académico para

elaborar un cuestionario tomando en cuenta cada tema a tratar

dependiendo de un impacto directo a la sociedad.

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Escala de Likert

Esta escala apropiada que emerge de las respuestas colectivas a un

grupo de ítems, tomando en cuenta el formato en donde las respuestas son

hechas en rangos valorativos. La diferencia es investigado y las variables

de los medios de captura. Valorado así: siempre; 5, frecuente; 4, alguna

vez; 3, rara vez; 2, nunca; 1.

Población y Muestra

Población

La población se la determina al conjunto de personas que se puede medir

con similitud de características observables en un lugar de campo

determinado,

La población de este proyecto está dirigida a los estudiantes del sexto

E.G.B de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique

Túmbala”, ubicada en la comuna Engabao en Playas que consta de 120

estudiantes, 4 docentes y 3 autoridades.

Cuadro No. 2

Población de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe

“Cacique Túmbala”

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 Directivos 3 2%

2 Docentes 4 3%

3 Estudiantes 120 92%

4 Padres de familia 100 3%

Total 227 100%

Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

Muestra

De acuerdo a lo planteado por Allen Webster se puede considerar a

la población como una parte representativa de la población que es

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seleccionada para ser estudiada, ya que la población es demasiado grande

para ser estudiada en su totalidad.

La muestra está constituida por 120 integrantes del subnivel medio,

100 padres de familia, 4 docentes y tres autoridades en un total de 227 por

ser una población que no supera la cantidad requerida por lo tanto no es

necesario extraer una muestra representativa de persona por lo dicho la

población se convierte en la muestra de esta investigación analizados en

párrafos anteriores.

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los padres de familia del nivel medio.

Encuesta para los padres de familias

1. ¿Cuándo adquiere juguete para su hijo, busca que le sirva

para adquirir algún nuevo conocimiento?

Tabla N° 1

Adquirir algún nuevo conocimiento

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0%

A menudo 0 0%

Ocasionalmente 0 0%

Rara vez 75 75%

Nunca 25 25%

TOTAL 100% Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

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Gráfico N° 1

Adquirir algún nuevo conocimiento

Análisis:

La mayoría de padres buscan el juguete más novedoso del mercado para

su hijo y se olvida del beneficio del artículo adquirido y dejan a un lado el

conocimiento que se pueda adquirir.

2. ¿Conversa con la profesora sobre cómo usted puede ayudar a

desarrollar el Pensamiento de su representado?

Tabla N° 2

Desarrollar el Pensamiento

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0%

A menudo 50 25%

Ocasionalmente 25 25%

Rara vez 25 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 100 100% Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”

Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

0%0%0%

75%

25%

Frecuencias

Siempre

A menudo

Ocasionalmente

Rara vez

Nunca

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Gráfico N° 2

Desarrollar el Pensamiento

Análisis:

La docente a menudo realiza actividades motivadoras para los niños ya

que no todos los días se aplican creatividad en los procesos según su

tema.

3. ¿Conversa con su hijo sobre las actividades que realiza en la

escuela?

Tabla N° 3

Las actividades que realiza

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0%

A menudo 0 0%

Ocasionalmente 50 50%

Rara vez 50 50%

Nunca 0 0%

TOTAL 100 100% Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”

Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

0%

50%

25%

25%0%

Frecuencias

Siempre

A menudo

Ocasionalmente

Rara vez

Nunca

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Gráfico N° 3

Las actividades que realiza

Análisis:

Los padres dicen que ocasionalmente preguntan sobre lo que realizan los

niños en la escuela ya que lo que más observan son las tareas que llevan

en el cuaderno.

4. ¿Usted deja que su niño exprese su creatividad?

Tabla N° 4

Niño exprese su creatividad

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0%

A menudo 0 0%

Ocasionalmente 75 75%

Rara vez 25 25%

Nunca 0 0%

TOTAL 100 100% Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”

Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

0%0%

50%50%

0%

Frecuencias

Siempre

A menudo

Ocasionalmente

Rara vez

Nunca

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Gráfico 4

Niño exprese su creatividad

Análisis:

Ocasionalmente los padres de familia permiten que sus hijos realicen

actividades porque conocen ninguna actividad que les ayudara a

desenvolverse en su diario vivir y su desempeño escolar dentro de su

escuela ni de su casa.

5. ¿A observado si el docente de su hijo aplica actividades que

implique el juego?

Tabla N° 5

Aplica actividades de juego

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0%

A menudo 0 0%

Ocasionalmente 25 25%

Rara vez 50 50%

Nunca 25 25%

TOTAL 100 100% Fuente: Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”

Elaborado por: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos Jessica Paulina

0%0%

75%

25%0%

Frecuencias

Siempre

A menudo

Ocasionalmente

Rara vez

Nunca

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Gráfico 5

Aplica actividades de juego

Análisis:

Los padres dicen que por medio del juego no aprenderán los estudiantes

por que todo se basa en la escritura y estudiando de forma mecánica

porque eso los ayudara a aprender sus clases.

Test para los estudiantes

Selecciona las opciones según la escala

5 4 3 2 1

Respeto las opiniones de

los demás.

Busco solución para

resolver problemas.

Me gusta ser creativo al

momento de entregar los

trabajos.

0%0%25%

50%

25%

Frecuencias

Siempre

A menudo

Ocasionalmente

Rara vez

Nunca

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Expongo mis propias

ideas.

Sigo mi opinión en lo que

deseo hacer.

Decido por los demás

Me gusta comentar mis

ideas y obtener apoyo de

mis compañeros.

Pienso en lo que pasara

en el futuro.

Investigo y obtengo

información para sustentar

mis ideas.

Resultados:

Los estudiantes les gusta expresar sus ideas pero normalmente los

docentes se basan en tener una monotonía rígida mientras que a los

estudiantes les encanta demostrar su creatividad en todo momento y en

cada actividad que se realice dentro del aula o fuera de ella.

ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector o la Rectora de la institución.

Entrevistadores: Llagsha Llagsha Manuel Samuel y Larrea Cevallos

Jessica Paulina

Lugar: Rectorado

Entrevistado:

Cargo: Docente - Rector

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1. ¿Qué opina usted sobre la implementación de técnicas lúdicas o

técnicas de juego dentro del aula de clases como herramienta para

desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes?

Sería muy bueno ya que factibilidad el proceso y el interés de los

estudiantes buscando nuevas formas para llegar hacia ellos.

2. ¿La creatividad de los niños está ligada al estado emocional, su

autoestima y relaciones sociales?

Si ya que dentro de las opiniones que ellos dan se desarrolla su

habilidad de demostrar cosas nuevas que ayudan a relacionarse

con todos sus compañeros.

3. ¿Según su criterio usted considera que el pensamiento creativo

será adquirido o es una habilidad que se adquiere de acuerdo a las

experiencias que se viven a diario?

No toda persona es creativa desde que nace ya que se demuestra

cuando se les envía a dibujar o crear una tarjeta que se entregue

en alguna ocasión especial.

4. ¿Usted a sus docentes les inculca trabajar implementando dentro

de su trabajo la creatividad con actividades lúdicas?

Si por que ayudaría a que los estudiantes observen formas

novedosas al momento de conocer un nuevo tema.

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Entrevista realizada a los docentes

1. ¿Cree usted que las técnicas lúdicas influyen en el desarrollo del

pensamiento creativo de los niños?

Las docentes ocasionalmente desarrollan su clase de forma monótona

sistémica no aplican motivación dentro del aula en donde los docentes no

concuerdan con los estudiantes participan poco al momento del proceso de

enseñanza aprendizaje.

2. ¿ Aplica usted técnicas lúdicas en el desarrollo del proceso

enseñanza aprendizaje?

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Dentro del aula de clases las docentes no aplican técnicas lúdicas por la

falta de conocimientos de los docentes en donde se puedan encontrar un

cambio dentro del entorno escolar y no se convierta en aburrido por un

entorno motivador que se dan en el momento de dar la clase.

3. ¿Considera usted que el juego ayuda a desarrollar la expresión de

creatividad del niño?

El desarrollo de la creatividad es aplicado a menudamente ya que ciertos

docentes aplican el juego como un método para el proceso de enseñanza

en los estudiantes.

4. ¿Al momento de impartir una clase usted se siente motivado?

Los docentes dicen que rara vez se siente motivado por parte de la

docente por la falta de recursos dentro y fuera del aula de clases y

dejando a un lado la motivación aun lado dentro del proceso de

enseñanza aprendizaje.

5. ¿Cree usted que el estudiantes altamente creativo se observa

con facilidad?

A menudo dentro de nuestra institución encontramos a estudiantes que al

momento de decir sean creativos ellos buscan ser capaces de poder

cumplir dicha orden.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE LA

INVESTIGACIÓN

Conclusiones:

La enseñanza aprendizaje en el aula dentro de esta institución se

realiza con métodos tradicionales.

Los docentes promueven los nuevos conocimientos de manera

monótona y llegan a la memorización sin reflexión.

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La institución no cuenta con un plan de actualización profesional

dirigido a los docentes.

Los docentes no desarrollan actividades lúdicas en las clases y

promueven la poca participación en las capacidades intelectuales.

Recomendaciones

Aplicar actividades lúdicas en todos los ámbitos educativos

cambiando la monotonía de las clases en su desarrollo emocional.

Promover a través del juego la construcción de nuevos aprendizajes

aprendiendo normas y valores.

Capacitar a los docentes para que conozcan las actividades lúdicas

adecuadas.

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Implementar una guía didactica para que los docentes desarrollen

actividades lúdicas para cada clase.

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Guía de actividades lúdicas

Justificación

Las técnicas lúdicas o juegos son acciones que ofrecen variedades

de actividades que ayuden al docente de la institución a potenciar un óptimo

desarrollo en el pensamiento creativo de los estudiantes obteniendo

resultados participativos dentro de las actividades que se den dentro y fuera

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del aula clase. Estas técnicas facilitan y desarrollan habilidades y destrezas

que motiven a los niños y cambien la monotonía de receptar información

por medio de juegos que incremente el desarrollo del pensamiento.

Con la guía se pretende que los niños del nivel medio adquieran a través

de actividades lúdicas desarrollen un pensamiento creativo, obteniendo

como resultado el desenvolvimiento en el ambiente educativo. Llegando a

la conclusión de que socialicen y formando personas activas, motivadas y

emprendedoras alcanzando mejoras dentro del trabajo áulico aplicando

técnicas y estrategias lúdicas para cada estudiante quienes son los

beneficiados dentro de esta propuesta realizada.

Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Aplicar actividades lúdicas dentro del proceso de enseñanza aprendizaje

para desarrollar el pensamiento creativo a través de una guía didacticanque

facilite el aprendizaje significativo.

Objetivos Específicos de la propuesta

Diseñar una guía didactica de actividades recreativas para desarrollar el

pensamiento creativo.

Seleccionar técnicas lúdicas que apliquen acontecimientos diarios para la

representación de la creatividad.

Elaborar la guía didactica con actividades recreativas que desarrollen el

pensamiento creativo.

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Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

El trabajo se desarrolló teniendo en la cuenta tres tendencias que

aportan elementos conceptuales e importantes, que iluminan la práctica

pedagógica en el desarrollo de las actividades para obtener mejores

resultados en el proceso de aprendizaje, que son:

1.- La pedagogía popular basándose en los aportes de Freinet y Freire.

2.- La pedagogía constructivista: De acuerdo con Piaget se busca

desarrollar la inteligencia en los estudiantes, para reformar el pensamiento

científico en ellos.

3.- La pedagogía conceptual es un modelo pedagógico orientado al

desarrollo de la inteligencia en todas sus manifestaciones, propuesta por

Piaget y desarrollada por Miguel de Zubiria quien formuló el enfoque

pedagógico donde se permitió apreciar cómo el desarrollo de los niños y

jóvenes de nuestro tiempo, están aprendiendo a comprender el mundo que

los rodea a través de sus mediadores como son: profesores, padres,

amigos, entre otros.

“comenzamos a sembrar en los niños semillas de amor a la

lectura, con las nanas, con canciones de cuna que lo envuelven en

la musicalidad de las palabras; y luego, con la narración de

cuentos, con esa manifestación de oralidad, que hoy valora la

ciencia y que, desde viejos tiempos, supo valorar la sabiduría

popular. Después, en esa ruta de grata y buena siembra, además

de contar cuentos, la lectura de cosas de la vida en los libros”.

(Izquierdo, 2015)

Aspecto Psicológico

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Este trabajo da a conocer las reflexiones que sus autores vienen

desarrollando en determinados encuentros académicos sobre los procesos

de enseñanza-aprendizaje. Más allá de las diferentes perspectivas, teorías,

modelos y metodologías que se ofrecen en los diversos planteamientos del

aprendizaje humano, los autores han considerado la necesidad de

sistematizar los conceptos que fundamentan y generan todas esas

perspectivas, aunándolas en su origen

Esta teoría se basa en que así como en la sociedad se desarrolla

con sus diferentes costumbres y valores, en el campo educativo también

se elaboren nuevos pénsum de estudios para mejorar el aprendizaje de los

estudiantes, por lo que es necesario que la inteligencia, la afectividad, la

voluntad, los talentos, las habilidades y actitudes tengan especial

significado para el desarrollo de la personalidad y apliquen valores que le

servirán en su desenvolvimiento social.

Estudio de los principios psicológicos aplicados al proceso

de enseñanza aprendizaje en el contexto educativo. Enfatiza

en los hechos científicos producto de la investigación que

describen el crecimiento y desarrollo físico, cognoscitivo y de

la personalidad, incluyendo el desarrollo emocional y social y

sus implicaciones en la educación. (García, 2014)

Aspecto Sociológico

Explicita las demandas sociales y culturales que la sociedad tiene y

espera del sistema educativo. Los conocimientos, actitudes y valores que

considera necesarios para socializar a los alumnos y para que asimilen su

patrimonio personal. El desarrollo de los individuos es el resultado de la

interacción continua con la cultura organizada.

“Vivimos en un mundo profundamente distinto al que

conocimos de niños, un mundo en que la vida económica, política,

social, tecnológica y familiar es significativamente diferente;

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50

responde a otras leyes, otras lógicas, otros espacios, otras

realidades y otros tiempos. Pensadores agudos de nuestro tiempo

consideran que estamos ante una de las mayores transformaciones

estructurales de todos los tiempos”.(Pag.32)

El proceso docente educativo debe contener eventos sociales de

actividad cognitiva, afectiva y práctica que genere un aprendizaje

interactivo para que los estudiantes aprendan a cumplir con el principio

sociológico para que sean eficaces y competentes en todas las esferas en

que se encuentren en su diario vivir.

Aspecto Legal

En la Ley Orgánica de Educación en el Capítulo II. De los Principios

de la Educación. En el artículo 3, literal b dice: “Desarrollar la capacidad

física; intelectual, creadora y crítica del estudiante; respetando su identidad

personal para que contribuya activamente a la transformación moral,

política, social, cultural y económica del país”.

Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la

formación académica y profesional con visión científica y humanista; la

investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo

y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para

los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de

desarrollo.

Art. 26.- La educación del Ecuador es un derecho de las personas a lo

largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye

un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de

la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

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51

Art. 29.- El Estado Ecuatoriano garantizará la libertad de enseñanza, la

libertad de cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas

de aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las madres y padres o

sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una

educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas.

Factibilidad de su aplicación:

Factibilidad Técnica

La institución educativa está equipada de elementos necesarios para

que la ejecución de esta propuesta que se realice sin interferencias. Se

cuenta con salones de conferencia, equipos tecnológicos para la

socialización de información, equipos de sonido para un máximo alcance

auditivo. El conjunto de los implementos mencionados, hacen que la

factibilidad técnica de esta propuesta sea real.

Factibilidad Financiera

El proyecto no tiene fines lucrativos, en inversión por eso motivo se

realiza y se considera la ejecución del proyecto.

Factibilidad Humana

El personal docente y demás autoridades de la Unidad Educativa

Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala” apoyan con gran

entusiasmo la realización de esta guía didactica. Los estudiantes son los

actores principales en cada una de las actividades a realizarse. Además,

se cuenta la asistencia profesional pertinente para un desarrollo productivo,

eficaz y eficiente, para la obtención de los objetivos expuestos.

4.5. Descripción de la Propuesta

La presente propuesta tiene como objetivo desarrollar una guía

didactica de técnicas lúdicas dirigida hacia los docentes y estudiantes

fomentando el desarrollo del pensamiento creativo de la Unidad Educativa

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52

Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Túmbala”, implementando

actividades recreativas que ayuden al estudiante a obtener un aprendizaje

autónomo y desarrollando mejor su creatividad.

Realizando este trabajo investigativo dentro de la institución se

observó que pocos docentes aplican la lúdica en el aprendizaje, el objetivo

no es solo dedicarse a recibir si no a interactuar exponiendo ideas y dejando

que fluya la creatividad de cada estudiante.

Según lo comentado la realidad del campo educativo, se dedujo que

antes de la elaboración de esta guía los docentes se capaciten e

implementen nuevas técnicas en su desarrollo académico dentro del aula

de clase y se convierta en un hábito, abarcando a todas las materias no

solo se podrá realizar en una sino en todas convirtiendo así a los

estudiantes en emprendedores con visión a la formación de su creatividad

nata.

GUÍA DIDÁCTICA

DE TÉCNICAS

LÚDICAS

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53

PARA EL

DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO

CREATIVO

PRESENTACIÓN

Se implementa esta guía con el propósito de mejorar el desarrollo de

los aprendizaje mediante la educación, contribuyendo y brindando una

mejor enseñanza con calidad y calidez, se hace necesario estimular al

educando a través de las actividades lúdicas a la construcción de las

habilidades y destrezas potenciando el desarrollo socio-emocionales,

conduciendo hacia el aprendizaje de normas, hábitos, valores.

Para alcanzar este objetivo se elaboró esta guía didáctica con el propósito

de estimular el desarrollo de creatividad con trabajo en equipo, conciencia

de reglas, auto concepto con el fin de proporcionar información actualizada

y sugerencias metodológicas lúdicas para la creatividad.

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54

Orientación de la guía

Esta guía ofrece aplicar nuevas formas que ayuden al docente

implementando nuevas actividades que favorezcan al proceso de

enseñanza aprendizaje dentro de las aulas de clases incorporando juegos

que impliquen reglas, trabajo en equipo, formando ideas entre unas y otras.

Busca:

Desarrollar la creatividad.

Conocer nuevos conceptos

Jugar y aprender.

Exponer tus ideas.

Conocer el orden.

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55

Observar imágenes.

Completar ideas.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una guía didactica mediante actividades lúdicas que

favorezcan el desarrollo creativo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Aplicar las actividades lúdicas incentivando el proceso educativo para

motivar el ambiente de aprendizaje

Desarrollar la creatividad reconociendo el juego motivador para

desenvolver sus habilidades y destrezas

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56

Motivar las diferentes presentaciones de clase interpretando herramientas

factibles para su desarrollo intelectual y creativo

Actividad 1. “Lectura de pictogramas”

Tema: secuencia patrón

Objetivo:

Desarrollar la creatividad del estudiante relacionando la imagen con su

significado.

Objetivos específicos:

Detallar las características de cada imagen y escribirlas.

Organizar cada característica para conocer la secuencia

Demostrar la secuencia de cada imagen.

Destreza:

Interpretar vocabulario relacionado a las herramientas del salón de clase

a través de la lectura gráficos y pinturas.

Procedimientos

Socializar con los estudiantes en clase una lista de vocabulario (12

palabras) relacionado a los dibujos

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57

Entregar varias copias con frases u oraciones únicas

Formar a partir de fotos e imágenes para que sean coloreadas

Repetición del vocabulario

Escribir en la pizarra oraciones aplicando el vocabulario que corresponde

a los diferentes pictogramas entregados

Reconocer el pictograma correcto debe alzar la mano pasar al frente y

leerlo en voz alta.

Evaluación

Ordenas las siguientes imágenes según corresponda y luego leerlas en

voz alta.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Matemática

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: secuencia de patrón

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Desarrollar la creatividad del estudiante relacionando la imagen

con su significado.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

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58

Interpretar

vocabulario

relacionado a

las herramientas

del salón de

clase a través

de la lectura

gráficos y

pinturas.

Crear una lista de vocabulario con los siguientes pictogramas.

Leer frases u oraciones únicas formadas a partir de fotos. Colorear y repetir las palabras. Escribir las oraciones según las imágenes de cada pictograma

Cuadernos

Lápices de

colores

Identificar el

vocabulario

relacionado a las

herramientas del

salón de clase a

través de la lectura

gráficos y pinturas.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 2: Bolsa mágica

Tema: Pirámide alimenticia

Objetivo:

Inferir nuevo vocabulario e incentivar el interés a la lectura mediante la

adivinación de nuevos vocablos relacionados a las frutas y sus

características.

Objetivos específicos

Detallar el vocabulario dando distintas características de la pirámide.

Determinar cada vocablo que encontramos en cada característica dada.

Demostrar todas las palabras nuevas en la pirámide.

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59

Destreza:

Adivinar adjetivos relacionando imagen y palabra.

Estrategia:

Dar una bolsa o funda llena de imágenes o fotografías de frutas,

vegetales o alimentos, tomando

Visualizar las imágenes dadas

Clasificar sobre la pizarra cada imagen

Escribir los adjetivos en una cartulina clasificando entre frutas y vegetales.

Poco a poco pedirá a diferentes estudiantes que vallan sacando una

imagen de la bolsa

Adivinar la fruta y usar un adjetivo para describirla usando el vocabulario

aprendido de manera correspondiente.

Evaluación:

Observar imágenes sobre las partes del cuerpo y sus funciones

escribiendo su adjetivo escribiendo nuevas palabras.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: bolsa mágica

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Inferir nuevo vocabulario e incentivar el interés a la lectura

mediante la adivinación de nuevos vocablos relacionados a las frutas y sus características.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

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60

Adivinar

adjetivos

relacionando

imagen y

palabra.

Observar las imágenes que escoges. Describir la imagen Clasificar las imágenes de cada uno en la pizarra. Conceptualizar las diferencias y semejanzas de los grupos de imágenes.

Cuadernos

Lápices de

colores

Escribir adjetivos relacionando imagen y palabra.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 3: Pica palabras

Tema: Conjugación de verbos

Objetivo:

Incentivar la lectura y reconocimiento de vocabulario relacionado a verbos

de manera entretenida.

Objetivos específicos

Identificar los verbos en las siguientes cartillas

Interpretar cada palabra formada buscando su significado

Detallar cada significado y conjugar cada verbo

Destreza:

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61

Reconstruir palabras mediante la unión de recortes de silabas y asociar a

una imagen su significando para luego practicar su correcta lectura.

Procedimientos:

Entregar recortes de palabras incompletas las cuales en el principio

tendrán una imagen referente al significado del verbo

Armar cada palabra correctamente

Escribir en la pizarra

Trabajar de manera individual

Hablar en forma colectiva bajo competencia.

Evaluación:

Realizar la conjugación de los siguientes verbos.

Amar , compartir, soñar, cantar.

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AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: Conjugación de verbos

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Incentivar la lectura y reconocimiento de vocabulario

relacionado a verbos de manera entretenida.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

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62

Reconstruir

palabras

mediante la

unión de

recortes de

silabas y

asociar a una

imagen su

significando

para luego

practicar su

correcta

lectura.

Escoger las imágenes. Unir las imágenes con los compañeros Observar que imagen se creó. Conceptualizar la imagen y relacionarla con el tema

Cuadernos

Lápices de

colores

Escribir palabras

mediante la

unión de recortes

de silabas y

asociar a una

imagen su

significando para

luego practicar

su correcta

lectura.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 4: Casa de letras

Tema: problemas sociales migración

Objetivo:

Identificar vocabulario relacionado a las partes de la casa y fomentar el

aprendizaje quinestésico en los estudiantes.

Objetivo específico:

Analizar que parientes están en nuestra casa.

Demostrar la importancia de cada pariente.

Mencionar el papel fundamental que se debe cumplir si no está algún

pariente.

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63

Destreza:

Transcribir palabras relacionadas a las dependencias y objetos de una

casa y representarlas de manera gráfica.

Procedimientos:

Entregar una cartulina escribiendo su papel en la casa.

Describir las características de cada pariente

Escribir la importancia de cada uno

Demostrar el papel fundamental que debe cumplir.

Evaluación:

Escribe en la cartulina si hay un integrante que emigro a otro país.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: problemas sociales migración

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Identificar vocabulario relacionado a las partes de la casa y

fomentar el aprendizaje quinestésico en los estudiantes.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

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Transcribir palabras relacionadas a las dependencias y objetos de una casa y representarlas de manera gráfica.

Identificar que palabras hay. Identificar cada palabra y qué significado tiene. Interpretar palabras en su vocablo.

Cuadernos

Lápices de

colores

Reconocer las

palabras

relacionadas a

las dependencias

y objetos de una

casa y

representarlas de

manera gráfica.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 5: Lanzamiento de dados

Tema:

Objetivos a largo plazo

Objetivo:

Fomentar la creatividad, competitividad, rapidez de pensamiento al

recordar el vocabulario acerca de oficios y profesiones mediante el uso de

dados.

Objetivo específicos:

Demostrar la creatividad mediante la actuación

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65

Organizar una dramatización de una lectura o cuento.

Destreza:

Deducir y transcribir palabras relacionadas a profesiones por medio de la

observación en una imagen y su inicial.

Estrategias:

Dividir el número de estudiantes en partes iguales

Pasar al frente uno de cada grupo para que lancen el dado,

El estudiante tendrá que recordar una profesión que comience con la letra

que haya salido arriba del dado

Primero tendrá el turno para decir la profesión

Escribir en la pizarra, en caso de error en la escritura se le sede el turno al

otro compañero.

Evaluación:

Realizar una dramatización sobre el cuento que más te guste.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: Objetivos a largo plazo

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Fomentar la creatividad, competitividad, rapidez de pensamiento al recordar el vocabulario acerca de oficios y profesiones mediante el uso de dados.

2. PLANIFICACIÓN

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66

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Deducir y

transcribir

palabras

relacionadas a

profesiones

por medio de

la observación

en una imagen

y su inicial.

Dividir el número de estudiantes en partes iguales. Exponer al frente uno de cada grupo para que lancen el dado. Recordar una profesión que comience con la letra que haya salido arriba del dado Explicar la profesión y escribirla en la pizarra Error de la escritura se le sede el turno al otro compañero.

Cuadernos

Lápices de

colores

Reconocer

palabras

relacionadas a

profesiones por

medio de la

observación en

una imagen y su

inicial.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 6: El rey Manda

Tema: vocabulario

Objetivo:

Incentivar la expresión oral y participación en clase.

Objetivo específico:

Identificar la expresión oral de cada estudiante

Demostrar la participación oral en una exposición

Destreza:

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Expresar de forma oral vocablos aprendidos en clases anteriores.

Estrategias:

Ubicar en el centro de la clase

Identificar como “Simón”, la regla del juego

Ejecutar las órdenes de Simón, entonces Simón pedirá que le digan

nombres de objetos del entorno, profesiones

Realizar algún verbo mencionado, por quien dirige el juego.

Evaluación:

Exponer las expresiones en un acto cívico

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: vocabulario

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Incentivar la expresión oral y participación en clase.

2. PLANIFICACIÓN

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68

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Expresar de forma oral vocablos aprendidos en clases anteriores.

Ubica en el centro

de la clase y se

identifica como

“Simón”

Explicar la regla del

juego es que los

estudiantes deben

ejecutar las

órdenes de Simón.

Comenzar el juego

que le digan

nombres de objetos

del entorno,

profesiones, o que

realicen algún

verbo

Cuadernos

Lápices de

colores

Reconocer

vocablos

aprendidos en

clases.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 7. Trabalenguas

Tema: Expresión del habla

Objetivo:

Motivar la participación y competencia del estudiante mediante la

memorización de trabalenguas.

Objetivo específicos:

Identificar los trabalenguas con temas que más les gusta.

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Desarrollar un concurso de trabalenguas

Destreza:

Mejorar la correcta pronunciación de ciertos términos a la vez que se

memoriza nuevos vocablos para que sean reproducidos rápidamente de

manera oral frente a sus compañeros.

Estrategias:

Escribir trabalenguas sobre la pizarra dando

Lectura del mismo varias veces

Luego será borrado y un voluntario pasara al frente a repetirlo en voz alta,

Ganara quien lo repita correctamente

Identificar un vocablo conocido de entre todas las palabras que contenga

el trabalenguas

Correr al frente para graficarlo en la pizarra o en un cuaderno de trabajo si

desea.

Evaluación:

Realizar un trabalenguas inventado.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: Expresión del habla

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Motivar la participación y competencia del estudiante mediante

la memorización de trabalenguas.

2. PLANIFICACIÓN

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70

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Mejorar la correcta pronunciación de ciertos términos a la vez que se memoriza nuevos vocablos para que sean reproducidos rápidamente de manera oral frente a sus compañeros.

Escribir el

trabalenguas sobre la

pizarra dando lectura

del mismo varias

veces.

Repetir en voz alta,

quien lo repita

correctamente

ganara.

Identificar un vocablo

conocido de entre

todas las palabras

que contenga el

trabalenguas

Graficar en la pizarra

o en el cuaderno de

trabajo si desea.

Cuadernos

Lápices de

colores

Escribir correcta

pronunciación de

ciertos términos

a la vez que se

memoriza

nuevos vocablos

para que sean

reproducidos

rápidamente de

manera oral

frente a sus

compañeros.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 8: ¿Y usted que haría?

Tema: Relación social

Objetivo:

Fortalecer la capacidad emotiva y rapidez para asociar palabras a los

objetos observados por los propios niños y niñas.

Objetivo específicos:

Identificar la emotividad der cada actividad que se realice

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71

Detallar la rapidez de cada actividad

Demostrar la relación social de cada estudiante

Destreza: Desarrollar una pronunciación adecuada de los vocablos

Estrategias:

Organizar que formen un círculo

Coloca una caja que contiene tarjetas con diferentes objetos de la

realidad

Es importante, que se haga una para cada integrante, el docente debe

insinuar que las contestaciones sean rápidas y espontáneas.

Expresar lo primero que observan lo que permitirá evaluar sus destrezas

al final de la actividad.

Dirigir al centro y toma una tarjeta, observa y pronuncia rápidamente un

adjetivo acerca del objeto

Escribe en la pizarra todas las respuestas en orden y de acuerdo con las

tarjetas, para luego realizar la corrección respectiva en la pronunciación.

Recordar las pronunciaciones emitidas por los niños y niñas y brinda sus

propios aportes en la pronunciación.

Evaluación:

Pinta la tarjeta de la palabra que esta correcta.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: Relación social

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Fortalecer la capacidad emotiva y rapidez para asociar palabras

a los objetos observados por los propios niños y niñas.

2. PLANIFICACIÓN

Contradicción prosedimiento Adjetivo

pobresa

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72

DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Desarrollar una pronunciación adecuada de los vocablos

Organiza y formen un círculo. Observar caja que

contiene tarjetas con diferentes objetos de la realidad. Contestar que sean

rápidas y espontáneas. Escribir en la pizarra todas las respuestas en orden y de acuerdo con las tarjetas Recordar las pronunciaciones emitidas por los niños

Cuadernos

Lápices de

colores

Pronunciar

adecuadamente

los vocablos.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 9: La pelota preguntona

Tema: orden y secuencia

Objetivo: Ejercitar la destreza de escuchar e identificar nuevas palabras.

Objetivo específicos:

Detallar cada palabra escuchada en el juego

Determinar el significado buscando cada una

Designar el objetivo del juego y en que ayuda

Destreza: Escuchar e identificar miembros familiares

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73

Procedimiento:

Socializar la escritura y pronunciación de vocabulario relacionado a los

miembros familiares en la pizarra o en un cartel.

Dividir el salón en columnas y filas, cada fila es decir los primeros de cada

columna se identificaran con el nombre de un miembro familiar, habiendo

tantos miembros de familia repetidos como número de columnas existan

en la clase

Organizar el curso se coloca una estrella pegable sobre la pizarra, y

comienza a sonar la canción mientras todos cantan la pelota preguntona

rueda de mano en mano hasta que la canción para de sonar,

Revisar el niño que quedo con la pelota y pregunta y el docente debe

responder el nombre de un miembro familiar que haya asignado a las

diferentes filas.

Escoger la columna que haya reunido más número de estrellas será la

ganadora.

Evaluación:

Exposición de lo que realizo.

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: orden y secuencia

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Ejercitar la destreza de escuchar e identificar nuevos vocablos

del inglés. 2. PLANIFICACIÓN

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DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Escuchar e identificar miembros familiares

Socializa la escritura y pronunciación de vocabulario.

Identificaran con el nombre de un miembro familiar Organizar el curso se coloca una estrella pegable sobre la pizarra correspondiente Escuchar el nombre de su miembro familiar debe correr hacia la pizarra y agarrar la estrella pegable.

Cuadernos

Lápices de

colores

Reconocer las

palabras

relacionadas a

las dependencias

y objetos de una

casa y

representarlas de

manera gráfica.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Actividad 10: El mensaje entregado

Tema: socialización

Objetivo:

Retener un mensaje o palabra escuchada, para transcribirla de la manera

acertada.

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Destreza:

Escuchar, repetir y escribir de manera correcta.

Procedimiento:

Paso 1: Formar 4 grupos de estudiantes. El jefe del grupo saca una tarjeta

con el nombre de un animal, sin gráfico. Le dice el nombre al siguiente

miembro del grupo, y así sucesivamente hasta el último, quien deberá

correr y escribir la palabra en la pizarra.

Paso 2: Al final se contabilizara el número de aciertos de cada columna.

Evaluación:

Escribe 3 palabras que recuerdas

Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Cacique Tumbalá”

AÑO LECTIVO 2017 – 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Llagsha Llagsha Manuel Samuel, Larrea Cevallos Jessica Paulina

ÁREA: Lengua y literatura

GRADO: Quinto

FECHA: 12/12/2017

TEMA: socialización

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Retener un mensaje o palabra escuchada, para transcribirla de

la manera acertada.

2. PLANIFICACIÓN

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DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICA

RECURSOS INDICADORES DE EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

Escuchar, repetir y escribir de manera correcta.

Formar 4 grupos de estudiantes. El jefe del grupo saca una tarjeta con el nombre de un animal, sin gráfico. Decir el nombre al siguiente miembro del grupo, y así sucesivamente hasta el último Observar quien deberá correr y escribir la palabra en la pizarra. Contabilizar el número de aciertos de cada columna

Cuadernos

Lápices de

colores

Escribir lo que se

escucha de

manera correcta.

TÉCNICA

Observación INSTRUMENTO

Portafolio

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

4.6. Referencias Bibliográficas

Referencias Alexandra, F. (21 de 05 de 2015). Obtenido de

http://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtml

Ana Lucia Aguilar, P. (13 de 10 de 2014). Obtenido de

http://tecnicasdidacticascursoluisroberto.blogspot.com/2014/10/tecnicas-

vivenciales-ana-lucia-aguilar.html

Castro, F. (18 de 01 de 2013). Definicion ABC. Obtenido de

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77

Cedeño, p. (21 de 04 de 2018). Obtenido de

http://www.ciberautores.com/pensamiento-

creativo/index.html#.WtsnoMgvzIU

Esp. Jaime Hernán, E. J. (2013). LO LUDICO COMO COMPONENTE DE LO PEDAGOGICO,

LA CULTURA, EL JUEGO Y LA DIMENSION HUMANA. España: Hg.

García, i. l. (2014).

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2014). Metodología

de la Invetigacón. México: McGrawHill.

Izquierdo, b. (septiembre de 2015). plantea: .

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mas-importante-del-juego-2/

Lic. Alejandra Villaseñor, V. (25 de 07 de 2013). Obtenido de

http://www.sieteolmedo.com.mx/2012/09/04/flexibilidad-del-pensamiento-

una-puerta-a-la-creatividad/

LOEI, I. H. (2011). LOEI. QUITO.

Maria H. (5 de 3 de 2014). Obtenido de

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A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Test a Niños

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta a los padres

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Entrevista a la directora

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

Fuente: escuela Cacique Tumbalá Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Tutoria

Fuente: Universidad de Guayaquil Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

Fuente: Universidad de Guayaquil Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

ANEXO 3

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Fuente: Universidad de Guayaquil Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

Fuente: Universidad de Guayaquil Por: Jessica Larrea, Llagsha Samuel

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta realizada a los docentes

1) ¿Cree usted que las técnicas lúdicas influyen en el desarrollo

del pensamiento creativo de los niños?

2) ¿ Aplica usted técnicas lúdicas en el desarrollo del proceso

enseñanza aprendizaje?

3) ¿Considera usted que el juego ayuda a desarrollar la expresión

de creatividad del niño?

4) ¿Al momento de impartir una clase usted se siente motivado?

5) ¿Cree usted que el estudiantes altamente creativo se observa

con facilidad?

6) ¿Considera que se debería fomentar la estimulación del

pensamiento creativo en los niños en todos sus años básicos?

7) ¿El entorno escolar del niño y niña es adecuado para su

desarrollo creativo?

8) ¿Usted como docente prioriza el desarrollo del pensamiento

creativo en sus estudiantes?

9) ¿conoce usted los beneficios de aplicar juegos con enfoque de

roles?

10) ¿Está de acuerdo con la aplicación de una guía didáctica que

ayude a fomentar la creatividad en sus estudiantes?

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta para los padres de familias

1) ¿Cuándo adquiere juguete para su hijo, busca que le sirva para

adquirir algún nuevo conocimiento?

2) ¿Conversa con la profesora sobre cómo usted puede ayudar a

desarrollar el Pensamiento de su representado?

3) ¿Conversa con su hijo sobre las actividades que realiza en la

escuela?

4) ¿Usted deja que su niño exprese su creatividad?

5) ¿A observado si el docente de su hijo aplica actividades que

implique el juego?

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

Test para los estudiantes

Selecciona las opciones según la escala

5 4 3 2 1

Respeto las opiniones de

los demás.

Busco solución para

resolver problemas.

Me gusta ser creativo al

momento de entregar los

trabajos.

Expongo mis propias

ideas.

Sigo mi opinión en lo que

deseo hacer.

Decido por los demás

Me gusta comentar mis

ideas y obtener apoyo de

mis compañeros.

Pienso en lo que pasara

en el futuro.

Investigo y obtengo

información para sustentar

mis ideas.

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

CREATIVO, DEL SUBNIVEL MEDIO.

GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): LLAGSHA LLAGSHA MANUEL SAMUEL, LARREA CEVALLOS JESSICA

PAULINA

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

TUTOR: MSC. LAURA PÉREZ VELÁSQUEZ

INSTITUCIÓN: UNIDAD EDUCATIVA COMUNITARIA CACIQUE TUMBALÁ

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO:

FECHA DE PUBLICACIÓN: Agosto No. DE PÁGINAS: 108

ÁREAS TEMÁTICAS: Lengua y Literatura

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: creatividad, desarrollo, pensamiento, lúdica

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

En la investigación que se ha realizado hemos podido hacer un seguimiento minucioso en los estudiantes de la

Escuela intercultural bilingüe donde se van a aplicar las habilidades lúdicas, desde hace mucho tiempo atrás los

estudiantes han sido educados para ser memoristas esto ha ocasionado que los alumnos/as no tengan un

criterio propio sobre el tema que se aborda en cada hora de clase. Al punto que se quiere llegar es que los

alumnos/as tomen como suyas las nuevas formas de educar, aprender e interioricen los conocimientos nuevos

con los ya experimentados de tal manera que los estudiantes hablen sobre sus propias experiencias vividas y

que son reales al tiempo que aprenden también comparten realidades dentro de su diario vivir la labor del

maestro está en saber identificar para que es bueno un Alumno(a) y ayudarle a desarrollar su potencial para que

este a su vez comparta con los demás, desarrollando así su pensamiento crítico, elevando su autoestima,

formándose al mismo tiempo como líder, un líder democrático y que se preocupe por los demás.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: E-mail:

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: UNIDAD EDUCATIVA COMUNITARIA CACIQUE TUMBALÁ

Teléfono: 0990035764

E-mail: [email protected]

ANEXO 5