carnaval matematico

7
  CARNAVAL MATEMÁTICO Jaime garcía Serrano García-Editores

Transcript of carnaval matematico

CARNAVAL MATEMTICO Jaime garca Serrano Garca-Editores CARNAVAL MATEMTICO -12- CUNTAS NOVIAS HA TENIDO EL NOVIO? Laschicassepreocupanporlaedadverdaderadesus novios,peromuchomsporlasnoviasquestoshan tenidoantesdeellas.Existeunpasatiempoquesirve para adivinar ambas cosas.

Ustedlepediraljugadorqueescribaelnmerode aos que tiene y lo multiplique por 2, que al resultado le agregue 5 y que este nmero lo multiplique por 50; quelesumeelnmerodenoviasquehatenidoya esta cifra le reste 365 das, que tiene un ao. Pdale el resultado y, a este nmero, smele 115. Este resultado ser: las dos primeras cifras, la edad del jugador; y las dos ltimas, el nmero de novias que ha tenido. Ejemplo: Supongamos que el jugador tiene 25; lo multiplica por 2. JAIME GARCA SERRANO -121- resultado final dar: las dos ltimas cifras, la edad del jugador y la primera o primeras, el nmero del mes de nacimiento LA EDAD DE LAS PERSONAS Enesteacertijosenecesitaalgodepsicologa elementalyunasencillacapacidadlgicaparasaber cundounapersonaes"veinteaera,"treintona, "cuarentona,"cincuentona,"sesentona,etctera. Pero no falla.

Dgaleaquienparticipaqueescribaunnmero cualquiera,depreferenciade2a3cifrasparahacer ms amena la operacin. Ordnele que multiplique ese nmero por 9 y que, al resultado de la multiplicacin, le sume la edad de la persona que juega. A continuacin, pdaleelresultadodeesasoperaciones.Ustedsumar entreslascifrasdeeseresultado,yleiraadiendo progresivamentelacifra9,hastallegaralaedad aparente del participante. CARNAVAL MATEMTICO -241- 225 + 52 = 277 Cuando le den esa cifra (277), sume 2 + 7 + 7 =16. EDAD Y MES DE NACIMIENTODEL JUGADOR

Esteesunjuegomuydivertido,quelepermitir impresionar a las personas que se someten a l. Podrusted,conunasencillaoperacin,adivinarla edadyelmesdenacimientodeljugador.El procedimientoesmuysencillo.Solicitequeescribael nmero del mes de nacimiento y que lo multiplique por 2.Quealresultado,lesume5yqueaesteltimolo multipliquepor50yleagreguelaedadactualdel jugador.Soliciteeltotalyasterstele250.El resultado final dar:las dos ltimas cifras,la edad del jugador y la primera o primeras, el nmero del mes de nacimiento. JAIME GARCA SERRANO -243- Como el autor tiene otras cosas que hacer, se va, pero el lector puede seguir invirtiendo su tiempo en nuevas multiplicaciones. A lo mejor encuentre por su cuenta otras curiosidades como sta. EL TELFONO Cuando usted insiste en vano para que una chica (o un chico) le d su nmero telefnico, y ella o l se niegan acomplacersudeseo,hayunrecursoparasacarese nmero,enlaformadeunjuegomuysimpticoque voy a ensearle en seguida. Eloperadorlediralachica(ochico)queescriba secretamenteelnmerodesutelfono:queese nmerolomultipliquepor5;quealresultadolesume 6;queeseresultado,asuvez,lomultipliquepor4,y quealnmeroresultantelesume9.Aestaalturadel juego, usted dir que le dicten la cantidad obtenida. NDICE Prlogo............................................................................3 La edad de las personasEdad y mes de nacimiento del jugador.............................................................................10 Cuntas novias ha tenido el novio?...............................12 Un nmero secreto................................ ..........................14 Otro camino......................................................................15 Sea usted un profeta........................................................17 Cul nmero le gusta?...................................................22 Cunto tiene, cunto vale?............................................24 Cunto calza, qu edad tiene?......................................26 El nmero de lotera............................. ...........................28 La fecha de nacimiento....................................................29 Una curiosidad.................................... ............................30 Le tiene miedo al 13?.................................... ................32 Un nmero terco................. ...........................................33 Dgitos en orden..................... .........................................34 Un calendario en la mente...............................................35 Hemorragia de nmeros............... .................................38 En cul mano est el nmero par y el impar?................ 39 Dos raros nmeros cuadrados... .....................................40 Una extraa multiplicacin... ...... ....................................41 El telfono misterioso.......................................................43 Operacin relmpago.......................................................46 Multiplicacin de terminados en 5... ......................... ......47 A los chinos les gusta lemolalse...... ...............................49 Calendario perpetuo........................................................51 Nmeros de dos cifras al cuadrado............. ....... ............55 Robmonos una vaca........................ .............................57 Sumar............... ..............................................................59 Restar............ .................................................................62 Multiplicaciones...............................................................63 Por once..........................................................................63 Por quince.......................................................................66 Por veinticinco......................... .......................................67 Nmeros de dos cifras, terminados en 1......................... 68 Nmeros de dos cifras, terminados en 2.........................69 Nmeros de dos cifras, terminados en 1......................... 69

NDICE En un circo hable de elefantes ...........................................180 Nmero personal ................................................................180 Adivinanza del abuelo ........................................................180 Cuadrado mgico 3 x 3. Nmero mgico 42 ......................181 Una herencia sin par ...........................................................181 Las cien aves......................................................................182 Problema de tanteo .............................................................182 Complicado pero no tanto ..................................................182 Es muy fcil ............................................ ...........................183 Concentracin visual ..........................................................183 El astigmatismo ............................. ....................................183 Ilusin de tamaos ..............................................................184 Ilusin de imprenta .............................................................189 Un nudo misterioso ...................................... ... ..................194 Adivinacin de las cerillas ..................................................195 El crculo ............................................................................196 Fcil a primera vista ...........................................................197 Diversas figuras .................................................................198 Nueve ceros .......................................................................201 Juguemos con los ceros .....................................................203 Las abejas del panal ...........................................................203 Distribucin de nios ........................ ................................204 Cuatro partes ......................................................................205 El reloj ...............................................................................206 Un cuadrado ......................................................................206 La coma .................................. .........................................207 Un cubo ............................................................................208 El caracol ...... ..................................................................209 Son semejantes .............................. ..................................210 El laberinto ......................................... .............................212 Cmo ganar el siete-cinco-tres .........................................215 Tres monedas y tres cerillas .............................................218 El domin .........................................................................219 Ingenio a prueba ...............................................................220 Divida el cuadrado en cuadrados pequeos .....................220 Otro problema de ingenio ................................................221 Crculos en las casillas .....................................................221 Soluciones ........................................................................223 Eplogo .............................................................................258