cartilla todos con el arte
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Todos Con El Arte, Jugar, Explorar Y Crear
Universidad Pedagógica Nacional
CARTILLA DE ACTIVIDADES
TODOS CON EL ARTE
JUGAR, EXPLORAR Y CREAR
ELABORADA POR:
Aguilera Katherin
Bravo Milena
Cano Kelly
Contreras Karol
Forero Esteban
Malpica Angely
Navarrete Marcela
Olaya Laura
Peña Milena
Prieto Caterine
Rojas Alejandra
Triviño Ingrid
DIRIGIDA POR:
MARY LUZ PARRA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
FACULTAD DE EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE PSICOPEDAGOGÍA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN CON ÉNFASIS EN
EDUCACIÓN ESPECIAL
BOGOTÁ 2013
Todos Con El Arte, Jugar, Explorar Y Crear
Universidad Pedagógica Nacional
Carta al Lector
La siguiente es una propuesta pedagógica basada en talleres que
vinculan el juego y el arte como mecanismos inclusivos dentro de
espacios de diversos escenarios de aprendizaje tales como la escuela,
la biblioteca, el museo, la ciudad, están construidos los talleres desde
el cuestionamiento al arte como herramienta de aprendizaje, el lugar
de los espacios públicos dentro de la inclusión educativa y cultural,
la propuesta nace como parte del proyecto de tesis de alumnos de la
licenciatura en educación con énfasis en educación especial, con la
participación de cada uno de los integrantes desde sus saberes y
sentires propios del arte y como resultado de una reflexión acerca de
la pertinencia e incidencia de los escenarios culturales dentro de la
puesta en práctica de la inclusión y de una educación especial más
diversificada y armonizadora con los demás sectores educativos,
artísticos y culturales, de donde debe permanecer totalmente apoyada
y en plena participación la persona con capacidades diversas.
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Convenciones Para La Comprensión De La Cartilla.
La temática de la cartilla está inspirada en el libreto de una obra de
teatro, la actuación que cada integrante será clave para la
presentación final de un espectáculo lleno de aprendizajes,
creaciones, diosencias, relaciones entre seres humanos pluriversos.
Para una compresión efectiva explicaremos que significa para los
libretistas cada apartado, y lo que queremos expresar para los
lectores amantes del montaje de buenas obras de teatro inclusivas.
De que se tarta eso de:
¿Qué vamos a hacer?: aquí los libretistas definen la meta
artística que enmarca la presentación de un logro artístico que
desean sea cumplido por los participantes: esculturas,
artefactos, dibujos, performances, obras teatrales, etc. Se
retrataran las accione especificadas de cada escena.
¿Qué necesitamos?: Que elementos manipularemos en la creación
artística, juego o exploración. Se refiere a la materia prima que
necesitan los libretistas para que los integrantes plasmen su
creatividad, y den vida a nuevos elementos escena tras escena.
Escenas: Son los espacios que iluminaremos con derroche de
creatividad, de carcajadas, de arte y de juegos. Los testigos de
las aventuras que tendremos en cada escena de la mano de los
nuevos compañeros de creaciones y nuevas experiencias. Son las
pautas que nos guiaran a dar vida a ideas, sensaciones, deseos,
imaginarios.
Manos a la obra: En manos a lo obra los libretistas especifican
los elementos necesarios que deben hacer parte de la
escenografía y ambientación del espacio. Los materiales que se
utilizaran y las adaptaciones previas que se deben hacer de
ellos
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Personajes: los protagonistas de cada escena, las personas y
las no personas que intervienen en el cuadro.
A la Hora de…: Como los libretistas
distribuyeron el tiempo dentro de cada
escena.
Palabrería de Asombro: Son todas
aquellas palabras que nos dejan con la
boca abierta, y de las cuales debemos
tener conocimiento para ser los
protagonistas íntegros y activos del
acto.
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SECUENCIA DE ACTOS
1. Primer Acto: En Busca Del Tesoro
2. Segundo Acto: Mi Primer Comic
3. Tercero Acto: Diosencia De Mi Espacio Ideal
4. Cuarto Acto: Máquina Del Tiempo
5. Quinto Acto: El árbol de mi familia
6. Sexto Acto: El Cuento De Jugar
7. Séptimo Acto: Iguales pero diferentes
8. Octavo Acto: Re-tratando
9. Noveno Acto: Telas y telitas
10. Decimo Acto: Color - Creando
11. Onceavo Acto: Imaginando y creando salvamos el planeta
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Acto 01
En Busca Del Tesoro
¿Qué Vamos Hacer? Vamos aprender sobre el mar, sobre
barcos y vientos, nos vamos a ubicar
geográficamente, vamos a descubrir
mitos, leyendas, historias de las islas
Americanas.
Vamos a encontrar nuestro tesoro, vamos
a buscar la musa paradisiaca (el
banano)
¿Qué necesitamos? Necesitamos un pirata (guía de taller)
con sombrero y un títere de loro. Hojas,
cartulina y muchos colores, botellas y un
mar de papel.
Escenas.
Escena 1: Todos los piratas tienen un sombrero, vamos hacer nuestros
sombreros. Con formas y muchos colores. Que vamos a buscar?
Buscaremos la musa del pirata, por la que se han liado un sin
número de batallas en los mares de este mundo de argonautas, una
musa por pirata de acuerdo a sus afectos y sentires más profundos.
Y los mapas? Vamos ir construyendo nuestra ruta acorde a los
espacios que vayamos visitando.
Escena 2: Tres bandos diferentes surgieron. Somos un barco lleno de piratas,
con un pirata al mando (guía de taller), dentro del barco
encontramos un almirante inglés con su telescopio. Ve a lo lejos que
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vienen flotas enemigas, por eso, tenemos que dispersarnos de forma
cautelosa; tenemos que dividirnos en equipos para ocultar el tesoro
que ellos tanto buscan o que tanto desean ocultar.
Tenemos que recorrer las tres islas míticas (salas de la biblioteca). El
equipo del pirata saqueara primero la isla de la sabiduría (sala de
referencia), el equipo del loro saqueara primero la isla de la
fantasía (sala infantil) y el equipo del almirante saqueara primero
la isla del recuerdo (sala audiovisual). Todos los equipos deben
explorar las tres islas, y buscar o dejar en ellas sus tesoros más
preciados.
Escena 3: En cada isla los equipos deben cumplir los siguientes objetivos.
Isla de la sabiduría: debemos buscar en este lugar, saberes, leyendas,
peligros que habitan los mares, debemos fortalecer nuestro viaje
buscando:
Titan
Ciclope
Kraken
Islas (Sicilia,
Madagascar, cuba,
Bahamas etc)
Mapas
Atlas
Animales marinos y
ultramarinos
En la isla de la fantasía debemos cumplir el siguiente objetivo:
Buscar historias de piratas, de animales de mar, del mar…
Después de leer y ver, vamos a crear nuestros propios parches,
lo único que nos falta para ser los verdaderos piratas.
Inflaremos nuestras espadas y emprenderemos el viaje a la
isla del recuerdo.
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En la isla del recuerdo.
Escondemos los tesoros, según el interés descubierto en la sala
de la fantasía, Se esconderán en el lugar que cada quien
conozca, cerca a un libro que pueda ver y decidir que es seguro
para su tesoro, se encontraran los tesoros elegidos por el equipo
con antelación.
Estos incluyen complementos a los aprendizajes hechos antes,
se encontraran obras de arte sobre el mar, edificios en el mar,
embarcaciones, el pirata hallara su tesoro, el almirante también
y el loro hallara su lora
Escena 4 Se finaliza luego en una nuevo
reencuentro de piratas, todos contaran
sus historias del mar, beberán un vaso de
jugo.
Manos a la Obra Preparación de los libros de cada
escena
Hacer loro; preparar los textos del pirata y el corsario Ingles.
Preparar varias dinámicas de construir objetos diferentes,
parche, sombreros, espadas, Baúl (varios), telescopio, peces,
banderas, barcos,
Objetos parlantes y escenografías que se van a usar
Personajes Pirata, loro, almirante, corsarios.
Pluridiverso Preparar el taller en lengua de señas
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Preparar una hoja de ruta para las personas invidentes, o
preparar guia
Preparar el taller para manejo en alto relieve y sensorial
Preparar dinámica especial para personas con movilidad
reducida
Aplicar pautas claras del Diseño Universal de Aprendizaje
A la hora de: Tendremos una distribución de
tiempo de acuerdo a las
actividades que se estén
desarrollando. El estimado de
tiempo por escena es:
Para la escena 1, 25 minutos,
para la escena 2, 5 minutos,
escena 3, 50 minutos por sala,
escena ,4 20 minutos.
Total: 90 min
Palabrería de asombro: Llevar previo al taller los
siguientes términos
kraken
titan
islas piratas
leyendas piratas
galeón
doblón
catalejo
argonauta.
Y las que vayan
surgiendo en el proceso de
búsqueda bibliográfica
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Acto 02
Mi primer comic ¿Qué vamos hacer? Vamos incursionar en el mundo y las técnicas del comic, a leer
diversas historias, a dibujarnos y crear nuestro primer comic, que
tendrá como protagonista el autor del dibujo.
¿Qué necesitamos? Necesitamos literatura con moraleja inclusiva, acorde a los nuevos
dibujantes , necesitamos referentes, modelos grandes de comics
(Clásicos como tintín, Félix el gato, Elmer, Tom Sawyer, superhéroes
y villanos), hojas y materiales para graficar.
Escena 1: Se realizara la lectura del cuento escogido para los participantes. La
lectura debe ser dinámica, dramatizada, conversada y apoyada con
material para vivenciar (aromas, sonidos, imágenes –comic del cuento
leído -, disfraces, máscaras etc.).
La lectura debe ir desarrollándose al realizar preguntas que vinculen
a los integrantes del taller; estas preguntas pueden ser modificadas
acorde al tema y a los integrantes de la actividad. Se pueden leer más
de dos literaturas, esto con el fin de enriquecer aún más el espacio y
la posterior elaboración del comic.
Escena 2: Se les mostrara los diferentes tipos de comics, para que el
participante escoja el modelo que le gusta y sobre el cual realizara el
suyo. El tema de su comic los escogerá cada uno, acompañado
siempre del guía de taller, este tema estará enriquecido por las
lecturas hechas previamente.
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Escena 3: Se presentaran distintos modelos para desarrollar el comic respecto
al manejo de viñetas. Se les entregaran las hojas a los participantes,
quienes ya habiendo escogido el modelo de comic realizaran el suyo,
con los personajes e historia particular.
Escena 4: Para la construcción de comic el guía de taller realizara una serie de
preguntas que guiaran el proceso de elaboración del comic, preguntas
tales como:
¿Qué poder tendrías si fueras un súper héroe?
¿En que elemento me movilizaría (nave, animal, cohete, moto
etc.)?
¿En qué planeta de la galaxia vivirías? ,
¿Cómo sería ese planeta?
¿De qué colores te vistes? ¿Tu atuendo
esta hecho de que elementos (plumas,
escamas, metal, etc.)?
¿tienes amigos? ¿Cómo son tus
amigos, también tiene poderes?
¿Cómo son tus papas? Escena 5: Se construirá una galería de comic con los trabajos de
todos, con la intención que cada creador exponga su
personaje. Se les tomaran fotografías y se hará entrega del manual
de comic del taller.
Manos A La Obra: Es importante que el guía de taller escoja mínimo 5 libros que
tengan moralejas inclusivas. Deben realizarse las láminas
graficas por cada historia y adecuaciones para la lectura de
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ella (uso de máscaras, disfraces, ambientación con olores,
sonidos etc)
Llevar 5 modelos gigantes de comic para enriquecer las ideas de
los asistentes.
Escenografía que contenga personajes de comic, esta
escenografía debe ambientar el espacio donde se desarrollara el
taller.
Llevar material para trabajar alternativamente el comic con
recortes de papeles, siluetas con formas de
ojos, cabezas, manos
Personajes: El guía de taller debe apropiarse de un
personaje del mundo del comic, y
debe personificarlo usando
máscaras, sombreros, disfraces etc.
Pluridiverso: Todos los talleres
deben estar preparados tanto
en lengua de señas como modelos
hechos en braille.
Se deben adaptar los elementos que
enriquecerán el taller en alto relieve o tridimensionales.
Se deben llevar diferentes tipos de material para graficar
(pinturas, crayolas, tizas etc.)
Preparar dinámica especial para personas con movilidad
reducida.
Aplicar principios del Diseño Universal de Aprendizaje
A la Hora De:
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Las escenas del taller estarán distribuidas por tiempos de la siguiente
manera: Escena 1, 20 minutos, Escena 2, 10 minutos, Escena 3, 20
min, Escena 4, 30 minutos, Escena 5, 20 minutos.
Palabrería de Asombro: Comic
Viñeta
Súper héroe
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Acto 03
Diosencia De Mi Espacio
¿Qué vamos hacer? Vamos a crear un espacio compartido donde desarrollar nuestra
fantasía e imaginación. Un espacio que nos permitirá a todos
compartir nuestros gustos, deseos y nuestra visión del mundo.
¿Qué necesitamos? Necesitamos mucha imaginación y
ganas de materializar aquello que
imaginamos, necesitamos telas,
colores, papeles, pinturas, espumas,
cajas de cartón gigantes etc.
Escena 1: Los integrantes serán recibidos por
un personaje particular, quien dará
la bienvenida y les contara sobre el
lugar donde él vive ( Ejm: Mi lugar
ideal es el planeta Gaia, aquí nos
alimentamos de platas, frutas y
algunos de animales, nuestra bebida
favorita es el agua, y nos gusta
trepar árboles, perseguir liebres y
cazar nubes…etc)
Escena 2: Crearemos un mundo de ideas que nos haga imaginar la vida en un
planeta imaginado. Estas ideas surgirán de una lluvia de preguntas
y la ayuda de la habilidad del maestro para ir construyendo para
todos una narración sobre ese lugar…
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¿a este árbol lo rodean más planetas?
¿En este planeta hay gravedad? ¿Tienen los pies sobre la tierra?
¿Qué comen y que toman?
¿se visten? ¿cómo se visten?
¿Qué respiran?
¿A que juegan? ¿cultivan o de dónde sacan el alimento?
Escena 3: En esta escena se les mostrara las cajas donde realizaran su mundo
ideal. Se les enseñaran los materiales y las distintas formas de
usarlos. Iniciaran la creación de su espacio ideal.
Es importante no frustrar el proceso creativo de los asistentes con
imposiciones o prejuicios frente a la creación o imaginación, este
espacio debe caracterizarse por la flexibilidad de ideas, de manejo de
materiales etc.
Escena 4: En esta última Escena los creadores invitaran a los asistentes a que
conozcan su mundo creado, claro está si ellos lo desean.
Manos a la Obra: Los guías de talleres deben llevar previo a la actividad
materiales preparados para que los asistentes lo usen (cartón
cortado, papel preparado, pinturas listas, diferentes tipos y
texturas de papel)
El personaje que dará la bienvenida debe ser un sujeto
particular, este puede estar representado en un títere o en un
guía personificándolo.
Debe llevarse un mundo ideal creado para que ellos vean un
referente que aporte a la creación de cada mundo.
Personajes:
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Gea, la mujer que hará la bienvenida y la explicación del plantea
Gaia, se puede pensar en otros personajes que vengan de diferentes
mundos.
El guía de taller, los participantes (de 5 a 7 participantes por
ayudante adicional a la sesión)
Pluridiverso La adecuación de las explicaciones y los diálogos en lengua de señas,
así mismo es necesario tener presente la posible presencia de personas
con limitación visual, para ello es necesario llevar adaptadas las
actividades acorde al manejo y administración de los materiales.
También es importante adaptar los espacios para personas con
movilidad reducida y el acompañamiento constante en la exploración
de su espacio.
A La Hora De: La distribución de los tiempos se dará por escenas, así la escena 1
contara con 10 minutos, la escena 2 15 minutos, la escena 3 45
minutos, y la escena 4 20 minutos. Para un estimado de 90 minutos.
Palabrería de Asombro: Es importante tener presentes los
siguientes términos:
Gaia
Gea
Gravedad
Sol
Galaxia
Planeta
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Acto 04
Máquina Del Tiempo.
¿Qué vamos hacer? Vamos a hacer un viaje al pasado, vamos a reconstruir
cuidadosamente nuestras vidas de acuerdo al tiempo en que hemos
vivido. Dejaremos un gran recuerdo hecho de arte.
¿Qué necesitamos?
Los principales elementos que necesitaremos son fotografías de
cuando éramos bebes, necesitamos materiales para elaborar los
elementos que nos recuerdan cada etapa de nuestra vida. Necesitamos
papel, plastilina, cartón, tijeras, pintura y mucha memoria para
reconstruir nuestro pasado. Para el cierre necesitamos leche y café
para niños.
Escenas
Escena 1: Junto con los integrantes entraremos a un espacio totalmente diferente,
nos recibirá Milenio un personaje (títere) de épocas milenarias
quienes nos explicaran los cambios que ellos hacen presenciado en sus
733 años de vida.
Escena 2: En este espacio ellos deberán responder algunas preguntas que
Milenio les hará, para ir reconstruyendo su historia personal:
¿Cómo se ven en la foto, ustedes como eran antes?
¿Cómo se vestían, que ropa usaban?
¿Qué les gustaba comer? ¿Dónde comían?
¿Qué les gustaba hacer?
¿Cuál era su juguete favorito?
¿Dónde dormían?
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Y ahora ¿Cómo son, que comen, como se visten, donde duermen,
cuál es su juguete favorito?
Escena 3: Es la hora de intentar viajar al pasado, vamos a hacerlo, vamos a
revivir aquellas cosas que nos gustaba hacer, vamos a reconstruir el
juguetes con el que nos gustaba jugar, Construiremos en un rincón las
cosas que más nos gustaban cuando éramos niños, vamos a hacer la
comida que nos gustaba con plastilina, el juguete que más queríamos
con espumas, los niños pueden hacer lo mismo pero en el futuro y
crear así nuevas comidas del futuro, juguetes, trabajos!
Escena 4: La máquina del tiempo está preparada, los objetos están cumpliendo
su misión! Han abierto el portal dimensional! Vamos a volver al
pasado los grandes a ser bebes, e iremos al futuro los chicos a ser
adultos, vamos a volver a ser pequeños y hacer las
cosas que nos gustaba hacer antes.
Buscaremos diferentes estrategias de llegar a
esta etapa los niños al viajar al
futuro entonces se convierten en
los profesionales que desean
ser, en las personalidades
que tendrán, serán los
adultos a cargo de los
bebes, aquí disfrutaran
los niños con las
travesuras de sus padres
Escena 5: Milenio nos propone jugar todos
juntos en esa etapa de nuestras vidas,
nos invita a que compartamos de la regresión y
del viaje futurista que hicimos, que mostremos las cosas
que nos gustan hacer, nos invita a ser espontáneos.
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Nos invita a contar como nos sentimos nuevamente como bebes al
arrullo de un vaso de leche, y como es ser adultos con una taza de
café especial del futuro (bajo en cafeína especial para los chicos).
Manos a la Obra: Milenio quien es el personaje que realizaría la introducción y
guiara la actividad debe estar hecho, es un títere que puede ser
un cavernícola, un personaje de la edad media o del
renacimiento, lo verdaderamente importante es que su atuendo
denote que es un personaje de otros tiempos.
la máquina del tiempo debe ser un objeto grande dentro de la
escenografía del taller, llamativo y con números moviles
Los materiales deben ir preparados, la espuma cortada, la
plastilina lista, las pinturas disponibles, mesclados varios
colores para su uso.
Si no hay fotografías podemos hacer un elemento que represente
cada etapa o persona de la familia.
Personajes: Milenio, un títere milenario
Guías de taller
Asistentes.
Pluriverso: es importante tener en cuenta que la actividad puede ser visitada
por personas con capacidades diversas y que por lo tanto
merece adaptaciones pertinentes.
Es importante tener presente que la actividad puede ser
realizada por personas con capacidades diferenciales y que por
lo tanto se deben hacer la adecuaciones necesarias de espacio,
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acompañamiento y preparación de repertorios para personas
con limitación auditiva o materiales en alto relieve para
personas con limitación visual.
A la hora de: La actividad se realizara en 90 minutos usados de la siguiente
manera:
Escena 1: 5 minutos
Escena 2: 10 minutos
Escena 3: 40 minutos
Escena 4: 20 minutos
Escena 5: 15 minutos
Palabrería de Asombro: Milenios
Décadas
Siglos
Regresión
Espacio-tiempo
Teoría de la cuántica y las maquinas del tiempo
Futuro
Perdonarnos el pasado
Planificar el futuro
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Acto 05
El árbol familiar
Que vamos a hacer? Reconocer el valor de los ecosistemas y servirse de este como modelo
de funcionamiento de una familia, a través de una intervención
artística y personal sobre un árbol que servirá de inspirador a una
familia inclusiva que debemos compartir los seres humanos
Que necesitamos?
El entorno natural para hacer una sensibilización contemplativa de la
naturaleza, cartón con diferentes formas de la naturaleza, pinturas,
papeles, pegantes
Escenas
Escena 1 Se dan indicaciones para ir en una fila en parejas, se camina por el
entorno natural con un meta-relato que se pueda hacer naturalmente
y libremente construido colectivamente, se hablara de la naturaleza,
nos detendremos a observarla, a escucharla, el ejercicio de la
contemplación es muy importante hacerlo bien presente, aportar al
imaginario colectivo que se vive en el momento elementos para
comprender como funciona un ecosistema, y este lo hace como una
familia.
Escena 2
Situados en un lugar ventilado decorado con un árbol sin hojas, les
proponemos a los participantes unos cartones con formas de la
naturaleza. Otros con formas geométricas, Se les alcanzan colores en
diferentes formas, pinturas, telas, papeles de colores.
Escena 3 Luego de un tiempo prudente donde todos los participantes ya estén
involucrados con el material y su trabajo creativo, se pondrá música.
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Se tratara de entablar relaciones simbólicas y estéticas en cada
participante sin invadir su espacio personal, si el demuestra querer
escuchar un comentario sobre su obra.
Escena 4 La familia como un ecosistema será escenificada, había flores de
diferentes tamaños, formas de animales de diferentes tamaños, que
hablaran de lo familiar de la vida de la naturaleza, habrán libros
sobre la familia y sobre la naturaleza que ambientaran el desarrollo
de esta parte del taller, los participantes
aun pueden estar dedicados a sus
obras, pero se acercaran a los
materiales.
Escena 5 Se hará una charla amena alrededor
de la familia humana, como todos
somos hermanos y debemos
ayudarnos solidariamente como la
meta evolutiva de nuestra especie,
acabar las guerras y cuidar el planeta.
Se promoverá la activa participación de
los presentes. Al final pueden llevarse
sus obras como recuerdo.
Manos a la obra Se debe preparar un árbol de buen tamaño y forma, tridimensional,
que sea acogedor y que invite a recrearle un paisaje que le acompañe,
se deben cortar los cartones de formas distintas, familias de animales
de patos, conejos, micos, flores, abejas, mariposas, también familias
de figuras geométricas de círculos grandes a pequeñitos cada quien
puede pintar cuantos desee por eso debe haber bastante material para
el éxito del taller, buscar los libros que apoyaran el cierre de la
experiencia, los personajes de títeres también deben prepararse
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Personajes El árbol, sol, los pájaros y del agua son opcionales quien los
maneja, se dejaran libres a los participantes sin impedir que
expresen con ellos lo que quieran, el tallerista los hará hablar
cuando genere la situación para ello.
Pluridiverso
Los recorridos de este taller son muy lentos permitiendo descubrir y
reconocer nuestros sentidos estéticos al aire libre, se contemplará la
naturaleza.
El material es apto para todos, se tendrán en cuenta también los
diseños universales de aprendizaje.
A la hora de Escena 1, 20 minutos
Escena 2, 10 minutos
Escena 3, 35 minutos
Escena 4, 20 minutos
Escena 5, 25 minutos
Palabrería de asombro Ecosistema, biosfera, sostenibilidad, homeostasis, equilibrio natural,
pájaros y animales de Bogotá, arboles y especies botánicas de las
zonas verdes aledañas al taller, familia humana,.
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Acto 6
El Cuento de Jugar
¿Qué vamos hacer? Vamos a leer historias, vamos recrear los personajes de la historia y
a la historia misma. Vamos a participar todos en la dramatización de
mascaras, las historias y cada uno realizará su personaje con los
materiales y colores que los guías de taller ofrecerán.
¿Qué necesitamos? Necesitamos historias con moralejas inclusivas
acorde a las edades de los
participantes de la actividad. Este
cuento debe ser leído de una
forma dinámica con cambio
de voces, imitación de
personajes, movimientos
constantes por el espacio etc.
Necesitamos materiales como
espuma, tempera, foami,
cartulina, pinta caritas etc.
Escenas
Escena 1 El espacio debe estar ambientado con imágenes y objetos alusivos al
cuento que se vaya a escoger. El espacio debe hacer muy vivencial el
cuento, por lo tanto la ambientación debe trascender a sonidos,
aromas, ambientaciones que traslade a los asistentes a la realidad
del cuento. Los participantes ingresaran a la sala, y se sentaran en
cojines en el piso, mientras se realiza la lectura del cuento.
Escena 2:
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Los guías de taller deben hacer la lectura del cuento escogido. Esta
lectura debe ser dramatizada, con cambio de voces e imitación de
movimiento de los personajes. La lectura, como se resalta
anteriormente debe ser muy vivencial, debe involucrar a los
participantes en situaciones de la lectura, realizando preguntas e
invitándolos a participar de la lectura.
Escena 3: Contaremos con una variedad de materiales que permitirán a los
asistentes hacer máscaras, el vestuario, pintarse la cara como el
personaje que más le gusto del cuento.
Escena 4: Iniciaremos la dramatización y el juego de la historia. No importa si
hay más personajes principales que secundarios, llegando a
acuerdos todos realizaran las acciones que corresponda al personaje
que escogieron. Los guías de taller deben guiar la actividad para que
ellos solos terminen jugando a la historia sin intervención de los ellos.
Escena 5: Terminará la actividad haciendo una socialización de los juegos y
las actividades que se desarrollaron independientemente por los
asistentes.
Manos a la Obra: La escenografía debe ser llamativa, con imágenes de gran
tamaño de los personajes de la historia. La ambientación debe
contar con sonidos, olores etc. Ejemplo: si la historia se
desarrolla en el campo, debe tener sonidos de campo y
ambientación con olores de madera etc.
Los guías de taller deben llevar atuendos de los personajes de
la historia, estos atuendos como máscaras, vestuarios etc. Deben
ser realizados con antelación.
Se debe preparar las dramaturgias de cada adaptación teatral,
para dirigir la adquisición de los personajes de las obras, con
objetivos claros.
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Se deben preparar varias posibilidades de realización de
mascaras, unas muy sencillas otras mas elaboradas, 3 o 4
tipos diferentes de mascaras.
Personajes Todos los personajes de la historia
Guías de taller
Asistentes.
Pluriverso: Se debe escoger y adaptar previamente el cuento que se
desarrollara en el taller. Las adaptaciones deben ser para
personas con limitación auditiva, así como las indicaciones
deben ser preparadas en lengua de señas.
Los materiales deben estar previamente preparados para el uso
y la manipulación de todos los asistentes
Contemplando la posibilidad de que en la actividad estén
personas con movilidad reducida, con limitación visual,
limitación auditiva, o con alguna capacidad diferencial se deben
hacer las adecuaciones necesarias en cuanto a espacio,
indicaciones, lectura de los cuentos, materiales etc.
A la Hora De: La actividad se desarrollara en
2 hora distribuida así:
Escena 1: 5 Minutos
Escena 2: 30 Minutos
Escena 3: 40 Minutos
Escena 4: 35 Minutos
Escena 5: 10 Minutos
Palabrería de Asombro: Las palabras concretas
relacionadas con las
lecturas
Dramatizar
Recrear
Actuar
Personificar
Didascalia
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Acto 07
Iguales Pero Diferentes
Que vamos hacer? Vamos a hacer un bodegón cada uno, descubriremos la imitación y la
invención de nuestro arte.
Que necesitamos? Pinturas, crayolas, colores, telas de colores, plastilinas, papeles,
elementos tridimensionales para composiciones tridimensionales
(reciclaje para arte)
Mesclas de pinturas y tablas para mesclar reutilizables
Escenas
Escena 1 Se tendrá en el espacio escogido varios modelos de frutas y elementos
que inspiren la creación de un bodegón, se invitara con una breve
introducción a que los participantes realicen una obra plástica
Escena 2 Se dejara libremente que todos empiecen para que cada quien halle la
mejor manera personal de representación del bodegón, de cada visión
plasmada en elementos pictóricos, escultóricos, y en general obras
representativas del bodegón, cada quien ve plasmado allí su propia
versión de los alimentos en el objeto artístico que realizarán
Escena 3 Se darán instrucciones sobre cómo combinar los colores, los modelos
de bodegones están compuestos según un desarrollo del color
(organizar las frutas por tonos y contrastes) para que pueda ser
introducida una teoría del color, que seguramente cada quien ya ha
vivenciado naturalemente y que aportara para finalizar sus obras.
Escena 4 Ahora nos comeremos el Bodegón! Y expondremos nuestras obras!
Manos a la obra
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Preparar las frutas, bien limpias y brillantes, con canastos y
bandejas, algunas telas, jarrones y elementos que ayuden a la
composición. La introducción debe ser muy llamativa hacia el arte, no
debe aun introducir conceptos sino que procurara una libre expresión.
Personajes Un pintor del renacimiento italiano
Pluriversos Podemos adaptar material para que en vez de pintar dibujemos sobre
otras superficies con elementos plásticos alternativos, (lana sobre
belcro, superposición de papel sobre papel para obras en alto relieve)
A la hora de Escena 1, 15 minutos
Escena 2, 35 minutos
Escena 3, 30 minutos
Escena 4, 15 minutos
Palabrería de asombro Renacimiento italiano, bodegón, barroco, teoría del color, composición
pictórica
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Acto 8
Re-Tratándonos ¿Qué vamos Hacer?
Vamos a abrir nuestra mente y a permitir que
otras manos acaricien nuestro rostro, después de
eso vamos a dibujarnos, a mirarnos de cerca y
a dibujarnos nuestras diferencias.
¿Qué Necesitamos? Hojas, papel, lápices, crayolas,
carboncillos, vamos a aprender a mirarnos
con otros ojos, habrán siluetas con
formas de narices ojos pupilas rostros
bocas, cejas orejas cabellos para los
participantes realizar su obra en alto
relieve, tendremos filigranas de
papel, lana, cabuya para realizar
en esta técnica de la falsa filigrana
algunas obras.
Escenas
Escena 1:
El espacio debe estar ambientado (música de relajación de fondo,
aromas) con una frase de fondo que diga “Mirándonos de cerca todos somos diferentes”. La actividad se desarrollara sobre
colchonetas, será dirigida por los guías de taller quienes realizaran
la bienvenida a la actividad sentando a los asistentes en círculo.
Escena 2: Los guías de taller ubicaran a los asistentes en parejas, frente a
frente empezaran a realizar los ejercicios que los guías van
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indicando. Se pone música de fondo debe ser inspiradora, esto
ayudara a los asistentes a relajarse en el desarrollo del proceso.
Las indicaciones serán: Con su mano ir tocando cada parte de a cara,
y con el dedo dibujando cada detalle del rostro, si es preciso la
persona que será tocada puede cerrar los ojos para mayor
comodidad.
Después de hacer el ejercicio irán cambiando para que la otra
persona tena la oportunidad de delinear la
cara del otro.
Escena 3: “Permitir sentir el rostro de otras personas y
a dejar que nuestro rostro sea sentido” ,
sensibilizar y sensibilizarnos, después
retrataremos los rostros de quien tenemos en
frente. Vamos a tratarnos con aprecio, con
sensibilidad aunque no nos conozcamos.
Después de delinearse la cara los unos a los
otros, pasaremos a la elaboración de los
retratos. Se realizaran sentados uno frente
al otro en mesas; los retratos se realizaran
con diversidad de materiales para graficar
sobre un octavo de cartulina.
Escena 4: En esta última escena, pegaremos los retratos que habrán sido
firmados por los respectivos autores, y que llevaran un nombre en
particular en la sala donde estemos realizando los retratos. Todos
pasaran a observar el trabajo de los demás y a recibir los
comentarios que tienen sobre su trabajo.
Manos a la Obra: Llevar previamente hecha la frase “Mirándonos todos de cerca,
somos diferentes”
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Se debe llevar los materiales listos para la elaboración de los
retratos. Si la actividad es realizada por una persona con
limitación visual, el retrato será realizado en plastilina, o en
falsa filigrana, por ello es importante llevar bastante plastilina
para la elaboración de estos, consultar y preparar la
bibliografía que ilustre el taller.
Personajes: Un famoso retratista español del siglo de oro y los guías de
taller
Pluriverso: Adaptar materiales y espacios en caso de que el taller sea realizado
por personas con limitación visual (discursos en señas), limitación
visual (materiales para desarrollar el retrato en alto relieve),
limitación motriz (desarrollo y adaptación de actividades para que
tanto la parte sensitiva y grafica de la actividad pueda ser
desarrollada fluidamente por ellos o ellas)
A La Hora De: La actividad se desarrollara en
un tiempo estimado de hora y
media distribuidas por escena
así:
Escena 1: 10 Minutos
Escena 2: 25 minutos
Escena 3: 50 minutos
Escena 4: 15 minutos
Palabrería De Asombro: Relajación
Ambientación
Sensibilidad
Retrato en el siglo de oro
español
Autoconocimiento
Falsa filigrana en papel,
lana, reciclaje
Autoimagen, estima
propia
Aceptar al otro
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Acto 09
“Telas y telitas” Que vamos a hacer? Desarrollar una experiencia con el cuerpo alrededor de la danza y la
música
Que necesitamos? Telas muy largas, música
Escenas
Escena 1 Las telas están dispuestas en formas llamativas en el centro, debe haber
una tela para cada uno de los participantes, se les hablara un poco de
la relación que todos establecemos con nuestro cuerpo en el entorno,
crearemos así junto con la tela un nuevo cuerpo, uno que imaginemos
Escena 2 Se jugara con la música, buscaremos músicas rítmicamente muy
marcadas y definidas (no quiere decir aburridoras) y les proponemos
tomar la forma de cosas cubicas y cuadradas.
Escena 3 Se pasa a buscar formas fluidas, circulares, mas movidos en el espacio,
se ayudara a que las personas experimenten la tela como un vehículo de
movimiento, se deben dejar llevar por los movimientos que sugieren los
pliegues y la música,
Escena 4 Cambiamos de pieles con los compañeros experimentamos de esta forma
otros colores un cambiar de lugar con el otro, la música se vuelve como
una fiesta.
Escena 5 Desarrollamos nuestra capacidad de respeto a través de una rueda de
baile donde cada uno empieza su movimiento voluntariamente, todos
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deben participar y serán motivados con los gestos dancísticos y la
música.
Escena 6 Esta es una escena donde agradecemos a nuestro cuerpo y recibimos
abrazos unos de otros para despedir el taller
Manos a la Obra Preparar telas de 2mts por cuatro, de colores, puede ser tela liviana
preferiblemente traslucida, música étnica de diferentes climas
musicales, desde una melodía simple a una muy compleja y llegar a
una tranquila y muy rítmicamente activa.
Debemos procurar un entorno con un clima adecuado, de ser posible
en el sol y con pasto para permitir una mayor expresión.
Personajes
Será un equipo como de un circo, no se deben realizar piruetas con el
vestuario es suficiente, deben bailar la música polka del circo, y
también las otras musicas escogidas para vivenciar.
Pluridiverso Las danzas serán representadas y ayudadas por los talleristas-
actor que jugara junto con los asistentes,
A la hora de
Cada escena dura 12 minutos
Palabrería de asombro Danza, danza-terapia, construcción de la conciencia corporal y espacial,
música para experiencias en danza y pedagogía, música étnica
tradicional, world music, expresión corporal dirigida con la danza.
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Acto 10
Esculpiendo el color
¿Qué Vamos Hacer? Vamos a crear colores, a descubrir nuevos tonos en un trabajo
colectivo, a experimentar y a conocer una nueva forma de dar vida a
las ideas que van habitando nuestra mente. Vamos a mover nuestras
manos hasta que creen la escultura colorida y nueva que cada uno o
en grupos realizaran.
¿Qué necesitamos? Necesitamos imaginación y ganas de experimentar. Al igual
necesitaremos plastilina casera y pigmentos naturales de los colores
primarios.
Escenas
Escena 1: Los integrantes ingresaran a un espacio totalmente colorido que
motive y estimule el trabajo y la creatividad de los asistentes. En este
momento los integrantes presentaran a “Coloradodo” un pájaro, el
personaje que jugará con ellos y los materiales. Se sentaran en las
mesas y conocerán los materiales, la plastilina casera y los
pigmentos. Estarán divididos en cuatro grupos cada uno con colores
diferentes.
Escena 2: Con orientación de los guías de taller y las indicaciones de
“Coloradodo”, los integrantes empezaran a combinar los colores y la
masa casera, dando vida primero a los colores primarios y luego al
listado de colores que “Coloradodo” presentara a los integrantes:
amarillo + azul
amarillo + rojo
amarillo + verde
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azul + rojo
azul + verde
rojo + verde
Escena 3: Coloradodo guiara el proceso creativo, realizando preguntas como:
¿Qué te recuerda cada color?
¿si el cielo es azul, que más puede ser azul?
¿El amarillo va bien con que color?
¿Qué pasaría si el pasto no fuera verde y el sol no fuera
amarillo?
¿ A que les gustaría cambiar el color?, por ejemplo no quiero
que a luz sea blanca si no rosada
Escena 4: Después de tener muchos colores creados y de haber estimulado las
ideas, los integrantes realizaran la escultura que ellos quieran, van a
dar vida a un artefacto novedoso, a un ser mítico, a una obra de arte,
que debe caracterizarse por el variado uso de colores.
Escena 5: Las esculturas serán expuestas en una galería que se construirá en el
espacio donde se realizara la actividad.
Manos a la Obra:
Es importante llevar hecha previa a la actividad la plastilina
casera, y los pigmentos preparados para su manipulación.
la ambientación es importante, que el lugar se vea colorido, con
formas no convencionales como manchas de pintura por todo el
espacio. Coloradodo es la herramienta que nos ayudara a
estimular la imaginación de los asistentes. Coloradodo debe ser
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un personaje de muchos colores, se propone un títere o un
personaje disfrazado.
Personajes: Coloradodo (títere o guía de Taller disfrazado)
Guías de taller
Asistentes
Pluriverso: la adecuación de las explicaciones y los diálogos en lengua de señas,
así mismo es necesario tener presente la posible presencia de personas
con limitación visual, para ello es necesario llevar adaptadas las
actividades acorde al manejo y administración de los materiales.
También es importante adaptar los espacios para personas con
movilidad reducida y el acompañamiento constante en la creación de
su espacio.
A la Hora de: La actividad se desarrollara en un estimado de 90 minutos
distribuidos asi
Escena 1, 5 minutos
Escena 2, 30 minutos
Escena 3, 10 minutos
Escena 4, 35 minutos
Escena 5, 10 minutos.
Palabrería de asombro: Paleta de colores
Colores primarios
Colores secundarios
Colores terciarios
Escultura
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Acto 11
Imaginando y creando salvamos el planeta!
Que vamos a hacer? Inventaremos aparatos y tecnologías para salvar el mundo
Que necesitamos? Diferentes materiales que los usuarios tengan en casa, los cuales sean
reciclables, y reutilizados para las muestras artísticas de los
anteriores talleres.
Los materiales pueden ser: Botellas de plástico, cartón, y papel
Otros materiales para complementar las muestras artísticas: Tela,
semillas, lana, pegante, plastilina, entre otros.
Escenas
Escena 1 El planeta tierra viene a buscar ayuda y en forma de reciclador, quien
dice ser un cuidador del mundo, les presenta a un personaje muy
particular, casi mitológico, Alguien quien anda entre las calles sucias
y entrega mucha esperanza para un mundo limpio
Escena 2 Como creemos que le podemos ayudar, debemos inventarnos cosas
para solucionar los principales problemas del planeta, maquinas,
tecnologías, movimientos, expresión pura del arte, superhéroes, que
ayuden a salvar el planeta, se enumeraran los peligros y se buscaran
soluciones entre todos a cada uno, se irán subrayando como en una
lista de tareas las que vayamos solucionando.
Escena 3. Dada la esencia de colaboración de la situación aquí recreada, se
empiezan a delegar funciones, el material siempre ha estado
disponible como el lugar del reciclador donde el nos comparte su arte
para el mundo, y se han desarrollado ya maquetas, planos,
proyectos, diseños para cada problema
Escena 4
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Haremos un pequeño video mostrando como funcionarían nuestras
maquinas intentaremos representar las que nos parezcan más
interesantes frente a la cámara.
Escena 5 Escogeremos la mejor y la publicaremos en internet para recordar en
ese momento
Manos a la obra Debemos alistar una bibliografía básica que pueda ser consultada
para realizar nuestros inventos, habrán libros de conservación
ambiental, se debe alistar el material para el trabajo plástico del
arte.
Personajes El mundo y un reciclador que sabe mucho de cómo se puede recuperar
la basura, le ve futuro a todos los hallazgos creados de los
participantes y un científico que evalúa los hallazgos y diseños que
hacen y no le gusta casi ninguno pero al final construye una loca
teoría con todos los descubrimientos de la sesión.
Pluriverso El material debe estar preparado muy bien, todo el reciclaje empleado
debe ser previamente lavado y arreglado para que sea apilado de
forma ordenada cuidadosamente por tamaños de chico a grande
A la hora de
Palabrería de asombro Bosson de Higgs, energía eólica, sistema biosfera, abono orgánico,
motor de hidrogeno, células madre, nanotecnología, desarrollo
sostenible, plasma, hidrocarburos