Cartografía y Orientación vol1

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Alberto Bárcena Ibáñez José Luis Ruiz Manuel

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Manual de Cartografía y Orientación

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Alberto Bárcena Ibáñez José Luis Ruiz Manuel

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CARTOGRAFÍA Y ORIENTACIÓN con dos tizones

Eres libre de:

Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra. Hacer obras derivadas.

Bajo las siguientes condiciones: Debes reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador

(pero no de una manera que supiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra).

No puedes utilizar esta obra para fines comerciales. Si alteras o transformas esta obra, o generas una obra derivada, sólo puedes distribuir la obra

generada bajo una licencia idéntica a ésta.

EQUIPO REDACTOR Y DE DISEÑO Alberto Bárcena Ibáñez (Grupo Scout La Yecla, ADS Burgos)

José Luis Ruiz Manuel (Grupo Scout Íberos, Scouts Valladolid mSc) Equipo “Con dos tizones”, SCyL 2013

ILUSTRACIONES

Héctor Castro (Grupo Scout San Pablo, MSC Salamanca) Instituto Geográfico Nacional © Instituto Geográfico Nacional

gvSIG 1.11.0 © gvSIG

AGRADECIMIENTOS A Alberto, coordinador de los cursos Profundización y Coordinadores 2013, porque ha impulsado a

muchas personas a trabajar en un proyecto sólido y realista. A Mayte y a Pilar, presidenta y gerente de Scouts de Castilla y León mSc, por su constante apoyo

incondicional y su apuesta por este proyecto que empieza a dar sus frutos. A Samu, coordinador del Equipo “Con dos tizones” por su gran trabajo y continuo esfuerzo puestos

en este proyecto. A todos los que formamos el Equipo “Con dos tizones” porque esto lleva nuestro sello de calidad y

hemos sacado adelante unos objetivos entre todos. A ti, porque estás leyendo esta publicación y así, apostando por este proyecto y sumándote a él de

cierta manera, espero que puedas disfrutar leyendo muchas más.

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Índice Cartografía .............................................................................................................................. 4

Tipos de mapa ..................................................................................................................... 4

Topográfico ..................................................................................................................... 4

Ortofotos ........................................................................................................................ 5

Otros tipos de mapa ......................................................................................................... 6

Elementos del mapa ............................................................................................................. 7

Leyenda........................................................................................................................... 7

Líneas topográficas ........................................................................................................... 7

Escala ............................................................................................................................. 10

Cuadricula ...................................................................................................................... 10

Topónimos ..................................................................................................................... 10

Otros elementos ............................................................................................................. 11

Calculo de distancias ........................................................................................................... 11

Orientación ........................................................................................................................... 13

Brújulas ............................................................................................................................. 13

Tipos y partes de una brújula. .......................................................................................... 13

Como utilizarla ............................................................................................................... 13

Las direcciones de la brújula ............................................................................................. 14

Obtener rumbos de diferentes elementos del paisaje ........................................................... 14

Orientarse en el mapa ......................................................................................................... 15

Orientar el mapa con la brújula ......................................................................................... 15

Identificar elementos reales en el mapa ............................................................................. 16

Identificar puntos del mapa en la realidad .......................................................................... 16

Triangulación de tres puntos para conocer nuestra ubicación .............................................. 16

Orientación con GPS ........................................................................................................... 16

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Orientación por indicios ...................................................................................................... 18

Mediante la luna ............................................................................................................. 18

Mediante las estrellas ...................................................................................................... 18

Indicios naturales ............................................................................................................ 19

Sombras proyectadas ....................................................................................................... 20

Orientarse con un reloj de manecillas ................................................................................ 20

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CARTOGRAFÍA Y ORIENTACIÓN con dos tizones

Cartografía Las asociaciones juveniles y grupos scouts con frecuencia necesitamos usar mapas en nuestras

actividades y salidas, antes de usar un mapa es importante que nos aseguremos de que este es el tipo

de mapa más apropiado para el uso que queremos darle, ya que cada tipo nos será más útil para unos

usos determinados, y de que sabemos leer el mapa y toda la simbología que sobre él y entorno a él

aparecen.

Tipos de mapa Antes de nada debemos diferenciar entre mapa y croquis. En los croquis, como los típicos mapas

turísticos, solo aparecen dibujados los puntos más significativos, son de escasa utilidad en monte ya

que solo valen para los itinerarios concretos que describen y además no suelen estar dibujados a

escala. Mientras que los mapas representan todo el terreno que abarcan y mantienen una escala.

Existen muchos tipos de mapas, cada uno de ellos pensado para un uso y diseñado con tal propósito,

podremos encontrar mapas topográficos, ortofotos o imágenes aéreas, mapas geológicos o mapas de

ocupación de suelos, entre otros.

Como cada tipo de mapa ha sido concebido para un uso este será siempre el más indicado para ello,

por eso es importante que usemos siempre cada tipo de mapa para lo que es. Para la preparación de

nuestras actividades, ya sean campamentos/acampadas o rutas/marchas los más apropiados son el

mapa topográfico y la ortofoto o imagen aérea que son en los que podemos apreciar las forma del

terreno y lo que hay en él.

Topográfico

El mapa topográfico es una representación en dos dimensiones de las tres dimensiones del terreno,

por ello para representar la altura emplea las curvas de nivel.

Para diferenciar lo que ocupa cada zona del terreno estos mapas siguen un código de colores,

normalmente utilizan el verde para elementos vegetales (tanto cultivos como bosques), el azul para

la hidrografía, el blanco para terrenos despejados y el rojo y el negro para edificaciones e

infraestructuras. En estos mapas también encontraremos diversos símbolos dibujados y topónimos

escritos.

Estos mapas nos resultan muy útiles porque en ellos se indican edificaciones e infraestructuras

viniendo marcados con claridad caminos y senderos. Estos mapas son los que normalmente

encontraremos editados por el Ministerio de Fomento y al alcance de todos en tiendas e internet.

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Ilustración 1: Ejemplo de mapa topográfico.

Ortofotos

La ortofoto, u ortofotografía, es una representación fotográfica o imagen aérea del terreno, todo

aparece a una misma escala, sin ningún tipo de deformación u efecto. Las ortofotos se obtienen

mediante imágenes aéreas, ya sean tomadas desde un avión o un satélite, y se corrigen las

deformaciones de la perspectiva, la altura o la velocidad a la que avanza el avión/satélite. Las ortofotos

nos proporcionan gran información sobre el terreno, al poderlo ver tal y como es, y además las

podemos utilizar para tomar mediciones igual que en un mapa.

La ortofotografía se puede usar para estudios agrícolas y forestales, como de uso de suelos, trabajos

de impacto ambiental, tareas de gestión y planificación o actualización del catastro.

Ilustración 2: Ejemplo de ortofoto.

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A nosotros nos resultan de gran utilidad al preparar nuestras salidas porque en ellas vemos las cosas

tal y como son sobre el terreno, podemos ver caminos abiertos recientemente y pistas que no salgan

en los topográficos, el estado en que se encuentran los que si aparecen en el topográfico o

características sobre la ocupación real de una zona, como lo cerrado que esta una masa boscosa.

Otros tipos de mapa

Hay otros tipos de mapa a nuestra disposición y que podremos consultar en caso de necesidad,

aunque será raro que lleguemos a necesitarlos.

Geológico

El mapa geológico es una representación del tipo de suelos y rocas que ocupan el terreno

cartografiado.

Ocupación del suelo

El mapa de ocupación de ocupación de suelo es una representación del uso al que está destinada cada

parte del territorio, empleando distintos colores para cada uso, por ejemplo rojo para

urbano/construido, verde para bosques y amarillo para cultivos.

Relieve

En cuanto a mapas de relieve encontramos varios tipos puede estar representado como mapas de

líneas en los que aparecen, por ejemplo, las curvas de nivel, o como mapas hipsométricos en los que

cada intervalo de alturas esta coloreado de tonos entre el verde y el blanco pasando por amarillos,

rojos y marrones según ganamos altitud.

Ilustración 3: Ejemplo de mapa hipsométrico de relieve.

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EL relieve también puede estar representado en imágenes en un solo color, normalmente gris o verde,

en el que mediante sombras y variaciones de tono similares quedan representados los accidentes

geográficos, estos normalmente se usan en programas y editores de mapas.

Elementos del mapa A fin de que podamos leer e interpretar correctamente un mapa aparecen en él una serie de símbolos

y elementos cuyo conocimiento nos será muy útil.

Leyenda

Es un cuadro adjunto al mapa en el que aparecen todos los símbolos empleados en él y su significado.

Es muy importante que la conservemos siempre junto con el mapa para poder interpretarlo

correctamente y que la pongamos cuando elaboramos e imprimimos nuestra propia cartografía.

Ilustración 4: Leyenda de un mapa Topográfico.

Líneas topográficas

Las líneas topográficas son líneas de apoyo con las que representamos en el mapa datos y

características que no puede plasmarse sobre el papel como el relieve y accidentes del terreno, la

altitud, o características del clima y las precipitaciones, estas son las llamadas isolíneas y unen puntos

de igual valor para la característica elegida.

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Las más habituales, e importante para el uso que nosotros hacemos de los mapas, son las curvas de

nivel, estas sirven para representar sobre las dos dimensiones del papel las tres dimensiones que tiene

el terreno permitiendo introducir el valor de la altura. Las curvas de nivel son líneas que unen puntos

de igual cota, altura sobre el nivel del mar, gracias a ellas se pueden representar los distintos

accidentes del terreno, según como sean estas curvas, su distancia, forma… podemos diferenciar

distintos terrenos sobre el mapa.

Ilustración 5: Proyección de curvas de nivel.

Según la distribución de estas curvas en el mapa podremos distinguir las distintas formas del terreno.

Para la pendiente, cuanto más cercanas son las curvas de nivel mayor es la pendiente del terreno,

podemos calcular la pendiente dividiendo la diferencia de cota entre dos curvas de la misma ladera

(no necesariamente consecutivas) entre la distancia que las separa.

Para diferenciar un cerro de una valle o una divisoria de una vaguada, que tienen la misma forma pero

invertida y que por lo tanto la forma de sus curvas de nivel es igual hay que fijarse en los números

de las cotas, la primera de cada pareja, al ser una posición elevada tiene mayor cota en su parte

interna, el otro elemento lo tiene en la externa como se ve en la imagen.

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Ilustración 6: Representación de cerro, valle, divisoria y vaguada mediante curvas de nivel.

Una de las formaciones que más nos interesa saber identificar y localizar son los collados, esta es una

forma compleja en la que se encuentran dos vaguadas y dos divisorias, y normalmente es el punto

más cómodo para cruzar una sierra.

Ilustración 7: Representación de collado mediante curvas de nivel.

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Escala

La escala nos indica la proporción entre la imagen (el mapa) y la realidad (el terreno) y debe aparecer

siempre en el mapa para poder interpretarlo.

Hay varias formas de representar la escala, pudiendo hacerlo de forma numérica o gráfica. En el caso

de escalas numéricas es imprescindible que el mapa siempre se imprima o fotocopie al tamaño original

para el que está calculada, si no deberemos recalcularla. La escala grafica es muy útil porque nos

permite, a simple vista, hacernos una idea de las distancias en representado en el mapa y porque

esta, al contrario que la numérica, es fija aunque variemos la imagen ya que los aumentos y/o

reducciones que hagamos sobre el mapa también la afectan.

Ilustración 8: Escalas gráfica y numérica de un mapa.

Para medir distancias en un mapa puede serte útil hacerte un escalímetro, si la escala la marcamos

sobre un cordel, ya sea con tinta o con nudos, podemos usarlo para medir distancias siguiendo el

recorrido que queramos y no solo en línea recta.

Cuadricula

La cuadricula está compuesta por líneas verticales y horizontales superpuestas al mapa, sirven para

situarnos en él, pudiendo dar la posición de un punto sobre el mapa de manera bastante exacta. La

cuadricula esta referenciada a un sistema de coordenadas, las cuales están señaladas en los márgenes

del mapa.

Topónimos

La toponimia o topónimos son todas las referencias los nombres y referencias a lugares que aparecen

escritas sobre el mapa. En la leyenda vendrá expresado como se hacen muchas de estas referencias y

lo que son en función de la letra, el color y el tamaño con que aparecen escritos. Estos topónimos

nos servirán para orientarnos mejor en el mapa pudiendo localizar sobre él lugares concretos.

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Otros elementos

En un mapa podremos encontrar otros elementos, como son las referencias al norte, las referencias

al lugar al que corresponde el mapa y el tipo de este o a la información a partir de la que se ha

elaborado el mapa.

En los mapas vienen señalados el norte magnético, el norte geográfico y el norte cartográfico, así

como los ángulos que forman, declinaciones, para poder orientar correctamente el mapa.

Para la localización del lugar encontramos como referencias el nombre de la población principal, el

código de distribución de la hoja y su localización en la cuadricula, estos datos normalmente quedaran

en la parte exterior del mapa una vez doblado para poderlos identificar rápidamente cuando están

almacenados.

Muy frecuentemente aparecerán también referencias a la edición de los mapas, quien y cuando los

hace, y a los datos a partir de los que se elaboran.

Calculo de distancias Con la regla se mide directamente la separación de los dos puntos, luego en función de la escala, se

determina su distancia en el terreno.

Cuando la distancia entre los dos puntos, corresponde a líneas curvas, se utiliza el curvímetro o el

compás de puntas secas.

Al medir una distancia en el mapa no estamos midiendo la distancia real sino una proyección en

horizontal que recibe el nombre de distancia planimétrica. Es fácil entender que un camino que sube

o baja se representa igual que uno llano, y que las distancias no coinciden salvo en el caso del camino

llano. La diferencia entre la distancia planimétrica y la real puede ser considerable si la pendiente es

fuerte.

Para calcular la distancia real se halla el valor de la hipotenusa de un triángulo rectángulo. El cateto

representado horizontalmente es la distancia planimétrica, el cateto representado verticalmente es la

diferencia de altitud entre los dos puntos, y hallando el valor de la hipotenusa daremos con la distancia

real. Las tres distancias deben estar en la misma unidad (metros o kilómetros).

La fórmula para despejar la hipotenusa se deduce del teorema de pitágoras:

Distancia real2 =distancia planimétrica2 +altura2

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La distancia planimétrica se mide directamente en el mapa. Si el recorrido no es una línea recta se

puede medir o bien con un hilo, o bien con una sucesión de pequeñas líneas rectas, o bien con un

instrumento llamado curvímetro. La diferencia de altitudes se deduce a partir de la información

ofrecida por las curvas de nivel.

Es importante notar que esta forma de medir la distancia real es poco preciso en la práctica, ya que

aunque podemos medir con exactitud tanto la distancia planimétrica como la diferencia de altitudes,

no se tienen en cuenta las diversas pendientes que hay en un camino sino que se toma su media,

por lo que se pierde parte de la distancia real.

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Orientación La orientación es la destreza de saber dónde se encuentra uno y la capacidad de escoger el camino

adecuado para desplazarse por el terreno.

Brújulas

Tipos y partes de una brújula.

De base transparente y limbo móvil; de campo o limbo fijo.

La trasparente es la más cómoda en el trabajo sobre mapa ya que permite ver los destalles mientras

se marcan rumbos o miden distancias, sin embargo las de campo permiten mejor la medición de

rumbos en el terreno gracias al sistema de mirillas, con esto no quiero decir que no sea posible usar

una misma brújula para las dos cosas sino que tendríamos cierta inexactitud.

Ilustración 9: Distintos tipos de brújula y sus partes.

Como utilizarla

Para una mayor exactitud, recuerda estas reglas:

Coloca la brújula nivelada (debería estar paralela al suelo, si es que lo hay). Manteniéndola así, se

podrá mover la aguja se moverá libremente.

Sujeta la brújula directamente frente a ti, no en ángulo.

Para alinear la aguja magnética y la flecha de orientación, mantén la brújula lo suficientemente cerca,

de forma que veas la esfera mirando hacia abajo, no de refilón. Así serás capaz de situar la aguja

exactamente sobre la flecha de orientación, con sus extremos alineados.

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Las direcciones de la brújula

La esfera de la brújula es simplemente un círculo dividido en grados, numerados desde O a 360.

Medidos en el sentido del movimiento de las agujas del reloj a partir de arriba (0 grados, o norte), en

-.90° el primer cuarto de círculo, Este, hay un ángulo de 90°, el Sur, situado exactamente.- a medio

círculo desde el Norte, a 180 grados y el Oeste está a 270 grados.

Como la aguja de la brújula se alinea por sí misma con el campo magnético de la tierra, dicha

alineación puede ser influenciada por los objetos metálicos o magnéticos, que haya alrededor, si el

objeto está suficientemente cerca de la brújula, aunque sea tan pequeño como un clip, puede enredar

las cosas.

Cabe recordar que la brújula siempre nos da el norte magnético que varía en el tiempo, mientras que

en un plano nos dan el norte geográfico, hay una pequeña diferencia en grados que llamamos

declinación pero en distancias cortas la diferencia no supone tanto, el problema sería en largas

distancias.

Obtener rumbos de diferentes elementos del paisaje

Determinamos el punto del cual queremos obtener el rumbo, apuntamos con la parte delantera de la

brújula hacia allí ayudándonos de la mirilla si tuviera, haciendo coincidir en la ruleta de la brújula el

norte, con el que nos indica la aguja, y la dirección en grados que veamos es el rumbo.

El rumbo es la dirección en línea recta desde un punto hasta otro, medida en grados de circunferencia

respecto de la dirección entre el mismo punto y otro tercero. Generalmente el punto de referencia es

el Norte, y el punto desde el que se mide es el punto en el que nos hallamos. Para conocer los grados

del rumbo entre dos puntos basta con usar un transportador de ángulos, aunque en la práctica se

emplea la brújula. Se comienza a contar desde el Norte y en sentido de las agujas del reloj.

Para fijar un rumbo o trazar una visual, nos fijamos en el punto al cual queremos llegar, apuntamos

con la brújula hacia allí y tomamos nota de la dirección en la que está. A partir de entonces si

seguimos perfectamente esa dirección sin desviarnos llegaremos a nuestro objetivo.

El objetivo de fijar un rumbo es poder llegar a un lugar concreto teniendo que atravesar una zona

desde la cual no podamos ver ese lugar y sea difícil orientarnos, tal como un bosque, desierto, valle,

etc.

Una vez lanzada la visual, en esa dirección elegimos un objeto que vayamos a poder ver todo el rato,

luego vamos hasta ese lugar y desde allí hacemos lo mismo con otro punto adelante en nuestro

camino, así no nos desviaremos de nuestro objetivo. Si no hay objetos donde fijarnos puedes mandar

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a una persona haciéndole gestos con las manos. Para comprobar si vas bien date la vuelta mira al

punto desde el que vienes apunta con la brújula y la aguja señalara la marca del sur de la ruleta.

Para seguir un rumbo por un terreno en el que no haya visibilidad para marcar puntos de referencia,

se irán siguiendo rumbos escalonados, contando los pasos o metros recorridos, para poder

desandarlos cuando sea posible.

Orientarse en el mapa A la hora de usar un mapa, es importante conocer tanto el lugar del mapa en el que nos hallamos

como su orientación, es decir, saber hacia dónde nos moveremos en el mapa si en la realidad

empezásemos a caminar en una dirección determinada.

Para situarnos dentro de un mapa debemos estar en un lugar conocido, en la intersección de dos

líneas del mapa que sabemos a qué corresponden en la realidad. En un callejero basta con colocarnos

en la intersección entre dos calles para localizar en el mapa el punto en el que estamos. En la montaña

esto puede ser más difícil.

Si sabemos la zona aproximada en la que debemos estar, podemos identificar los elementos más

característicos que tengamos a nuestro alrededor (montes, ríos, poblados...), localizarlos en el mapa,

y deducir nuestra posición.

Para orientar un mapa podemos usar dos procedimientos. El primero, si nos hemos situado en el plano

a partir de la observación del entorno, es colocar el plano de forma que coincida con nuestro entorno.

Se usa mucho para orientar planos callejeros. Una vez orientado podemos saber la dirección que

debemos tomar, el rumbo, con sólo saber a qué punto del mapa queremos llegar. El rumbo que marque

el mapa es el mismo que debemos tomar en la realidad. Si no habrá que hacerlo con ayuda de una

brújula.

Orientar el mapa con la brújula

Como norma general en los mapas el norte está en la parte superior de la hoja, el oeste a la izquierda,

el sur abajo y el este a la derecha. Si no es así, el mapa tendrá una rosa de los vientos que es una

representación de los cuatro puntos cardinales y que indica cuál es el norte.

Para orientar el mapa colocamos la brújula paralelamente a los meridianos, o el borde de la hoja si no

hay dibujados meridianos. Entonces giramos la hoja hasta que el limbo de la brújula coincida con la

dirección que marca la aguja. En ese momento tenemos el mapa orientado.

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Identificar elementos reales en el mapa

Conocido el punto en el que nos encontramos, calculamos el rumbo del elemento a identificar,

orientando la brújula hacia el mismo. A continuación, trazaremos una recta en el mapa con origen en

el punto donde nos encontramos y dirección, el rumbo tomado. Teniendo en cuenta la distancia a la

que puede estar el elemento, si es una cota, una edificación o lo que sea, se buscará en la recta

trazada.

Identificar puntos del mapa en la realidad

Conocido el lugar en el que nos encontramos y queriendo identificar un elemento del mapa en la

realidad, calcularemos el rumbo en el que se encuentra dicho elemento en el mapa, respecto a nuestra

posición, y la distancia. Posteriormente buscaremos dicho rumbo en nuestra brújula y el elemento se

encontrará en esa dirección. Teniendo en cuenta si es una cota, una edificación o lo que sea, será

fácil identificarlo.

Triangulación de tres puntos para conocer nuestra ubicación

Para situarse dentro del mapa una vez que estamos en un punto que no sabemos dónde está

representado en nuestro mapa.

Nos deberemos de colocar en un punto desde

donde podamos divisar dos o tres lugares o puntos

concretos del terreno que conozcamos y sepamos

donde están en el mapa, como por ejemplo: picos

de montañas, pueblos, cruces, ríos, pantanos, etc.

Trazamos una visual desde nuestro lugar a esos

puntos obteniendo direcciones o rumbos, estos

invertidos serán los que dibujemos en el mapa.

Donde se corten las tres líneas será donde nos

encontramos.

Orientación con GPS Antes de nada, no confundir el término navegador con GPS, que es el que se usa habitualmente en

los coches, con el GPS de campo que es el que os vamos a presentar.

Las siglas GPS, significan Sistema Global de Posicionamiento, pero en inglés.

El GPS funciona mediante una red de satélites en órbita sobre el planeta tierra, a 20.200 km, con

trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la tierra. Cuando se desea determinar la

Ilustración 10: Triangulación sobre el mapa.

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posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de

la red, de los que recibe unas señales indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de

ellos. Con base en estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan

en llegar las señales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante la triangulación de

los satélites, según la posición de estos respecto al GPS calculara tu posición.

Con la variedad de modelos que podemos encontrar en el mercado es un poco complicado explicar el

uso del mismo, pero presentaremos unos conceptos básicos.

Todo GPS contiene un mapa, este mapa es similar

a los que hemos visto anteriormente, la escala del

mismo se representa con una pequeña línea que te

marca la distancia que ocupa en el trozo de mapa

que nos muestra la pantalla, dependiendo de la

calidad del mismo puede contener las mismas

marcas que cualquier mapa topográfico.

En medio del la pantalla encontraremos el puntero

que nos indica nuestra posición en el terreno y

generalmente el norte siempre se sitúa en la parte

de arriba de la pantalla aunque esto se puede

configurar al gusto de cada uno.

Hay varias maneras de manejarte con el GPS, como elemento de observación, para prever los posibles

accidentes geográficos en nuestra ruta, otra seria la planificación de la ruta con el GPS, en el que

identificaremos diferentes puntos en el mapa que nos proporciona el dispositivo creando diversos

Waypoints o puntos de control, según te permita el dispositivo, por lo general se marca el punto en

la pantalla y te surge como opción el marcar el waypoint y por ultimo sería crear la ruta dentro del

software que se suele distribuir con el dispositivo en el ordenador para después meterla en el

dispositivo.

Atención, por norma general el dispositivo te muestra el rumbo en línea recta hasta nuestro destino

o punto de control, por ello es muy importante la continua observación del terreno para evitar

accidentes y escoger la ruta más cómoda, los pocos metros de error del GPS pueden ser demasiados

cuando estas al borde del barranco, también comentar que en bosques muy cerrados o desfiladeros

muy profundos se puede perder la señal de los satélites.

Ilustración 11: Capturas de pantalla de un GPS.

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Hay gran variedad de dispositivos en el mercado en blanco y negro, color, táctiles y con multitud de

pequeñas aplicaciones que pueden resultar útiles en determinadas situaciones además de todos los

usos lúdicos que tiene.

Ilustración 12: Dispositivos GPS que podemos encontrar en el mercado.

Orientación por indicios Todos estos métodos son para orientarse sin mayor ayuda que los elementos que encontramos en

nuestro entorno, no son métodos fiables al 100%, ya que hay diferentes variables que pueden alterar

dicha lectura.

Mediante la luna

Mediante el movimiento de la luna en su fase creciente o decreciente, la hora de salida y puesta de

la luna no es exacta, depende de la época del año y de la fase en la que se encuentre, por lo general

se puede decir que de manera aproximada, la luna creciente sale por el este a las 12.00 horas, según

horario solar, y se mete por el

oeste a las 24.00, por lo que se

encuentra en el sur a las 18.00

horas y la menguante sale a las

00.00 y se pone a las 12.00,

señalando el sur a las 6.00, en

España, debido a nuestro

horario, en invierno hay que

añadir una hora más y en

verano dos horas más.

Mediante las estrellas

Localizar la estrella polar: En nuestro hemisferio siempre nos indica el Norte.

Ilustración 13: Posición de la luna según su fase y la hora.

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Para localizar a la estrellar Polar, intenta descubrir

la Osa Mayor en el cielo, es fácil de identificar.

Prolongando la distancia que separa las dos últimas

estrellas del carro, cinco veces, y en la misma línea,

descubrimos la estrella polar.

Esto solo sirve en el hemisferio norte, en el

hemisferio sur deberíamos buscar la constelación

de la cruz del sur

Una vez localizada la estrella polar, habrá que

seguir en esa dirección si queremos ir al norte,

dejarla siempre a nuestra espalda si queremos ir al

sur, a nuestra izquierda si queremos ir al este y a

nuestra derecha si queremos ir al oeste.

Indicios naturales

El musgo crece en la zona norte, puesto que tiene más humedad. En bosques húmedos no puede ser

una buena referencia

La vegetación en las zonas norte es más verde y más rica y el hielo y la nieve duran más

En un tocón las capas están más juntas en el norte, el árbol crece menos por ahí, pero en bosques

donde la temperatura no varíe mucho a lo largo del año tiene un crecimiento bastante regular.

Las aves migran al sur en otoño y en primavera al norte, hay que identificar los movimientos

migratorios.

Por las veletas de las iglesias o casas.

El ábside de la iglesia apunta al generalmente al este, algunas veces al norte.

Las hormigas abren sus hormigueros mirando al sur.

Los árboles están torcidos al sur, para aprovechar más el sol

Los nidos se protegen del norte con el tronco

Ilustración 14: Orientarse por la estrella polar.

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Sombras proyectadas

El sol sale por el Este y se me te por el Oeste por lo que la sombra del sol apunta al norte en el

mediodía (hora solar).si nosotros clavásemos una estaca en el suelo podríamos ir marcando la sombra

de el palo varias veces cada cierto tiempo, la línea que forman esos varios puntos va de este a oeste.

Orientarse con un reloj de manecillas

Se pone el reloj en hora oficial: Otoño, invierno: -1h

Primavera, verano: -2h

Se apunta con la manecilla pequeña al sol

El sur estará en la bisectriz de la aguja pequeña, l de las

horas, y las 12 en punto.

Ilustración 15: uso del reloj para orientarse.

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