Caso de Estudio, Fuerza de ventas
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Microsoft Canadá
Trabajo Conjunto de Ventas y Manejo de Producto
L.S.C.A. Omar G. Sánchez Jasso
Microsoft Canadá
Home & Entertainment Division (HED)
Enfoque: En el cliente,
usuario final.
Empresarial
Enfoque: Empresas
mayoritarias (GE, Bell)
HEDCanadá
Gerente de ventasDoug Taylor
Gerente de grupo de producto
PC MarketingBarry Zeidenberg
SW: Encarta, Money, Works, Office,
Windows. HW: Teclados y
ratones
Gerente de grupo de producto
XboxJason Anderson
Finanzas y operacionesMark Cribb
Plan de VentasLíneas de productos: PC Marketing y Xbox.
Clientes: Comerciales mayoristas (Wal-Mart, Zellers, Toys R Us, Best Buy, etc.) y cadenas especializadas (EB Games).
Enfoque: Metas anuales y extendidas para PC y Xbox. Ingresos totales.
Estrategias: Aprovechar las ventajas de una línea de productos para posicionar la otra.
Presupuesto común: 10 mdd anuales para ventas y líneas de productos.
Plan de PC MarketingLíneas de productos: Software (Encarta, Money, Works, Office, Windows) y Hardware (Teclados y ratones).
Mercado meta: Canadienses que usaban y planeaban usar una PC.
Publicidad: Prensa, TV y programas en Internet.
Enfoque: Generar ingresos anuales por producto y despertar interés.
Sitio Microsoft Home Magazine
• Objetivo: Educar y fomentar emoción contra «la apatía de las PC».
• Contenido: Organización de cotidianidad, descarga de música y hacer CDs de audio, y diversos temas de informática.
• Actualizaciones: Se contratarían a terceros.
• Costo de desarrollo y lanzamiento: 1 mdd.
• Costo constante: 1 mdd al año.
Problema
Reducciones porcentuales de 2 dígitos en envíos con respecto al año anterior para el negocio de PC de HED.
Opción 1 «Ventas»
Invertir 1 mdd en apoyo a sus clientes minoristas.
Beneficios: Generaría 10 mdd adicionales al año siguiente.
Riesgos: Se perdería la oportunidad de incubar futuros clientes.
Opción 2 «PC Marketing»
Invertir 1 mdd en el sitio Microsoft Home Magazine.
Beneficios: Imponer liderazgo del uso de PC en la opinión canadiense. Destacaría formas útiles de integrar el uso de las PC a la vida cotidiana.
Riesgos: Costos de elaboración y mantenimiento altos. Se perdería posicionamiento en el mercado minorista frente a la competencia.
¿Podía costear la división esta iniciativa?
¿Podía darse el lujo de no hacerlo?
Soluciones
1. Invertir en el apoyo a minoristas pero una menor cantidad.
2. Invertir también en una iniciativa que aproveche el posicionamiento de Xbox para levantar PC (sitio de internet para descarga de juegos, torneos en línea, red social educativa, etc.) crear interactividad entre los 2 dispositivos.