Catálogo don pipo 2010-2011 - Juegos para aprender y descubrir

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6 5 4 2 3 1 7 104 Juegos para aprender y descubrir ED Loto 1. Asociación habitat animales Agrupación y diferenciación de animales dentro de su hábitat. Fomenta la capacidad de concentración y el vocabulario. 30 piezas de 32x32x0.9 cm. A par- tir de 2 años. XJG-55133 2. Memo loto Doble juego en uno. Un memo para asociar dos imágenes iguales por parejas y un loto para aso- ciar cada ficha con su correspondiente imagen en el tablero. Consta de 24 piezas y 4 tableros de madera. Tamaño tablero: 11,5 x 17,5 cm. Desde 3 años. XJG-53413 3. Observación hogar Cuatro tableros de madera con cuatro situaciones de la vida cotidiana en el hogar. Hay 8 imágenes para asociar a la temática de cada tablero. Todo en madera. Tamaño tablero: 23x21 cm. A partir de 3 años. XJG-55132 4. Loto foto frutas Tablero reversible con fotografías reales que con- tiene dos juegos, uno para asociar un trozo de fruta con la pieza entera y otro para memorizar dos frutas por pareja. Medida: 30,2 x 22,3 cm. A partir de 3 años. XDI-63687 5. Ecoloto animales Acierta el continente de origen de cada uno de los animales. Contiene 4 tableros don los diferentes continentes, 24 fichas de animales y un manual. De 2 a 4 jugadores. De 5 a 8 años. XML-36056 6. Loto profesiones Juego de asociación para aprender a relacionar oficios con su indumentaria y los útiles de trabajo propios de cada uno. Incluye 60 fichas de cartón grueso: 12 fichas de oficios + 48 fichas para rela- cionar. Guía pedagógica y sistema de autocorrec- ción. A partir de 3 años. XAK-20560 7. Asociación oficios Un juego que se inscribe en el descubrimiento del entorno natural, social y cultural. Cuatro tableros de madera con cuatro situaciones propias de un oficio. Tiene 8 imágenes para asociar a la profe- sión de cada tablero. Todo en madera. Tamaño tablero: 23x21 cm. Desde 3 años. XJG-53341

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Juegos para aprender y descubrir EDLoto

1. Asociación habitat animales

Agrupación y diferenciación de animales dentro desu hábitat. Fomenta la capacidad de concentracióny el vocabulario. 30 piezas de 32x32x0.9 cm. A par-tir de 2 años.

XJG-55133

2. Memo loto

Doble juego en uno. Un memo para asociar dosimágenes iguales por parejas y un loto para aso-ciar cada ficha con su correspondiente imagen enel tablero. Consta de 24 piezas y 4 tableros demadera. Tamaño tablero: 11,5 x 17,5 cm. Desde 3años.

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3. Observación hogar

Cuatro tableros de madera con cuatro situacionesde la vida cotidiana en el hogar. Hay 8 imágenespara asociar a la temática de cada tablero. Todo enmadera. Tamaño tablero: 23x21 cm. A partir de 3años.

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4. Loto foto frutas

Tablero reversible con fotografías reales que con-tiene dos juegos, uno para asociar un trozo defruta con la pieza entera y otro para memorizar dosfrutas por pareja. Medida: 30,2 x 22,3 cm. A partirde 3 años.

XDI-63687

5. Ecoloto animales

Acierta el continente de origen de cada uno de losanimales. Contiene 4 tableros don los diferentescontinentes, 24 fichas de animales y un manual.De 2 a 4 jugadores. De 5 a 8 años.

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6. Loto profesiones

Juego de asociación para aprender a relacionaroficios con su indumentaria y los útiles de trabajopropios de cada uno. Incluye 60 fichas de cartóngrueso: 12 fichas de oficios + 48 fichas para rela-cionar. Guía pedagógica y sistema de autocorrec-ción. A partir de 3 años.

XAK-20560

7. Asociación oficios

Un juego que se inscribe en el descubrimiento delentorno natural, social y cultural. Cuatro tablerosde madera con cuatro situaciones propias de unoficio. Tiene 8 imágenes para asociar a la profe-sión de cada tablero. Todo en madera. Tamañotablero: 23x21 cm. Desde 3 años.

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5. ¿Dónde viven los animales?

10 parejas de animales y su hábitat en grandespiezas de plástico grueso. Favorece la observacióny la concentración. De 3 a 6 años.

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6. Asociación familias

Diferenciación y agrupación de distintas imágenespor categorías. Hay que asociar todos los atributosque se corresponden con las escenas de la colum-na de la izquierda. Contiene 30 fichas de madera.Tamaño tablero: 29,5 x 29,5 cm. De 3 a 5 años.

XJG-55124

7. Asociación contrarios

Asociación de parejas de objetos con característi-cas y atributos contrarios. Recomendado para losprocesos de intercomunicación. Contiene 20 pie-zas de madera. A partir de 5 años.

XBL-17142

8. Puzzle granja

Puzzle encaje que recrea una granja. Pequeñosdetalles en el fondo del tablero correspondiente acada ficha para facilitar su correcta colocación.Fabricado en madera con 16 piezas. Tamaño 28 x28 cm. Desde 3 años.

XJG-53071

Asociación

Puzzle estaciones

Puzzles encajables sobre las cuatro estaciones delaño. Realizados en madera con pequeños motivosen el fondo del tablero que sirven de pista para lacolocación de la pieza correcta. 16 piezas cadauno. Tamaño: 28x28 cm. Se vende por unidad.

1. Primavera2. Verano3. Otoño4. Invierno

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2. Adjetivos y posiciones

Estuche con cuatro tableros sobre los que hay queestablecer una asociación-relación lógica de dis-tintos atributos y situaciones espaciales. Todofabricado en madera Tamaño de los tableros:27x27cm. De 5 a 8 años.

XJG-55185

3. Fotografías asociadas

Juego para la asociación lógica por parejas de losobjetos representados en cada una de las fotogra-fías.68 fichas. Sistema auto-corrector. De 3 a 6años.

XAK-20530

1. Buenos modales:Precaución y seguridad

Juego de asociación para aprender a prevenir acci-dentes y fomentar la seguridad infantil. 17 parejasde actitudes para identificar lo correcto y lo inco-rrecto. Compuesto por 34 fichas más guía pedagó-gica. A partir de 3 años.

XAK-20803

4. Sombras divertidas

Desarrollo de la percepción mediante la asocia-ción de objetos con su correspondiente silueta einteriorización de conceptos espaciales como ver-tical-horizontal, derecha-izquierda, según la posi-ción de la sombra.36 piezas de madera.20x20x5cm. Desde 3años.

XAR-16214

5. Contrastes

Juego compuesto por 34 parejas de fotografíasque representan conceptos opuestos que hay queunir. Dotado de un sistema auto-corrector porbanda de 5 colores. De 3 a 6 años.

XAK-20531

6. Derecha-izquierda

Este juego favorece la localización y representa-ción espacial con fotografías de personajes colo-cados de frente, de espaldas y con objetos a dere-cha e izquierda. Compuesto por fichas de:1 perso-naje,8 objetos,32 fotografías, guía pedagógica,16fichas de trabajo,4 pulseras y soporte. Realizadocartón grueso. De 3 a 6 años.

XAK-20537

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1. Caballeros del castillo

La unión hace la fuerza. Hay que levantar rápida-mente las torres del castillo y todos los caballeroscolaboran. Juego de construcción cooperativo. De2- 4 jugadores. Desde 5 años

XHA-4234

2. Todos a una Hormigojuna

La hormiga más fuerte ha de levantar un hormigue-ro con la ayuda de sus compañeras antes de quellegue el oso hormiguero. De 1 a 4 jugadores.Desde 6 años

XHA-4243

3. Zoowaboo

Los animales viajan en balsa por el río, todos quie-ren subir ¿habrá sitio? Hay que calcular cuántoscaben y el tiempo corre….Juego de estrategia ycálculo. De 2 a 4 jugadores. Desde 5 años

XSS-3594

4. Viva topo

¿Gato o ratón? Un rapidísimo juego de persecu-ción. 41 figuras de madera y un dado. Tablero decartón grueso de 44x44cm. De 2 a 4 jugadores.Desde 4 años

XCP-SS3575

Cooperativos

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6. Monte Rolla

La pendiente natural activará el rodar de las cani-cas. Ayudarse unos a otros y no obstaculizarse esel fin de este juego. Tablero de cartón de 44x33cm, 12 canicas de cristal en 4 colores y un dado.De 2 a 4 jugadores. Desde 5 años

XCP-SS3573

5. Mago Magino

Una bruja malvada ha robado a Mago Magino sucristal mágico y lo ha llevado detrás del bosqueencantado. Lo niños le ayudarán a recuperar todassus piezas. Tablero de 44x44 cm. Quince “cristalesmágicos” y un dado. De 2-5 jugadores. Desde 5años

XCP-SS3574

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Juegos para aprender y descubrir ED

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3. Macro dominó

Versión gigante para iniciar a niños pequeños opersonas con problemas motrices. Dibujos senci-llos para ayudar a la adquisición del lenguaje. 28piezas de madera de 12x6 cm. Desde 2 años .

XJG-53327

1. Dominó sílabas

Dominó fotográfico que favorece habilidadesmotoras finas y la formación de palabras. Consisteen unir las fichas que, al contar con la ayuda desonidos (p. ej. palmadas) representen objetos quetengan el mismo número de sílabas .Caja 24fichas de tamaño 10x5cm. Fabricado todo enmadera. Desde 4 años.

XBL-30189

5. Macro dominó mitades

Versión gigante para iniciar a niños pequeños opersonas con problemas motrices. Dibujos senci-llos para ayudar a la adquisición del lenguaje. 28piezas de madera de 12x6 cm. Desde 2 años .

XJG-53328

4. Dominó gigante puntos

Piezas blandas a todo color para aprender tama-ños, formas, colores y reconocer los números. Fácilde manejar por su gran tamaño. Se puede jugar enel agua ya que las piezas al mojarse quedan adhe-ridas a los azulejos. Fabricado en foam de altadensidad. Tamaño pieza 12x6 cm. De 3 a 6 años

XAV-905067

2. Dominós

Con diferentes motivos a todo color y dibujos fácil-mente reconocibles. Compuestos por 28 fichas demadera de 7x3,5 cm. Desde 4 años

VehículosGranja

XCP-JG50264XCP-JG50267

Juegos tipo dominó

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1. Dominó frutas

28 piezas de plástico lavable de gran tamaño parafacilitar la manipulación y percepción visual delniño. Diferentes frutas de atractivos colores sobrefondo blanco que hace las figuras destaquen más.Tamaño pieza 11x3,5 cm.Desde 3 años.

XED-14340

2. Dominó vocales

Caja con 15 piezas de madera que representan las5 vocales. Tamaño 7,6x3x0,8cm.Desde 3 años

XXA-2201

3. Heximoes dominó 6 caras

Dominó de estrategia y suerte, con diferentesposibilidades de juego. Incluye 132 fichas con 6lados. Instrucciones de juego. De 2 a 6 jugadores.Desde 7 años.

XLR-EI2993

4. Dominó mosaico

Los colores y la división espacial deben ser exac-tos al de muestra. Juego de percepción ideal parael entrenamiento visual y el conocimiento espa-cial. Incluye 2 juegos de diferentes niveles con 24cartas. Desde 5 años

XSB-23931

6. Dominó Topycolor

Versión de dominó clásico. Los puntos están colo-reados correspondiendo cada número a un color.28 piezas de madera de 7x3,5 cm. Desde 3 años.

XJG-50263

5. Dominó junior

Juego clásico de 28 fichas de plástico en blanco ynegro, con un tamaño de 2,1x4,2x1,1 cm.. Incluyecaja de plástico para guardar las fichas. Desde 6años.

XMG-11005

Juegos tipo dominó1

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1. Sardinas

En este divertido juego de cartas observa con aten-ción, memoriza y encuentra cuántas sardinas tie-nes iguales en la carta “lata”. De 2 a 4 jugadores.Desde 5 años.

XDJ-05161

2. ¿Quién, qué, dónde?

Versión del clásico juego en el que mediante pre-guntas y por eliminación hay que descubrir al per-sonaje secreto del adversario. Para dos jugadores.Desde 4 años.

XGG-70437

4. Jungle speed

Juego de observación y rapidez visual. El objetivoes quedarse sin cartas. Cuando aparecen dos car-tas iguales en la mesa ¡hay que coger el tótem¡para descartarse. De 3 a 15 jugadores. Bolsa con80 cartas y un tótem. Desde 7 años.

XCM-1287

5. Baraja familia feliz

Juego de agilidad y memoria en el que hay quecompletar familias de animales y profesiones.Desarrolla las competencias lingüísticas. De 2 a 5jugadores. Desde 5 años.

XDJ-05115

6. Kelbazar

Un jugador utilizando distintas formas geométri-cas realiza una figura que el resto debe adivinar.Desarrolla la creatividad y la imaginación.Contiene 350 fichas con dibujos, 19 formas geo-métricas de madera. De 3 a 6 jugadores. Desde 7años.

XCP-DJ08422

7. Kie Koi

Juego táctil, para avanzar hay que encontrar den-tro de una bolsa el animal que aparece en la carta.Contiene tablero de cartón, figuras deanimales,reloj. De 4 a 7 años. De 2-4 jugadores.

XCP-DJ08401

8. El uno

Juego de cartas que requiere rapidez de asocia-ción y estrategia. Ideal para iniciarse en la identi-ficación de números y colores. 108 cartas. De 2 a10 jugadores. Desde los 6 años.

XCP-MT51972

3. Identik

Uno de los jugadores describe una ilustración,mientras tanto el resto de los jugadores dibujará laescena descrita. Cuantos más detalles haya en eldibujo, más puntos se conseguirán. A partir de 8años.

XCM-IDK01ES

Juegos lúdicos

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1. Parchís infantil

Juego ideado para iniciar a los más pequeños enel juego de parchís. Con un tablero simplificado yunas divertidas fichas de madera que facilitan laprensión para los más pequeños. De 3 a 5 años.

XCY-163

6. Tablero ajedrez

El Ajedrez desarrolla la reflexión y la destreza,poniendo en funcionamiento las actividades cogni-tivas sometidas a unas reglas y a un código con-creto. Es un juego de estrategia elemental quefavorece la socialización a través de reglas sim-ples y concretas. Tablero poliéster 40x40 cm.Desde los 5 años.

XMG-06001

9. Caja 365 juegos

365 juegos clásicos “uno para cada día del año”presentados en una caja de madera compartimen-tada. Dentro se encuentran todos los accesorios,tableros, fichas y reglamentos para componer losjuegos que se proponen. Desde los 6 años.

XCY-732

7. Fichas ajedrez

En caja de plástico. Modelo Steauton nº 4. Desdelos 5 años.

XMG-07001

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8. Fichas damas

Fichas de madera en estuche de plástico. Desdelos 5 años.

XMG-10007

Juegos clásicos de mesa

Parchís y oca

Tablero de juego doble, de 10 mm de grosor, lámi-nas barnizadas y moldura de plástico. Desde los 3años.

2. Hasta 4 jugadores

XMG-02002

3. Hasta 6 jugadores

XMG-02005

Accesorios parchís

Contiene cubiletes, dados y fichas de plástico paralos jugadores indicados más abajo.

4. Para 4 jugadores

XMG-10002

5. Para 6 jugadores

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1. Laberinto

Juego de estrategia. Un laberinto de pasadizosque uno puede mover a su antojo para encontrar lamayor cantidad de tesoros y secretos. El ganadorserá el que mueva más hábilmente los pasadizos.De 1 a 4 jugadores. A partir de 8 años.

XRA-26324

2. Halli galli

Divertido juego de cartas de rapidez y concentra-ción. El objetivo es conseguir el mayor número decartas y tocando la campanilla cuando aparezcanlas 5 frutas iguales. De 2 a 6 jugadores. Desde los6 años.

XCM-0090

3. 9 colores

Juego de reflexión y habilidad perceptiva.Consiste en utilizar las 8 piezas y unirlas siguiendoel esquema del tablero, coincidiendo los puntos decolor de cada lado. De 1 a 2 jugadores. Desde 7años.

XCY-142

4. Abalone

Juego de estrategia que estimula el razonamientoy desarrolla la percepción visual. El objetivo esexpulsar 6 bolas de tu adversario respetando sim-ples reglas de desplazamiento y empuje. A partirde 10 años.

XCT-ABA3E

5. Damas chinas

Excelente juego de estrategia y observación. Elobjetivo es ser el primero en colocar todas lasfichas en el lado opuesto de la estrella. Fabricadoen madera. De 2 a 6 jugadores. A partir de 7 años.

XCP-CY631

6. Square Up!

Juego de lógica y rapidez para 2 jugadores. Elobjetivo es ser el más rápido en colocar las 9 pie-zas de tu tablero igual que el puzzle que se ha for-mado en tu cubilete de colores. Desarrolla la orien-tación espacial y la percepción visual. Desde los 6años.

XGN-391

Juegos de estrategia

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1. Master Mind

Este juego estimula la capacidad de razonamientológico, favorece la percepción visual y refuerza laorientación espacial. El objetivo es acertar el códi-go secreto del contrincante en varios intentos. 2jugadores. Desde los 7 años.

XCP-CY126

2. Acierta 4 Maxis

Juego de reflexión y estrategia, desarrolla la aten-ción, concentración, coordinación ojo-mano y per-cepción visual. Debes conectar 4 fichas del mismocolor en vertical, horizontal o diagonal, antes deque lo haga tu oponente. Tablero en plástico30x28x10. 2 jugadores. A partir de 7 años.

XCY-795

3. Dominó triangular

Juego de asociación, ayuda a desarrollar la con-centración y la lógica. Con un diseño original, estedominó permite jugar a tres bandas. Realizado enplástico. Incluye 4 soportes para 56 fichas. De 2 a4 jugadores. Desde los 6 años.

XCP-CY710

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4. Rummi clasic

El objetivo es quedarse sin fichas en los soportesal final de la partida. Mediante formación de tríos,cuartetos y escaleras, resultando ganador el juga-dor que obtenga menos puntuación en el juego. De2 a 4 jugadores. Desde los 7 años.

XCP-CY711

5. Bingo

Juego de azar. Compuesto por 12 cartones dejuego, 90 bolas numeradas y 100 fichas para mar-car. Bombo dispensador y tablero numerado.Desde los 6 años.

XMG-03010

6. Lotería

Juego de azar. Contiene 48 cartones, fichas demadera y un saquito de tela para guardarlas. Apartir de 6 años.

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1. Mini Arco/Arco

El sistema Arco es un método de enseñanza auto-correctiva. Se compone de libros con ejercicios ypreguntas, y un estuche que contiene fichas decontrol, utilizándose el mismo estuche para todossus libros. Con este método es posible introducir-se en todas las disciplinas de la enseñanza, permi-te el trabajo tanto en grupo como individual.Estimula en el niño el pensamiento lógico y orde-nado, capacidad de abstracción y concentraciónmental. De 3 a 10 años.

2. Bambino lük

Es un sistema auto-correctivo que trabaja lasáreas de atención, concentración, matemáticas ylectura. Se ha diseñado especialmente para niñosentre los 2 a 6 años, el objetivo de este método espotenciar la atención temprana de los niños deforma lúdica. Siete cuadernillos y un estuche decontrol.

JUEGOS DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS

Procedimiento lúdico que implica, parael jugador, la obligación de responder demanera predeterminada, a preguntassimples o complejas formuladas por elmismo juego o por la parte contraria.