Catalogo para domabot
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ROBÓTICA EDUCATIVA
DOMABOT
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
CURSO VACACIONAL
PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL DOMABOT
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
PRACTICA N° 01: SOBRE PROGRAMACIÓN EN EL NXT
PRUEBA LOS SIGUIENTES PROGRAMAS SIN SENSORES:
Reto Salida Entrada Salida Entrada Siguiente Descripción
N°1El NXT avanzará durante 2 s. (aprox) y después se moverá hacia atrás durante 2 s (aprox). Para luego detenerse.
N°2El NXT avanzará durante 5 y luego retrocede durante 5. A continuación repite las mismas acciones.
N°3El NXT gira a la derecha 90 grados y a continuación reproduce un tono. Después, el NXT esperará 2 antes de reiniciar el bucle.
N°4
N°5
N°6
El NXT realizará un intercambio de sonidos entre tono 1 y tono 2 consecutivamente de manera indefinida.
N°7El NXT da la media vuelta por atrás por la izquierda y luego avanza hacia adelante 2 s. El proceso se repite indefinidamente.
N°8El NXT deberá moverse hacia su derecha formando una circunferencia indefinidamente.
N°9El NXT avanza durante 5 s y luego hace un giro de 360 grados (una vuelta completa), para luego detenerse.
N°10
NOTA: Los estudiantes deberán realizar los programas indicados en el ladrillo NXT y dibujar en los íconos correspondientes realizando la descripción si fuera necesario.
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa
PRACTICA N° 02: SOBRE PROGRAMACIÓN EN EL NXT
PRUEBA LOS SIGUIENTES PROGRAMAS UTILIZANDO LOS DIFERENTES SENSORES:
Reto Salida Entrada Salida Entrada Siguiente Descripción
N°1
Con el sensor de luz conectado y de cara al suelo, el NXT avanzará hasta que el suelo sea oscuro. Entonces se moverá hacia atrás y esperará 2. A continuación repite las mismas acciones.
N°2
N°3
N°4
N°5
N°6
El NXT avanza y se detiene al detectar una línea oscura.
N°7El NXT avanza hasta detectar un obstáculo y se detiene antes de golpearlo.
N°8El NXT se mueve entre dos líneas oscuras, avanzando hacia adelante y hacia atrás indefinidamente
N°9
El NXT avanza hasta detectar un obstáculo y retrocede antes de golpearlo, para luego detenerse ante el sonido “ALTO”
N°10
NOTA: Los estudiantes deberán realizar los programas indicados en el ladrillo NXT y dibujar en los íconos correspondientes realizando la descripción si fuera necesario.
Asociación educativa MILLENNIUM. Robótica Educativa