Cdm practica05 equipo20

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Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumnos: Miguel Ángel García Wha Jesús Rodríguez González Matriculas: [email protected] [email protected] Fecha: 18 de Noviembre del 2014 Trabajo:

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Materia: Computación en dispositivos móvilesMaestro: Marco Aurelio Nuño MagandaAlumnos: Miguel Ángel García Wha Jesús Rodríguez GonzálezMatriculas:[email protected]@upv.edu.mxFecha: 18 de Noviembre del 2014 Trabajo: Practica 05 Android Equipo

IntroducciónLa siguiente introducción hace referencia a la quinta práctica en equipo en el entorno de eclipse del lenguaje de android en donde la practica a desarrollar era desarrollar una aplicación referente a un diagrama entidad relación de Base de datos en donde la aplicación a desarrollar era básicamente esa en donde el diagrama se basa en la creación de un proyecto de un sistema transitorio en donde se recababa o se capturaba la información de los accidentes de las personas y sus vehículos en la calle en donde se mostraban a la vez ya capturados pero al mostrarlos no solamente eso al mostrarlos se tenía que guardar la información de los datos en un archivo con un directorio único que es una carpeta raíz que contiene los archivos de cada uno de los formularios en donde la aplicación no solo guarda los datos, los ve el usuario o consulta los cancela y en este caso los modifica, estos archivos se guardan en el formato de .txt que es un formato muy conocido en el mundo de los archivos en donde se muestra la información de cada uno de ellos al momento de leerlos o de abrirlos y la aplicación se basa en el uso de datos con relación de unos a otros en los datos en base a los atributos de la base de datos de los vehículos, personas, accidentes y multas y en donde están relacionadas y pues por ultimo, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos:

Button:Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc.

ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características.

TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto.

EditText:Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características.

ToogleButton: Este ultimo objeto es un tipo botón que se parece mucho al original solo que la función de este elemento es que como un tipo switch que marca un color de fondo del botón para que nos indique si esta prendido o apagado para en dado caso que no sepamos los programadores la forma en la que damos o clickeamos elelemento u varios objetos este es como un indicador de eventos como el botón tradicional.

Switch:Es un elemento que se llama de esta manera porque lo que hace en los formularios es activar y desactivar algo como su nombre lo indica en ingles encendido o apagado el cual se utiliza para esa finalidad, tomando en cuenta que este elemento se puede usar solo para este tipo de situaciones.

Seekbar: Es un elemento que es una tipo barra que puede ser usado en los formularios de android y que obvio tiene sus características propias y pues es usada mucho para lo que es el volumen, las frecuencias, las estadísticas etc. más que nada para ese tipo de elementos que son importantes en un formulario o una aplicación y es muy importante también para un mejor diseño y sencillez en la aplicación a desarrollar en android.

ListView: Esta lista desplegable es como el spinner lo único que lo diferencia que este no tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del spinner.

Spinner: Esta lista desplegable es como el listview lo único que lo diferencia que este tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del listview.

ImageView: Este elemento es una imagen que se pone por default en una aplicación y sólo se usa para este tipo de elementos que solo se pueden mostrar imágenes y solo es un elemento que por su nombre es muy obvio y tiene como todo elemento sus propias características.

GridView: Este elemento es algo similar a una tabla como lo es la table pero en realidad no es más que la combinación de varios espacios de textviews juntos en donde se pueden almacenar una cantidad de datos o de información adentro de este componente no es muy usado ya que requiere de gran tamaño pero si se quiere una solución mucho más compleja pues se puede usar.

Practica 05:

En esta práctica lo que se uso de parte del código fue el uso de parámetros o variables o datos o como uno les quiera decir, en la captura de estos en donde se guardaban en un ListView con su información y estos se guardaban a la vez que se presionaba el botón de guardar los datos con el botón de guardar, que al principio que cualquier formulario fuera presionado con la información ya capturada clickeado se creaba primero la carpeta raíz o directorio general en donde se le ponía la ruta de este para los archivos y estos se guardaran sin ningún problema dentro de este directorio, con la información de los datos ya capturados previamente y con una extensión de los archivos basados en la extensión de .txt en donde se podían guardar, abrir, cancelar y leer estos sin problema dentro de la carpeta o directorio raíz, recordemos que se usaron arreglos y cadenas para la captura de la información de cada uno de los formularios en donde la información variaba de acuerdo a los tipos e componentes que estos fueran y se podían mandar alertas para que el usuario estuviera seguro de los datos almacenados y de la captura de estos al igual del paso entre los formularios y por último la aplicación se hizo usando lo que fue el uso de archivos con el cual es una aplicación que hoy en día seria muy demandada por el uso de estas herramientas como son los archivos.

Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M Versión android 2.3.6

Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.