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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 10 Proyecto Final

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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA

Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 10 Proyecto Final

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Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final

Introducción:

En el presente curso de cómputo en Dispositivos Móviles se estarán realizando prácticas

orientadas al sistema operativo de android, las cuales estaremos viendo y trabajando en el

entorno de eclipse y se estará utilizando el emulador para correr las aplicaciones en un

dispositivo virtual o bien en un dispositivo físico.

Esta práctica consiste en que el cliente (PC) se conecta al servidor (aplicación Android)

para obtener información de los tipos de archivos registrados, así como las canciones o

videos de cada tipo. Una vez descargada esa lista, se crea una pequeña BD que permitirá

desplegar en los elementos de interfaz. La aplicación cliente permitirá seleccionar la

reproducción de un archivo, y generar los comandos necesarios para que el servidor

reproduzca ese medio en particular. Del lado del servidor, es necesario contar con una

interfaz que permita agregar o eliminar archivos de cualquier ubicación del disco duro

donde se esté ejecutando el servidor. También es necesario crear una BD en el servidor

con la información de los archivos multimedia, así como almacenar el historial de

reproducción, la conexión será utilizando socets, utilizando los componentes vistos en

clase como lo son botones, textView, EditText, Spinner, entre otros. Además, se deben

guardar los datos en una base de daros en el dispositivo.

En el presente documento se mostrara el desarrollo de la práctica03, así como los

resultados y conclusiones de la misma.

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Desarrollo.

Como ya se había mencionado en la introducción, esta práctica consiste en reutilizar la

practica final y utilizar los elementos ya vistos en clasey algunos elementos de practicas

anteriores, al guanos elementos que se utilizaron son como los botones, textView,

EditText, Spinner, los cuales se utilizaron para la realización de el llenado de información

el el cambio de formularios con pestañas.

Se utilizó el código proporcionado por el maestro. Se utilizan alguno textVew para ingresar

la información. Además, que se debe guardar los datos en una base de datos en el

dispositivo.

Como se mostrara en la figura a continuación, primeramente se declararon las variables

de los elementos que se iba a utilizar.

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Resultados

Se creó una aplicación cliente servidor, conexión con sockets

Conclusión

Como conclusiones la importancia de utilizar hoy en día de las aplicaciones de Android y

más aun verla como desarrollador, se logro crear una práctica que nos simula una

conexión cliente servidor con sockets seleccionando elementos multimedia como lo son

imágenes música y videos, guardando la información en una base de datos esto nos da la

oportunidad de aprender sobre algo que está creciendo y es útil día con día se pueden

desarrollar infinidad de aplicaciones para solucionar problemas del día a día.