IFruit Para IPhone, IPod Touch Y IPad En El Aplicación Store De ITunes
Charla desarrollo de aplicaciones en iOS para iPhone y iPad
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iOS Introducción a iOS UX en iOS Lenguaje Objective-C iOS SDK Herramientas: Xcode IDE Cómo empezar ? Distribución: AppStore Mini Workshop
Desarrollo de Aplicaciones
Yes, We Know IT Luis Ibarra Consiglieri Lennon Shimokawa
iOS
Introducción a iOS
Desarrollo de Aplicaciones
2007Casi sin botones o teclasInterface multitactilswipe, tap, pinch, reverse pinchTeclado en pantallaLa pantalla es tu AplicaciónDerivado de OSXBasado en Unix BSD
iOS
Introducción a iOS
Desarrollo de Aplicaciones2007-2012 Desarrollo de Aplicaciones
2007 2008 2009 2010 2011 2012
iPhone
iPhone OS 1.xMultitouchCapacitivoGestosVoiceMailMailCalendarSafariiPod
iPhone 3G
iPhone OS 2.xiPhone SDKAppStoreApp de Terceros3G
iPhone 3GS
iPhone OS 3.xPush Noti!cationsCopy & PasteMMS
iPhone 5
iOS 6.xMapsTurn by TurnPassbookFacebook Integrat.Siri mejorado
iPad 3,4
iPad Mini
iPhone 4
iOS 4.xMultitaskingCarpetasFacetimeiBooksGameCenter
iPad
iPhone 4S
iOS 5.xiCloudSiriCentro de Notif.iMessageWireless SyncPC FreeTwitter Integrat.Reminders
iPad 2
iOS
Introducción a iOS
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
DEMO
iOS
Introducción a iOS
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Es un framework de interfaz usuaria (UI framework) para construir programas o Apps que se ejecutan en iPhone, iPod Touch y iPad.
Provee una capa de abstracción de iOS. Sigue un modelo MVC.
La capa de Media permite manipular grá!cos 2D/3D, audio y video.
Esta capa fue diseñada para dar soporte Apps como juegos 2D/3D, aplicaciones de Audio y/o Video y tambien Airplay.
Esta capa contiene los servicios fundamentales del sistema.
Telefonia, iCloud, Localización, Network, Motion, Accounts, Con!guration, Social, XML, File Sharing, SQLite, Address Book, Ads entre otros.
Esta capa contiene los servicios fundamentales del sistema. Las otras capas estan construidas sobre esta.
Seguridad, Bluetooth, Sistema, I/O, Threading, Sockets, Bonjour, Memoria, Math, DSP, etc..
Capas / Layers
iOS
UX en iOS
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
iOS
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Archivos
Los archivos están divididos, como en el lenguaje C :
NombreArchivo.h // archivo de cabecera NombreArchivo.m // archivo de implementación
//// Persona.h// Agenda//// Created by Luis Ibarra Consiglieri on 22/11/12.////
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Persona : NSObject
@property NSString *nombres;@property NSString *apellidos;
@end
//// Persona.m// Agenda//// Created by Luis Ibarra Consiglieri on 22/11/12.//
#import "Persona.h"
@implementation Persona
@synthesize nombres;@synthesize apellidos;
- (void) setPersonaNombres:(NSString *)nombresP personaApellidos:(NSString *)apellidosP { self.nombres = nombresP; self.apellidos = apellidosP;}
@end
iOS
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Tipos de datos básicos
BOOL YES o NO, típico “true” o “false”. No es 0 y YES cualquier valor <> 0.
char byte, valores desde -128 a 127
short 2 bytes, valores desde -32,768 a 32,767
int 4 bytes, valores desde -2,147,483,648 a 2,147,483,647
float 4 bytes valores desde 1.18e-38 a 3.40e38
double 8 bytes, valores desde 2.23e-308 a 1.79e308
long double 10 bytes, valores desde 3.37e-4932 a 1.18e4932
Para crear constantes simplemente añadiremos const delante:
const double nombreConstante = valor;
iOS
NSString *descripcion = altura >= 2.0 ? @"Alto" : @"No tan alto";
Operador ternario
<expresión boolena> ? <si es cierta> : <si es falsa>
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de Aplicaciones
Operadores aritméticos
+ Suma- Resta* Multiplicación/ División% Resto
iOS
Operadores booleanos
== Igualdad> Mayor que< Menor que>= Mayor Igual<= Menor Igual!= Distinto de
Operadores lógicos
! NOT&& AND|| OR^ XOR
Desarrollo de Aplicaciones
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Estructuras de control
iOS
int num=7;
if(num==7){
//Entra aquí}else{ ...}
switch (numero) { case 1: NSLog(@"Primero"); break; case 2: NSLog(@"Segundo"); break; case 3: NSLog(@"Tercero"); break; default: NSLog(@"Despues del 3ero"); break; }
int num=0;
while (num < 10) { ... num++;}
int num=0;
do{ ... num++;}while (num < 10)
for(int var=0; var<10 ; var++) { ...}
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Clases y Objetos
iOS
NSObject Clase base en Objective-C
nombreClase *variable;
Declaracion de variables
Métodos de una clase
- (void) setPersonaNombres:(NSString *)nombresP personaApellidos:(NSString *)apellidosP;
[Objeto setPersonaNombres:@”Miguel” personaApellidos:@”Grau Seminario”];
Lenguaje Objective-C
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones
Instanciar una clase
iOS
Clase *objeto = [[Clase alloc] init];
NSSring *frase = [[NSString alloc] initWithString:@"Hola Mundo"];
iOS SDK
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
2008Kit de Desarrollo de SoftwareDesarrollar aplicaciones nativasEsta escrito en Objective-CXCode es el ambiente de desarrolloConjunto de Librerias o FrameworksIntegra un Simulador de iPhone/iPad
iOS SDK
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
The Cocoa Touch Layer
Framework Nombre en SDK
UIKit (UIKit.framework)
Map Kit (MapKit.framework)
Push Noti!cation Service
Message UI (MessageUI.framework)
Address Book UI (AddressUI.framework)
Game Kit (GameKit.framework)
iAd (iAd.framework)
Event Kit UI (EventKit.framework)
Social (Social.framework)
iOS SDK
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
Framework Nombre en SDK
Core Video (CoreVideo.framework)
Core Text (CoreText.framework)
Image I/O (ImageIO.framework)
Core Graphics (CoreGraphics.framework)
Quartz Core (QuartzCore.framework)
OpenGL ES (OpenGLES.framework)
AV Foundation (AVFoundation.framework)
Core Audio(CoreAudio.framework,
AudioToolbox.framework and AudioUnit.framework)
The Media Layer
iOS SDK
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
The Core Services Layer
Framework Nombre en SDK
Address Book (AddressBook.framework)
CFNetwork (CFNetwork.framework)
Core Telephony (CoreTelephony.framework)
EventKit (EventKit.framework)
Foundation (Foundation.framework)
Core Location (CoreLocation.framework)
SQLite Library
System Con!guration (SystemCon!guration.framework)
iOS SDK
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
The Core OS Layer
Framework Nombre en SDK
Accelerate (Accelerate.framework)
External Accesory (ExternalAccessory.framework)
Security (CoreTelephony.framework)
System (LibSystem)
Herramientas: XCode IDE
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
Herramientas: XCode IDE
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
Herramientas: XCode IDE
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
Emulator
Herramientas: XCode IDE
Desarrollo de AplicacionesDesarrollo de Aplicaciones iOS
Instruments
Cómo empezar ?
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
Conseguir una Mac
Descargar XCode + iOS SDK
Seguir un tutorial!
Distribución: AppStore
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
Distribución: AppStore
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
Crea tu App
Prueba tu App
Cuenta de Desarrollador = USD$ 99.00
Entrar al Portal del Desarrollador
Crear imagenes de Marketing
Subir App al AppStore vía iTunes Connect
Esperar Aprobación: 3 a 7 días
Distribución: AppStore
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
400 MillonesCon tarjeta de crédito
http://www.eknowit.com/upc/workshop.zip
Mini WorkShop
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
Bibliografía
Desarrollo de Aplicaciones iOSDesarrollo de Aplicaciones
Erica Sadun
Dave Mark
Jeff LaMarche
preguntas...?iOSDesarrollo de Aplicaciones
gracias“La imaginación es más importante que el conocimiento”
Albert Einstein
Yes, We Know IT @LuisIbarraConsi @Lshimokawa