Chief Architect x5 Users Guide.es

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WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL [email protected] Traducido por Sykrayo España

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SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL

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Chief Architect ® X5Guía del usuario

Profesional de diseño y software de Redacción

Chief Architect, Inc.6500 N. Mineral Dr.

Coeur d'Alene, Idaho 83815www. Chiefarchitect.com

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Contenido

Capítulo 1: InstalaciónRequisitos del sistema ................................................ .......................... 7Descarga de Arquitecto Jefe ............................................... .............. 8Instalación Arquitecto Jefe ............................................... ................... 10Instalación del Hardware de bloqueo opcional ....................................... 16A partir Arquitecto Jefe ............................................... ..................... 16Migración Catálogos Biblioteca ............................................... .............. 21Actualizaciones del programa ............................................................................... 22Desactivación de Licencias arquitecto jefe ............................................. 23Desinstalación de arquitecto jefe ............................................... .............. 24

Capítulo 2: Diseño de la casa TutorialAntes de comenzar ............................................... ................................ 26Introducción ................................................ ................................... 26Establecer valores predeterminados .................................................................................. 28Paredes Dibujo ................................................ ................................... 31Creación de líneas de cota ............................................... ................. 34Ajuste de posiciones de pared ............................................... .................... 36Creación Habitaciones ................................................ ................................. 39Creación de una vista 3D .............................................. ............................. 46Adición de Pisos ................................................ ..................................... 49Adición Escaleras ................................................ ..................................... 55La colocación de puertas y ventanas .............................................. ...............

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Capítulo 3: Tutorial de techoPrimeros pasos con techos .............................................. ................. 68Techos Reconstrucción automática ........................................................................... 68Techos Eliminación ................................................ .................................... 69Techos cadera ................................................ ............................................ 69Techos a dos aguas ................................................ ........................................ 71Shed Techos ................................................ .......................................... 73Saltbox Techos ................................................ ..................................... 74Gambrel Techos ................................................ ................................... 74Gull Wing Techos ............................................... ................................. 76La mitad de techos a cuatro aguas ................................................................................... 77Mansard Techos ................................................ ................................... 78Encontrar el inicio de un tono superior ........................................... ..... 80Tipo de techo referencia rápida .............................................. ................ 81Devoluciones Techo ................................................ ...................................... 82Adición Gables sobre Puertas y Ventanas ....................................... 83Dormers automático ................................................ ........................... 84Dibujado manualmente Dormers ............................................... ................. 85Grillos y respiraderos Dormer .............................................. ................ 93Tragaluces ................................................. .......................................... 100Usar la herramienta de romper la pared para modificar Techos................................. 101Adición de un techo ............................................... ................................... 104Solución de problemas Problemas automáticas techo .......................................108

Capítulo 4: Diseño Interior TutorialControl de la presentación de objetos ............................................. .... 113Trabajo con objetos de biblioteca .............................................. ........ 114Aplicando Molduras habitaciones ............................................... ................ 119

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Chief Architect X5 User’s Guide

Aplicando Revestimientos de Paredes ............................................... .................122

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Creación de un techo de la bandeja .............................................. ....................123

Capítulo 5: Cocina y Baño Diseño TutorialAgregando Gabinetes ................................................ .............................. 131Electrodomésticos Depositar ................................................ ...........................136Edición de gabinetes y electrodomésticos .............................................. .....137Creación de un mostrador personalizado .............................................. ........140Crear bloques arquitectónicos ............................................... ......... 143Trabajo en el Cross Sección / Alzado Vistas ................................... 144

Capítulo 6: Tutorial MaterialesConfiguración de valores predeterminados de Materiales............................................... ............... 149Uso de la pestaña Materiales .............................................. .................... 151Uso del pintor material .............................................. ............... 154Mezclando colores con materiales .............................................. ....... 157Uso del Cuentagotas material .............................................. ........ 158Utilizando el Selector de color .............................................. ................... 160Materiales personalizados, Imágenes y Contextos .................................. 162Generación de una lista de materiales .............................................. ..............167

Capítulo 7: Tutorial LandscapingEdición del perímetro del terreno .............................................. .......... 170La creación de un sótano de salida .............................................. ......... 174La creación de un muro de contención .............................................................. 176Adición de una entrada ............................................... ........................... 179

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Chief Architect X5 User’s Guide

Agregar características del terreno ............................................... .................182Adición de objetos de biblioteca de su plan ........................................... 187

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Chief Architect X5 User’s Guide

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Capítulo 8: Cubierta TutorialPatios y Porches ............................................... ............................ 191Decks Dibujo ................................................ ................................. 192Escaleras Dibujo ................................................ ................................. 193Cambiar Encofrado Orientación ............................................... ...... 194Adición Muebles Exterior ............................................... .............. 196

Capítulo 9: CAD TutorialCAD Detalle de Windows ............................................... ....................... 199Explotar y modificación de un bloque CAD ........................................ 200Crear un bloque de New CAD ............................................. ............... 203Detalle de CAD Vista .............................................. ...................... 205Creación de un plan Parcela .............................................. .......................... 208

Capítulo 10: Tutorial LayoutIntroducción ................................................ ................................ 217Creación de una plantilla de diseño .............................................. ............ 218Creación de una frontera y rotulación ............................................ .... 222Envío Plano Vistas a la presentación ............................................ . 224Envío de elevación Vistas a la presentación ............................................. .. 227Envío de Datos a disposición .............................................. ................. 230Envío Perspectiva Vistas a la presentación ............................................ 232Imprimir en PDF ............................................... ................................. 234

Apéndice A: Acuerdo de licencia de usuario final

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Capítulo 1:

Instalación

Este capítulo le guiará a través de la instalación de su software Chief Architect.

Contenido delCapítulo

• Requisitos del sistema• Descarga Chief Architect• Instalación Chief Architect• Instalación Lock Hardware Opcional

• A partir del Arquitecto Jefe• Migración de catálogos de Bibliotecas• Actualizaciones del programa• Desactivación de Licencias Chief Architect• Desinstalación de arquitecto jefe

Requisitos del sistemaPara instalar y ejecutar Chief Architect, su equipo debe cumplir los siguientes requisitos mínimos:

Para 64-bit Chief Architect Premier X5

• 64 bits de Windows ® 7/Vista• Procesador Multi-core

• 4 GB de memoria

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Chief Architect X5 Reference Manual

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Para 32 bits Chief Architect Premier, Lite o Interiors X5

• 32 - o 64-bit de Windows ® 7/Vista, 32-bit de Windows ® XP

• Procesador de 2,4 GHz• 2 GB de memoria

Para todas las versiones

• 5 GB de espacio disponible en disco duro• 256 MB de memoria dedicada de video a bordo, OpenGL 2.1 o superior

• Internet de alta velocidad para el registro, el acceso de vídeo, descarga de contenidos• Unidad de DVD (si el software adquirido en DVD)

Para obtener más información acerca de las recomendaciones del sistema, visite nuestro sitio Web enwww. Chiefarchitect.com.

Descarga Chief ArchitectPara descargar e instalar el Arquitecto Jefe X5, primero descarga la descarga Chief ArchitectManager, y luego utilizarlo para descargar el Arquitecto Jefe X5 instalador.

1.Inicie sesión en su cuenta de Arquitecto Jefe de línea y navegar a la página Locker Digital.

2.Haga clic en el b o t ó n .• Si su navegador de Internet le pide que confirme si desea ejecutar o guardar el archivo,

seleccione Ejecutar.• Si prefiere hacer clic en Guardar, Guardar como cuadro de diálogo se abrirá. Seleccione un

formato fácil de encontrar en Guardar en ubicación de su equipo, como la carpetaDocumentos o el escritorio de Windows, haga clic en Guardar.

3.El Descarga Completa de diálogo puede aparecer cuando el archivo haya terminado dedescargarse. Si es así, haga clic en el botón Ejecutar para continuar.

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Downloading Chief Architect

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4.An Internet Explorer - Advertencia de seguridad mensaje puede aparecer al lado. Si esasí, haga clic en el Run

para continuar.• Si el Downloader no se inicia, vaya a la ubicación en la que guardó en su ordenador y

haga doble clic en él.

5.El Save To - Arquitecto Jefe Downloader diálogo se abrirá a continuación.• Haga clic en el botón Archivo si desea seleccionar una ubicación diferente en el equipo para

guardar el instalador Chief Architect.• Haga clic en Aceptar para comenzar la descarga.

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6.El Arquitecto Jefe Downloader diálogo de progreso se abrirá a continuación. El instaladortiene más de 100 MB, por lo que puede tomar algún tiempo para descargar, dependiendo de suconexión a Internet.• El ahorro a la sección del cuadro de diálogo indica la ubicación de su equipo donde se

está guardando el instalador y su nombre.• La sección de progreso indica qué parte de la instalación se ha descargado hasta el momento,

la rapidez con que se está descargando y calcula cuánto se necesitará más tiempo.7.En caso de que desee, haga clic en el botón Opciones y elija si desea:

• Ejecutar este programa cuando finalice la descarga. Esta opción está seleccionada pordefecto. Haga clic para desactivar si lo prefiere para ejecutar el instalador en un momentoposterior.

• Finalizar la descarga más tarde. Seleccione esta opción para detener la descarga. Más tarde,puede continuar donde lo dejó, haciendo doble clic en cualquiera de la Download Manageradquirida en los pasos 2 y3 por encima o al terminar la descarga Arquitecto Jefe X5 acceso directo creado en elescritorio de Windows. Este acceso directo se crea sólo cuando se selecciona esta opción yse elimina cuando se complete la descarga.

• Usar la configuración del servidor proxy. Elija esta opción sólo si utiliza un servidor proxy.8.You pueden hacer clic en el botón de pausa para detener temporalmente la descarga. A continuación,puede hacer clic en el salvador

botón para continuarla.9.You también pueden hacer clic en el botón Cancelar para cancelar la descarga por completo. El

downloader le preguntará si desea terminar más tarde: Haga clic en Sí para finalizar Descargatarde, como se describe anteriormente, haga clic en No para cancelar la descarga y comenzar denuevo más tarde.

Instalación Chief ArchitectCuando el archivo se ha descargado por completo, el Jefe Asistente de configuración Arquitecto se

iniciará automáticamente. Si usted tiene un DVD Programa Arquitecto Jefe de insertarlo en la unidad

de DVD. El arquitecto jefeAsistente para la instalación se iniciará.

Si el asistente de instalación no se inicia al insertar el disco en la unidad de DVD, puede abrirmanualmente. Haga clic en el botón Inicio de Windows y seleccione PC. Haga clic derecho en launidad de DVD y seleccione Abrir en el menú, a continuación, haga doble clic en el archivo con elnombre de su programa y la extensión de archivo. Msi.

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Installing Chief Architect

Setup Wizard Welcome

1.Según si ha instalado el programa en este equipo, el texto de esta ventana puede variar. Haga clicen Siguiente para continuar.

Mantenimientoinstalación

2.Si tiene instalado el programa anterior, esta ventana aparecerá, lo que le permite instalar odesinstalar el programa. Si va a instalar el programa por primera vez, esta ventana noaparecerá.

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Chief Architect X5 Reference Manual

Acuerdo de licencia

3.Read el Contrato de licencia. Debe marcar la casilla junto a Acepto los términos y condiciones deeste acuerdo de licencia antes de instalar. Ver "Acuerdo de Licencia de Usuario Final" en lapágina 235 de la Guía del usuario.• Haga clic en el botón Opciones avanzadas si desea especificar una ubicación de

instalación no predeterminado o excluir contenido adicional que se instale.• Haga clic en Instalar para iniciar la instalación del software. El asistente de instalación

comenzará a copiar los archivos en el disco duro. Esto puede tardar unos minutos.

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Installing Chief Architect

Elegir ubicación de destino

4.El ventana sólo aparece si hace clic en el botón Opciones avanzadas y, a continuación, en el botónCambiar, en las ventanas anteriores. Elija la carpeta de destino para el programa. Por defecto, elprograma se instala en el directorio C: \ Archivos de programa \ Arquitecto Jefe, en una carpetacon el mismo nombre que la versión del programa.• Si prefiere una ubicación diferente, haga clic en flecha desplegable a la derecha de la Look

in: ubicación y navegue hasta la ubicación deseada en su disco duro.• También puede escribir la ruta completa del directorio de instalación en el nombre de lacarpeta: campo.• Haga clic en OK para pasar a la siguiente ventana.

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Chief Architect X5 Reference Manual

Elegir elementos parala instalación

5.You puede utilizar esta ventana para especificar las características que desea instalar.• Haga clic en un elemento de línea para seleccionarla. Información sobre el

contenido y los requisitos de espacio de disco duro se muestra debajo de la lista decaracterísticas.

• Haga clic en la flecha desplegable junto a un elemento de línea para especificar la forma enque está instalado. De forma predeterminada, la característica completa se instalará se haseleccionado para todas las partidas.

• Elija característica completa no estará disponible para evitar una subfunción seleccionada seinstale. Cuando se selecciona esta opción, una X roja se mostrará junto flecha desplegabledel elemento de línea. La función de nivel superior no puede ser excluido de la instalación.Si decide no continuar con la instalación del programa, haga clic en el botón Cancelar.

• Haga clic en Instalar para instalar el programa y el contenido adicional como se especifica.

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Installing Chief Architect

Instalar

Asistente de configuración 6.El comenzará a copiar los archivos en el disco duro después de unosmomentos y una barra de progreso verde en esta ventana se mostrará el estado del proceso.Esto puede tardar unos minutos.

Asistente para lainstalación completa

7.when todos los archivos se han copiado, este cuadro de diálogo se mostrará. Haga clic en Finalizarpara iniciar Chief Architect.

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Chief Architect X5 Reference Manual

Instalación Lock Hardware OpcionalSi usted no tiene bloqueo de seguridad de hardware para su licencia de arquitecto jefe, omitaesta sección y vaya a la sección Arquitecto Jefe partir de las instrucciones.

Cerraduras HardwareUSB

HASP Super Pro

Su Lock HardwareSi tiene bloqueo de seguridad de hardware, la llave de protección es la clave para el funcionamientode arquitecto jefe. Usted no será capaz de operar arquitecto jefe a menos que esta cerradura estáconectado al ordenador que desea iniciar el programa, así que por favor tome el cuidado de él.

Antes de instalar lacerradura

No enchufe el bloqueo de hardware en el ordenador hasta que haya completado lasinstrucciones de instalación Arquitecto Jefe prece-dente.

Instalación de lacerradura

1.Conecte el bloqueo a cualquier puerto USB disponible.2.El ordenador debería detectar el bloqueo e instalarlo automáticamente.3.Launch Chief Architect.

A partir Chief ArchitectSi tiene archivos de plan y el diseño creados en versiones anteriores de Arquitecto Jefe, asegúresede leer "Antes de comenzar" en la página 1225 del Manual de referencia antes de abrir cualquierade estos archivos en Jefe Arquitecto X5.

Usted puede utilizar el menú Inicio o el acceso directo en el escritorio para iniciar Chief Architect.Al iniciar el programa por primera vez, el Asistente de registro se abrirá.

Tome un momento para completar el Asistente para el registro, que autentica su derecho a usar esteproducto y recopila la información que se puede utilizar para notificarle de actualizaciones gratuitasy otra información importante. Tenga por seguro que Chief Architect Inc nunca vende o comparteesta información con otras partes.

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Starting Chief Architect

Asistente para elregistro

1.In la ventana de bienvenida, haga clic en Siguiente para continuar.

Escribir clave deproducto

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Chief Architect X5 Reference Manual

2.Ingrese su clave de producto, que se encuentra en la información de la cuenta de la descarga o enuna etiqueta dentro de la caja de DVD.

Lock Hardware

3.En caso de licencia de su programa utiliza la seguridad de bloqueo de hardware, y, o bien elbloqueo de hardware no está conectado o no se detecta un controlador para el bloqueo,aparecerá esta ventana.• Asegúrese de que el bloqueo de hardware está conectado al ordenador ya está encendido y hagaclic en Siguiente.• Si esta ventana permanece abierta, haga clic en el botón Lock Drivers Hardware Instalar

para instalar el controlador más reciente para su bloqueo. A continuación, haga clic enSiguiente.

• Si con el nuevo controlador instalado, esta ventana está todavía presente, haga clic en el LockHardware Run

Solucionador de problemas para más información.

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Starting Chief Architect

Información delusuario

4.Ingrese su información de contacto. Al hacer clic en Siguiente, se le pedirá que confirme sudirección de correo electrónico.

Dirección postal

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Chief Architect X5 Reference Manual

5.Ingrese tu dirección de correo y haga clic en Siguiente para continuar.

Registro en línea

6.Haga clic en el botón Siguiente para registrarse en línea. Se requiere una conexión a Internet paracontinuar.

Finalización del Asistente pararegistro

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Migrating Library Catalogs

7.To complete el Asistente de Registro:• Anote la contraseña de la transferencia de emergencia y guárdelo en un lugar seguro.

Esta información no se mostrará si tiene bloqueo de seguridad de hardware.• Haga clic en Imprimir información de registro para imprimir una copia de la inscripción parasus propios registros.• Haga clic en Finalizar para cerrar el Asistente de registro y lanzar Chief Architect.

Migración de catálogos deBibliotecasSi usted tiene Chief Architect X4 instalado en nuestro ordenador, el Migrar Catálogos Bibliotecadiálogo mostrará después de completar el Asistente de registro, lo que le permite migrar contenidode la biblioteca para su uso en Jefe Arquitecto X5. Consulte "Librería de contenido" en la página 760del manual de referencia.

Migrar Biblioteca Catálogos diálogo

1

23

1 Una lista de todos los Core Arquitecto Jefe, Bonus Arquitecto Jefe y catálogos del fabricanteinstalado en la biblioteca de la versión X4 muestra aquí.

• Desactive la casilla junto al nombre del catálogo de la biblioteca para evitar que la migración a laversión X5

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Chief Architect X5 Reference ManualNavegador de biblioteca.

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Migrating Library Catalogs

2 Seleccionar todo / Borrar todo -

• Haga clic en el botón a continuación una lista de migrar todos los catálogos en esa lista a labiblioteca X5 Versión Seleccionar.

• Haga clic en el botón Borrar continuación una lista de migrar ninguno de los catálogos en esa lista enla versión

Biblioteca X5.

3 Desmarque Catálogo usuario si no desea migrar el contenido de la biblioteca personalizada en

versiónX5. Cuando se marca esta opción, la versión X4 contenido de la biblioteca personalizada semigrará y se coloca

en el Catálogo delusuario. Legado Biblioteca ConversiónSi ha actualizado a la versión X5 directamente del Jefe Arquitecto X3, X2 o X1 y tienen contenidode la biblioteca personalizada de la versión en el equipo, el Legado Libray Conversión diálogomostrará.

Para convertir este contenido personalizado para su uso en la versión X5, haga clic en Sí.

Contenido de la Biblioteca del Arquitecto Jefe 10 o antes no se puede convertir para uso en laversión X5 de forma automática, sin embargo, puede convertir este contenido usted mismo.Consulte "Biblioteca Conversión Legacy" en la página 763 del Manual de Referencia.

Actualizaciones del programaDe vez en cuando, Arquitecto Jefe publica actualizaciones del programa Arquitecto Jefe que estándisponibles para su descarga gratuita desde el sitio Web Arquitecto Jefe, www.Chiefarchitect.com.

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Chief Architect X5 Reference Manual

Cuando un programa de actualización está disponible, este cuadro de diálogo se muestracuando se abre el programa:

• Haga clic en Sí para abrir el navegador de Internet por defecto a la sección de actualizacionesdel programa del Jefe

El sitio Web Architect.

• Haga clic en No para lanzar ChiefArchitect.

En cualquier momento, puede seleccionar Ayuda> Descargar actualizaciones del programa desde elmenú principal arquitecto de lanzar el navegador Web por defecto a la sección de actualizacionesdel programa del sitio Web Arquitecto Jefe.

Las actualizaciones del programa no son parches: cuando se instala una actualización, la versiónanterior se desinstala y luego se instala la nueva versión. Contenido de la Biblioteca, ajustes depreferencias, y los datos personalizados, específicos del usuario como las configuraciones de la barrade herramientas y los archivos de plantilla, no se ven afectados por las actualizaciones del programa.

Si prefiere que el programa no comprueba si hay actualizaciones del programa cada vez que se poneen marcha, se puede desactivar esta función en el Preferencias de diálogo. Consulte "Panel general"en la página 86 del manual de referencia.

Desactivación de Licencias Chief ArchitectUna licencia de arquitecto jefe sólo puede estar activo en un ordenador en un momento dado. Siusted ha estado ejecutando el software en un equipo y desea ejecutarlo en un equipo diferente, o sidesea cambiar el nombre del equipo, debe desactivar la licencia de primera.

Se requiere una conexión a Internet activa para desactivar una licencia Chief Architect.

Para desactivar una licencia Chief Architect

1.Launch arquitecto jefe en el equipo donde está activa la licencia.2.Seleccione Ayuda> Desactivar licencia en el menú.3.A mensaje confirmará que desea desactivar la licencia. Haga clic en Sí.4.After una pausa, un segundo mensaje le informará de que la licencia ha sido desactivada.

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Deactivating Chief Architect LicensesSi ha instalado tanto la de 32 bits y la versión de 64 bits de Chief Architect Premier X5 ydesactivar uno de ellos, ambos se convertirán automáticamente desactivado.

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Chief Architect X5 Reference Manual

Si está utilizando hardware de bloqueo de seguridad, no es necesario que desactive la licencia. En sulugar, coloque la cerradura para el equipo que desea utilizar antes de lanzar Chief Architect.Consulte la sección "Tu bloqueo de hardware" en la página 16.

Desinstalación dearquitecto jefeHay dos formas en que Chief Architect puede ser removido de su ordenador: desde el panel decontrol y el uso del Asistente de configuración en el disco del programa. Tenga en cuenta que siusted no tiene una conexión a Internet activa, su licencia no será desactivado.

Para eliminar el programa utilizando el Panelde control

1. Haga doble clic en el icono del PC en el escritorio.2. Abra el Panel de control.3. Haga doble clic en Programas (en Windows XP, "Agregar o quitarprogramas").4. Encontrar Arquitecto Jefe y haga clic enQuitar.

Para eliminar el programa utilizando elAsistente de configuración

1.Coloque el disco en la unidad de DVD y seleccione Instalar Arquitecto Jefe de la ventana deinicio Arquitecto Jefe.

2.En la página Mantenimiento del programa de instalación, seleccione Desinstalar y haga clic enSiguiente. Aparecerá un mensaje que le preguntará si desea eliminar la aplicación seleccionaday de sus componentes.

3. Haga clic en Sí para eliminar elarquitecto jefe.

Cuando se desinstala Arquitecto Jefe, la carpeta Datos de Arquitecto Jefe no se elimina del sistema.Consulte "Chief Data Architect" en la página 47.

Si las fuerzas de emergencia volver a formatear el disco duro, instalar Windows, orecurrir a un sistema de punto de restauración, tenga en cuenta que ninguna de estasacciones resultan en un programa de desinstalación normal o desactivación de lalicencia.

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Diseño de lacasa

Tutorial

Este diseño Tutorial Casa le muestra cómo empezar a trabajar en un proyecto de diseño. Lostutoriales que siguen a continuar con el mismo plan. Cuando hayamos terminado, habremoscreado un plan de ejemplo llamado "Beach House Estuco". A continuación, puede aplicar lasherramientas y técnicas aprendidas a sus propios planes.

En este tutorial usted aprenderá sobre:

• Antes de comenzar• Introducción• Establecimiento de valorespredeterminados• Dibujo Walls• Creación de líneas de cota

• Ajuste de posiciones de pared• Creación de Habitaciones• Creación de una vista 3D• Adición de pisos• Adición de Escaleras

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Chief Architect X5 User’s Guide

Antes decomenzarChief Architect puede mirar de manera diferente en la pantalla que lo hace en los siguientestutoriales.

• Las capturas de pantalla se toman de una ventana más pequeña para optimizar la calidad dela imagen, por lo que el tamaño y la proporción de la interfaz pueden ser diferentes.

• Algunas funciones, tales como la Red de Referencia, se han apagado para optimizar la calidadde imagen.

Para obtener más información, consulte "del Plan General de diálogo Valorespredeterminados" en la página 66 de la referenciaManual.

• Dado que las barras de herramientas se pueden personalizar, su diseño y ubicación pordefecto puede ser diferente. Para obtener más información, consulte "Barra deherramientas de personalización de diálogo" en la página 117 del Manual de Referencia.

• A medida que se actualiza el programa, se pueden agregar o quitar características. Si estáutilizando la última versión del Arquitecto Jefe, puede ver los botones y / o elementos demenú que se han agregado o quitado ya que este tutorial fue escrito. Para obtener másinformación, consulte "Actualizaciones de programa" en la página 22.

• En función del sistema operativo y la configuración del sistema de Windows, los cuadrosde diálogo y barras de herramientas pueden aparecer de manera diferente de lo que hacenen los tutoriales.

IntroducciónVamos a empezar con un nuevo plan, en blanco.

Para iniciar Chief Architect

1.Haga clic en el botón Inicio de Windows y seleccione Todos los programas.

2.Busque Chief Architect> Arquitecto Jefe X5> Arquitecto Jefe X5 y haga clic para iniciar elprograma.

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Getting Started

3.Cuando lanza Chief Architect, el Introducción escaparates. Para obtenermás información, consulte "Opciones de arranque" en la página 28 del manualde referencia.

• Haga clic en Nuevo Planpara abrir un nuevo plan, en blanco.• Si ha desactivado las opciones de inicio en el arranque o si ya tiene el programa

abierto, puede seleccionar Archivo> Nuevo Planpara abrir un nuevo plan, en blanco.

4.You debe comenzar a trabajar en cualquier archivo nuevo guardándolo. Para ello:

• Seleccione Archivo> Guardaren el menú para abrir el Guardar archivo del plan de dediálogo.

• Especificar la ubicación de su equipo donde desea guardar el plan.• Escriba un nombre para el plan.• Haga clic en Guardar.

5.It es conveniente guardar su trabajo y guardar a menudo, a medida que avanza. Paraello, puede:

• Seleccione Archivo> Guardaren el menú para abrir el Guardar archivo del plan dediálogo

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Chief Architect X5 User’s Guide• Haga clic en Guardarbotón de la barra de herramientas.

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Getting Started

• Presione Ctrl + S en el teclado.

Para obtener más información sobre cómo guardar archivos, consulte "Guardar un plan o diseñode archivos" en la página 49 de laManual de Referencia.

Establecimiento de valores predeterminadosLos ajustes predeterminados determinan las características iniciales de los objetos cuando sedibujan primero. Antes de extraer las paredes y crear salas, siempre debemos asegurar que losincumplimientos se reunirán nuestras necesidades para el proyecto actual.

Para establecer los valores predeterminados de encuadre

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminada para abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

2.Haga clic en "Framing" para resaltarlo y, a continuación, haga clic en el botón Editar paravisualizar el encuadre

Predeterminados de diálogo.

3.Review cada una de las fichas y los ajustes disponibles para la configuración de los valorespredeterminados de encuadre. Para obtener más información, consulte "Valorespredeterminados de encuadre" en la página 526 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Una vez que haya configurado sus valores predeterminados de encuadre a la habitaciónsus necesidades, haga clic en Aceptar para aplicar los cambios. To establecer losvalores predeterminados de dimensiones

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminadapara abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

2.Haga clic en el signo más al lado de "Dimension" para que aparezca en esta categoría, acontinuación, seleccione el tipo de dimensión que desea modificar. A los efectos de estetutorial, vamos a seleccionar Auto Dimensiones exteriores y haga clic en el botón Editar.

3.Review cada una de las fichas y los ajustes disponibles para la configuración de los valorespredeterminados de cotas. Para obtener más información, consulte "Preferencias dedimensiones y valores predeterminados" en la página 906 del Manual de Referencia.

Para establecer los valores predeterminados de suelo

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminadapara abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

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Setting Defaults

2.Seleccione "piso" de la lista y haga clic en el botón Editar para abrir la PredeterminadosSuelo de diálogo.

3.En la ficha Estructura, tenga en cuenta la altura del techo. El valor inicial es de 109 1/8"(pulgadas). Dejaremos este valor sin cambios para este tutorial.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el Predeterminados Suelo de diálogo.

5.Para obtener más información, consulte "Floor predeterminados Dialog" en la página 394 delmanual de referencia.

Para establecer los valores predeterminados de pared

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminada para abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

2.Haga clic en el signo más junto a la muralla, resalte "Exterior / Interior Wall" y haga clic en

Editar botón.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.En la pared exterior del menú desplegable, seleccionaremos Estuco-6, y haga clic en Aceptar.

4.Haga clic en el botón Aceptar para cerrar la Configuración predeterminada dediálogo.

Es posible que desee examinar algunos de los demás valores predeterminados disponibles alconfigurar su plantilla. Por ejemplo, puede modificar los valores predeterminados delgabinete, donde se pueden configurar los materiales de base, de pared y gabinetes de alturacompleta para que los futuros gabinetes colocados en el plan inicialmente utilizar estaconfiguración predeterminada.

Puede guardar este plan como una plantilla para su uso al crearnuevos planes. Consulte "Creación de plantillas" en la página 75 delmanual de referencia.

Dibujo WallsEmpezaremos dibujando algunas paredes exteriores. Al dibujar paredes, no se trata de tamañoo la posición con precisión - que se pueden colocar más fácilmente después de su creación.Para obtener más información, consulte la sección "Las paredes, barandillas y Esgrima" en lapágina 237 del manual de referencia.

Para dibujar las paredes exteriores

1.Seleccione Build> Pared> Straight pared exterior desde el menú o haga clicen el botón de la barra correspondiente.

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Drawing Walls2.Haga clic y arrastre de izquierda a derecha para dibujar una pared. Las paredes se puedendibujar en dos maneras:

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Chief Architect X5 User’s Guide

• Si primero hace clic con el botón izquierdo del ratón, cada sección de la pared seterminará cuando se suelta el botón del ratón. Coloque el puntero sobre una paredextrema existente y haga clic y arrastre para crear una nueva sección de paredconectado.

• Si en un inicio haga clic con el botón derecho del ratón, tendrá que dibujar paredesconectadas continuamente hasta que se pulsa los dos botones a la vez (o pulse latecla Esc). Consulte "Dibujo pared continua" en la página 255 del manual dereferencia.

La longitud de la pared se indica en la barra de estado como se señala a lapared

3.There son algunas cosas para tomar nota de lo que dibuja una pared.

• La longitud de la pared muestra en dos lugares: por encima de la pared y en la barrade estado en la parte inferior de la pantalla.

• Los ángulos de pared están restringidas a incrementos de 15 º cuando Snapsare ángulosucesivamente. Seleccionar

Edición> Parámetros de Referencia> Ángulo Snapsy asegurarse de que estánencendidos. Consulte "AjustarComportamientos "en la página 145 del Manual de referencia para obtener másinformación.

4.Continúe paredes dibujo, la creación de un esbozo del exterior del edificio, como se muestraen la siguiente imagen.

• Las dimensiones exactas no son importantes, sin embargo, pero es útil para mantener

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Drawing Wallsel tamaño final de la estructura de la mente mientras dibuja. La longitud total de loslados de este edificio será 41 cm x39'6 ".

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Chief Architect X5 User’s Guide

• Es importante que las paredes exteriores (y cualquier otro tipo de pared con un ladointerior y un lado exterior) se sienten atraídos hacia la derecha para asegurar la correcta

orientación de las superficies de pared.

• Cuando las paredes encierran un área completamente, se crea una etiqueta de zona deestar. Consulte la sección "Vivir

Zona "en la página 308 del manual dereferencia.

Las paredes interiores se extraen de la misma manera que las paredes exteriores son.

Para dibujar paredes interiores

1.Seleccione Build> Pared> Straight Interior pared desde el menú o haga clic en el botón dela barra correspondiente.

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Drawing Walls

2.Draw una pared interior como se muestra en la siguiente imagen.

Para eliminar una pared

1.Mientras la página Seleccionar objetos herramienta activa, haga clic en una pared con elpuntero para seleccionarlo.

2.Pulse la tecla Supr o haga clic en el botón Eliminar botón editar.

Creación de líneas de cotaLas líneas de cota localizar paredes, aberturas en las paredes y otros objetos. En ChiefArchitect, puede generar varios tipos de líneas de acotación automática y dibujar una variedadde dimensiones manuales como Dimensiones interiores, de punto a punto las dimensiones,cotas de línea base, y las dimensiones angulares. Para obtener más información, consulte lasección "Dimensiones" en la página 905 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear líneas automáticas dimensión exterior

1.Seleccione CAD> Automática Dimensiones Dimensiones> Auto Exterior .

2.Para una vista más cercana de un área determinada, haga clic en el zoom herramienta,haga clic y arrastre un cuadro alrededor del área que desee ver en detalle y suelte el botóndel ratón. Esa zona llena la pantalla. Para obtener más información, consulte "Ampliacióny Herramientas de visualización" en la página 809 del Manual de Referencia.

3.To regreso al factor de zoom anterior, seleccione Ventana> Deshacer zoom.

4.Si usted no puede ver todas las cotas exteriores a la vez, seleccione Ventana> Rellenarventana

Construyendo Sólopara centrar su plan en lapantalla.

Para dibujar una línea de cota interior

1.Seleccione CAD> Dimensiones> Dimensión Interior .

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Creating Dimension Lines

2.Haga clic y arrastre una línea que cruza la pared interior y otras paredes que desea localizar.

3.Soltar el botón del ratón para mostrar la dimensión interior.

Nota: Dimensiones interiores localizar el Capa principal de lasparedes de forma predeterminada en lugar de superficies de lasparedes. Consulte "Definiciones de tipo de pared Dia-log" en lapágina 279 del manual de referencia. Esto y otras opciones sepuede cambiar en el cuadro de diálogo Valores predeterminadosDimension. Consulte "Dimensión predeterminados Dialog" en lapágina 907 del Manual de Referencia.

Ajuste de posiciones de paredAhora vamos a ajustar el espaciado de las paredes con más precisión. Hay un par de manerasde mover las paredes en su posición, pero los usos de las líneas más rápidas y más exactadimensión. Para obtener más información sobre el uso de las dimensiones para trasladar losobjetos con precisión, consulte "Objetos en movimiento con Dimensiones" en la página 932del Manual de Referencia.

Para mover paredes con dimensiones

Comienzan 1.Let 's seleccionando Ventana> Rellenar Window Building Sólo para quepodamos ver todo el edificio.

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Chief Architect X5 User’s Guide2.Haga clic en la página Seleccionar objetos botón, haga clic en una pared que desea mover.

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Adjusting Wall Positions

3.Haga clic en una línea de cota que indica hasta qué punto la pared seleccionada es de otrapared.

Hay un par de formas para determinar qué dimensiones se puede utilizar para estepropósito:

• Mueva la pared seleccionada y ver que actualicen dimensiones.• Mueva el puntero sobre una dimensión. Si se trata de una dimensión asociada, el icono

cambiará a una mano que señala ( ).

Muro seleccionado

Dimensiones asociadas

4.Haga clic en la dimensión asociada e introduzca un nuevo valor. Recuerde, númerosintroducidos con un apóstrofe denota pies y números introducidos con citas denotanpulgadas. Si se incluyen ni apóstrofos o comillas, por defecto el valor introducido apulgadas.

5.Utilice la tecla Intro en el teclado para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambiospara que el muro se desplazará la distancia especificada.

6.Repita este proceso para la pared exterior adyacente, continuando en una dirección de lasagujas del reloj. Se puede ayudar a refrescar Auto Dimensiones exteriores (Shift + A)entre los comandos.

Si utiliza las dimensiones para volver a colocar las paredes, siemprehay que trabajar en la misma dirección, el ajuste de una sección de lapared tras otra.

Las dimensiones también pueden ser utilizados para cambiar la longitud de una paredseleccionada. Tenga en cuenta, sin embargo, que el que un muro se cambia el tamaño de estemodo su punto de inicio siempre se bloquea y su punto final siempre se movió. Cuando elajuste de todas las paredes en un plano de planta, a menudo es más fácil moverlos de cambiarel tamaño de ellos. Consulte "Edición de Paredes" en la página 261 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Cuando haya terminado, las dimensiones de su modelo deben coincidir con los de lasiguiente imagen.

Cuando sus paredes exteriores están colocados correctamente, puede que le resulte útilpara eliminar las dimensiones.

Para eliminar todas las dimensiones a la vez

1.Seleccione Editar> Eliminar objetos para abrir el Eliminar objetos de diálogo.Consulte "Eliminar objetos

Dialog "en la página 234 del manual dereferencia.

2.Seleccione las todas las habitaciones en este botón Baja.

• Revise el manual Dimensiones para eliminar las líneas de cota manualmente

dibujados como los elaborados por la Dimensión Interiorherramienta;

• Comprobación automática Dimensiones para eliminar las líneas de cota generadosautomáticamente, tales

como los creados por las Dimensiones exteriores Autoherramienta;

• Haga clic en Aceptar.

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Creating Rooms

Aunque el uso de las dimensiones es generalmente la forma más rápida y precisa para moverlas paredes, también puede moverlos utilizando sus tiradores de edición y herramientas deedición.

Para mover las paredes utilizando su identificador de edición

1.Haga clic en la página Seleccionar objetos herramienta y luego haga clic en una paredexterior para seleccionarlo.

2.Haga clic y arrastre el Move editar manejar que aparece en la posición a lo largo de la pareden la que hizo clic. Las paredes pueden ser movidos perpendicular a la dirección en la quese dibujan.

3.As que mover la pared, las líneas de cota que indican hasta qué punto se trata de otrasparedes se actualizará.

Si tiene dificultades para la colocación de una pared en la ubicación deseada, ya que salta porencima de ese lugar como lo mueve, intenta hacer zoom sobre ella por el desplazamiento conla rueda del ratón o usando

ya sea el zoomo Acercarherramienta. También puede utilizar el movimientoexactoherramienta de edición para frenar su movimiento del ratón.

Para usar el Move precisa herramienta de edición

1.Haga clic en la pared que usted desea moverse más lentamente y con mayor precisión.

2.Haga clic en el Movimiento Preciso botón editar.

3.Haga clic y arrastre el Move editar manejar a la posición deseada.

El ratón se moverá más lentamente sólo para esta edición. La próxima vez que desee mover o

cambiar el tamaño de la pared poco a poco, tendrá que hacer clic en el Movimiento

Precisobotón de editar de nuevo.

Creación de HabitacionesAhora que el exterior de la casa se ha finalizado, podemos comenzar a diseñar lashabitaciones en el interior. Las habitaciones están definidos por las paredes que los rodean.Se les asigna a continuación, un tipo de habitación que asigna atributos sala común. Paraobtener más información acerca de las habitaciones, consulte "Tipos de habitación" en lapágina 305 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para definir las habitaciones con paredes interiores

1.Seleccione Build> Pared> Straight Interior pared , A continuación, haga clic y arrastre paradibujar paredes interiores. Al igual que con las paredes exteriores, usted no tiene quepreocuparse acerca de la colocación exacta mientras dibuja.

2.Seleccione Build> Pared> Salto de pared y haga clic para colocar dos descansos en loslugares que se muestran en la siguiente imagen.

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Creating Rooms

3.Haga clic en la página Seleccionar objetos botón, a continuación, seleccione lasección de pared superior creada por los descansos y eliminarlo. Repita este proceso parala sección de pared inferior, por lo que sólo los restos sección media, lo que se trama en lasiguiente imagen con fines ilustrativos.

4.Draw una dimensión interior horizontal dentro de este nuevo ambiente, luego seutilizan para mover el interior pared vertical 9 '7 3/4 "de la pared exterior opuesta.

Para cambiar el tipo de una pared

1.Seleccione una pared con el tipo de pared correctos y haga clic en Abrir objetobotón Editar

para abrir la Pared Especificaciones de diálogo. Consulte "Especificación de la paredde diálogo" en la página 283 del manual de referencia.

2.En la ficha Tipos de pared, haga clic en la lista desplegable Tipo de por Wall y seleccione eltipo de pared deseado

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y cambie la pared seleccionada para eltipo de pared elegida. Repita este proceso para cada una de la pared de la que deseacambiar, como en la imagen de abajo.

Con Invisible WallsEn realidad, las habitaciones no están siempre divididos por un muro físico. La separación dedos habitaciones puede ser marcado por un cambio en el suelo (alfombra de baldosas, porejemplo), o por un cambio en la pared interior que cubre. En Arquitecto Jefe, una paredinvisible se puede utilizar para definir las habitaciones sin crear una pared real. Usaremosmuros invisibles para definir más de la primera distribución en planta.

Al igual que con el cambio del tipo de una pared, también podemos hacer una pausa y paredesde marca como Invisible, o dibujar paredes usando la herramienta. Para obtener másinformación, consulte "Invisible Walls" en la página 250 del manual de referencia.

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Creating Rooms

Para crear un muro invisible

1.Seleccione Build>> Pared Invisible Muro y dibujar paredes invisibles, como semuestra en la siguiente imagen.

2.En la página Seleccionar objetos de herramientas, seleccione una de las paredesinvisibles y haga clic en Abrir

Objeto herramienta de edición para mostrar la Pared Especificaciones de diálogo.En la ficha General, observe que Invisible y no Localice se comprueban.

3.Uncheck No Localizar, ya que mientras se selecciona esta opción, se evitará que lasdimensiones de la localización de la pared, y haga clic en Aceptar. Repita este procesopara cualquiera de los muros invisibles que quedan en el plan que desea ser capaz dedimensión.

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.Ajuste el espaciamiento pared del interior, exterior y muros invisibles para que coincida con

la siguiente imagen utilizando Dimensiones interiores , Tal como lo hizo con las

paredes exteriores.

Tipos dehabitaciones

Las habitaciones de arquitecto jefe se dan atributos especiales mediante la asignación de untipo de habitación. Por ejemplo, porches utilizar un material de piso de concreto y tener untecho y el techo, mientras que las cubiertas utilizar tablones de piso y no tienen techo o techo.Para obtener más información, consulte "Rooms" en la página 299 del manual de referencia.

Para designar un tipo de habitación para una habitación

1.Haga clic en la página Seleccionar objetos botón y luego haga clic en la pequeña sala en laparte inferior del plan.

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Creating Rooms

2.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Aclaración de habitaciones dediálogo.

3.En la ficha General, haga clic en el tipo de habitación lista desplegable y seleccione Entrada.

4.Haga clic en Aceptar cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambios.

Haga doble clic en una habitación cuando la página Seleccionar objetosherramienta activatambién se abrirá la Aclaración de habitaciones de diálogo. Para obtener más información,consulte "Especificación de habitaciones Dialog" en la página 317 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

5.Abra cada una de las habitaciones y asignar tipos de habitaciones, como se muestra en lasiguiente imagen.

Creación de una vista 3DEchemos un vistazo a nuestro plan en 3D y ver cómo se ve hasta ahora. Para obtener másinformación, consulte "Vistas 3D" en la página 819 del Manual de Referencia.

Para crear una vista de cámara

Vista de planta 1.In, haga clic en la ventana de llenado botón para alejar el zoom según seanecesario para llenar la ventana de vista con todo el dibujo.

2.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Cámara completa (O presione Shift + J).

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Creating a 3D View

3.Haga clic en la parte inferior de la ventana de vista en planta piso y arrastre una línea que sedetiene en la entrada.

El punto donde se hace clic (A) define el punto de la perspectiva y de la línea (B) defineel sentido de la perspectiva.

C

B

La

4.Suelte el botón del ratón para crear la vista de la cámara 3D. Cuando se suelta el ratón (C) esel punto focal de la cámara.

5.If es necesario, puede utilizar la cámara Mouse-Orbit herramienta para cambiar laperspectiva de la cámara. La cámara girará alrededor de su punto focal (C). Consulte"Cambio de posición de cámaras" en la página 840 del Manual de referencia paraobtener más información.

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Chief Architect X5 User’s Guide

6.Once que han posicionado con precisión la cámara, para suavizar los bordes y crear unarepresentación más realista del modelo, puede seleccionar la cámara 3D> Ver Opciones>final

Ver o Ver final con sombras.

Finales Vistas a menudo toman mucho más tiempo para generar vistasprevias que, por lo que la vista 3D vuelve a la configuración previa, tanpronto como cualquier cosa se cambia dentro de la vista.

Regreso 7.To a la vista de planta, seleccione Archivo> Cerrar en el menú.

Para crear una visión piso

Vista de planta 1.In, seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripción Piso . Unavisión baja muestra una sola planta sin un techo o azotea.

2.Seleccione 3D> Mover Cámara Con El Ratón> Cámara Mouse-Orbit (Que debe serseleccionado de forma predeterminada) y haga clic y arrastre el ratón en la pantalla paracambiar la perspectiva de la cámara. Puede pulsar las teclas S (salida) I (in) y en elteclado para acercar y

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Adding Floors

fuera del plan. Para obtener más información sobre cómo modificar las vistas de cámara,consulte "Edición 3D Vistas"en la página 844 del Manual de Referencia.

Adición de pisosLa creación de nuevas plantas en un plan es fácil, pero es mejor hacerlo sólo después de laprimera planta se ha finalizado. Ahora que lo hemos hecho en nuestro plan, vamos a añadir unsegundo piso y el sótano. Para obtener más información sobre cómo trabajar con varios pisos,consulte "Múltiples Plantas" en la página 393 del manual de referencia.

Para añadir un segundo piso

1.Seleccione Build> Suelo> Build Nueva Planta . La Nueva Planta Aparece el diálogo.

2.Seleccione Derivar nuevo plan el 2 ° piso de la planta primera y haga clic en Aceptar paracerrar el Nuevo

Piso diálogo para mostrar el piso 2 predeterminados.

3.Haga clic en Aceptar y un plano de la segunda planta se crea sobre la base de las paredesexteriores de la primera planta. Tendremos que editar las paredes de nuestra segundaplanta manualmente. Va a ser difícil saber dónde están las segundas paredes pisos debenser sin saber donde se encuentran las paredes del primer piso.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Herramientas 4.Seleccione> Referencia Pisos> Referencia Display (O presione F9).Las paredes del primer piso se muestran como referencia.

Ahora vamos a editar las segundas paredes pisos.

Para combinar dos muros paralelos en una sola

1.Seleccione la pared superior de la casa, a continuación, haga clic y arrastre sus edit centromanejan para moverlo.

2.Cuando la pared se alinea con otra pared y puede fusionarse con él, se detuvo en un"Punto pegajoso."

3.En caso de que seguir arrastrando el ratón, la muralla se liberará del punto pegajoso ypuede continuar moviéndolo. En este caso, vamos a liberar el botón del ratón.

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Adding Floors

4.Note que si selecciona la pared ahora, la edición se encarga ahora se extienden en toda lalongitud de la pared.

Nota: Antes de la fusión de las paredes, asegúrese de referencias aobjetos se activan. Para obtener más información, consulte la sección"Referencias a objetos" en la página 146 del manual de referencia.

5.Repita estos pasos hasta que tengamos paredes exteriores que están alineados como semuestra en la siguiente imagen. Para lograr esto, también podría haber creado un planblank segundo piso y luego dibujado las paredes del segundo piso manualmente.

6.At este punto, vamos a recordar ahorrar nuestro plan antes de agregar un nivel decimentación.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear una base o en el sótano

1.Seleccione Build> Suelo> Foundation Build . En el Construir Fundación de diálogo:

• Cambie la madre Altura mínima de pared de 100 centímetros.• Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y crear un nivel de base para suplan.

• Para obtener más información, consulte "Valores predeterminados de la Fundación" enla página 410 de la referencia

Manual.

2.Seleccione Derivar nuevo plan de la Fundación Desde el primer plan de piso y haga clic enAceptar para cerrar el Nueva Planta de diálogo. Para obtener más información,consulte "Adición de Suelos" en la página 396 del manual de referencia.

3.You puede seleccionar Ventana> Rellenar Window Building Sólo en el menú delcentro de la plan en la pantalla.

ual.

Tenga en cuenta que los marcadores "S" indican una Fundación Step.Para obtener más información, consulte "Valores predeterminados dela Fundación" en la página 410 de la referencia de Man-

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Adding Floors

4.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripción completa en el menú para crear un3D

visión general de todo nuestro planhasta el momento.

Para agregar un balcón del segundo piso

Ahora que tenemos un segundo piso, vamos a utilizar las herramientas y técnicas queaprendimos antes de añadir un segundo balcón de la historia que está alineada con el piso deabajo.

1.Pulse Ctrl + Tab en el teclado para volver a la vista de planta y volver a la Planta 2.

2.If que no se muestran, haga clic en Pantalla Referencia para visualizar lasparedes del primer piso.

3.Seleccione la Baranda Recta herramienta.

4.Draw un balcón como se muestra en la siguiente imagen. Si usted tiene referencias a objetosen la

segunda baranda del balcón historia probablemente se dibujará en la alineación de laprimera planta en su primer intento. Si no es así, puede alinear manualmente la pared conla cubierta del primer piso debajo de los pasos siguientes.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Adding Floors

5.Next, utilice la página Seleccionar objetos herramienta para seleccionar una de las barandas,y haga clic en Abrir

Objeto herramienta de edición para mostrar el cuadro de diálogo Especificación deBaranda, y en la ficha General, aumentar el grosor de 8 1/8 "a continuación, haga clicen Aceptar.

6.Repita este proceso para el resto de las barandas en el plan.

7.Seleccione un tramo de barandilla que tiene una pared debajo de él en el primer piso y hagaclic en el Alinearse con

Muro continuaciónbotón editar.

• Nota: Si Alinear con Wall abajono está disponible, la barandilla seleccionado seanecesario mover más cerca de la pared de abajo, o la barandilla ya está alineado conel de abajo. Consulte "Alineación de Paredes" en la página 267 del manual dereferencia.

8.Repita este paso para cada sección de la barandilla que tiene una barandilla directamentedebajo de él en la primera planta.

9.Finally, puede personalizar el interior de la segunda planta, con paredes interiores. Cuandohaya terminado, el segundo piso debe ser similar a esto:

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Chief Architect X5 User’s Guide

Adición de EscalerasAhora que tenemos tres plantas que tendremos que ir de un piso a otro. Para obtenermás información sobre las escaleras, consulte "Las herramientas de escalera" en lapágina 487 del manual de referencia.

Para dibujar escaleras con un aterrizaje

1.Haga clic en bajar un piso para ir a la primera planta. Si lo desea, seleccioneHerramientas>

Suelos de Referencia> ReferenciaDisplay

para apagar la pantalla del suelo dereferencia.

2. Seleccione Generar> Escaleras>Escaleras rectas

(O pulse Mayús + Y).

3. Haga clic y arrastre para dibujar un cortosecció escalera

n como se muestra en la siguiente imagen.

4.Draw otra sección de escalera de 180 ° a la derecha de la primera sección de la escalera, a lolargo de la pared interior.

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Adding Stairs

5.Mientras las escaleras rectas herramienta aún está activo, haga clic en entre las dossecciones de escalera para crear un aterrizaje.

6.Haga clic en el aterrizaje, ya sea con las escaleras rectas o Seleccionar objetosherramientaactiva, y si es necesario, modificar su tamaño con sus manejadores de edición paraadaptarse a la pared.

Para crear un hueco de la escalera

1.Select cualquiera de las dos secciones de escalera.

2.Haga clic en el Auto Escalera botón editar para crear una escalera.

3.Haga clic en el en el primer piso botón para ir a la segunda planta. Observe que lasegunda planta muestra ahora una escalera definida por una verja.

Una escalera es una habitación interior que se asigna automáticamente el tipo de habitación"Abre Abajo" en el Aclaración de habitaciones de diálogo. Consulte "Especificación dehabitaciones Dialog" en la página 317 del manual de referencia.

Tiene sentido para sacar las escaleras del sótano justo debajo de las escaleras al piso 1.Podríamos utilizar la

Auto Escaleraherramienta de edición para crear otro hueco de la escalera, sin embargo, enesta situación, será mejor utilizar nuestras paredes interiores existentes para definir el hueco dela escalera, y no por las rejas que la herramienta Auto Escalera genera.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear manualmente una escalera

1.Haga clic en el bajar un piso botón para bajar al piso 1.

2.Next, haga clic en una sección de la escalera en el interior de la sala de escalera y haga clic enel Select Next

Objeto botón de editar todas las veces que sea necesario hasta que se seleccione lahabitación en vez de la escalera.

3.With la habitación seleccionada, haga clic en el objeto abierto botón Editar y en elAclaración de habitaciones de diálogo, seleccione Abrir Debajo de la lista desplegableTipo de Habitación y haga clic en Aceptar.

4.Go bajar un piso al nivel de cimentación (planta 0) y encender la referencia

Mostrar .

5.Seleccione Build> Escaleras> Escaleras rectas y dibujar dos tramos de escalerasdirectamente debajo de las escaleras que dibujó en el piso 1. No saque el desembarco porel momento, sin embargo.

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Adding Stairs

6.Seleccione cada tramo de escalera y ajustar su anchura y posición usando sus manejadoresde edición para que se ajuste dentro de las paredes que forman la escalera dibujada en elpiso 1.

7.when los tramos de escaleras están colocadas correctamente, haga clic con la herramientaEscalera recta para crear un aterrizaje como lo hizo en el piso 1.

8.Next, utilice la página Seleccionar objetos herramienta para seleccionar el destino, haga clicen el salto de línea

herramienta de editar y haga clic en la orilla del aterrizaje para insertar un salto, lo que lepermite cambiar la forma de tal manera que se ajuste contra las paredes de los cimientos.

9.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripción completa .

10. Cuando se ha generado la vista, seleccione 3D> Técnicas de representación> GlassHousepara ver nuestro modelo completo, por dentro y por fuera.

11. Seleccione 3D> Mover Cámara Con El Ratón> Cámara Mouse-Orbit y haga clic y arrastreel ratón en la pantalla para cambiar la perspectiva de la cámara. Puede pulsar las teclas S(salida) I (in) y en el teclado para acercar y alejar del plan.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Colocación de puertas y ventanasEstamos haciendo progresos en nuestra casa, pero no podemos entrar en ella, y tampoco sepuede encender. Ahora es un buen momento para añadir algunas puertas y ventanas. Paraobtener más información acerca de las puertas y ventanas, consulte la sección "Puertas" en lapágina 325 del manual de referencia y "Windows" en la página 351 del manual dereferencia.

Para agregar una puerta

1.If sus puntos de vista siguen siendo azulejos, cierre la vista 3D y maximizar la vista en plantapiso.

2.Seleccione Build> Puertas> Puerta Batiente .

3.Mueva el puntero a la entrada y haga clic en la pared frontal, a la izquierda de su centro, paracolocar una puerta.

Para agregar una ventana

1.Seleccione Build> Ventana> Ventana .

2.Mueva el puntero a la entrada y haga clic en la pared, a la derecha del centro, para colocar unaventana.

Para editar una puerta

1.So que podemos ver mejor los resultados cuando editamos nuestra puerta, vamos a seleccionar3D> Crear

Vista de cámara> Cámara de perspectiva completapara crear una vista de cámara de laentrada. Haga clic y arrastre una flecha de cámara dentro de la estructura, apuntando a laentrada.

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Placing Doors and Windows

2.Haga clic en la página Seleccionar objetos herramienta, haga clic en la puerta paraseleccionarlo en la vista 3D.

3.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Especificación Puerta de diálogo.Para obtener más información, consulte "Especificación de la puerta de diálogo" en lapágina 337 del Manual de Referencia.

4.En la ficha General, establezca el estilo de la puerta de vidrio y establecer el ancho de 36 ".

5.En el Frame & tab Lites, establecen el marco inferior a 8 pulgadas. Pulse la tecla Tab paraactualizar la imagen de vista previa en la parte derecha del cuadro de diálogo para querefleje el cambio.

6.En la ficha Lites, ajuste el Lites través de 3 y Lites vertical 5.

7.En la ficha Hardware, ajuste la manija a partir del borde de la puerta 2 "

8.Haga clic en Aceptar para volver a la vista 3D.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Placing Doors and Windows

Para editar una ventana

1.Next, haga clic en la ventana para seleccionarlo.

2.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Ventana Especificación dediálogo. Para obtener más información, consulte la sección "Ventana de diálogoEspecificaciones" en la página 369 del manual de referencia.

3.En la ficha General, seleccione "cristal fijo" del Tipo de ventana de lista desplegable yestablecer el ancho de 54 ".

4.En la ficha Lites, cambie el Lites través de a 4 y Lites vertical 4.

5.Haga clic en Aceptar para cerrar el Ventana Especificación de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Si quieres todas las puertas y / o ventanas para su personalización, realicelos cambios en los valores predeterminados de puertas y ventanas

predeterminados diálogos antes de colocar estos objetos. Para obtener másinformación, consulte "Configuración por defecto vs Prefiero-

cias "en la página 64 del manual dereferencia.

Para cambiar la apertura de la puerta

1.Return al plano ver y seleccionar la puerta.

2.Haga clic en el cambio de apertura / bisagra lateral botón editar.

Para copiar una ventana o puerta

1.Return a la vista 3D y seleccionar la ventana o puerta, que desea copiar.

2.Haga clic en el Copy / Paste botón editar. Para obtener más información acerca de los objetosde copia, consulte

"Copiar y pegar objetos" en la página 153 del Manual de Referencia.

Las puertas y ventanas se pueden colocar, seleccionar, borrar, copiar, pegar y editar en 2D oVistas en 3D. Si hay un diseño de ventana que se va a utilizar a lo largo de un plan, ustedpuede crear una vez y luego sólo tienes que copiar y pegar. Un enfoque mucho mejor es fijarsu puerta y ventana por defecto de la configuración deseada antes de colocar estos objetos.Para obtener más información, consulte "Ajustes predeterminados vs preferencias" en lapágina 64 del manual de referencia.

Para crear una puerta

1.Return a la vista de planta y zoom en la sala de entrada.

2.Seleccione Build> Puertas> Puerta y haga clic en la pared de la sala de entrada frontalmás cercano para realizar una entrada.

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Placing Doors and Windows

3.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Cámara completa y crear una visión de lacámara exterior de la puerta.

Para personalizar la portada

1.Seleccione la entrada haciendo clic en el cuadro y haga clic en Abrir objeto botón Editarpara abrir la Especificación Puerta de diálogo.

2.En la ficha General, cambie el Ancho de 54 "y la altura de 96".

3.En la pestaña de la carcasa, cambiar el ancho carcasa de 10 ". Asegúrese de eliminar el (D)en el campo de texto en su forma actual por" default "y se seguirá aplicando el ancho de lacaja por defecto si no se elimina, independientemente del valor especificado.

4.En la ficha Arch, haga clic en la lista desplegable Tipo y especifique un arco roto de la lista.Ajuste el

Altura del arco roto de 12 ".

5.En la carcasa pestaña, haga clic en el botón de abajo carcasa Biblioteca y seleccione unperfil de la moldura de la puerta y ventana de la biblioteca Cubiertas.

6.Haga clic en Aceptar para cerrar el Especificación Puerta de diálogo.

Para centrar la abertura de la pared

1.Return al plano ver y seleccionar la entrada.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Haga clic en el objeto Centro botón editar, a continuación, haga clic dentro de la sala deentrada, cerca de la pared interior que contiene el umbral. Para obtener más información,consulte "Uso de objetos Center" en la página209 del Manual de referencia.

3.Return a la vista de la cámara para ver los resultados.

Utilice las herramientas y técnicas que ha aprendido para añadir ventanas y puertas para que elresto del plan, como se muestra en las siguientes imágenes. Las puertas situadas en las paredesinteriores convertido en puertas interiores y tienen diferentes especificaciones que las puertasexteriores. Si se siente inspirado, personalizar las puertas y ventanas como mejor le parezca.Por ejemplo, aumentar el ancho de una puerta de 48 "o mayor, y el programa crearáautomáticamente una puerta doble.

1 ª Planta

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Placing Doors and Windows

2 ª Planta

Cuando haya terminado, guardesu trabajo.

Hemos añadido mucho a nuestro modelo. Vamos a ver lo que aparece.

Para tomar una última mirada

1.Con la cámara completa herramienta, crear una vista de la cámara interior en laplanta 1. Recuerde que cuando se hace clic determina el punto de vista de la cámara ydonde suelte determina el punto sobre el cual la cámara girará. Una distancia dearrastre corto es ideal, sin embargo, la distancia debe ser mayor que un pie.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Release el botón del ratón para crear la vista de la cámara 3D a continuación, utilice el ratónOrbit

Cámara herramienta para echar un vistazo alrededor y ver nuestro progreso hasta ahora.

3.You también puede crear un piso general en cualquier piso.

4.Cuando haya finalizado, asegúrese de guardar su trabajo.

Si usted lo desea, usted puede continuar trabajando en este plan en el Tutorial Diseño Interioro Cocina y Baño Diseño Tutorial. Usted también puede aprender acerca de los materiales en elTutorial de Materiales o averiguar más sobre los tejados en el Tutorial de techo. Para aprendercómo organizar vistas del modelo en una página para la impresión, consulte el TutorialLayout.

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Capítulo 3:

Tutorial Techo

La primera parte de este tutorial puede ser completado independiente de los tutorialesanteriores. Vamos a repasar algunos estilos de techo comunes que se pueden crear mediante laconfiguración de la Pared Especificaciones de diálogo. También aprenderemos cómoagregar frontones sobre las puertas y las ventanas, cómo crear buhardillas forma automática ymanual, y cómo crear claraboyas. Para obtener información adicional acerca de cómo utilizarlas herramientas de techo, consulte "Techos" en la página 427 del manual de referencia.

En este tutorial usted aprenderá sobre:

• Introducción a los techos• Techos Eliminación• Techos Reconstruir Auto• Cadera Techos• techos a dos aguas• Shed Techos• Saltbox Techos• Gambrel Techos• Gull Wing Techos• Techos de cadera Medio• Mansard Techos• Encontrar el inicio de un tono superior• Tipo de techo de referencia rápida• Devoluciones Techo• Agregar Gables sobre Puertas y Ventanas

• Dormers automática• Dormers dibujados manualmente• Tragaluces• Usar la herramienta de romper la pared paramodificar Techos• Solución de problemas automático Techo

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Chief Architect X5 User’s Guide

Primeros pasos con techosPara obtener una comprensión básica de los techos y la forma en que funcionan conArquitecto Jefe, vamos a empezar esta sección del tutorial con un nuevo plan.

Para empezar un nuevo plan de

1.If planes están abiertos, seleccione Archivo> Cerrar todo en el menú.

Archivo 2.Seleccione> Nuevo Plan para abrir un nuevo plan.

3.Seleccione Build> Pared> Straight pared exterior y dibujar un plano de plantarectangular, que mide alrededor de 34 pies por 24 pies (aproximadamente 10,4 m por 7,3m), en el sentido de las agujas del reloj. Vamos a utilizar este esquema para construiruna serie de diferentes estilos de techo. Consulte "Walls dibujo" en la página 253.

Techos Reconstruir AutoTechos Reconstruir Auto es una herramienta de gran utilidad en Jefe Arquitecto quereconstruye automáticamente el techo en un plan cada vez que se cambian las paredesexteriores o en el suelo / alturas de techo. Techos Reconstruir automático se encuentradesactivado por defecto, y este tutorial se presenta con esta característica desactivada, pero lainformación que se presenta aquí también se aplica cuando se activa.

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Deleting Roofs

Para activar / desactivar Techos Reconstruir Auto

1.Seleccione Build> Techo> Construir Techo en el menú.

2.In el Construir Techo diálogo cheque / desmarcar Auto Rebuild Techos y haga clic enAceptar.

Techos EliminaciónSi el techo se ha elaborado manualmente o generarse automáticamente, eliminando planos decubierta es fácil.

Para eliminar un techo

1.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

• Seleccione Editar> Eliminar objetos y en la Eliminar objetos diálogo, seleccione todaslas habitaciones en

Este piso; colocar una marca junto a planos de cubierta, y haga clic en Aceptar.

Si establece un mensaje de advertencia que los techos no se puede eliminar mientras Roofreconstrucción automática está activada, haga clic en el botón Sí para desactivar Auto Rebuildtecho y eliminar el techo.

Techos de caderaCuando se generan automáticamente los techos, el tipo de techo por defecto es una cubierta acuatro aguas, lo que significa que un plano de la cubierta está construida sobre cada paredexterior en el plan que no tiene otra pared dibujada encima de ella.

Para crear una cubierta a cuatro aguas

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Chief Architect X5 User’s Guide1.Seleccione Build> Techo> Construir Techo en el menú para abrir el Construir Techode diálogo. La

Tono se ajusta a las 8 de 12 pulgadas.

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Deleting Roofs

2.Compruebe Crear planos de cubierta y haga clic en Aceptar para generar una cubierta a cuatroaguas.

3. Seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripcióncompleta

para crear una visión 3D de la

casa. Si lo desea, puede seleccionar Texturas 3D> Togglevisualización de texturas.

en el menú para apagar el

Ventana 4.Seleccione> Mosaico vertical para ver ambos puntos de vista al mismo tiempo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Techos a dos aguasSi usted desea un frontón sobre una pared especial en lugar de un plano de apoyo del techosobre ella, se puede especificar como una pared completa Gable en el ParedEspecificaciones de diálogo.

Para crear un frontón sobre una pared, especificarlo como Full Pared Gable. Para crear techobásicos de frontón, dos paredes deben ser especificados como tales.

Para crear un tejado a dos aguas

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.Haga clic en la página Seleccionar objetos de herramientas, seleccione la paredvertical de la izquierda, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione la pared vertical ala derecha. Las dos paredes deben ser grupos seleccionados.

4.Haga clic en el Open Object botón Editar y en la ficha Techo del Pared Especificacionesde diálogo, compruebe Full Pared Gable y haga clic en Aceptar.

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Gable Roofs

• Como alternativa, puede hacer clic en Cambiar a Wall Gable (s)botón editar.• Para quitar el atributo pared Gable completo de una pared, puede seleccionarlo y hagaclic en el

Cambie a la cadera Muro (s)botón editar.

5.Seleccione Build> Techo> Construir Techo para abrir el Construir Techo de diálogo,compruebe Build Techo

Planes, y haga clic en Aceptar.

Lasparedesdel ático

Cuando se genera un techo, también se generan las paredes del ático. Una pared de un áticollena el espacio entre las paredes del primer piso y planos de cubierta en ángulo más arriba.Para ver esta vista de planta, tomar un vistazo a la segunda planta.

Si no quieres ver las paredes del ático en planta baja, se apaga la pantalla.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para desactivar la visualización de las paredes del ático

Vista de planta 1.In, seleccione Herramientas> Ajustes> Pantalla Opciones de visualización(O pulse el ~key) para abrir el Capa Opciones de visualización de diálogo.

Paredes 2.Busque, ático en la columna Nombre, quite la marca de la columna Disp por esteconcepto, y haga clic en Aceptar. Para obtener más información, consulte "LayerDisplay de diálogo Opciones" en la página132 del Manual de referencia.

Shed TechosPara crear un único plano de cubierta inclinada, o cobertizo de techo, dos paredes deben serespecificados como Gable completaParedes, y uno tiene que ser de alta Shed / Wall Gable.

Para crear un tejado del cobertizo

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.With la página Seleccionar objetos herramientas, haga doble clic en la paredhorizontal inferior y en la pestaña Techo del Pared Especificaciones diálogo,compruebe alta Shed / Wall Gable y haga clic en Aceptar.

4.As en el ejemplo de techo Gable, especifique las paredes verticales izquierdo y derecho comoGable completa

Paredes.

5.Seleccione Build> Techo> Construir Techo para abrir el Construir Techo de diálogo,compruebe Build Techo

Planes, y haga clic en Aceptar.

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Shed RoofsTraducido por Sykrayo España

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Chief Architect X5 User’s Guide

Techos SaltboxA saltbox es un tipo de cubierta a dos aguas con diferentes tonos en cada uno de los dos planosde cubierta y una cresta offset. Asignar un tono diferente a los dos planos de cubierta en elPared Especificaciones diálogo para la pared de apoyo cada uno.

Para crear un techo saltbox

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.With la página Seleccionar objetos herramientas, haga doble clic en la pared horizontalinferior. En la ficha Techo del Pared Especificaciones diálogo, quite la marca de altaHangar / Gable pared y cambiar el tono de 12 en 12. Haga clic en Aceptar para cerrar elPared Especificaciones de diálogo.

4.Leave la caja de la pared Gable completa comprobada por las dos paredes verticales.

5.Seleccione Build> Techo> Construir Techo para abrir el Construir Techo de diálogo,compruebe Build Techo

Planes, especificar el terreno de juego como 3 en 12 y haga clic en Aceptar.

Techos GambrelUn techo de estilo abuhardillado o granero tiene dos campos en cada lado de la cordillera. Elprimer lanzamiento (inferior) a cada lado es más pronunciado que el terreno de juego cercade la cresta.

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Gambrel Roofs

Para crear un techo abuhardillado

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.Group seleccionar las paredes horizontales y abrirlos para la especificación. En la ficha detecho:

• Especificar el tono más bajo que 12 en 12.• Coloque una marca en la casilla junto a Alto Pitch.• Mantenga el Paso Superior como 6 en 12 y cambiar el Start Altura hasta 156.• Para obtener más información, consulte "Búsqueda del inicio de un tono superior" en lapágina 80.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el Pared Especificaciones de diálogo.

5.Los dos paredes verticales deben permanecer Gable completa Walls.

6.Open la Construir Techo de diálogo, compruebe construir aviones de techo,especifique el Paso 6 como en el 12, una vez más, y haga clic en Aceptar.

Experimento con campos alternos y salientes. Además, trate de variar la altura a la que elsegundo paso comienza para que pueda ver el efecto que tiene en el diseño de su techoabuhardillado.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Gull WingTechos

Un techo de ala de gaviota tiene dos campos a ambos lados de la cordillera, como laholandesa hace, pero el primer lanzamiento de un ala de gaviota es menos profunda que lasegunda.

Para crear un techo de ala de gaviota

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.Cambie los siguientes valores para cada una de las paredes horizontales en la ficha Techo delParedEspecificación de diálogo:

• Especificar el tono más bajo como el 3 en 12.• Coloque una marca en la casilla junto a Alto Pitch.• Mantenga el Paso Superior como 12 en 12 y cambiar el Start Altura hasta 125 ".• Para obtener más información, consulte "Búsqueda del inicio de un tono superior" en lapágina 80.

4.Los dos paredes verticales permanecen Gable completa Walls.

5.Haga clic en el tejado Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

de diálogo.

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Half Hip Roofs

Experimenta con la altura a la que el segundo paso comienza para que pueda ver el efecto quetiene en el diseño de su techo de ala de gaviota.

Techos de cadera MedioUn techo de media cadera tiene dos extremos del tejado. En la parte superior de cada dosaguas es una pequeña cadera que se extiende hasta la cresta.

Para crear un techo de media cadera

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.With la página Seleccionar objetos herramientas, haga doble clic en cada pared y hacerestos cambios en el

Ficha Techo del Pared Especificacionesdiálogo: Para las dos paredes horizontales:

• Especificar el tono más bajo como el 6 en 12.• Desactive la casilla al lado superior Pitch.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para las dos paredes verticales:

• Deje la caja de la pared Gable completa marcada.• Marque la casilla al lado superior Pitch.• Especifique el Paso Superior como 3 en 12 y establezca el alto Start a 170 ".

4.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

de diálogo.

Buhardilla TechosUn techo de mansarda es una cubierta a cuatro aguas con dos pistas en las secciones del techopor encima de cada una de las cuatro paredes. La segunda pendiente comienza a la mismaaltura por encima de cada pared. La parte superior del talud suele ser bastante suave y lapendiente más baja, mucho más pronunciada.

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Mansard Roofs

Para crear una mansarda

1.Haga clic en la ventana de vista de planta para que sea la vista activa.

2.Seleccione Build> Techo Planes> Eliminar Techo .

3.Group seleccionar las cuatro paredes, abrirlos para la especificación, y en la ficha Techo delParedEspecificación diálogo especifique los siguientes ajustes:

• Desactive la casilla de verificación Gable pared completa.• Especificar el tono más bajo que 24 en 12.• Coloque una marca en la casilla junto a Alto Pitch.• Mantenga el Paso Superior como 1.5 en 12 y cambiar el Start Altura hasta 132 ".• Para obtener más información, consulte "Búsqueda del inicio de un tono superior" en lapágina 80.

4.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Encontrar el inicio de un tono superiorAl crear un estilo de techo con tonos más bajos y superiores, se puede determinar losarranques exactas en o en los valores iniciales que usted necesita en una vista en alzado.

Para encontrar el inicio de un tono superior

1.Generate el techo utilizando sólo el primero, el tono más bajo. Asegúrese dedefinir toda la información de techo para cada pared (frontón, cadera, primerlanzamiento, etc.)

2.Crear una vista en sección transversal que incluye el plano de la cubierta que tendrá el segundolanzamiento. Ver

"Cruzar Sección / Vistas Elevación" en la página 833.

3.Seleccione CAD> Puntos> Place Point , Haga clic para colocar el punto temporal cercadel lugar donde desea que el segundo paso para iniciar y, a continuación, ya sea:

• Uso de la Dimensión Point-to-Pointherramientas, arrastre una línea de cota del suelo enPiso 1 (que tiene una altura de 0 por defecto) hasta el punto temporal.

• Uso de la Dimensión Point-to-Pointherramientas, arrastre una línea de cota desde elinicio hasta el plano vertical del punto temporal.

4.Introduzca cualquiera de estos valores en el Pared Especificaciones de diálogo. Puedepulsar la tecla Tab para actualizar el otro valor. Haga clic en Aceptar para cerrar eldiálogo.

5.Abra la Construir Techo de diálogo, compruebe construir aviones de techo y haga clic enAceptar para reconstruir el techo.

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Roof Type Quick Reference

Tipo de techo de referencia rápidaLa siguiente tabla proporciona una referencia rápida para la construcción de los estilos detecho descritos en este tutorial. El gráfico muestra que las paredes de cambiar y qué debecambiar en la pestaña Techo del Pared Especificaciones diálogo para cada pared. Estosparámetros se basan en un modelo de 34x24 pies. Para los diferentes planes de tamaño, ajusteestos números.

TechoTipo Muro de cambiar

Establecer

comoGablecompl

eta

Establecer

comoHigh

GableShed

BajeTono

SuperiorTono

IniciarAltura

AguilónTecho

Vertical pared 1Vertical pared 2Horizontal de pared1

XHorizontal pared 2 X

CobertizoTecho

Vertical pared 1 XVertical pared 2 XHorizontal de pared1

XHorizontal pared 2

SaltboxTecho

Vertical pared 1 XVertical pared 2 XHorizontal de pared1

12 en 12Horizontal pared 2 3 en 12

GambrelTecho

Vertical pared 1 XVertical pared 2 XHorizontal de pared1

12 en 12 6 en 12 156Horizontal pared 2 12 en 12 6 en 12 156

Gull WingTecho

Vertical pared 1 XVertical pared 2 XHorizontal de pared1

3 en 12 12 en 12 125Horizontal pared 2 3 en 12 12 en 12 125

HalfHip

Techo

Vertical pared 1 X 3 en 12 170Vertical pared 2 X 3 en 12 170Horizontal de pared1

6 en 12Horizontal pared 2 6 en 12

BuhardillaTecho

Vertical pared 1 12 en 12 1.5 en 12 132Vertical pared 2 12 en 12 1.5 en 12 132Horizontal de pared1

12 en 12 1.5 en 12 132Horizontal pared 2 12 en 12 1.5 en 12 132

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Chief Architect X5 User’s Guide

Devoluciones TechoEl retorno del techo es un pequeño plano de la cubierta decorativa que se conecta a la parteinferior de un alero techo a dos aguas y se extiende por debajo de la parte triangular superiorde la pared a dos aguas. Aunque también puede crearlos manualmente, las siguientes imágenesilustran los tres estilos de rendimientos del techo que se pueden producir de forma automáticaen Jefe Arquitecto.

Gable ReturnHip ReturnFull Volver

Los dos primeros son los llamados Gable y el Hip devoluciones, ya que los rendimientosfin en sí sea un frontón o una cadera. El tercero se llama una vuelta completa, ya que seextiende debajo de toda la espadaña, que conecta ambos lados. Techo retornos completosse refieren a veces como las capas freáticas.

La ficha del techo del Pared Especificaciones diálogo contiene los ajustes que generanrendimientos del techo. Vuelve techo se pueden especificar para cualquier pared, pero sóloexteriores Gable completas paredes pueden mostrarlos.

Especifique la longitud horizontal de la rentabilidad en pulgadas, y la distancia a extender losbeneficios más allá de la principal proyección de la azotea, el estilo de retorno techo, y si losrendimientos son inclinados o planos. Mientras que el modelo tiene un techo, se generarán losbeneficios techo especificados cuando se hace clic en Aceptar. Para obtener más información,consulte la sección "Devolución de techo" en la página 480 del Manual de Referencia.

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Adding Gables over Doors and Windows

Adición Gables sobre Puertas yVentanas

Usted puede agregar una cubierta a dos aguas sobre una puerta o ventana.

Para crear un tejado a dos aguas sobre una puerta o ventana

1.Seleccione una puerta o una ventana, haga clic en el Gable Over puerta / ventana botóneditar.

2.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

de diálogo.

Hastial 3.A se crea con un voladizo de un pie en cada lado de la puerta o ventana.

Para eliminar un techo a dos aguas sobre una puerta o ventana

1.Seleccione la puerta o ventana y haga clic en el Gable Eliminar Over Apertura botóneditar.

2.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

de diálogo.

3.Cuando reconstruir el techo, se quitará el frontón.

Para crear un gablete lo largo de varias puertas y / o ventanas

1.Seleccione una puerta, ventana o unidad caliente.

1.Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en otras puertas y / o ventanas para añadirlos asu selección.

2.Haga clic en el Gable Over puerta / ventana botón editar.

3.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clic enAceptar en el Construir Techo

diálogo para crear una a dos aguas sobre las aberturas de la pared seleccionados.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Dormers automáticasEl Dormer Autoy el Dormer flotante Autoherramientas ofrecen una alternativa rápida yconveniente para dibujar buhardillas manualmente. Con unos pocos clics se coloca toda unabuhardilla, completar con techo, agujero del techo, paredes y ventanas.

Hay un límite a la baja de la pendiente de la cubierta se puede establecer al crear buhardillas.Generalmente, 9 de 12 es el tono más bajo que proporcionará suficiente altura para conteneruna buhardilla.

Auto Dormer flotante

Un Dormer flotante Autose puede colocar en cualquier lugar dentro de un plano de la cubierta,siempre que haya espacio suficiente para contenerlo. Una buhardilla flotante es lo que algunaspersonas se refieren como una buhardilla "decorativo". No requiere paredes de apoyo y novincula con la estructura del edificio.

Seleccione Generar> Techo> Construir Techo> Auto Dormer flotantey haga clic en unplano de la cubierta existente para colocar una buhardilla flotante en ese lugar. Una vez quese crea una buhardilla, que se puede mover, cambiar de tamaño y abrió a la especificación.Para obtener más información, consulte "Edición de Auto Dormers" en la página 477 delmanual de referencia.

Un Dormer flotante automática no puede inicialmente ser colocadode manera que sus paredes se alinean con una pared exterior. Unavez creada, su pared frontal puede a menudo

se alinean con una pared exterior por debajo, sin embargo, sus paredeslaterales deben permanecer dentro de los muros exteriores.

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Manually Drawn Dormers

Auto Dormer

La herramienta Dormer Auto coloca una buhardilla estándar, que tiene el mismo espacio y losrequisitos estructurales como una buhardilla dibujado manualmente. Si usted no ha dibujadobuhardillas manualmente, puede beneficiarse de aprender. Para obtener más información,consulte "Dormers dibujados manualmente" en la página 85.

• Dormers sólo se pueden colocar en los techos que son grandes y lo suficientemente fuertepara contenerlos. Puede que tenga que cambiar el tono y / o el tamaño de un plano de lacubierta antes de que una buhardilla automática puede ser colocado. Si un mensaje deadvertencia indicando que algunas paredes están fuera del plano del techo aparece cuandose intenta hacer un áticas automática, pruebe a disminuir el valor de Altura en el

Predeterminados Dormer de diálogo.

• Una pared de la rodilla debe estar presente en la buhardilla conectarse. Una pared de larodilla creará espacio del ático y ofrecer apoyo estructural. Una pared debe estar presente,pero no necesariamente tiene que ser designado como un muro de la rodilla en el ParedEspecificaciones de diálogo.

• Dormers no pueden estar en conflicto con el techo en el mismo piso. Si necesita crear unacondición abierta, ático, marcar la opción Ignorar piso superior en el ConstruirTecho diálogo y generar planos de cubierta sobre la base de la planta por debajo de labuhardilla. Si es necesario, puede utilizar Levante Off Plate en el Construir Techo diálogopara mover planos de cubierta para arriba. Consulte "Crear Roof Dialog" en la página 434del manual de referencia.

Una vez colocado en su modelo, una buhardilla automática puede cambiar de posición y suanchura ajusta con sus asas de edición. Haga doble clic en una buhardilla automática para abrirel Dormer Especificaciones de diálogo, que se parece a la Predeterminados Dormer dediálogo, pero sólo afecta a la buhardilla seleccionado. También puede seleccionar la buhardillapor separado, cambiar su tamaño con sus asas de edición, y abrirlo para la especificación. Paraobtener más información acerca de buhardillas, consulte "Dormers y grillos" en la página 475del manual de referencia.

Dormers dibujados manualmentePara crear buhardillas en un piso superior, cree una nueva planta para su plan y modificar estepiso con paredes y ventanas de la rodilla para formar aguilones. Vamos a empezar con unnuevo plan de 40 pies x 30 para aprender esta técnica.

Al igual que con buhardillas automáticos, pendientes del techo de 9 de cada 12 o másgeneralmente funcionan mejor que las parcelas de poca profundidad al crear buhardillasporque proveen suficiente espacio vertical para la construcción de la buhardilla interior.

Para crear un nuevo plan de

1.Seleccione Archivo> Cerrar todo en el menú para cerrar todos los planes abiertos.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Archivo 2.Seleccione> Nuevo Plan para abrir un nuevo plan. En el Crear Nuevo Plandiálogo, seleccione la

Plantilla de estilo por defecto.

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Manually Drawn Dormers

3.Seleccione Build> Pared> Straight pared exterior y dibujar un plano de plantarectangular, de 40 pies por 30 pies, en el sentido de las agujas del reloj.

4.Haga clic en el Edificio Ventana Rellene ÚNICAMENTE botón para ampliar la casa.

5.Seleccione Archivo> Guardar en el menú, guarde el archivo en un lugar fácil deencontrar, tales como

Documentos y dar el plan de unnombre.

6.Group seleccione las paredes verticales derecho e izquierdo, abrirlos para la especificación,y en la ficha Techo del Pared Especificaciones de diálogo, haga clic en la casilla deverificación Full Pared Gable y haga clic en Aceptar.

7.Seleccione Build> Suelo> Build Nueva Planta .

8.Compruebe la Derivar nuevo plan el 2 ° piso de la opción de plan de primera planta en elNueva Planta de diálogo y haga clic en Aceptar para mostrar el cuadro de diálogo

piso 2 predeterminados. Deje esta configuración en su defecto por el momento y haga clic

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Chief Architect X5 User’s Guideen Aceptar.

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Manually Drawn Dormers

9.Seleccione Build> Techo> Construir Techo , Compruebe Construir Planes Techo,cambie el campo a 12 en

12, y haga clic en Aceptar en el Construir Techo de diálogo.

Para crear dos paredes de rodilla

Una pared de la rodilla es un pequeño muro en un piso superior que se corta por un plano deltecho.

1.Seleccione Build> Pared> Straight Interior pared y dibujar una pared interior horizontal(de izquierda a derecha). Coloque este muro de rodilla por lo que es 5 pies de la paredexterior de la parte superior.

También puede crear un tipo de muro personalizado para lasparedes de la rodilla, como una pared con sólo una capa dearmazón y una capa de yeso. Ver "Wall

Definiciones de tipo de diálogo "en la página 279 del manual de referencia.

2.Draw otra pared interior (de derecha a izquierda) y la posición en la que 5 metros de lapared exterior inferior. Puede cambiar la posición de las paredes de rodilla utilizandodimensiones. Para obtener más información, consulte "Objetos en movimiento con

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Chief Architect X5 User’s GuideDimensiones" en la página 932 del Manual de Referencia.

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Manually Drawn Dormers

3.Group seleccionar ambas paredes interiores y abrirlos para la especificación. Compruebe paredrodilla en el

Ficha Techo del Pared Especificaciones diálogo y haga clic en Aceptar.

4.Seleccione CAD> Dimensiones Dimensiones> Automático Exterior crear líneas dedimensión exterior de su plan, que ahora debería tener este aspecto:

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para construir las paredes abuhardilladas

1.Seleccione Build> Pared> Straight pared exterior y extraer dos cajas rectangulares en elexterior de la pared interior inferior, como se muestra en la siguiente imagen.

2.Poner las paredes más bajas de cada cuadro buhardilla 2 pies de la pared de fondo. Lasparedes buhardilla inferiores son aquellos en paralelo a la pared inferior.

3.Edite cada caja buhardilla de modo que es de 6 pies de cada pared lateral vertical y 8 pies deancho.

4.Seleccione Build> Pared> Salto de pared y haga clic en la pared interior inferior para colocarrompe la pared, como se indica en el centro de cada conjunto en la siguiente imagen.

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Manually Drawn Dormers

5.Delete la parte horizontal superior de cada caja de la ventana.

Para añadir una ventana a cada buhardilla

1.Seleccione Build> Ventana> Ventana y haga clic en cada pared frontal buhardilla paracolocar una ventana. El programa puede advertirle que va a agregar ventanas a una paredinterior, haga clic en Aceptar para continuar.

2.Seleccione la ventana, haga clic en el objeto Centro botón editar y haga clic cerca de lapared que contiene la ventana para centrarla en la pared. Vea "Uso de objetos Center" enla página 209 del manual de referencia.

3.Do el mismo para la otra ventana.

Para construir el techo

1.Group seleccionar las dos paredes frontales buhardilla que contienen una ventana,abrirlos para la especificación, y en la ficha Techo del Pared Especificacionesde diálogo, compruebe Full Pared Gable y haga clic en Aceptar.

2.Group seleccione las paredes laterales buhardilla, abrirlos para la especificación, y en laficha Techo del Pared Especificaciones de diálogo, especifique el tono para elplano del techo buhardilla encima del muro y haga clic en Aceptar. Anteriormente hemosespecificado un campo de 12 en 12 en el Construir Techo de diálogo, que el tono deberíahaber precargado aquí. Una empinada inclinación de 12 en 12 funciona bien para estosbuhardillas.

3.Haga clic en la estrecha habitación por encima de la pared superior de rodilla para abrir elAclaración de habitacionesdiálogo, designará a su Tipo de Habitación como "Attic" y haga clic en Aceptar.

4.Do el mismo para la habitación del ático inferior.

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Chief Architect X5 User’s Guide

5.Seleccione Build> Techo> Construir Techo en el menú.

6.In el Construir Techo de diálogo, compruebe construir aviones de techo, y haga clic enAceptar.

7.Create una vista 3D para ver los resultados.

8.Notice hay pequeños huecos en las paredes laterales buhardilla. Esta brecha es causada porla diferencia entre la posición de las paredes de la rodilla y el punto en el que el techo secruza con el plano del techo. Esta ubicación está marcada por la línea de puntos negro enplanta baja.

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Manually Drawn Dormers

9.Seleccione cada una de las paredes de la rodilla y moverlos hacia atrás para que se

encuentren en alineación con el plano del techo. Cuando referencias a objetosestán

habilitadas, las paredes se ajustarán en su posición cuandoque están cerca de la línea del techo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

10. Echa un vistazo en una vista 3D.

Puede mover las paredes interiores más cerca o más lejos de las paredes exteriores paracambiar la elevación de las buhardillas ', o cambiar el tono de la azotea para tomar lasbuhardillas más. Puede crear buhardillas en los planes más complejos de la misma manera,pero es posible que desee experimentar con la colocación de la pared y el tono para lograr elefecto deseado.

Grillos y respiraderos DormerGrillos techo, a veces llamados sillas de montar, se levantan planos de techo construido paradesviar el agua o la nieve. Cuando un techo se genera de forma automática, no se producirángrillos, pero se pueden extraer

manualmente con el plano del techoherramienta.

Respiraderos Dormer se pueden crear usando una técnica similar.

Para crear un grillo chimenea elaborado manualmente

1.Create una estructura rectangular básico con cubierta a cuatro aguas. Consulte "Para crear unacubierta a cuatro aguas" en la página 69.

• En este ejemplo, la visualización de las etiquetas de techo plano estádesactivada. Consulte "Plano azotea

Las etiquetas "en la página 445 del Manual de Referencia.

2.Seleccione Build> Chimenea y haga clic en una de las paredes exteriores para colocaruna chimenea de mampostería en esa ubicación en la pared.

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Crickets and Dormer Vents

• Objeto Punto medio Snaps o la herramienta de edición de objetos Center se puedeutilizar para el centro de la chimenea junto a la pared, si se desea. Vea "Uso deobjetos Center" en la página 209 del manual de referencia.

3.Hacer los cambios necesarios en la chimenea.

• En este ejemplo, "se utiliza amplia chimenea, pero su mango edición profundidad seutiliza para compensar la chimenea 6" por defecto 48 hacia el exterior. Consulte"chimeneas" en la página 741 del Manual de Referencia.

4.Seleccione CAD> Line> Draw Line y trace una línea a lo largo de CAD la superficieinterior de la cámara de combustión de la chimenea.

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Chief Architect X5 User’s Guide

• También se puede trazar la línea CAD cerca de la ubicación deseada y luego moverloen su lugar con las dimensiones. Consulte "Movimiento de objetos medianteDimensiones" en la página 932 del Manual de Referencia.

• Asegúrese de que la línea de CAD se extiende más allá de la chimenea en ambasdirecciones.

5.Seleccione Build> Techo> Construir Techo en el menú, y en el Construir Techo dediálogo, especifique el Pitch, Framing, y cualquier otro atributo que se necesitan para elcricket.

• En este ejemplo, se especifica un tono de 12:12 y 1 1/2 "x 5 1/2" balseros. Consulte"Crear

Techo de diálogo "en la página 434 del manual de referencia.

• No marque Construir Planes Techo. En este caso, estamos usando la ConstruirTecho diálogo para establecer los valores predeterminados para planos de cubiertaelaborados manualmente. Consulte "Valores predeterminados de Techo" en lapágina 429 del manual de referencia.

6.Seleccione Build> Techo> Plano azotea en el menú, a continuación:

• Haga clic en la línea CAD cerca de uno de sus extremos y arrastre para dibujarun techo de referencia perpendicular a la línea, hacia el interior de la estructura.

• Suelte el botón del ratón y mueva el ratón en paralelo a la línea de CAD y en la

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Crickets and Dormer Ventsdirección del centro de la chimenea y haga clic una vez.

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Chief Architect X5 User’s Guide

• El plano de la cubierta que se crea elaborará su altura desde la parte superior del techoabajo en el punto en el que primero hizo clic para empezar a dibujar.

Nota: En este ejemplo, el plano de la cubierta de cricket se le asigna un patrón derelleno en ángulo para que sea más fácil de ver.

Dimensiones 7.Utilice para cambiar el tamaño del nuevo plano de la cubierta para quemida la mitad de la anchura de la chimenea de su mínimo del borde de la cresta. Eneste ejemplo, que la distancia es 24 ".

Intersección Roof 8.Use Puntos para encontrar el punto de intersección del borde de la placadel techo frente a la chimenea. Consulte "Ubicación de Intersecciones" en la página 448del manual de referencia.

• Si el programa crea un punto de intersección que no se encuentra en el borde plano dela cubierta, mueva esa ventaja para que esté más cerca de la chimenea y el techoplano es más estrecha e inténtelo de nuevo ..

9.Use edición del plano del techo se encarga de:

• Incline el borde inferior del plano de la cubierta hasta el punto de intersección.

• Arrastre el borde corto del plano de la cubierta hacia el exterior hasta quedesaparece y el plano de la cubierta se convierte en un triángulo.

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Crickets and Dormer Vents

10. Utilice la herramienta Copiar / Pegar edición en combinación con la herramienta deedición Reflexionar acerca del objeto para crear una copia del plano del techo cricket.Consulte "reflexionar sobre objetos" en la página 218 del manual de referencia.

• Copiar / reflejar el plano de la cubierta de la chimenea para producir un plano deltecho que se inclina en la dirección opuesta a la original.

11. Utilice el punto a punto Moveherramienta para mover el nuevo plano de la cubierta demanera que su borde cresta es adyacente al borde del plano original techo editar. Ver"Punto a Punto Move" en la página 205 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

12. Centro del grillo detrás de la chimenea:

• Shift + seleccionar los dos planos de cubierta de cricket.

• Haga clic en los objetos del Centro debotón editar.

• Mueva el puntero del ratón sobre la chimenea. Cuando un eje central muestrasobre la chimenea, haga clic una vez.

13. Crear una vista 3D para ver los resultados.

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Crickets and Dormer Vents

Recuerde que debe restaurar la configuración en el cuadro de diálogo RoofBuild si va a dibujar planos de cubierta más estructurales en su plan.

El grillo creado anteriormente se puede convertir fácilmente en un orificio de ventilaciónbuhardilla. Comience cerrando el 3Dver y volver a la vista de plano de planta.

Para crear un respiradero buhardilla

1.Seleccione la chimenea situada en frente del grillo y haga clic en el botón Eliminar botón.

2.Go un piso y seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> PantallaReferencia.

3.Seleccione Build>> Pared Pared Exterior y dibujar una pared dentro del área del grillo deltecho del piso de abajo, en paralelo a su fachada.

• Si dibuja la pared en la dirección equivocada y su capa de revestimiento de las caras

de los interiores, seleccione y haga clic en las capas inversabotón editar.

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.Haga clic en la pared para seleccionarlo y haga clic en el botón Abrir de edición de objetos.En la ficha Techo del Pared Especificaciones de diálogo, marque la casilla al lado deltecho Cuts pared en la parte inferior y haga clic en Aceptar. Consulte "Ficha techo" en lapágina 287.

5.En la pared todavía seleccionado, utilice los manejadores de edición para mover ladistancia deseada de los aleros del techo de cricket.

6.Create una vista 3D para ver los resultados.

Una selección de las ventilaciones del ático está disponible en el Library Browser. Consulte"Vents" en la página 355 delManual de Referencia.

TragalucesTragaluces se pueden agregar fácilmente mediante el Skylightherramienta. En vista de

planta, seleccione Crear> Techo> Skylighta continuación, haga clic y arrastre una forma

rectangular dentro de un plano de la cubierta existente.Cuando suelte el botón del ratón, se crea una claraboya y puede cambiar de posición ycambiar de tamaño con sus asas de edición. Para obtener más información, consulte"claraboyas" en la página 472 del manual de referencia.

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Using the Break Wall Tool to Modify Roofs

Usar la herramienta de romper la pared para modificarTechos

Muchos hogares tienen más de un tipo de techo construido sobre una pared exterior. Unejemplo común es un techo a dos aguas inversa, creado cuando una casa tiene paredes a dosaguas que son perpendiculares el uno al otro, como en una casa en forma de L.

Podemos crear un tejado a dos aguas inversa en una casa en forma de L con la pared de laroturaherramienta.

Para crear una casa en forma de L

1.Seleccione Archivo> Cerrar todo en el menú.

Archivo 2.Seleccione> Nuevo Plan para abrir un nuevo plan.

3.Dibuje una casa en forma de L, con las siguientes dimensiones:

• pared izquierda - 30 pies de largo• La pared superior - 45 pies de largo.• Derecho de pared de 18 pies de largo.• pared inferior que se extiende a la izquierda de la pared de la derecha - 25 pies de largo.• La pared vertical que conecta dos paredes inferiores - 12 pies de largo.• pared inferior que se extiende desde la pared izquierda - 20 pies de largo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear un frontón atrás en este plan, tenemos que crear tres muros hastiales: dosque corre verticalmente y uno horizontal.

Para añadir una cubierta a dos aguas con el plan

1.Verificar Full Pared Gable en la ficha Techo del Pared Especificaciones diálogopara estas tres paredes:

• La pared vertical izquierda• La pared vertical a la derecha• La parte inferior izquierda de la pared horizontal

2.Haga clic en el techo Build herramienta para abrir el Construir Techo de diálogo, compruebeconstruir aviones de techo,

y haga clic en Aceptar para crear el techo. Su plan debe tener este aspecto:

Construido de esta manera, la pared a dos aguas de la izquierda produce planos de cubierta

que se extienden demasiado alto y puede interferir con el techo sobre la parte inferior de la

casa. Para corregir esto, utilice la pared de la rotura

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Using the Break Wall Tool to Modify Roofs

herramienta para romper el muro de la izquierda en dos secciones diferentes. A continuación,puede especificar la parte superior comoGable completa sin afectar la parte inferior.

Para utilizar la herramienta de romper la pared

1.Seleccione Build> Pared> Salto de pared y haga clic en la pared de la izquierda en unpunto incluso con la pared inferior derecha. Extensión encaje debe ayudar a colocar eldescanso en el lugar correcto. Consulte "Ampliación Snaps" en la página 147 delmanual de referencia.

2.Abra la parte inferior de la pared para la especificación y en la ficha Techo del ParedEspecificación diálogo, desactive la casilla de verificación de la pared Gable DNS y hagaclic en Aceptar.

3.Haga clic en el techo Build herramienta, puedes construir aviones de techo, y haga clicen Aceptar para construir un techo sobre la base de las nuevas especificaciones de lapared.

Ahora tiene dos secciones del techo a dos aguas llenas de reuniones para formar el techoen forma de L. Su plan debe ser similar a la siguiente imagen:

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Chief Architect X5 User’s Guide

Observe el paso de la línea de cresta. Esto se puede corregir cambiando el tamaño de la paredhastial inferior. Seleccione el muro vertical a la derecha de la pared a dos aguas abajo ymoverla a la izquierda 2 pies, reduciendo la longitud de la pared a dos aguas de 20 a 18 pies.Cuando haya terminado, vuelva a generar el techo.

Esto completa el Tutorial techo. Se puede utilizar cualquier combinación de las técnicasdescritas aquí para crear una amplia variedad de planos de cubierta. Volvamos a nuestro planBeach House Estuco y aplicar lo que hemos aprendido.

Adición de un techoAhora que tenemos una comprensión básica de las herramientas de forma automática techo,volvamos a nuestro guardada plan de la Casa Beach Estuco, ya que parece que nuestra casapodría utilizar un techo ahora.

Vamos seleccione Archivo> Guardar comoy dar a este plan un nuevo nombre, como "BeachHouse RoofTutorial "antes de continuar.

Para editar el techo por defecto

1.Cierre otros puntos de vista es posible que tenga abierta. Para los pasos siguientes, sólo lavista en planta piso debe ser abierto.

2.Starting en el piso 1, vamos a empezar con la página Seleccionar objetosherramienta para

seleccionar la pared superior cocina exterior horizontal, como se indica en la siguienteimagen.

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Using the Break Wall Tool to Modify RoofsTraducido por Sykrayo España

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic en Abrir objeto botón Editar para mostrar el cuadro de diálogoEspecificación de la pared, vaya a la pestaña de techo, coloque una marca deverificación en la opción pared Gable completo y haga clic en Aceptar.

4.Haga clic en el primer piso para ir a la segunda planta.

5.Con la página Seleccionar objetos de herramientas, seleccione la sala Balcón, haga clicen el que abrir

Objeto botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Especificación de habitaciones,y en la ficha Estructura, desmarque techo sobre la habitación si se selecciona, acontinuación, haga clic en Aceptar.

6.Open cuadros de diálogo de especificación de los siguientes paredes del segundo piso "yasigne los valores que se muestran en la siguiente imagen, en la ficha Techo del ParedEspecificaciones de diálogo. Consulte "Ficha techo" en la página 287 del manual dereferencia.

Paredes individuales pueden ser seleccionados y editados en las vistas en 2D y 3D.Consulte "Edición de Paredes"

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Adding a Roof

en la página 261 del Manual de referencia,. sin embargo, puede ser una operación másrápida en planta baja ya que se puede mantener pulsada la tecla Shift y el grupo-seleccionar paredes.

Full ParedGable

Gable completaPared

Extiendapendientedescendente

FullParedGable

Gable completaPared

GablecompletaPared

Extiendapendientedescendente

Full Pared Gable

7.Once hemos completado la definición de estas paredes en el piso 2, estamos listos para crearnuestro techo.

Para activar la generación automática del techo

1.Seleccione Build> Techo> Construir Techo en el menú para abrir el Construir Techo dediálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.En la ficha de techo, compruebe Techos Reconstruir Auto y construir aviones de techo.Consulte "Crear Techo

Dialog "en la página 434 del Manual de referencia para obtener más información.

3.Set el tono (en el 12) a 3 "

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Adding a Roof

4.You puede ir a la pestaña Materiales para cambiar el material de su techo, donde vamos aelegir un material Teja Tierra.

5.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo y generar un techo.

6.Recall que las paredes adicionales ahora se ve que se muestran son las paredes del ático.

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Chief Architect X5 User’s Guide

7.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripción completa para crear unavista exterior de su plan.

Solución de problemas Problemas automáticas TechoCreación de un techo de forma automática puede requerir la experimentación y lapráctica. Aquí están algunas sugerencias para solucionar problemas de un diseñoproblemático techo.

Tenga en cuenta que algunos planes techo complejos sólo pueden ser producidos por laelaboración manual y / o planos de cubierta editados. Consulte "Techos automáticas vsManual" en la página 428 del manual de referencia.

Directivas Techo ParedesComo se discutió en este capítulo y en el capítulo techos del Arquitecto Jefe X5 Manual dereferencia, el programa generará automáticamente un plano de apoyo del techo sobre cadapared exterior en un plan para producir una cubierta a cuatro aguas. Si necesita una condicióndiferente sobre una pared en particular, como un frontón triangular o en la pared lateral de untejado del cobertizo, se puede especificar que la condición en la ficha Techo del ParedEspecificaciones de diálogo. Consulte "Ficha techo" en la página 287 del manual dereferencia.

Especificar directivas de techo que no reflejan lo que necesita directamente sobre una paredseleccionada, sin embargo, a menudo puede dar lugar a cambios drásticos y no deseados a sutecho. Por ejemplo, cuando dos paredes paralelas se especifican como aguilón completaParedes, se creará una sola cresta entre ellos.

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Troubleshooting Automatic Roof Issues

Si una pared que es perpendicular a estas paredes también se especifica como una paredcompleta aguilón, el techo se vuelve más compleja con una cresta adicional, dos valles, ydos caderas.

Si usted está viendo las caderas o valles en el techo en el que no espera que ellos, volver a laficha del techo de los muros de los planos de cubierta afectados.

Alturas detecho

Las alturas de todos los planos de cubierta generados automáticamente se basan en las alturasde los muros que tienen que ver. Muro alturas, a su vez, están determinadas por las alturas deltecho de las habitaciones que se definen. Consulte "Piso y Techo Heights" en la página 311 delmanual de referencia.

Por ejemplo, el techo de la cadera sobre una estructura rectangular simple con unos alturas detecho consistentes(En este caso, 109 1/8 ") tiene cuatro planosde cubierta.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Este techo se convertirá considerablemente más complejo si una habitación en el interior se dauna altura de techo bajado (en este caso, 97 1/8 ").

Si genera un techo y parece ser más complicado y tiene más planos de cubierta de lo quedebería, eche un vistazo a las alturas del techo de las habitaciones en el plan. A menudo, laforma correcta de

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Troubleshooting Automatic Roof Issues

crear una condición de falso techo será establecer el techo a la altura predeterminadacrear un acabado de techo baja. Consulte "Techos bajados" en la página 313 delManual de Referencia.

Controlar Ridges TechoUna sola cresta techo va a generar por el tiempo que las paredes de cojinete que soportan lostechos a cada lado de la cresta están a la misma distancia. Cuando se introducen huecos obumpouts lo largo de cada muro de carga, es probable que se rompió la cresta.

Por ejemplo, una estructura rectangular simple, con Gable completa Paredes en cada extremogenera un techo con una cordillera que se extiende desde la pared completa Gable a Full ParedGable.

Si se añade un bumpout que afecta a la longitud de cualquiera de Full Pared aguilón, o si seañade un hueco en cualquier lugar a lo largo de la longitud de la estructura, la cresta ya no sigauna línea recta.

Hay un número de maneras de mantener una sola cresta en la presencia de huecos obumpouts:

• Utilice el salto de pared herramienta para controlar la longitud de una sección de la paredaguilón completa. Consulte "Uso de la herramienta Romper la pared para modificar

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Chief Architect X5 User’s GuideTechos" en la página 101.

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Troubleshooting Automatic Roof Issues

• Aumentar la alcoba Tamaño mínimo para especificar qué tamaño son alcobas con techo.Consulte "Techo

Tab "en la página 435 del manual de referencia.

• Utilice la vertiente Directiva techo hacia abajo se extienden para que el techo sobre unabumpout extender más bajo que la altura del techo en esa zona. Consulte la sección"Directivas Techo Paredes" en la página 270 del manual de referencia.

• Especificar el área dentro de un nicho como un "Open Below" habitación con un techo perosin techo, y uso en superficie intradós de techo especificado. Consulte "Tipos dehabitación" en la página 305 y "Tab estructura" en la página 319.

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Capítulo 4:

Diseño de InterioresTutorial

En el Tutorial de Diseño de Interiores, vamos a continuar donde lo dejamos en el Tutorial deDiseño House. La estructura de carcasa y base de nuestro plan es completo, pero una grancantidad de restos de acabado interior. Nuestro plan aún necesita luces, puntos de venta, y losaccesorios para ser un hogar funcional. Además, el interior podría usar algunas comodidades,tales como muebles, revestimientos de pared y molduras. Es posible que desee guardar estetutorial utilizando un nuevo nombre al archivo de su trabajo anterior. En este tutorial,aprenderá sobre:

• Control de la presentación de objetos• Trabajar con objetos de biblioteca• La aplicación de Molduras habitaciones

• Aplicación de Revestimientos de Paredes• Creación de un techo de la bandeja

Control de la presentación de objetosTenemos un techo en nuestro plan, pero en este tutorial vamos a trabajar en el interior del plan,por lo que no necesitamos los planos de cubierta para mostrar la vista de planta. Como vimosen el tutorial anterior, cuando apagamos la pantalla de las paredes del ático, la visualización delos objetos se controla en el Capa Opciones de visualización de diálogo. Para obtener másinformación sobre las capas y el uso de la Capa Opciones de visualización de diálogo,consulte la sección "Capas" en la página 127 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para controlar la visualización de los objetos

1.En primer lugar, vamos a asegurarnos de seleccionar Archivo> Guardar como y dar aesta versión de nuestro plan un nuevo nombre, como "BeachHouse - Tutorial Interior"

2.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización (O pulse latecla ~) para abrir la

Capa Opciones de visualización de diálogo.3.Presione la letra R, encontrar la capa "Planes Techo" y quite la marca de la columna de la

pantalla. Mientras estamos en ello, también vamos a apagar la pantalla de "Ventanas,etiquetas" y "Puertas, Etiquetas". Haga clic en Aceptar.

Piso 1 con la exhibición de puertas y ventanas etiquetas y planos de cubiertaapagado

Trabajo con objetos de bibliotecaArquitecto Jefe viene con una biblioteca que contiene miles de objetos de la biblioteca que sepueden utilizar en un plan. Para obtener más información acerca de la biblioteca y bibliotecade objetos, consulte la sección "La Biblioteca" en la página753 del Manual de Referencia.

Para utilizar la función de búsqueda de la Biblioteca para localizar un símbolo y colóquelo enel plan

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Working with Library Objects

1.Move hasta el piso 2 con el Floor Up herramienta.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Browser Biblioteca 2.Seleccione> Biblioteca (O pulse Ctrl + L en el teclado) para abrirel

Navegador de biblioteca.

3.Haga clic en el Active búsqueda Opciones de filtrado botón, a continuación,compruebe coincidencia palabra entera.4.In el campo de texto, escriba "cama" y observe que los resultados de la búsqueda mostrarán acontinuación a medida que escribe.5.Haga clic en una cama en la lista de resultados de búsqueda para seleccionarlo para sucolocación.

Cuando se selecciona un objeto de biblioteca para la colocación enel icono de puntero indica el tipo de objeto de bibliotecaseleccionado, un esbozo preliminar de

el objeto se muestra en planta baja, y la información básica se muestra en elBarra de estado en la parte inferior de la ventana del programa.

6.Haga clic en el dormitorio principal para colocar la cama.

Objetos de la biblioteca se pueden seleccionar y editar con el ratón. Ellos también se puedenabrir para la especificación, un método que ofrece las capacidades de edición más completas.Consulte "Símbolo Diálogos Especificación del objeto" en la página 779 del Manual de

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Working with Library ObjectsReferencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para utilizar la búsqueda de biblioteca para colocar un símbolo de muebles

1.Haga clic en el botón Seleccionar objetos (o pulse la barra espaciadora) y haga clic en lacama para seleccionarlo. Cuando se selecciona, la cama muestra tiradores de edición.Para obtener más información, consulte "Edición de objetos basada en el cuadro" en lapágina 188 del manual de referencia.

Cambiar eltamaño delas manijasde edición

Extiendaasasedición

Muevaeditarmanejar

Gire editarmanejar

2.Use las Girar de edición para girar la cama.3.Use la edición Mueva la manija para mover la cama contra la pared derecha.

4.You puede modificar los materiales para la cama con la página Seleccionar objetos

herramienta para seleccionar la cama,

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Working with Library Objects

y haga clic en Abrir objetobotón Editar para abrir la MueblesEspecificación de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

5.Next, seleccione la pestaña Materiales y seleccione el elemento del objeto que desea aplicarun nuevo material que, como la colcha.

6.Haga clic en el botón Biblioteca de materiales para mostrar el cuadro de diálogo Bibliotecade objetos de Select, que le permite navegar por los materiales disponibles en labiblioteca de aplicarse a la colcha. A los efectos de nuestro ejemplo, vamos a elegir unatela de color marrón claro.

7.Repita este proceso por cualquiera de los otros materiales de la cama es posible que deseeajustar y, a continuación, haga clic en Aceptar para aplicar los cambios que serán visiblescuando se crea una vista de cámara.

Ahora vamos a poner algunos accesorios. Si usted no puede encontrar lo que está buscando, labiblioteca Buscarcaracterística puede ayudar.

Para utilizar la búsqueda de biblioteca para colocar un símbolo fixture

Browser Biblioteca 1.Select> Biblioteca para abrir el Navegador de biblioteca.2.Escriba "baño" en el campo de búsqueda en la parte superior de la ventana del navegador.

A medida que escribe, los resultados de búsqueda se muestran en el panel Directorio.

3.Seleccione el inodoro estándar de los resultados de búsqueda.4.Haga clic en el baño principal para colocar el inodoro.

Si hay varios objetos de la biblioteca en un plan que son similares, que pueden ser

reemplazados al mismo tiempo usando la Replace De Librarybotón editar.

Para sustituir un objeto de biblioteca

1.Mientras la página Seleccionar objetos herramienta activa, haga clic en el baño en plantabaja para seleccionarlo.

2.Haga clic en Reemplazar De Library botón Editar para abrir la Sustituir desde Bibliotecade

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Working with Library Objectsdiálogo

.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic en el botón Biblioteca para seleccionar un elemento de la biblioteca para reemplazarel inodoro estándar.4.Seleccione el inodoro alargado y haga clic en Aceptar para volver a la Sustituir desdeBiblioteca de diálogo.5.Seleccione Reemplazar objeto seleccionado y haga clic en Aceptar.

Uso de las herramientas y técnicas aprendidas hasta el momento, el lugar instalaciones ymobiliario en los dos baños dePlanta 2 y Planta 1.

Piso 1

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Applying Room Moldings

Piso 2

Si las paredes existentes y / u otros objetos no permiten suficiente espaciopara un objeto de biblioteca para ser colocado, coloque el objeto debiblioteca, donde hay suficiente espacio

y mover el objeto en su lugar mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el teclado.

Aplicando Molduras habitacionesEn Chief Architect, puede especificar base, la corona y la silla molduras ferroviarios paracualquier habitación. La biblioteca contiene cientos de perfiles de moldeo, y, además, puedecrear sus propios perfiles y guardarlos para uso futuro. Molduras se pueden utilizar en unavariedad de aplicaciones creativas. Vamos a empezar por la aplicación de una moldura decorona en el dormitorio principal, y luego vamos a añadir un carril de la silla del comedor. Porúltimo, vamos a crear nuestro propio perfil moldeado y lo usamos para crear un techo de labandeja en el comedor. Para obtener más información acerca de las molduras, consulte "Trim& Molding" en la página 595 del Manual de Referencia.

Para agregar molduras de corona

Ahora echemos un vistazo a nuestro dormitorio en una vista 3D. Consulte "Para crear una

vista de la cámara" en la página 46 para obtener información sobre el uso de la cámara

completaherramienta.

1.Con la vista de la cámara de la habitación sigue activo, haga clic en Seleccionar objetosbotón o

pulse la barra espaciadora, y luego haga clic en un espacio en blanco en el piso de lasala para seleccionarlo.

2. Haga clic en Abrir objeto botón Editar para abrir la Aclaración de habitacionesdiálogo para ladormitorio principal.

3. En la ficha Molduras:

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Chief Architect X5 User’s Guide

• Desactive la opción predeterminada y, a continuación, haga clic en el botón Agregarnuevo.• En el Seleccione la biblioteca de objetos de diálogo, puede buscar o navegar para

encontrar una moldura de corona que se adapte a sus necesidades. Cuandoencuentres uno, selecciónelo y haga clic en Aceptar. Para obtener más información,consulte "Seleccionar biblioteca de objetos de diálogo" en la página 773 del Manualde Referencia.

• Si lo desea, puede especificar el alto y ancho de la moldura seleccionada. En estetutorial, se especifica una altura de 4 pulgadas.

• Seleccione "Crown Molding" de la lista y la notificación desplegable Tipo De que elvalor piso es igual al acabado Altura del techo de la sala en la ficha Estructura.

• Haga clic en Aceptar para cerrar el Aclaración de habitaciones de diálogo.

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Applying Room Moldings

Molduras carril de la silla se pueden aplicar a una habitación de la misma manera. Moldurasde base que ya se aplican en la mayoría de los tipos de habitaciones por defecto, pero sepueden editar, eliminar o añadir aquí, también.

Para agregar carril de la silla

1.Con la vista de la cámara de la habitación sigue activo, haga clic en Seleccionar objetosbotón o

pulse la barra espaciadora, y luego haga clic en un espacio en blanco en el piso de lasala para seleccionarlo.

2.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Aclaración de habitacionesdiálogo para el dormitorio principal.

3.En la ficha Molduras del Aclaración de habitaciones de diálogo:• Haga clic en el botón Agregar nuevo y seleccione un perfil de carril de la silla.• Especifique una altura de 2 "y establecer el valor de suelo de 32" pulgadas.• Haga clic en Aceptar.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Aplicando Revestimientos de ParedesAhora vamos a aplicar un recubrimiento de paredes del dormitorio principal. Losrevestimientos de paredes se puede utilizar, además de material de la superficie de una paredpara crear acentos como fronteras del papel pintado o paneles de madera. Para obtener másinformación acerca de los revestimientos de paredes, consulte la sección "Materiales de pared"en la página 258 del manual de referencia.

Para aplicar un recubrimiento de paredes

1.Seleccione el dormitorio principal y haga clic en el objeto abierto botón editar.2.En la decoración de paredes pestaña del Aclaración de habitaciones de diálogo, haga

clic en el botón Agregar nuevo para abrir el Seleccione la biblioteca de objetos dediálogo.

3.Vaya a un material adecuado para el recubrimiento de paredes, y haga clic en Aceptar. A losefectos de nuestro ejemplo, se utiliza un material Beadboard natural.

4.Cambie la altura de 28 centímetros, y cambiar el piso de valor inferior a 3 1/2 pulgadas parapermitir que la distancia entre la base y molduras carril de la silla.

5.Haga clic en Aceptar para cerrar el Aclaración de habitaciones de diálogo.

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Creating a Tray Ceiling

Pared adicional que cubre los materiales se pueden encontrar enlas bibliotecas fabricante.

6.Cuando haya terminado, usted puede desear para ahorrar su trabajo.

Creación de un techo de la bandejaUn techo de la bandeja es un tipo especial de techo escalonado. Hay algunas manerasdiferentes para crear un techo de la bandeja en Jefe Arquitecto. Cada método tiene ventajas ydesventajas. Sólidos polilínea se pueden utilizar, los objetos primitivos pueden ser utilizados,incluso plafones se pueden utilizar para crear techos de la bandeja. Uso de una habitación conuna moldura de corona es un método que funciona particularmente bien, ya que puede seguirfácilmente el contorno de una habitación, independientemente de su forma. En primer lugarvamos a crear una sala, a continuación, aplicar y ajustar una moldura de corona.

Para crear la habitación1.En primer lugar, vamos a seleccionar Archivo> Cerrar para cerrar la vista de la cámara

activa, que nos devuelve a la planta.

2.Next, seleccione Biblioteca> Biblioteca Browser para abrir el Navegador de biblioteca.• Escriba "fan" en el campo de búsqueda en la parte superior de la ventana del

navegador. A medida que escribe, los resultados de búsqueda se muestran en el panelDirectorio.

• Seleccione el ventilador de techo linterna de los resultados de búsqueda.3.Haga clic en la cerca de la mitad de la habitación principal para colocar el ventilador de techo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.To crear nuestra habitación, seleccionaremos Build> Pared> Polygon habitación en formade quemuestra la Nueva sala en forma de polígono de diálogo.

5.Especifique del número de lados como 8, y la longitud del lado de 48 ".

6.Haga clic en Aceptar y, a continuación, haga clic cerca del centro del ventilador de techopara crear la sala en forma de polígono.

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Creating a Tray Ceiling

Tenga en cuenta que el programa crea automáticamente unapared invisible para asegurarse de que una condición de lahabitación isla no produce mediante la adición de esta

habitación dentro de una habitación. Para obtener más información,consulte "Definición de habitaciones" en la página 301 del manual dereferencia.

Para modificar el espacio para crear el techo de la bandeja

1.Seleccione Build> Pared> Straight pared exterior , Y con la herramienta de reducciónactiva, mantenga presionada la tecla Shift del teclado para arrastrar un marco alrededor dela sala octogonal de grupo seleccione las paredes que conforman esta zona.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Next, haz click con el objeto abierto herramienta de edición para mostrar la ParedEspecificaciones diálogo para todas estas paredes.

3.En la ficha General, marque las paredes como Baranda e invisible, a continuación, pulseAceptar.

4.Ahora usan la página Seleccionar objetos botón o pulse la barra espaciadora, y luego hagaclic en el principal

Dormitorio principal para seleccionarlo.

5.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Aclaración de habitacionesdiálogo para el dormitorio principal y, a continuación, en la ficha Estructura, defina eltecho Acabado Altura de 98 "y haga clic en Aceptar.

6.Ahora, abra el Aclaración de habitaciones diálogo para la pequeña sala octogonal.

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Creating a Tray Ceiling

7.En la ficha General, desactive la casilla junto a Mostrar Label habitación.8.En la ficha Estructura, verifique que Terminado Altura del techo de esta sala todavía se

establece en el valor predeterminado de 107 5/8.9.While todavía en la ficha Estructura, haga clic en el botón Finish techo, y cambiar su material.

10. Vaya a la pestaña Molduras:

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Chief Architect X5 User’s Guide

• Desactive la opción por defecto, a continuación, haga clic en el botón Seleccionar paramostrar la Seleccione la biblioteca de objetos

de diálogo, donde se puede optar por aplicar una moldura diferente, haga clic en Aceptar.• Ajuste la altura de 10 "y su tipo como" Viga Corona "y haga clic en Aceptar.

11. Haga clic en Aceptar para cerrar el Aclaración de habitaciones de diálogo.

Ahora echemos un vistazo a nuestro dormitorio en una vista 3D. Consulte "Para crear una

vista de la cámara" en la página 46 para obtener información sobre el uso de la cámara

completaherramienta.

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Creating a Tray Ceiling

Si usted lo desea, puede seguir añadiendo elementos interiores de la Biblioteca Browser paracontinuar trabajando en este plan en la cocina y el tutorial de Bath.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Capítulo 5:

Cocina y BañoTutorial Diseño

Este tutorial comienza donde terminó el Tutorial Materiales dejó. Debe guardar este tutorialutilizando un nuevo nombre de archivo de su trabajo anterior.

Las herramientas y técnicas utilizadas para diseñar cocinas y cuartos de baño son muysimilares. Este tutorial se centra en el diseño de la cocina. Cuando hayas terminado puedesusar lo que has aprendido para terminar los baños también. En este tutorial usted aprenderásobre:

• Adición de Gabinetes• Depositar Electrodomésticos• Edición de muebles yelectrodomésticos• Creación de un mostradorpersonalizado

• Crear bloques arquitectónicos• Edición de muebles y electrodomésticos• Trabajar en la Cruz Sección / Alzado Vistas

Adición de GabinetesEn primer lugar, vamos a seleccionar Archivo> Guardar comoY optar por nombrar nuestro plande BeachHouse - Kitchen BathTutorial.

Vamos a comenzar por la colocación de un armario en la cocina y la edición de susdimensiones, la orientación y la colocación. Para obtener más información acerca de losgabinetes, consulte "gabinetes" en la página 617 del manual de referencia.

Para colocar un gabinete de base

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Chief Architect X5 User’s Guide

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1. Enfocar en el área de la cocina en planta baja.

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Adding Cabinets

2.Seleccione Build> Gabinete> Base Cabinet .3.Haga clic para colocar un mueble bajo en cualquier lugar

en la cocina. Una vez que se coloca un armario, se puede

editar como otros objetos.

Para seleccionar y editar un gabinete1.Cabinets se pueden seleccionar utilizando uno de los métodos siguientes.

• Haga clic en el gabinete, mientras que la página Seleccionar objetosherramienta estáactiva.

• Haga clic en el gabinete, mientras que ninguna de las herramientas de Gabineteestánactivos. Esto permite que sólo los gabinetes que se seleccionen.

• Haga clic en el gabinete cuando otra herramienta está activa.2.Cuando se selecciona el gabinete, manijas de edición, un indicador frontal, y una pantalla de

dimensión temporal. Al igual que con otros objetos, en la flecha que aparece cuando elpuntero se pasa por encima de un mango de edición indica que la función de edición quemanejan edición se realizará. Consulte "Edición de objetos basada en el cuadro" en lapágina 188 del manual de referencia.

Cambiar eltamaño delasmanijas deedición

Muevaeditarmanejar

Indicadordedireccióndelantero

Gire editarmanejar

• Mover un gabinete con la manija de edición movimiento. De forma predeterminada,puede mover un mueble lo largo de cualquier eje X o el eje Y. Para permitir elmovimiento sin restricciones, mantenga presionada la tecla Ctrl (o haga clic con elbotón derecho del ratón) y arrastre el gabinete.

• Cambiar el tamaño de las dos caras de un gabinete con un mango editar el tamaño,ubicados en cada esquina.• Extender el borde de un armario en un lado con un mango de edición extend. Uno de

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Chief Architect X5 User’s Guide

los manejadores de edición se extienden también muestra una flecha que indica laparte delantera de la caja.

• Gire un gabinete con la manija de edición rotación.• A actualiza dimensión temporal como el gabinete se mueven o cambian de tamaño.

3.Cuando se selecciona el gabinete, también puede hacer clic en Abrir objeto botónEditar para abrir el diálogo de especificación y realizar una amplia variedad de cambiosen el gabinete. Para obtener más información, consulte "Especificación de Gabinete dediálogo" en la página 636 del Manual de Referencia.

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Adding Cabinets

Para diseñar los gabinetes de base para este tutorial1.Place y la posición de varios gabinetes de base iniciales de su plan y editar su anchura

y orientación que se muestra en la siguiente imagen.• Tenga en cuenta que dos de los armarios son de 36 ", dos son de 24" de ancho, uno

es 33 "y la otra es de 27" de ancho.• Un armario de encaje a otro si están en alineación, mirando en la misma dirección, y

del mismo tipo.

Nota: La visualización de las líneas de módulos del gabinete se ha activado enlas siguientes imágenes. Ver "Viendo Cabinets" en la página 625 del Manual dereferencia para obtener más información.

Para crear rinconeras1.Seleccione los tres armario bajo el pie en la parte superior derecha.

2.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Base Especificaciones Gabinetede diálogo. En la ficha General:

• Especifique una anchura mayor que la profundidad. El ancho del armarioseleccionado ya debería haber sido cambiado a 36 ", que funciona bien con un 24" deprofundidad. Si no es así, cámbielo a36"ahora.

• Haga clic en la lista desplegable Especial y seleccione Corner.• En la pestaña frontal, desactive la casilla situada junto a la puerta Diagonal.

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Chief Architect X5 User’s Guide

• Haga clic en OK para cambiar el gabinete en un gabinete de la esquina.

3.Repeat este proceso con el Gabinete Base superior izquierda y abra a la especificación:• En la ficha General, cambie a un gabinete de la esquina (como lo hicimos en el pasoanterior).• En la ficha General, cambie el Ancho lateral izquierdo de 36 pulgadas (36 ").• En la pestaña frontal, desactive la casilla situada junto a la puerta Diagonal si secomprueba.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el Base Especificaciones Gabinete de diálogo, seleccioneeste gabinete, utilice el asa edición gira, luego muévalo a la esquina, hasta que choca conlas paredes.

Nota: Para mover un grupo de gabinetes, seleccione un gabinete, coloque elpuntero sobre el controlador de movimiento, al hacer clic y arrastrar el cursor delratón y se puede empujar a todo el grupo de los gabinetes.

Para colocar gabinetes de pared

1.Seleccione Build> Gabinete> Gabinete de pared .2.Haga muy por encima del gabinete de base de esquina izquierdo para colocar un armario depared, como se muestra.

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Adding Cabinets

3.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Wall Cabinet Especificaciones dediálogo. En el cuadro de diálogo Especificación de Gabinete de pared:

• En la ficha General, especifique un ancho de 33.• En la ficha Puerta / cajón, cambiar el estilo de puerta para puertas con marco, ycomprobar Glass

Puertas si no está yaseleccionada.

• En la ficha Molduras, elija Agregar nuevo para agregar un nuevo perfil de lamoldura de la caja. A los efectos de este ejemplo, vamos a utilizar un perfil demolduras de corona conjunto con una altura de 2 1/2 ", una anchura de 2 1/2" y unadesviación vertical - 2 1/2 ".

• Haga clic en Aceptar para aplicar estos cambios en el gabinete de pared.4.Una vez que haya terminado de modificar el gabinete de pared original, selecciónelo y haga

clic en la herramienta Copia de edición, haga clic cerca de la pared de enfrente paracolocar un segundo armario de pared idéntica a la primera, y girar de forma que seenfrenta en la puerta, en lugar de en la pared.

Nota: La pantalla de gabinete cara líneas indicadoras se ha encendido en lasimágenes si-guientes. Ver "Viendo Cabinets" en la página 625 del Manual dereferencia para obtener más información.

Para colocar plafones

Seleccione Build> Gabinete> Soffithaga clic sobre los gabinetes de pared paracolocar plafones. Ajuste su anchura y orientación para que coincida con los gabinetes

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Chief Architect X5 User’s Guidede pared abajo.

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Adding Cabinets

Cuando los objetos se encuentran muy cerca el uno al otro o ocupan elmismo espacio vertical en la vista de planta, puede ser difícil paraseleccionar el objeto previsto. Usted

Puede seleccionar un objeto, haga clic en el siguiente botón Seleccionar objetode edición o pulse la tecla Tab para seleccionar un objeto cercano. La barra deestado indica el objeto que está seleccionado actualmente.

Electrodomésticos DepositarElectrodomésticos vienen en dos variedades básicas, independientes e integrados. Lamayoría de los planes de uso de ambos tipos, incluido éste. Para obtener más informaciónacerca de los objetos de la biblioteca, tales como electrodomésticos, consulte "La Biblioteca"en la página 753 del Manual de Referencia.

Para colocar un aparato independiente

Browser Biblioteca 1.Select> Biblioteca para abrir el Explorador de Biblioteca.2.Go de Architectural> Electrodomésticos> Frigoríficos, localizar una nevera y seleccionarlo

para su colocación.3.En la izquierda de la cocina, haga clic en el espacio vacío a la parte inferior de la base de

gabinete de la esquina para colocar el refrigerador.

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.In la biblioteca Electrodomésticos, encuentra la cocina eléctrica y seleccionarlo para sucolocación.5.Coloque la gama en el espacio vacío de la derecha de la cocina.

Para realizar una construida en aparato1.Abra la categoría Accesorios para la biblioteca fregaderos, encontrar el uno mismo-borde

pulgadas fregadero doble 32 y seleccionarlo para su colocación. A los efectos de estetutorial, se utilizó el "sumidero 32 Offset.

2.Haga clic en el gabinete de la base en la parte superior de la pantalla que es de 33 "de anchopara colocar el fregadero.3.In la biblioteca Electrodomésticos, encontrar un lavaplatos básico, seleccionarlo para su

colocación, y haga clic en la caja a la derecha del fregadero.

Edición de muebles y electrodomésticosYa hemos aprendido cómo modificar las dimensiones de los gabinetes y electrodomésticos envista en planta piso. Al igual que otros objetos, muebles y electrodomésticos también sepueden editar en sus propios cuadros de diálogo de especificación. Este método permite unmayor grado de personalización.

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Editing Cabinets and Appliances

Para editar los gabinetes en el diálogo Especificación de Gabinete

1.Seleccione el armario a la izquierda de la pileta y haga clic en el objeto abierto botón Editarpara abrir la Base Especificaciones Gabinete de diálogo.

2.Seleccione el cajón en la vista previa. Tenga en cuenta que al hacer clic en cualquier partede la vista previa le lleva a la pestaña frontal.

3.Haga clic en el botón Agregar nuevo para abrir el Nuevo Gabinete Face artículo dediálogo.4.Haga clic en la lista desplegable Tipo de Elemento y seleccione Tabla de cortar, asignar una

Altura punto de 1 pulgada, y haga clic en Aceptar para volver a la EspecificacionesGabinete de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

5.A nuevo elemento de corte Tarjeta rostro, así como una nueva separación, se añadirán acontinuación el cajón que ha seleccionado.

6.Haga clic en la tabla de cortar en la vista previa, haga clic en el botón Subir tres vecespara mover la tabla de cortar encima del cajón y los espacios vacíos por encima y pordebajo de ella.

7.Seleccione la separación y haga clic en el botón Mover a tres veces para arriba, también.

8.Haga clic en Aceptar para cerrar la Base Especificaciones Gabinete de diálogo.9.Follow este mismo procedimiento para realizar cambios adicionales a los otros gabinetes en

el área de la cocina, como la creación de un banco de los cajones, o el cambio del mangode cajones para ser perillas.

10. Por último, vamos a añadir en varios gabinetes de base más pequeñas para rellenar losespacios entre los aparatos

Para editar los aparatos en sus cuadros de diálogo de especificación

1.Seleccione el refrigerador y haga clic en el objeto abierto botón Editar para abrir la FixtureEspecificación de diálogo.

2.En la ficha General, cambie la profundidad a 28 y haga clic en Aceptar.

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Editing Cabinets and Appliances

Creación de un mostrador personalizadoAhora vamos a crear una isla de gabinete de la cocina, y añadimos un mostradorpersonalizado con un voladizo. Para obtener más información, consulte "Edición de encimeraspersonalizadas" en la página 632 del Manual de Referencia.

Para crear una isla gabinete

1.Seleccione Build> Gabinete> Base Cabinet .2.Haga clic para colocar un gabinete de base en el área de la cocina y seleccionarlo.

3.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Base Especificaciones Gabinete dediálogo.

• En la ficha General, especifique una altura de 33 ", un ancho de 33" y una profundidadde 27 ";• En la pestaña frontal, crear 3 cajones dobles cada uno con una altura de artículo de 7 1/2":

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Creating a Custom Countertop

• En la ficha Puerta / cajón, coloque el cajón manija de perilla;• Haga clic en Aceptar.

4.Con el Gabinete Base aún seleccionado, haga clic en el Copy / Paste herramienta deeditar y pegar una copia de este gabinete modificado al lado de la primera, como en laimagen de abajo.

5.En la siguiente parte de este tutorial, vamos a desactivar la visualización de las etiquetas

del gabinete, seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización

, Desplácese hacia abajo para

los gabinetes,Capa de etiquetas, quite la marca de verificación de la columna Disp, y haga clic enAceptar.

Para crear una encimera de encargo

1.Encienda referencias a objetos .

2.Seleccione Build> Gabinete> Encimera personalizada .

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic y arrastre para dibujar una polilínea rectangular que se convertirá en nuestromostrador personalizado.

4.Seleccione la encimera de encargo y utilizar las herramientas de edición paramodificar su forma, como se muestra en las siguientes imágenes, en las que hemosaplicado un Hatch Angle Estilo de relleno a la encimera personalizada para facilitarla visualización.

• Utilice el salto de líneay Cambio de Línea / Arco editar botones para añadir tiradoreseditar y cambiar la forma de la polilínea. Para obtener más información, consulte"salto de línea" en la página 212 del Manual de Referencia.

• También se puede dibujar de extremo a extremoDimensiones del gabinete inferior alborde de la encimera de encargo, y el uso de esas dimensiones para escribir un valorexacto de la distancia. Para obtener más información, consulte "Uso de objetos enmovimiento Dimensiones" en la página 932 del Manual de Referencia.

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Creating Architectural Blocks

5.Let 's crear una cámara completa ver y echar un vistazo.

6.Finally, vamos a volver a la vista Diseño de Espacio, agrega uno más del gabinete de pared yplafón encima de ella en la parte derecha de la cocina, y cambiar su tamaño para que seanun poco más ancho que el rango por debajo de ellos.

Crear bloques arquitectónicosGrupos de artículos pueden ser bloqueados juntos y guardados en la biblioteca para su uso enotros planes.

Para crear un bloque de arquitectura1.Con la vista planos de pisos, grupo seleccione todos los objetos que le gustaría

incluir en el bloque arquitectónico.Manera 2.One de grupo seleccione los objetos es mantener pulsada la tecla Mayús y

seleccione objetos adicionales para agregarlos a la selección. Hay muchas otras manerasde seleccionar y agrupar los objetos seleccionados. Para obtener más información,consulte "Selección de objetos" en la página 166 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic en la Marca Block Architectural botón editar.

Para agregar objetos a la biblioteca1.If que no está aún seleccionado, seleccione el bloque arquitectónico.

2.Haga clic en la opción Agregar a la biblioteca botón para añadir el gabinete a lacarpeta Usuario de catálogos en el Library Browser editar.

3.Right clic en el nombre del gabinete Base en el Library Browser y seleccione Cambiarnombre para cambiar el nombre de los gabinetes de cocina Bar.

4.Ahora haga clic y arrastre la barra de la cocina del gabinete recientemente nombrado en elusuario correspondiente

Carpeta de catálogo que ha creado para ello, tales como gabinetes de base.

Para explotar un bloque arquitectónico1.Seleccione un bloque arquitectónico.

2.Haga clic en el Explode Bloquear Architecturalbotón editar.

Trabajo en el Cross Sección / Elevación VistasAl igual que otros objetos, los gabinetes se pueden editar en vistas de sección / alzadocruzadas. Este método de edición es muy potente y permite que los objetos pueden editar confacilidad en el espacio vertical. A continuación vamos a editar gabinetes de pared y añadimosuna campana. Para obtener más información acerca de cómo trabajar en las vistas 3D, consulte"Trabajar en 3D" en la página 848 del Manual de Referencia.

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Working in Cross Section/Elevation Views

Para crear una vista de sección / alzado en

Vista de planta 1.In, seleccione 3D> Crear vista ortográfico> Cross Sección / Alzado .Haga clic y arrastre una línea de visión que se cruza con el grupo de los gabinetes queincluye la gama.

2. Enfocar en en la cocina.

Para editar los gabinetes en una vista de sección / alzado en

1.Haga clic en la página Seleccionar objetosbotón y luego haga clic en el gabinete de paredpor encima de la gama, que deben tener puertas dobles y ser un poco más ancho que elgabinete de la base inferior.

2.Haga clic en Editar fondo del gabinete manejar y arrastre hacia arriba.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Cuando la dimensión temporal indica que la altura del armario es de 18 pulgadas, suelte elbotón del ratón.

Nota: Si no ve Dimensiones temporales se muestra, seleccione CAD> Dimen-

sión> Pantalla Dimensionsto temporal cambiando esta función de nuevo.

Para poder hacer una campana de cocina1.Encuentre una campana de la Biblioteca Accesorios (Architectural> Electrodomésticos>Campanas> grande)

y seleccionarlo para su colocación.2.Haga clic encima de la gama para colocar la campana.3.En caso necesario, ajustar su altura y tamaño utilizando sus asas de edición.

Toques finalesEs posible que desee agregar algunos toques finales.

• Ya que estamos en ello, vamos a añadir algunos elementos adicionales de diseño deinteriores desde el Navegador de biblioteca, incluyendo taburetes a nuestra nueva barraen la cocina (interiores> Muebles> Asientos> Taburetes).

• Añadir los muebles para el comedor rincón y cambiar el suelo para que coincida con la cocina.

• Agregar una mesa y algunas sillas para el comedor.• Continuar la colocación de objetos desde el Navegador Biblioteca para personalizar el resto

del diseño de la casa.

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Working in Cross Section/Elevation Views

Para ver nuestra cocina con la Sección de Control deslizante transversal y final

Vista de planta 1.In, haga clic en Rellenar ventana .

2.Crear una cámara completa ver que se inicia desde el exterior y suelte el botón del ratón enla cocina. Consulte "Para crear una vista de la cámara" en la página 46.

3.Use la Cámara Mouse-Orbit herramienta para ajustar la perspectiva de la cámara.Si lo desea, puede desactivar la visualización del contexto en el Vista 3D por defectode diálogo. Para obtener más información, consulte "Vista 3D por defecto Dialog" en lapágina 824 del Manual de Referencia.

4.Seleccione 3D> Cámara Ver Opciones> Corte transversal deslizante para abrir el Cortetransversal

Deslizador de diálogo.

5.Seleccione la línea de corte plano y utilizar el control deslizante de posición paraespecificar la posición del plano de corte. Consulte "Sección deslizante Cruz" en lapágina 847 del Manual de Referencia.

6.Seleccione 3D> Cámara Ver Opciones> Vista final para crear una vista final de mayorcalidad.

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Chief Architect X5 User’s Guide

7.In un futuro tutorial, que volveremos a este archivo de plan, así que asegúrese de guardar sutrabajo.

Si usted lo desea, usted puede continuar trabajando en este plan en el tutorial de paisajismo.Para aprender cómo organizar vistas del modelo en una página para la impresión, consulte elTutorial Layout.

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Capítulo 6:

MaterialesTutorial

Los materiales se muestran en las superficies de los objetos en las vistas 3D y puede hacer unavista 3D parece muy realista. Cuando se aplica a la mayoría de los objetos, las cantidades dematerial también se calculan en la Lista de materiales.

Este tutorial continúa desde donde terminó el Tutorial Diseño de Interiores. Es posible quedesee guardar este tutorial utilizando un nuevo nombre al archivo de su trabajo anterior. Eneste tutorial usted aprenderá sobre:

• Configuración por defectoMateriales• Uso de la pestaña Materiales• Uso del Pintor Materiales• Uso del Cuentagotas material• Usar el Selector de color

• Mezclar los colores con materiales• Uso del Cuentagotas material• Materiales personalizados, Imágenes y Contextos

• Generación de una lista de materiales

Configuración de valores predeterminados de MaterialesConfiguración predeterminada de material determinan los materiales utilizados por losdiferentes objetos cuando se crean inicialmente. Configuración de los valorespredeterminados de materiales correctos antes de iniciar un proyecto puede ayudar a ahorrartiempo. Para obtener más información, consulte "Preferencias y ajustes por defecto" en lapágina 63 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para establecer los valores predeterminados de material

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminada para abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

2.There son de dos opciones. Usted puede hacer una o ambas:

• Seleccione un elemento en la lista de árbol y haga clic en el botón Editar para abrir elcuadro de diálogo por defecto para ese tipo de objeto. Los cuadros de diálogo pordefecto de los objetos arquitectónicos como puertas y ventanas tienen una pestañaMateriales que le permite establecer los valores predeterminados de materiales paralos componentes del objeto. Consulte "Utilización de la pestaña Materiales" en lapágina 151.

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Using the Materials Tab

• Seleccionar los materiales y haga clic en el botón Editar para abrir laPredeterminados de materiales de diálogo. Aquí puede configurar los valorespredeterminados de material para muchos objetos diferentes, incluyendo algunos queno tienen diálogos predeterminados. Consulte "Valores predeterminados demateriales" en la página 806 del manual de referencia.

3.Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo de valorespredeterminados, haga clic en Hecho para cerrar la

Configuración predeterminada de diálogo.

Una vez que un objeto ha sido colocado en un plan, los materiales aplicados a la misma sepuede cambiar en un número de maneras.

Uso de la pestaña MaterialesLa mayoría de los objetos materiales "pueden ser asignados en su diálogo de especificación delas vistas en 2D y 3D. Los materiales utilizados por una puerta, por ejemplo, se pueden editaren la pestaña Materiales del Especificación Puerta de diálogo. Para obtener más información,consulte "Ficha de Materiales" en la página 787 del Manual de Referencia.

Para cambiar el material en un objeto utilizando la pestaña Materiales

1.Haga clic en la página Seleccionar objetos botón y luego haga clic en la doble puertaque conduce desde el dormitorio principal a la terraza en la planta 2 para seleccionarlo.

2.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Especificación Puerta de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Seleccione uno de los componentes de la puerta de la lista de la izquierda.

• Haga clic en el botón Biblioteca de materiales para abrir el Seleccione la biblioteca deobjetos de diálogo.

4.Find y seleccione un material y haga clic en Aceptar.5.You puede continuar especificando materiales componentes. La vista previa de los

cambios de diálogo cuando se realizan cambios. Cuando haya terminado, haga clic enAceptar para cerrar el cuadro de diálogo especificación.

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Using the Materials Tab

6.Create una cámara completa vista de la puerta.

Los materiales utilizados en habitaciones individuales también se pueden especificar. Lashabitaciones pueden ser seleccionados, tanto en planta baja y vistas 3D.

• En la vista de planta, haga clic en un espacio vacío dentro de una habitación. Al seleccionaresta opción, toda la habitación se pone de relieve. Si selecciona accidentalmente un objetoque no sea la sala, puede presionar la tecla Tab en el teclado hasta que se seleccione lahabitación.

• En las vistas de cámara y un panorama general, haga clic en el suelo de la habitación paraseleccionarlo.

Para editar una habitación utilizando la pestaña Materiales

1.Seleccione el dormitorio principal y haga clic en el objeto abierto para abrir el HabitaciónEspecificación de diálogo.

2.En la pestaña Materiales, seleccione Moldeo bajo el título Viga Corona y haga clic en el

Biblioteca de materiales botón para abrir el Seleccione la biblioteca de objetos dediálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Encuentra y seleccione un material y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el Aclaración de habitaciones de diálogo.

5.Los resultados se pueden ver en una cámara completa ver.

Uso del Pintor MaterialesEl Pintor Materialesherramienta le permite seleccionar un material y luego lo aplica a un objetoen unaVista 3D.

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Using the Material Painter

Hay cinco modos Pintor material que especifican la forma amplia o reducida se aplicará elmaterial seleccionado a las superficies en su plan. En este tutorial, se utiliza el modo decomponente. Para obtener más información, consulte "El pintor de materiales" en la página784 del Manual de Referencia.

Para aplicar un material con el Pintor Materiales

1.Mientras todavía en la vista 3D de la puerta, seleccione 3D> Pintor Materiales y

confirmar que hay una marca de verificación junto al modo Component Pintor

Materiales.

2.Haga clic en el pintor de material botón para abrir el Seleccione la biblioteca de objetosde diálogo. Busque Pisos> Alfombras, seleccione un material de revestimiento, y hagaclic en Aceptar.

3.Mueva el cursor en la vista 3D y observe que se muestra una lata de aerosol icono .

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.Haga clic en el suelo de la habitación principal para aplicar el material seleccionado paraque la superficie, que es un componente de la habitación.

Como alternativa a las alfombras de pared a pared, puedecolocar un símbolo alfombra de la biblioteca en una habitación yasignarle cualquier material que desee. Consulte "Colocación de

objetos de biblioteca" en la página771.

Con el Pintor Materialesherramienta puede aplicar un material a casi cualquier superficie,incluyendo a muchos que no se pueden seleccionar de forma individual como la moldura dela base en una pared o en el marco de un

ventana. Cuando ya sea el componenteu objetoModos está activo, puede seguir para aplicar elmaterial seleccionado para los objetos hasta que se seleccione una herramienta diferente.

Para añadir ilustraciones a un marco

1.A variedad de cuadros se puede encontrar en la categoría biblioteca Interiors. Coloque unmarco de la pared o escritorio en su plan y crear una vista de la cámara en la que sepuede observar.

2.Seleccione 3D> Painter Material y confirmar que hay una marca de verificación junto amaterial

Modo Componente Painter.

3.Haga clic en el pintor de material botón para abrir el Seleccione la biblioteca de objetosdiálogo y seleccione una pintura, fotografía o impresión de la biblioteca de ilustraciones.

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Blending Colors with Materials

4.Move el cursor sobre la zona centro del marco y haga clic en aplicar la obraseleccionada.

La obra está representada en un marco también se puede especificar en el cuadro de diálogoEspecificación de la estructura. Ver"Símbolo Diálogos Especificación de objetos" en la página 779 del Manual de Referencia.

Mezcla colores con materialesEn lugar de utilizar el material Pintorpara sustituir un material por otro nuevo, se puede

utilizar con los colores se mezclan con materiales característica para mezclar un color con un

material de texturatales como la alfombra que seleccionamos para el dormitorio principal y crear un nuevomaterial. Para obtener más información, consulte "Colores de mezcla con materiales" en lapágina 785 del Manual de Referencia.

Para mezclar un color con una textura

1.In una vista 3D, seleccione Pintor 3D> Pintor Materiales> Materiales .

2.In el Seleccione la biblioteca de objetos diálogo, seleccione un color sólido para laalfombra de la Generic

Colores de la biblioteca, hagaclic en Aceptar.

3.Cuando usted mueve el cursor en la vista, se muestra un icono de rodillo de pintura .

• Cuando los colores se mezclan con materialesestá activo y un color sólido se carga enla

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Chief Architect X5 User’s GuidePintor de materiales, el cursor muestra el icono de rodillo de

pintura .

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Blending Colors with Materials

• Si ve el spray puede iconinstead, seleccione 3D> Pintor Materiales> Fusión

Colores con materialeso haga clic en los colores se mezclan con materiales botón deedición para activar esta función.

4.Haga clic en la alfombra para mezclar el color seleccionado con la textura de la alfombra.El resultado es un nuevo material con la apariencia de textura de la alfombra, así como el

color seleccionado.

Uso del Cuentagotas materialEl Cuentagotas materialherramienta le permite cargar un material que se puede ver sobre una

superficie en una vista 3D en el pintor de materialherramienta y luego aplicarlo a otra

superficie. En nuestradormitorio principal, el tipo de madera que hemos asignado a los acabados interiores de la

puerta exterior es

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Chief Architect X5 User’s Guide

diferente que el material utilizado en el revestimiento del doors.We interior puede cambiarfácilmente esta usando

Cuentagotas del material.

1. Active la vista de la cámara (o cualquier vista 3D).

2. Seleccione 3D Painter> Pintor Materiales>Materiales

en el menú. Si hay un cheque

al lado de la mezcla del color con material, Puede seleccionar esta opción paradeshabilitarlo, si no, simplemente haga clic fuera del menú para cerrarlo de nuevo.

3.Seleccione 3D> Pintor Materiales> Material de Cuentagotas y observe que el indicador

muestra un icono de cuentagotas .

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Using the Material Eyedropper

4. Ahora sólo tienes que hacer clic para cargar el material. Observe que el punterocambia a una lata de aerosol

,lo que indica que el material cargado está listo para aplicar a otro objeto y cambie elmaterial existente.

5. Haga clic en las molduras para aplicar el material cargado.

Utilizando el Selector de colorCon el Selector de colorusted puede cargar cualquier color que se muestra en el monitor yguardarlo en la biblioteca para su uso en sus planes.

Para crear un nuevo material usando el Selector de color

1.Seleccione Herramientas> Selector de color para abrir el Selector de color de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Coloque el puntero del ratón sobre el cuentagotas en la parte derecha del cuadro de diálogo,haga clic y arrastre el gotero a una imagen abierta en la pantalla.

3.Soltar el botón del ratón para cargar el color, a continuación, haga clic en el botón Crearmaterial en el

Selector de color de diálogo. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de color dediálogo.

4.El nuevo "color de encargo" está guardado en el Catálogo del usuario con su R, G, B coloresespecificados en su nombre. Se puede cambiar el nombre y se mudó, y está disponiblepara su uso en cualquier plan.

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Using the Color Chooser

Materiales personalizados, Imágenes y ContextosChief Architect le permite personalizar sus vistas en 3D mediante la importación de suspropios materiales, objetos gráficos, y fondos que se muestran en las vistas 3D. Para obtenermás información acerca de las imágenes, consulte la sección "Fotos, Imágenes y Tutoriales"en la página 1041 del Manual de referencia.

Nota: Los siguientes pasos hacen uso de los archivos de imagenque no están incluidos en el programa. Puede utilizar los archivosde imágenes que ya están en su equipo o crear otros nuevos. Ustedpuede incluso utilizar el mismo archivo de imagen para crear unmaterial, una imagen y un telón de fondo. Aprendizaje de lasherramientas y técnicas descritas es más importante que laapariencia del producto final.

Creación deMateriales

Los materiales son imágenes digitales especiales que se pueden aplicar a las superficies de losobjetos. Usted puede crear sus propios materiales personalizados y guardarlos en la biblioteca.Tenga en cuenta que los materiales normalmente cubren una superficie de suelo de baldosasuna imagen varias veces y son especialmente editado para que se baldosas sin problemas:como resultado, no todas las imágenes serán necesariamente servir como materiales eficaces.

Una vez que un material se guarda en la biblioteca, se puede aplicar a los objetos en cualquierplan, ya sea utilizando cuadros de diálogo de especificación de los objetos o la herramientaPintor material.

Para agregar un nuevo material de la biblioteca

Browser Biblioteca 1.Select> Biblioteca (O pulse Ctrl + L) para abrir el Explorador deBiblioteca.

2.Haga clic en la carpeta del catálogo del usuario y seleccione Nuevo> Materiales en elmenú contextual para abrir el Definir material de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Give el nuevo material poco, nombre descriptivo.

4.En la ficha Textura, haga clic en el botón Examinar para mostrar la Seleccione ArchivoTextura diálogo en el que puede seleccionar un archivo de imagen guardado en sumáquina.

5.Seleccione un archivo de imagen y haga clic en el botón Abrir para volver a la Definirmaterial de diálogo.

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Custom Materials, Images, and Backdrops

6.Especifique la escala de la textura, que controla qué tan grande será la imagen en lasuperficie que se aplica.

7.En la ficha Propiedades, especifique la clase de material y los atributos del material. Unmaterial de Mate se asemejará lo más estrechamente tela, que es lo que este material seráutilizado para.

8.Haga clic en Aceptar para agregar el nuevo material a la carpeta Usuario de catálogos.

Para obtener más información, consulte "Definición de diálogo Material" en la página 796 delManual de Referencia.

Creación deimágenes

En Chief Architect, objetos de imágenes son más que imágenes en 2D. Las imágenes tienen eltamaño y los atributos de altura y pueden contener información de transparencia. En vista deplanta, que sólo se muestran como símbolos 2D, pero en las vistas 3D, la información visualque contienen imágenes se pueden ver.

Las imágenes pueden ser colocados en un plan como las plantas, los muebles y accesoriosson: al seleccionar la imagen y hacer clic en cualquier vista en planta baja, vista de lacámara o el resumen.

Para crear una imagen y guardarla en la biblioteca

1.Haga clic en la carpeta Usuario de catálogos, a continuación, seleccione Nuevo> Imagen enel menú contextual para abrir el Imagen pliego de diálogo. Para obtener másinformación, consulte "Especificación de imagen Dialog" en la página 1045 del Manualde Referencia.

2.En la ficha Imagen, haga clic en el botón Examinar y busque cualquier imagen en elordenador. En este tutorial vamos a utilizar una imagen de un gato que tiene datos detransparencia asociados a ella, sin embargo, puede utilizar cualquier imagen.

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Chief Architect X5 User’s Guide3.Click abierto para volver a la Imagen pliego de diálogo.4.En la ficha Imagen, introduzca el alto o ancho, el ajuste de uno va a ajustar el otro,

mantener la proporción correcta. Introduzca una altura por encima de valor de tierrapara especificar el

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Custom Materials, Images, and Backdrops

elevación en la que la imagen muestra. Un valor de 24 pulgadas funciona bien en estecaso, por lo que estaremos colocando la imagen de un mueble.

5.Especifique los valores de transparencia en la pestaña Transparencia.6.Haga clic en Aceptar para cerrar el Imagen pliego diálogo y agregar la nueva imagen dela Mi

Imágenes categoría en la biblioteca de imágenes.

Importación TelonesTelones de fondo son imágenes que se muestran detrás de vistas en 3D. En Chief Architect,usted puede tomar una foto de un sitio, guardarlo en la biblioteca como telón de fondo, y lomostrará detrás vistas 3D para crear una representación realista de su modelo y su punto devista circundante.

Para importar un telón de fondo y guardarlo en la biblioteca

1.Seleccione Archivo> Importar> Contexto y buscar una imagen en el ordenador.

2.Seleccione la imagen y haga clic en Abrir para añadirlo al catálogo usuario.

Para aplicar un telón de fondo para las vistas 3D

1.Seleccione 3D> 3D View predeterminados para abrir el Vista 3D por defecto dediálogo.

2.En la ficha Telón de fondo, haga clic en el botón Seleccionar para abrir el telón de fondoSeleccione la biblioteca de objetosde diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Haga clic en el botón Seleccionar Telón de fondo, buscar y seleccionar el telón de fondode catálogo de usuario y haga clic en Aceptar.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el Vista 3D por defecto de diálogo.

Usted puede ver su material personalizado, imagen y escenario creando una cámara completaver.

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Generating a Materials List

Generación de una lista de materialesPara finalizar este tutorial, vamos a generar una lista de materiales para la casa. Puedegenerar una lista de materiales de una habitación individual, un área del plan en una solaplanta, o todo el plan. Para obtener más información, consulte "Listas de Materiales" en lapágina 1187 del Manual de Referencia.

Nota: La lista de materiales es sólo una estimación del costo bruto yse debe comprobar con minuciosidad antes de ser invocado.

Para generar una lista de materiales para todo el plan de

1. Seleccione Herramientas> Lista de Materiales> Calcular DeTodos los pisos

. Una lista demateriales es

2.

generado para todos los pisos de la casa.

Localice el un elemento, como una en la categoría deaccesorios.3.Haga clic en el "precio" de tipo columna en un valor. Observe que el subtotal y total tanto de

actualizaciónpara reflejar el cambio de precios. Puede especificar los precios de cada material ensu plan, lo que le permite generar una estimación de costos.

4.Si usted desea, usted puede seleccionar Lista de Materiales Archivo> Exportar yguardar la lista como un archivo delimitado por tabuladores. txt, que se puede abrir enuna aplicación de hoja de cálculo.

5.Cierre la lista de materiales seleccionando Archivo> Cerrar ventana en el menú.Aparece un cuadro de diálogo que le preguntará si desea guardar la lista de losmateriales antes del cierre.

6.Guarde o haga clic en No para cerrar sin guardar. Una nueva lista de materiales siempre sepuede crear más adelante.

7.Cuando haya terminado, usted puede desear para ahorrar su trabajo.

Puede generar una lista de materiales para estimar el costo de un plan completo o sólo unaparte de un plan. Para obtener más información, consulte "Listas de Materiales" en la página1187 del Manual de Referencia.

Nota: La lista de materiales es sólo una estimación del costo bruto ysiempre se debe comprobar con minuciosidad antes de ser invocado.

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Chief Architect X5 User’s GuidePara el cálculo de una lista de materiales para una habitación individual

1.Haga clic en la página Seleccionar objetos botón, haga clic en una habitación paraseleccionarlo.

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Generating a Materials List

2.Con la habitación seleccionada, haga clic en el Cálculo de la habitación editar botón oseleccione Herramientas>

Lista de Materiales> Calcular de habitación. El programa calcula una lista de losobjetos y materiales que figuran en la sala seleccionada.

Para el cálculo de una lista de materiales para apenas la cubierta

Vista de planta 1.In, seleccione Herramientas> Lista de Materiales> Cálculo del Área .2.Haga clic y arrastre un rectángulo en un área para mostrar una lista de materiales para el

área dentro del rectángulo. La lista de materiales resultante sólo incluye objetos ymateriales ubicados dentro del rectángulo.

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Capítulo 7:

Tutorial Landscaping

Este tutorial fue escrito para ayudarle a aprender cómo utilizar las herramientas Terreno Jefedel arquitecto. En este tutorial, aprenderás cómo añadir información de elevación a suterreno, cómo crear las características del terreno, y cómo agregar plantas y otros objetos dela biblioteca.

Es una buena idea para familiarizarse con las herramientas del terreno antes de iniciar supropio proyecto de terreno.

En este tutorial, aprenderá sobre:

• Edición del perímetro del terreno

• La creación de un sótano de salida

• La creación de un muro decontención

• Adición de una entrada• Adición de objetos de biblioteca de su plan

Este tutorial continúa desde donde el Tutorial de Diseño Casa dejó, así que es posible quedesee guardar este plan con un nuevo nombre para archivar su trabajo anterior.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Edición del perímetro del terreno

Para crear y cambiar el tamaño de un perímetro delterreno

1.En Planta 1 del plan, seleccione Terreno> Crear Perimeter Terreno desde el menú ohaga clic en el botón de la barra correspondiente. Ver "Acuerdo barra de herramientas" enla página 116 del Manual de Referencia.

• Si esta opción no está disponible en un archivo de plan determinado, ya existe unperímetro del terreno.

Ventana 2.Seleccione> Fill Window para llenar la pantalla con el perímetro del terreno.

3.Go de CAD> Dimensión> Mostrar dimensiones temporales y asegúrese de que lasdimensiones temporales están activadas para la exhibición. Una verificación junto alelemento en el submenú lugar del icono de barra de herramientas cuando está activado.

4.Seleccione el perímetro del terreno haciendo clic en cualquiera de los bordes verticales.Observe que aparece una dimensión temporal, lo que indica que el borde seleccionado delperímetro del terreno es50 pies de la orilla opuesta.

5.Presione la tecla en el teclado Enter y repita este proceso para el borde adyacente delperímetro del terreno, creando un rectángulo que es de 150 pies por 200 pies.

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Editing the Terrain Perimeter

6.Haga clic en Ventana> Ventana Fill para llenar la pantalla con el perímetro del terreno.

La cuadrícula de referencia, o papel cuadriculado Virtual, esuna ayuda visual que ayuda a crear un sentido de escala en laelaboración. Cuadrículas son

12 centímetros por lado. La cuadrícula de referencia estádesactivada para estos tutoriales, pero se puede activar o desactivaren el cuadro de diálogo Valores predeterminados Plan. Consulte "delPlan General de diálogo Valores predeterminados" en la página 66del manual de referencia.

Su casa ya puede estar centrado en el perímetro del terreno. Si no es así, puede moverlo.

Para mover el perímetro del terreno

1.Seleccione el perímetro del terreno y colocar el puntero sobre el movimiento editar manejar.

2.Mueva el perímetro del terreno para que la casa esté centrada.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para editar la forma del perímetro del terreno

1.In Además de ajustar el tamaño de su perímetro terreno rectangular, también se puede utilizarel

Cambio de Línea / Arcoy salto de líneaherramientas de edición para modificar su forma.

Lugar 2.To un descanso en el segmento de la derecha del perímetro del terreno, la creación deuna nueva asa edición esquina en ese lugar, y dos bordes separados a ambos lados dedicho mango, use las vacaciones

Línea herramienta de editar.

3.A continuación, puede utilizar el controlador de edición para ajustar el tamaño y la forma delperímetro del terreno. Para obtener más información, consulte "Edición de objetosbasados cerrado Polilínea" en la página 184 del manual de referencia.

4.Seleccione el borde inferior del perímetro del terreno, y hacer clic en Cambiar Línea / Arco

botón Editar y observe que los cambios en este segmento a un arco, que luego se puedenmodificar utilizando sus asas edición. Para obtener más información sobre lamodificación de los arcos, consulte "Edición de Arco objetos basados" en la página 174del manual de referencia.

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Editing the Terrain Perimeter

5.Una vez que haya terminado de modificar el perímetro del terreno, usted está listo para pasara la siguiente sección del tutorial.

Visualización de la información de fincaCuando los planes se someterán a la aprobación, a menudo se requiere información deapoyo para el lote perimetral.

Para mostrar la información de apoyo

1.Seleccione el perímetro del terreno y haga clic en Abrir objeto botón editar.

2.En la ficha Estilo de línea del Especificaciones Terreno de diálogo, seleccione MostrarLongitud y Ángulo Mostrar, haga clic en Aceptar. Consulte "Especificación del terreno dediálogo" en la página 672 del Manual de Referencia.

3.Seleccione Editar> Configuración predeterminadapara abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo, busque CAD> Otros CAD y haga clic en el botón Editarpara abrir la Predeterminados CAD de diálogo. Consulte "Para mostrar la informaciónde soporte" en la página 173.

4.Haga clic en el botón de radio para mostrar ángulo Line como Quadrant cojinete y haga clicen Aceptar.

5.Haga clic en Hecho para cerrar la Configuración predeterminada diálogo, y moverel perímetro del terreno para que se vea similar a la imagen de abajo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

La creación de un sótano de salidaNuestro terreno es plana actualmente porque no hay datos de elevación en el plan. Para obtenermás información acerca de la información de elevación, consulte "Herramientas de datos deelevación" en la página 658 del Manual de Referencia.

Puede visualizar todas las herramientas en el menú del terrenoen sus barras de herramientas mediante el uso de laconfiguración del terreno. Consulte "Barra de herramientasConfigura-

nes "en la página 122 del Manual de Referencia.

Para agregar información de elevación a su plan

Ventana 1.Select> Fill Window para llenar la ventana con el perímetro del terreno.

2.En la página Seleccionar objetos de herramientas, seleccione el perímetro del terreno y hagaclic en Abrir

Objeto botón Editar para mostrar el cuadro de diálogo Especificación del terreno.

3.En la ficha General, asegúrese de aplanar Pad y Auto Calcular elevación se controla, ycambiar la elevación de 12 centímetros.

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Creating a Walkout Basement

• Alise Pad aplana la plataforma de construcción en la casa. Al desactivar este, elterreno se le permitirá a la pendiente donde se cruza la casa.

• Auto Calcular lugares Elevación de la casa a la altura media del terreno. Aldesactivar esto, podemos controlar la altura del edificio en relación con el terreno.

• La elevación es la distancia entre la altura del piso default de pisos 1 y una elevacióndel terreno de 0. "Vamos a especificar la elevación de hasta 12 pulgadas para bajar elterreno 12 centímetros por debajo de la primera planta.

4.Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Especificación del terreno.

5.Next, Select Terrain> Elevation Data> Línea Elevación y dibujar líneas de elevación,como se muestra en la siguiente imagen. Una línea de elevación acercado al final de otrose fusionarán.

6.To ingresar información de elevación, haga clic en Seleccionar objetos botón,

seleccione una línea de elevación, y haga clic en Abrir objetobotón Editar para abrir la

Especificación de la línea Elevaciónde diálogo. Los valores introducidos están en pulgadas a menos que el pie (') se añademarca. Los valores negativos deben ir precedidos por un guión (-).

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Chief Architect X5 User’s Guide

7.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Descripción completa para crear una visióncompleta.

Al pulsar la tecla "I" o la tecla "O" se mueve la cámara en o fuera.

La creación de un muro de contenciónAdición de un muro de contención ayuda a crear una plataforma de vivienda cerca del garaje.Para obtener más información, consulte "Muros de contención" en la página 668 del Manualde Referencia.

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Creating a Retaining Wall

Para dibujar un muro de contención

1.Return a la vista de plano de planta. Tenga en cuenta los contornos generados.

2.To hacen más fáciles de dibujar, puede desactivar la visualización de las curvas de nivelprimaria en 2D.

Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Pantalla en Opciones para abrir el CapaOpciones de visualización de diálogo. Quite la marca de la columna Disp para la capa"Terreno, contornos primarios". Ver "Layer Display de diálogo Opciones" en la página132 del Manual de referencia para obtener más información.

Abiertas las vistas 3D se vuelven a dibujar cada vez que serealizan cambios en el plan, incluso si las vistas 3D no estánactivos. Cierre vistas 3D cuando

no son necesarios ayudará a maximizar el rendimiento de su equipo.

3.Seleccione Terreno> Pared y encintado de pared> Straight retención. Dibuje dos seccionesde pared rectas como se muestra en la siguiente imagen.

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Chief Architect X5 User’s Guide

4.Seleccione Terreno> Pared y encintado> Curved Muro de contención y dibujar un muro decontención curvada que conecta en ambos extremos a los dos tramos rectos. No tepreocupes por el ángulo por el momento, vamos a ajustar la curva en el siguiente paso.

5.Seleccione la sección curva y luego haga clic en el arco tangente Hacerbotón Editar paraabrir la Radio de la tangente de la pared curvada de diálogo. Este cuadro de diálogole da algunas opciones de alineación. Para obtener más información, consulte "Hacerarcotangente" en la página 266 del manual de referencia. Haga clic en Aceptar para quela sección de pared curva tangente a los dos tramos rectos.

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Adding a Driveway

6.Ahora añadir dos más Linesjust Elevación interior del muro de contención. Esto ayuda adesignar la altura de esta zona cuando se genera terreno. Esta línea de elevación puedepermanecer en su altura por defecto de 0 '0 ".

7.Take un vistazo en una visión completa . Su plan debe ser similar a la imagen de abajo.

Adición de una entradaAhora vamos a añadir una entrada a nuestro plan.

Para agregar una entrada al plan

1.Seleccione Archivo> Cerrar para volver a la vista en planta piso. Aún debe estar en el piso 1.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Haga clic en la ventana de llenado botón para llenar la pantalla con el perímetro del terreno.

3.Turn desactivar la visualización de la capa "Terreno, curvas de nivel primario". Si ustedno puede recordar cómo hacerlo, consulte "Creación de un muro de contención" en lapágina 176.

4.Seleccione Terreno> Acera> Spline Calzada haga clic y arrastre para dibujar

secciones calzada. Secciones Carreteras dibujan usando la calzadaherramienta se

fusionarán cuando se dibujade extremo a extremo.

5.Haga clic y arrastre las calzadas manejadores de edición para personalizar su forma si lodeseas. Consulte "Edición de

Spline objetos basados "en la página 191.

6.Next, poner en un terreno> Carretera> Camino Recto y Terreno> Acera> Straight

Acera para completar el diseño.

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Adding a Driveway

7.Finally, eche un vistazo a su plan en una visión completa para ver los resultados. Recuerdeque usted

puede seleccionar 3D> Cámara Ver Opciones> Vista finalpara suavizar los bordes desuperficie y mejorar la calidad de la vista.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Agregar características del terrenoAhora vamos a añadir una playa, una línea de agua, y un camino a nuestro plan. Paraobtener más información acerca de las características del terreno, consulte "Herramientas decaracterísticas del terreno" en la página 664 del Manual de Referencia.

Para crear una playa

1.Cierre la visión general y volver a la vista de planta.

Ventana 2.Seleccione> Fill Window a continuación, seleccione Ventana> Alejarparadarnos un poco de espacio de trabajo fuera del perímetro del terreno.

3.Seleccione Terreno> Reportaje> Reportaje rectangular y dibujar un elemento deterreno que se extiende hasta los límites del perímetro del terreno.

4.Seleccione la característica del terreno y de la Open Object botón Editar para abrir laReportaje Terreno

Especificación de diálogo.

• En la ficha General, la altura debe estar en 0 pulgadas.• En la pestaña Materiales, seleccione la característica del terreno y haga clic en el

botón Biblioteca de materiales para abrir el Seleccione la biblioteca de objetosdiálogo y asignar un material arenoso de la biblioteca de paisajismo.

• Haga clic en Aceptar para cerrar el Seleccione la biblioteca de objetos de diálogo yhaga clic en Aceptar para cerrar la Terreno

Especificación de funciones diálogo y volver a la vista en planta piso.

5.En la característica del terreno todavía seleccionado, utilice la línea de ruptura herramientapara colocar dos saltos en la parte frontal de la función rectangular editar.

6.Next, seleccione uno de los segmentos que ha creado y haga clic en el Cambio de Línea /

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Adding a DrivewayArco

herramienta de editar y utilizar la edición triangulares manija para ajustar la forma delsegmento curvo y

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Chief Architect X5 User’s Guide

repita este procedimiento para los segmentos delanteros restantes de la característicadel terreno, como en la imagen de abajo.

7.Take un vistazo a nuestra nueva playa, en una perspectiva general completa .

Para crear un cuerpo de agua

1.Return a la vista de plano, seleccione Estanque Terreno> Reportaje Agua> Round ydibujar otra característica spline, en el elemento de terreno existente (la playa) y cambiarsu tamaño similar a la imagen de abajo.

2.Seleccione el estanque y haga clic en el objeto abierto botón editar. En la fichaGeneral de la Terreno Especificación de funciones diálogo, elevar la altura de 1pulgada. Esto mostrará el material de agua por encima de la playa.

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Adding Terrain Features

3.Haga clic en Aceptar y echar un vistazo en una perspectiva general completa . Observeque sólo la parte de la característica del terreno que se incluye dentro del perímetro delterreno se modela.

4.Con el método descrito anteriormente, se puede ver rápidamente cómo es fácil para crearuna serie de características del terreno, personalizar su altura, material, forma e inclusocombinarlos para crear casi cualquier tipo de elemento de terreno es posible que desee ensu plan.

Para utilizar una Región Altitud

Una Región Altitud contiene datos de elevación absoluta para una región cerrada y es idealpara crear una superficie plana en su terreno.

1.Seleccione Terreno> Elevación de Datos> Región Altitud para activar la herramienta, acontinuación, haga clic y arrastre a cabo una región rectangular a la derecha de laestructura en la parte delantera de la puerta.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Una vez que se coloca la Región Altitud, seleccionarlo y hacer clic en Abrir objetoherramie

nta de edición para mostrar el cuadro de diálogo Especificación Región Altitud, y entraren una elevación de -8.

3.Haga clic en Aceptar y echar un vistazo en una perspectiva general completa para ver loscambios que esto hace a nuestro terreno.

Regreso 4.Let 's a vista en planta piso y seleccione Generar> Escaleras> Escaleras clic , Acontinuación, haga clic fuera de la puerta para crear un conjunto de escaleras desde lapuerta hasta el terreno de nuestra Región Altitud de nueva creación.

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Adding Terrain Features

Para utilizar un modificador del terreno

Un sótano de salida típico tiene una región plana superior donde se entra a la casa en elprimer piso, y una región inferior plana donde se puede caminar a nivel del suelo delsótano.

Vista de planta 1.In, seleccione Terreno> Modificador> Región Flat y dibuja una regiónplana directamente en frente de las ventanas de la cocina.

2.If usted no lo ha colocado una puerta para su sótano de salida, seleccione Herramientas>Referencia

Pisos> bajar un pisoy colocar una puerta en la pared debajo de las ventanas de lacocina.

3.Haga clic en Aceptar y echar un vistazo en una perspectiva general completa para ver loscambios que esto hace a nuestro sótano de salida.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Adición de objetos de biblioteca a su planLa biblioteca contiene muchos objetos que se pueden agregar a un plan, tales comoimágenes de plantas y bloques de jardinería. Hay dos maneras de encontrar objetos en labiblioteca: de navegación y búsqueda. Para obtener más información acerca de los objetosde la biblioteca, consulte "La Biblioteca" en la página 753 del Manual de Referencia.

Para navegar por la categoría de la biblioteca Plantas

1.Si el Browser Biblioteca no está abierto, seleccione Navegador Biblioteca> Bibliotecaparaabrirlo.

2.Haga clic en el signo + junto a las plantas de ampliar este categoryand ver su contenido.

3.Haga clic en el signo + junto a los árboles para expandir este folderand ver su contenido,también.

4.Expand la carpeta de hoja caduca y tenga en cuenta las muchas especies de árboles paraelegir. Muchas de estas carpetas contienen subcarpetas aún más con diferentesvariedades de esa especie.

Si usted sabe exactamente qué árbol te gustaría poner en tu plan, navegando a la misma es unaforma eficaz de buscar y seleccionar que, sin embargo, con tantas opciones disponibles, amenudo es útil para realizar una búsqueda.

Para buscar mediante el Selector Plant

1.Con el Library Browser sigue abierto, haga clic en el Selector de Plantas botón en laparte inferior del navegador de Biblioteca para abrir la Plant Selector de diálogo. Estediálogo también se puede abrir

seleccionar Terreno> Plantas> Plantas Selector.

2.En la ficha Información de la planta, escriba "palm" en el campo Nombre común, y haga clic

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Adding Library Objects to Your Planen el

Buscar botón para encontrar palmeras en el Library Browser.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Seleccione un Cocos nucifera de los resultados de búsqueda y haga clic en el botón Cerrar.Esto localiza y selecciona esta planta en el Library Browser para su colocación.

4.Click en vista de planta o una vista 3D para colocar la planta seleccionada en ese lugar.Usted puede continuar la colocación de la imagen de la planta hasta que se seleccioneotra herramienta objeto o biblioteca.

5.Una vez que ha colocado un grupo de plantas, mantenga pulsada la tecla Shift en el teclado y

arrastre un marco alrededor de los objetos de la planta y haga clic en el bloquearquitectónico Hacerherramienta de edición para bloquear estos elementos juntos.

Vista de planta 6.In, haga clic en Seleccionar objetos botón, seleccione el trampolín, hagaclic en el

Copy / Paste botón editar, a continuación, haga clic en el modo Stickybotón deedición secundaria.

7.Haga clic en la vista de planta para pegar copias de los grupos de objetos seleccionados.Continúe pegando copias hasta que haya creado un camino que conduce a la casa.

8.Repita este proceso para las plantas adicionales o agrupaciones de plantas que desea colocaren su diseño.

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Adding Library Objects to Your Plan

1.In el Navegador Library, vaya a la carpeta Catálogos Core Arquitecto Jefe.

2.El biblioteca Exteriores contiene una selección de áreas verdes, terraza y patioaccesorios, muebles de jardín, y otros objetos que se pueden colocar en su plan.

Muebles 3.Outdoor como un banco del jardín se encuentran en la carpeta de la biblioteca deestar al aire libre.

Objetos de la biblioteca pueden necesitar ser girado, y pueden ser acentuados conplantas adicionales.

Objetos 4.Additional, como esgrima, los aspersores, los accesorios exteriores, y otros objetosdel navegador de la biblioteca tales como piedras también se pueden añadir parapersonalizar su paisajismo diseños.

5.Una vez haya terminado de añadir elementos a su diseño de paisajismo, cree una perspectiva

Cámara completaver para ver los resultados.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Capítulo 8:

Cubierta Tutorial

Ahora vamos a seguir en el Tutorial Landscaping dejó y creamos una terraza en la partetrasera de la casa, que conecta con el terreno, con una escalera exterior. Es posible que deseeguardar este tutorial utilizando un nuevo nombre al archivo de su trabajo anterior.

En este tutorial usted aprenderá sobre:

• Patios y Porches• Las cubiertas de dibujo

• Las escaleras de dibujo

• Cambio de Encofrado Orientación• Agregar Muebles Exterior

Patios y PorchesLas cubiertas y porches son habitaciones exteriores, que se definen por los pasamanos de la

cubierta y los muros exteriores que les rodean. Cuando una habitación exterior se dibuja con el

Railingtool cubierta, la sala dese le asigna automáticamente el tipo de habitación exterior cubierta.

Barandillas y pasamanos de la cubierta se dibujan como paredes. Para ilustrar esto, vamos aañadir una cubierta detrás de la zona de la cocina. Para obtener más información, consulte"The Deck Herramientas" en la página 245 del manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Decks Dibujo

Para dibujar una cubierta

1.To empezar, mientras que en planta baja, vamos seleccione Herramientas> Ajustes depantalla> Opciones de visualización

y desactive la Disp tanto para los "todoterreno, datos de elevación" y capas"Plantas" y haga clic en Aceptar.

Vista de planta 2.In, vaya a la primera planta (puede estar allí ya).

3.Asegúrese ángulo Snaps y referencias a objetosestán encendidos.

4. Enfocar en la parte trasera de la casa.

5.Next seleccione Generar> Cubierta> Cubierta recta Barandilla.

6.Draw cinco pasamanos de la cubierta como se muestra en la siguiente imagen. Lospasamanos en ángulo se dibujan en un ángulo de 45 grados con los demás. Tenga encuenta que cuando se suelta el ratón, la habitación se le asigna la habitación tipo decubierta y se le dio un sello habitación.

7.Cuando la zona de cubierta se adjunta, haga clic en Seleccionar objetosbotón, haga clicen este espacio para seleccionarlo.

8.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para mostrar el cuadro de diálogo Especificaciónde habitaciones.

9.En la ficha Estructura fijaremos el piso (C) el valor de -108 "para que se genere en la puertade nuestro sótano de salida y haga clic en Aceptar.

• Tenga en cuenta que las habitaciones de cubierta de forma predeterminada nogenerarán automáticamente una azotea o techo sobre el ambiente, sin embargo,todavía se puede seleccionar estas opciones. Dejaremos las casillas solo para los

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Drawing Stairsfines de este tutorial.

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Chief Architect X5 User’s Guide

10. Encienda Pantalla Dimensiones temporalesy seleccionar la barandilla exterior paraposicionar la barandilla como se muestra.

• Para obtener información acerca de las dimensiones angulares, ver "Dimensionesangular" en la página 922 del Manual de Referencia. Observe que debe desmarcar NoBusque en la ficha General del cuadro de diálogo Especificación barandilla de lacubierta para permitir que las cotas angulares que se creará.

11. Ahora eche un vistazo a nuestra cubierta del primer piso en una cámara completaver. Sepuede ver que el programa genera automáticamente tablones, postes y vigas.

12. Seleccione Ventana> Mosaico verticalde ver un lado al otro de los dos modos 2D y 3D.

Escaleras dedibujo

Ahora vamos a dibujar escaleras entre la cubierta del terreno debajo. Para obtener másinformación, consulte "Escaleras, Rampas y aterrizajes" en la página 485 del Manual deReferencia

Para conectar las cubiertas superior e inferior con escaleras

1.In la ventana de vista en planta piso, asegúrese de que usted está en el primer piso.

Cubierta de tablazón 2.The se hace difícil ver la zona en la que vamos a trabajar. En el CapaOpciones de visualización diálogo, apague la pantalla del "Framing, tablazón de lacubierta" de la capa. Si usted no puede recordar cómo hacerlo, consulte "Control de lapresentación de los objetos" en la página113.

3.Asegúrese ángulo Snaps y referencias a objetosestán encendidos.

4.Seleccione Build> Escaleras> Escaleras clic .

5.Click sólo para el exterior de la cubierta de la plataforma, como se muestra en la siguiente

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Drawing Stairsimagen.

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Chief Architect X5 User’s Guide

6.In mayoría de los casos cuando se utiliza la herramienta Escalera Click, se añadirá unaabertura de forma automática a la barandilla de la cubierta en la parte superior de unaescalera.

7.En caso de una apertura no se ha creado, seleccione Generar> Puertas> Puerta ya sea en unplano de planta o 3D

ver y haga clic en la barandilla de la cubierta para crear una abertura en la parte frontal de laescalera.

Cambiar Encofrado OrientaciónEl ángulo de la tablazón de cubierta puede ser controlado en el Aclaración de habitaciones dediálogo.

Para inclinar la cubierta tablaje

1.Cierre la opinión de la cámara, y regresar sólo a la vista de planta de estar activo.

2.Next, dar marcha atrás en la pantalla de la capa "Framing, tablazón de la cubierta" por loque puede ver el ángulo de la tablazón en planta baja.

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Changing Planking Orientation

3.Seleccione la sala cubierta. Es probable que se seleccione una tabla individual. Haga clic en elSelect Next

Objeto botón de editar o pulse la tecla Tab hasta que se seleccione la habitación.

4.Con la sala cubierta seleccionado, haga clic en Abrir objeto botón editar y vaya a lapestaña de la cubierta Aclaración de habitaciones de diálogo.

5.En la pestaña de la cubierta, desactive la casilla de verificación Automático junto aDirección de Plank, y luego cambiar la dirección del tablón de 45 °. Consulte "Fichacubierta" en la página 322 del manual de referencia.

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6.Haga clic en Aceptar para cerrar el Aclaración de habitaciones diálogo y volver a lavista en planta piso.

Adición Muebles ExteriorAhora vamos a añadir algunos muebles de la terraza.

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Adding Exterior Furniture

Para añadir a la cubierta de los muebles

1.Abra la Biblioteca Navegador para Exteriores> Vida al aire libre> Muebles> Conjuntos demuebles> Mimbre> Mimbre Silla de comedor y seleccionarlo para su colocación.Cuando se selecciona un elemento de biblioteca, una imagen de vista previa muestra.

Vista de planta 2.In o una vista 3D, haga clic en la cubierta para colocar un símbolosilla. Usted puede seguir haciendo clic en para colocar más sillas.

Exteriores 3.Encuentra> Vida al aire libre> Cocina al aire libre, seleccione una parrilla para lacolocación, y la colocan en la cubierta.

4.Next, añadir un poco de iluminación exterior y otros elementos exteriores que desee enel diseño de su cubierta.

5.Finalmente, cree una vista de cámara para ver los resultados.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Capítulo 9:

CAD Tutorial

En este tutorial usted aprenderá sobre:

• CAD Detalle de Windows• Explotar y modificación de un bloque de CAD

• Creación de un nuevo bloque CAD

• Detalle de CAD Vista• Creación de un Plan Solar

Este tutorial continúa desde donde el tutorial antes dejó, así que es posible que desee guardareste plan con un nuevo nombre para archivar su trabajo anterior.

CAD Detalle de WindowsDetalles CAD son ventanas de vista especiales para dibujar, guardar y organizar los dibujos2D asociados con el plan actual, tales como detalles de la sección, los planes de la trama, y loshorarios. Al igual que otros puntos de vista, CAD detalles se guardan con el plan o diseño quese crean y se pueden imprimir. Si se crea un Detalle de CAD en un archivo de plan, quetambién puede ser enviada a la disposición a una escala especificado. Consulte "Envío Vistas ala presentación" en la página 1137 del Manual de Referencia.

Para crear una nueva ventana de detalle CAD

1.Seleccione CAD> CAD Gestión Detalle para abrir el Gestión Detalle CAD de diálogo.Una lista alfabética de todos los detalles de CAD guardados con el plan actual se muestraen la parte izquierda del cuadro de diálogo.

2.Haga clic en Nueva para abrir el Crear nuevo Detalles CAD de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

3.Escriba un nombre corto y descriptivo para el detalle CAD, como "Fundación y paredDetalle" y haga clic en Aceptar para abrir una ventana de detalle CAD nuevo, en blanco.

Su nueva ventana Detalles CAD está listo para que usted agregue los objetos CAD, textos,líneas de cota, horarios y más.

Explotar y modificación de un bloquede CAD

Ventanas Detalle CAD son un excelente lugar para dibujar y organizar sus planos de detalle.Dibujos como detalles de cimentación se pueden crear a partir de cero utilizando lasherramientas de CAD, pero también se puede ahorrar tiempo mediante la elección de unbloque de CAD de la biblioteca, colocándolo en una ventana de detalle CAD, y luegomodificarlo para adaptarlo a sus necesidades.

Un bloque de CAD, simplemente es un grupo de objetos 2D CAD, objetos de texto, y / u otrosbloques CAD que se han agrupado para que se comporten como un único objeto cuando seselecciona.

Para colocar un bloque de CAD desde elNavegador de biblioteca

1. Seleccione Biblioteca> Biblioteca Browser y, o bien buscar o navegar para localizar unbloque de CAD.

• Para este tutorial, vamos a utilizar la "Fundación Sótano: 4 º" bloque CAD debonificación Catálogos> Bloques y detalles CAD CAD> Detalles> Fundaciones>Pour continua. Para obtener información acerca de cómo obtener las bibliotecas debonificación, consulte "Descarga de contenido Biblioteca" en la página 762 delManual de Referencia.

2.Seleccione el bloque de CAD en la biblioteca y haga clic en la ventana Detalle CAD paracolocarlo en esa posición.

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Exploding and Modifying a CAD BlockTraducido por Sykrayo España

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Chief Architect X5 User’s Guide

Una selección de Detalles CAD ya está disponible con la instalaciónBiblioteca, sin embargo, CAD Detalles adicionales también puede encontrarse enla

Sección Contenido de experiencia en la web.

Al igual que con otros objetos de CAD, bloques CAD se pueden seleccionar y editar. Si bienvamos a discutir algunos de los métodos disponibles de este tutorial, más información sepuede encontrar en "Editar objetos" en la página 101 del Manual de Referencia.

Como reflejo de un dibujoCAD

En primer lugar, vamos a invertir el bloque de CAD para que pueda ser colocado en el ladoderecho de una vista en sección transversal más adelante en este tutorial.

Para reflejar un dibujo CAD

1.Seleccione CAD> Line> Draw Line , A continuación, crear una línea vertical a la derechade la CAD

bloquear.

2.Next, utilizando la página Seleccionar objetos herramienta, haga clic para seleccionar elbloque de CAD.

3.Haga clic en la reflexión sobre objeto herramienta de editar, haga clic en la línea deCAD que acaba de colocar para reflejar el bloque de CAD al otro lado de la línea.

La explosión de unbloque de CAD

Si hace clic en un bloque de CAD, te darás cuenta de que está seleccionado el bloque CADentero. Esto le permite moverse con facilidad, rotar, reflejar, o copiar y pegar todo el objeto,pero también significa que no podrá seleccionar los elementos individuales a menos queexplotar el bloque de CAD.

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Exploding and Modifying a CAD Block

Para explotar un bloque CAD

1.Con la página Seleccionar objetos herramienta, haga clic para seleccionar el bloque deCAD.

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Chief Architect X5 User’s Guide

2.Next, haz click con el Explode CAD Bloquear botón Editar para explotar el bloque de CADen sus elementos por separado.

Edición de los elementos de un bloque de despieceSi hace clic en un bloque de CAD que se ha disparado, ya no se comportan como un soloobjeto. En su lugar, cada uno de sus elementos se pueden modificar independiente de losdemás.

Para mover un borde de una línea poligonal cerrada con dimensiones

1. Enfocar en la parte inferior del detalle CAD, y el uso de la página Seleccionar objetosherramientas, haga clic en el lado derecho de la polilínea llenado de hormigón inferior.

2.Notice que la línea CAD azul se selecciona primero. Podemos eliminar esa línea CAD azul,y de nuevo seleccionar el lado derecho de la línea poligonal cerrada.

3.Mueva puntero del ratón sobre la dimensión temporal de 7 5/8 ". Cuando el puntero seconvierte en una mano, haga clic para activar los objetos se mueven utilizando lasdimensiones de la caja de texto en línea. Escriba un valor exacto de 8" y pulse Enter en elteclado para aplicar este cambio.

4.Repita este proceso en la línea poligonal cerrada superior con el estilo de relleno dehormigón aplicado de manera que ambos son 8 ".

Ahora que hemos ampliado las polilíneas cerradas rectangulares con el estilo de relleno dehormigón, podemos ver que algunas de las otras polilíneas parecen solaparse ellos.

Para mostrar un objeto detrás de todos los demás objetos

1.Seleccione la polilínea cerrada superior derecho que se superponen, y haga clic en el Open

Objeto herramienta de editar.

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Creating a New CAD Block

2.En la ficha Estilo de línea del Polilínea Especificaciones de diálogo, en laselección de grupo Dibujo, mueva el botón de radio a la parte posterior del grupoy haga clic en Aceptar.

Crear un bloque de New CAD

Un bloque de CAD puede ser creado a partir de cualquier colección de objetos CAD, textos, uotros bloques CAD - incluidos los que vinieron originalmente de un bloque de CAD que seexplotó. Bloques CAD también se pueden añadir a la biblioteca para su uso futuro.

Especificación de un punto de inserción

De forma predeterminada, un bloque CAD tendrá un punto de referencia a la colocación, a quese refiere como su punto de inserción, en el centro. Podemos especificar un punto de inserciónpersonalizada para hacer más fácil para colocar el dibujo con precisión utilizando unacaracterística particular como referencia en lugar de su punto central.

Para especificar la ubicación de los puntos de inserción

1.Seleccione Edición> Parámetros de Referencia y asegúrese de que todas las referencias aobjetos están habilitadas. Ver

"Referencias a objetos" en la página 146 del manual de referencia.

2.Seleccione CAD> Puntos> Place Point a continuación, haga clic en la esquina superiorderecha de la polilínea rectangular que representa la base de concreto para colocar unpunto en ese lugar.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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Creating a New CAD Block

3.Coloque una segunda CAD pointAt la parte superior de la esquina superior derecha de lapolilínea que representa la pared del vástago concreto. Para obtener más información,consulte el apartado "punto de inserción" en la página 1021 del Manual de Referencia.

Bloqueo y Adición de laBiblioteca

Una vez que un dibujo CAD tiene todo lo que necesita para satisfacer sus necesidades, puedebloquearlo y, si el dibujo es uno que se puede utilizar para otros proyectos, puede agregarlo ala biblioteca para su uso futuro.

Aquí, vamos a crear un bloque de CAD compuesto por dos bloques anidados con puntos deinserción personalizados.

Para crear un bloque de CAD y agregarla a la biblioteca

1.En primer lugar, vamos a configurar nuestras preferencias por lo que es fácil de seleccionar

dos partes de nuestro dibujo CAD por separado. Seleccione Editar> Preferencias Y

elija el panel de edición.

• En la selección de marquesina, haga clic en el botón situado junto a Seleccione losobjetos que contiene,

a continuación, haga clic en Aceptar. Consulte "Editar Grupo" en la página 99 delmanual de referencia.

Ventana 2.Seleccione> Fill Window .

3.En la página Seleccionar objetos herramienta, haga clic y arrastre un marco alrededor dela parte inferior del dibujo de detalle.

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Chief Architect X5 User’s Guide4.Haga clic en el Haga CAD Bloquear botón para bloquear todo el texto

seleccionado, líneas y polilíneas en un solo bloque CAD editar.

5.En el bloque CAD seleccionado:

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CAD Detail from View

• Haga clic en el punto de inserción Selectbotón editar.• Mueva el puntero del ratón sobre la esquina superior derecha de la base de concreto

y cuando vea el indicador de forzado a punto final, haga clic una vez.

• Mueva la palanca de edición del bloque de CAD mostrará ahora en el lugar de suencargo

Punto de inserción.

6.Repita este proceso con la parte superior del dibujo.

7.Now, grupo seleccione ambos bloques CAD superior e inferior y utilizar Hacer CADBloquear

herramienta para bloquear entre sí, formando un solo bloque CAD compuesto por dosbloques anidados editar.

8.Finalmente, haga clic en Agregar a biblioteca editar herramienta para agregar al catálogode usuario de la biblioteca.

A continuación, puede cambiar el nombre y moverlo a una carpeta para adaptarse a suestilo de organización. Ver

"Adición de contenido Biblioteca" en la página 764 del Manual de Referencia.

Detalle de CAD Vista

Detalle del CAD View es una característica de gran alcance que convierte la vista actualbasado en líneas en un dibujo CAD 2D situado en su propia ventana Detalle CAD. Este dibujose compone de líneas CAD, arcos y polilíneas que se pueden editar, y ya no se vinculadinámicamente al modelo. Para obtener más información, consulte el apartado "Detalle CADde Vista" en la página 1027 del Manual de Referencia.

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Chief Architect X5 User’s GuidePara crear un Detalle de CAD Vista

Vista de planta 1.In, seleccione 3D> Crear vista ortográfico Sección Cross> Backclipped

, A continuación, haga clic y arrastre una flecha de la cámara en el interior de laestructura.

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CAD Detail from View

• Tenga en cuenta que este tipo de vista sólo incluirá los objetos o partes de objetosque se encuentran entre los puntos de arranque y parada de la línea de visión de lacámara.

• Para obtener más información, consulte "Cruzar Sección / Elevación Herramientas decámara" en la página 833 de la

Manual deReferencia.

2.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización Y desactivarla visualización de las capas que no es necesario para los fines de un detalle de pared delos cimientos, como todos los accesorios, muebles y gabinetes, haga clic en Aceptar.

3.Zoom en en la esquina derecha de la planta baja.

4.Next, seleccione CAD> CAD Detalle de Vista para convertir la visión actual de undibujo CAD 2D en una nueva ventana Detalle CAD.

Nueva ventana Detalle CAD 5.El se convertirá en la ventana activa y se puede modificar paraadaptarlo a sus necesidades. Para obtener más información, consulte "Detalles CAD" enla página 1026 del Manual de Referencia

Adición y Posicionamiento de un bloque de CADAhora estamos listos para insertar el bloque CAD fundación modificado en el detalleCAD y precisa colocarlo.

Para agregar y colocar el bloque de CAD

1. Enfocar en el detalle CAD que representa la parte inferior derecha de la pared de lafundación.

2.Next, en el Library Browser, vaya a su CAD bloque modificado personalizado, seleccióneloy haga clic en la vista para colocarlo.

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Chief Architect X5 User’s GuideTraducido por Sykrayo España

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CAD Detail from View

3.Seleccione el bloque de CAD y haga clic en el Explode CAD Bloquear herramienta deeditar.

4.Seleccione el bloque CAD inferior y utilice su fin asas para moverlo hasta que encaje en suposición sobre las líneas de CAD que representan el equilibrio en el dibujo más grande.

5.You también puede utilizar el Punto a Punto Move herramienta de editar para hacer esto. Enprimer lugar, haga clic en el punto de inserción del bloque de CAD y, a continuación,haga clic en la esquina superior derecha de las líneas de CAD que representan elequilibrio en el dibujo más grande. Para obtener más información, consulte "Punto aPunto Move" en la página205 del Manual de referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

6.Repita este proceso para colocar el bloque de CAD superior.

Tutorial Layout 7.El explica cómo enviar vistas como esta a la disposición, por lo que

asegúrese de guardar su plan.

Crear un plan de TerrenoUn plano del terreno es esencialmente un mapa de la descripción legal de una propiedad.Planes de Terreno por lo general tienen un puntero del Norte y también pueden incluir otrascaracterísticas tales como la ubicación de edificios y líneas de retroceso.

Cuando la forma de una propiedad es más complicado que un rectángulo de base, puede que leresulte más fácil de dibujar las líneas de la trama a ti mismo, en lugar de tratar de modificar elperímetro del terreno para satisfacer sus necesidades.

Un plano del terreno se puede dibujar en planta baja o, si lo prefiere, en un Detalle CAD.

Para crear un Detalle CAD para el plano del terreno

1.Si usted quiere dibujar su plano de parcela en un Detalle CAD, seleccione CAD> Detalle CAD

Administración y haga clic enNuevo.

2.Escriba un nombre corto y descriptivo para el detalle, como "Plan Solar" y haga clic enAceptar.

3.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización .

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Creating a Plot Plan

4.Under conjuntos de capas disponibles, seleccione el Set Plot Plan.

5.For el CAD, la capa por defecto, asegúrese de que hay una marca de verificación en lacolumna Disp y cambiar el estilo de texto para trazar plan de estilo de texto, acontinuación, haga clic en Aceptar.

6.One que han regresado al Detalle CAD, seleccione el Plot Plan Conjunto de la barra deherramientas desplegable de modo que esta es la capa activa establece que va a trabajaren el resto de esta sección del tutorial. Para obtener más información, consulte"conjuntos de capas" en la página 129 del Manual de Referencia.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear una polilínea plano del terreno

1.Seleccione CAD> Puntos> Punto de entrada para abrir el New CAD Point de diálogo.Consulte "Entrada

Punto "en la página 987 del Manual deReferencia.

2.Seleccione Absolute Ubicación y definir la posición del punto en (0,0) y haga clic enAceptar. Este es el punto actual que sirve como punto de inicio para la primera línea delplano del terreno. Consulte "Herramientas de puntos" en la página 987 del Manual deReferencia.

3.Seleccione CAD> Líneas> North Pointer , A continuación, haga clic y arrastre para crearun puntero del Norte. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulte"Indicador del Norte" en la página 993 del Manual de Referencia.

4.Seleccione CAD> Líneas> Línea de entrada para abrir el New Line CAD de diálogo. Observeque el punto de inicio está en (0,0): la ubicación del Punto de CAD actual. Consulte"Entrada de línea" en la página 991 del Manual de Referencia.

5.Haga clic en el botón Estilo Num y en el Número del estilo / Angle Estilo de diálogo:

• Seleccione Pies decimales para el número de estilo;• Seleccione Quadrant cojinete para el estilo de Angle. Consulte "Estilo / Angle Númerodel estilo

Dialog "en la página 113 del manual de referencia.

6.Haga clic en Aceptar para volver a la New Line CAD diálogo

7.Seleccione relativa al punto de inicio y seleccione la casilla junto a Polar.

8.Ingrese la longitud de la primera parte de la descripción legal de su propiedad defrontera en el campo Distancia, y el ángulo de la línea en el campo Ángulo. Paraentrar en un ángulo con rumbos de cuadrante, escriba:

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Creating a Plot Plan• La dirección primaria (N o S), seguido por un espacio y, a continuación,• El ángulo en grados, minutos y segundos, con un espacio después de cada valor y, acontinuación,

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Chief Architect X5 User’s Guide

• La dirección secundaria (E o W).

9.Haga clic en Siguiente e introduzca la distancia y el ángulo de la línea siguiente propiedad.

10. Continúe hasta que haya introducido todos los límites de la propiedad, a continuación,haga clic en Aceptar para cerrar el New Line CAD de diálogo. La polilínea resultante debeser cerrado, con el punto final de la última línea de la misma como el punto de inicio de laprimera.

Nota: El ángulo de una línea dada puede ser descrito de maneradiferente en función de lo cual se utiliza como el punto de inicio.Algunas descripciones de las propiedades pro-Ceed en la mismadirección alrededor del perímetro, mientras que otros no.

Para corregir un error

1.If que una línea se introduce correctamente, haga clic en Aceptar para cerrar el NewLine CAD de diálogo.

2.Seleccione Edición> Editar> Editar Comportamientos Piezas Objecteditar segmentosindividuales dentro de una polilínea.

3.Haga clic en la línea incorrecta para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en Eliminar.

4.Haga clic en las piezas Editar objetos botón de alternar de nuevo para desactivarla.

5.Coloque un punto de CAD al final de la última línea correcta con la Place Pointherramienta

para crear un nuevo punto actual.

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Creating a Plot Plan

6.Seleccione CAD> Líneas> Línea de entrada y continuar la introducción de datos en laNew Line CAD

de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear una línea característica curva

1.Haga clic en una línea de propiedad para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en elCambio de Línea / Arco botón Editar paraconvertir esta línea en un arco.

2.Cuando necesario, utilice el Remodelar triangular de edición para hacer el arco cóncavo oconvexo.

3.Haga clic en la Abrir objeto botón Editar para abrir la Polilínea Especificaciones dediálogo.

4.En la ficha arco seleccionado, haga clic en el botón de bloqueo de acordes, a continuación,especificar la longitud de la

Radio y haga clic enAceptar.

Una línea de la propiedad curvada también se puede crear mediante laintroducción de datos en laDiálogo Nuevo Arco. Vea "Arco de entrada" en la página 1001 de la referencia

Manual.

Para mostrar la longitud de la línea, y el radio de rodamiento

1.Seleccione Editar> Configuración predeterminada .

2.In el Configuración predeterminada diálogo, seleccione CAD y haga clic en el botónEditar.

3.In la Predeterminados CAD diálogo, active Ángulo de visualización Line como Quadrantcojinete.

4.Haga clic en Aceptar, a continuación, haga clic en Hecho para cerrar laConfiguración predeterminada de diálogo, también.

5.Haga clic en la polilínea plano del terreno para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en elobjeto abierto botón editar.

6.En la ficha Estilo de línea del Polilínea Especificaciones de diálogo, seleccione MostrarLargo, Mostrar

Angle, y todos los ángulos.

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Creating a Plot PlanTraducido por Sykrayo España

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Chief Architect X5 User’s Guide

Para crear líneas de retroceso

1.Seleccione Edición> Preferencias , Y en el panel Comportamientos delPreferencias diálogo, seleccione el modo de edición concéntricos. Consulte "PanelComportamientos" en la página 100 del Manual de Referencia.

2.In el campo Jump, escriba la distancia de separación requerida, por ejemplo, 10 ', y haga clicen Aceptar.

3.Haga clic en la polilínea plano del terreno para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en elCopy / Paste botón editar.

4.Coloque el cursor sobre un controlador de edición esquina, a continuación, haga clic yarrastre hacia el centro de la polilínea. Cuando aparece un segundo, polilínea interior,suelte el ratón.

5.Seleccione la polilínea interior y haga clic en el objeto abierto botón Editar para abrir laPolilínea

Especificación de diálogo.

La pestaña Estilo de línea 6.En, seleccione un estilo de línea discontinua en la lista desplegable,desactive Mostrar

Longitud Mostrar y Angle, haga clic en Aceptar.

7.When haya terminado de crear su copia concéntrica, seleccione Editar> Editar

Comportamientos> Default para restablecer el comportamiento predeterminado de

edición.

Para colocar la polilínea revés en una nueva capa

1.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización para abrir el

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Creating a Plot PlanCapa Opciones de visualización

de diálogo.

2.Haga clic en el botón Nuevo en la parte inferior del cuadro de diálogo para abrir el NewLayer Name de diálogo.

Escriba un nombre corto y descriptivo como "línea de información del lote", acontinuación, haga clic en Aceptar.

3.Haga clic en Aceptar para cerrar el Capa Opciones de visualización de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Ver plano 4.In, seleccione la línea revés y haga clic en el objeto abierto botón editar.

5.En la pestaña Estilo de línea del Polilínea Especificaciones de diálogo, haga clic en lacapa de la lista desplegable y seleccione la nueva capa que acaba de crear, haga clic enAceptar.

Para agregar una Huella plan para su Plan de Terreno

1.Seleccione CAD> Huella Plan de . En el Plan de Huella de diálogo, una listadesplegable permite seleccionar el piso que desea crear su huella en planta desde.

2.Seleccione un piso, y luego haga clic en Aceptar para crear un objeto CAD representa lahuella del edificio en la ventana Detalle CAD. Consulte "Huella Plan" en la página 1028del Manual de referencia.

3. Puedes controlar la información que aparece en el Plan de Huella seleccionándolo y

haciendo clic en el objeto abiertobotón editar. En la ficha General:

• Desactive tanto Usar capa actual configurado para mostrar y mostrar detalles del plan;• Marque la casilla al lado de la pantalla Polilínea Huella.

4.En la ficha Estilo de relleno, seleccione Hatch ángulo desde el menú desplegable, y establecerel espaciado de

15 ", a continuación, haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

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Creating a Plot Plan

5.El Huella plan se puede mover en su lugar sobre el Plan Solar con sus controladores deedición o herramientas de edición.

Convertir en un perímetro del terreno

Con el fin de crear un perímetro del terreno de su plan de trama, hay que copiarlo desde eldetalle CAD en su vista en planta piso.

1.Con la página Seleccionar objetos herramientas, haga

clic en la polilínea CAD que componen el perímetro de su plan de parcela en la ventana

de detalles CAD y seleccione Edición> Copiar.

2.Next, en el menú Ventana, seleccione la vista Diseño de Espacio para activarlo y asegúrese deque

estás viendo piso 1.

3. Seleccione Editar> Pegar>Pegar

a continuación, haga clic en Ver planos de pisos paracolocar una copia de la

4.

polilínea.

Una vez colocado en el plano de piso, seleccione la polilínea plano del terreno y hagaclic en ConvertPolilínea botón editar. Consulte "Convertir Polilínea" en la página 220 del manual dereferencia.

5.In la Convertir Polilínea diálogo, seleccione Convertir a: Perímetro del terreno, y luego hagaclic en Aceptar.

Si perimetral del terreno es gris como una opción, luego un terrenoPerimeter ya existe en su planta, que tendrá que localizar y

eliminar antes de poder convertir la polilínea.

6.Make los cambios necesarios en la Especificaciones Terreno diálogo y haga clic en

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Chief Architect X5 User’s GuideAceptar. Consulte "Terreno

Especificación de diálogo "en la página 672 del Manual de Referencia.

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Creating a Plot Plan

Para posicionar con precisión un edificio

1.Seleccione CAD> Punto> Punto Place Y haga clic en un punto de referencia a lolargo del perímetro del edificio, como por ejemplo en una esquina.

2.Seleccione CAD> Puntos> Punto de entrada para abrir el New CAD Point de diálogo.

• Seleccione Relativo al punto actual;• Utilizar los campos Posición Y Posición X y especificar la distancia que un punto

conocido en el límite de la propiedad debe ser desde el punto de CAD actual en elperímetro del edificio. A menos que desee especificar la ubicación en la distancia y elrumbo, Polar (CCW de horz) debe permanecer sin marcar.

• Si no se desea especificar la ubicación en la distancia y el rumbo, Polar (CCW dehorz) debe permanecer sin marcar.

3.Cuando clic en Aceptar, se crea un punto en la ubicación especificada. Utilice estepunto de referencia para posicionar con precisión la línea poligonal perimetral delterreno.

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Capítulo 10:

DisposiciónTutorial

En este tutorial vamos a crear una plantilla de diseño, enviar algunos puntos de vista parauna página de diseño, a continuación, guardar el documento en formato PDF.

En este tutorial usted aprenderá sobre:

• Creación de una plantilla de diseño• Creación de un bloque de Fronteras yTítulo• El envío de planos de pisos Vistas a lapresentación• Envío de elevación Vistas a lapresentación

• Envío de Datos a disposición• Envío Perspectiva Vistas a la presentación• Imprimir en PDF

IntroducciónChief Architect utiliza dos tipos de archivos: los planes y diseños. En un archivo de plan (.Plan), diseñamos un modelo 3D de una estructura, y en un archivo de formato (. Layout)organizamos visitas de ese modelo, así como texto, llamadas y otra anotación para producirdocumentos profesionales de calidad en la construcción. Para obtener información completaacerca de los diseños, consulte "Diseño" en la página 1133 del Manual de Referencia.

En tutoriales anteriores hemos explorado los aspectos de la creación de un modelo 3D en unarchivo de plan. Ahora, vamos a crear un archivo de presentación y organizar vistas delmodelo que hemos completado recientemente en las páginas de diseño. Ya no estaremosalterando el propio modelo, no importa el plan que el archivo que utiliza.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Creación de una plantilla de diseñoAntes de crear un archivo de diseño, es muy útil para crear una plantilla de diseño. Plantillasguardar predeterminada, la capa y los ajustes de configuración de página y luego aplicarlos anuevos archivos en blanco - que le ahorra el tiempo y el trabajo de especificar que cada vezque se inicia un proyecto nuevo. Para obtener más información acerca de las plantillas y eldiseño del plan, consulte "Archivos de plantilla" en la página 74 del manual de referencia.

Para crear una plantilla de diseño

1.Seleccione Archivo> Nueva presentación para abrir un nuevo archivo de diseño en blanco.

2.Seleccione Editar> Configuración predeterminada en el menú para abrir el Configuraciónpredeterminada de diálogo.

Realice los cambios que desee en el texto, por defecto de diseño CAD y. Este tutorial sólotiene que utilizar la configuración predeterminada, pero puede personalizar los valorespredeterminados para adaptarse a sus propios gustos. Consulte "Preferencias y ajustes pordefecto" en la página 63 del manual de referencia. Haga clic en Hecho cuando hayaterminado de cerrar el Configuración predeterminada de diálogo.

3.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización para abrir elDiseño de página Opciones de visualización de diálogo. Aquí puede configurargrosores de línea, estilos, y colores para las capas de la plantilla de diseño. Consulte"Diseño de página Opciones de visualización" en la página 1146 del Manual deReferencia. Estos ajustes no afectan a los objetos de vistas de diseño - sólo afectan CAD,

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Creating a Layout Template

El texto, las dimensiones y las fronteras caja de diseño colocan en las páginas de diseño.Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

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Chief Architect X5 User’s Guide

Archivo 4.Seleccione> Imprimir> Configurar página para abrir el Configurar página dediálogo.

5.En primer lugar haremos clic en el botón de la impresora y especifique la impresora.

• Si tiene una impresora local / trazador que va a utilizar, selecciónelo de la lista.• Si usted no tiene una impresora local, puede seleccionar un controlador de PDF comoimpresora. Ver

"La impresión en PDF" en la página 234.6.Especifique el tamaño y la orientación del papel de la impresora y la hoja de dibujo. Los

tamaños disponibles serán limitadas por la impresora actual. En la mayoría de los casos, elpapel de la impresora y la hoja de dibujo deben ser del mismo tamaño. Si desea imprimiruna página de prueba o si usted desea cinta de pequeños trozos de papel a la vez paracrear una hoja más grande, el papel y la hoja de dibujo puede ser de diferentesdimensiones.

Escala de dibujo 7.El para archivos de diseño debe ser siempre 1 in = 1 en (1 mm = 1 mm paralos planes métricas). Para obtener más información, consulte "Cuadro de diálogoConfiguración de página" en la página 1123 del Manual de Referencia. Haga clic enAceptar cuando haya terminado.

Herramientas 8.Seleccione> Diseño> Página abajo ir a Diseño de página 0. Cualquierinformación que usted pone en Diseño de página 0 se visualizar e imprimir en todas laspáginas del documento, por lo que esta es una buena ubicación para el borde y el bloquede título. Consulte "Diseño de página cero" en la página 1140 del Manual de Referencia.

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Creating a Layout Template

Herramientas 9.Seleccione> Diseño> Página abajo ir a Diseño de página 0. Cualquierinformación que usted pone en Diseño de página 0 se visualizar e imprimir en todas laspáginas del documento, por lo que esta es una buena ubicación para el borde y el bloquede título. Consulte "Diseño de página cero" en la página 1140 del Manual de Referencia.

10. Seleccione Archivo> Plantillas> Guardar como plantilla de Plan de. La Guardar archivodel plan de diálogo se abre al directorio Plantillas especificado en la Preferencias dediálogo. Para obtener más información, consulte "Panel de carpetas" en la página 89 delmanual de referencia.

11. Guarde la nueva plantilla de diseño con un nombre corto y descriptivo como "Mi 18 x 24Template.layout ".

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Chief Architect X5 User’s Guide

12. Cuando se le solicite, haga clic en Sí, especificando que se desea utilizar la nueva plantillapor defecto.

13. El archivo de plantilla de diseño se cerrará y (siempre que disponga de ningún otro planabierto) un nuevo archivo de diseño sin título se abrirá con la frontera, la configuracióndel bloque, por defecto y la capa título listo para ir.

Crear un bloque de borde y un títuloUna vez establecida la configuración de página de la hoja de diseño, puede utilizar lasherramientas de CAD para crear una frontera y un título para sus páginas de diseño en Diseñode página cero. Para obtener información sobre el área de impresión de la hoja de dibujo,consulte "Mostrar la hoja" en la página 1115 del Manual de Referencia.

Dibujo fronteras pueden simplificarse haciendo algunos cambios en el Preferencias diálogoy los valores predeterminados del plan. Cuando haya terminado de crear fronteras es posibleque desee revertir estos cambios.

Para crear un marco de plano

1.Asegúrese que referencias a objetos están habilitadas, extremo determinadobroches.

Ventana 2.Seleccione> Fill Window o alejarse de manera que se puede ver toda la hojade dibujo.

3.Seleccione CAD> Cajas> Rectangulares Polilínea , A continuación, haga clic yarrastre un rectángulo que comienza en una esquina de la hoja de dibujo yterminando en la esquina opuesta.

• Esté atento a los indicadores rápidos de color rojo que se mostrarán en cada esquina alpunto final encaje están habilitadas.

4.Seleccione Edición> Preferencias , A continuación, pulsa en el panel Comportamientos delPreferencias de diálogo.

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Creating a Border and Title Block

5.Seleccione Concentric Editar tipo, y especifique el valor Jump como la distancia que legustaría que su frontera que se desprende desde el borde de la hoja de dibujo. En nuestroejemplo, "se utiliza. Para obtener más información, consulte" 1/2 Panel Comportamientos"en la página 100 del Manual de Referencia.

6.Seleccione la polilínea rectangular, a continuación, haga clic y arrastre lentamente la manijaedición esquina hacia el centro de la polilínea. Al llegar a la distancia de su saltoconcéntrico se especifica, la polilínea se cambia de tamaño para que sus bordes son quecerca de los bordes de las hojas de dibujo.

• Asegúrese de que la frontera está totalmente dentro del área de impresión.

7.You pueden crear fácilmente un borde doble de la misma manera. Haga clic en el Copy /Paste

botón editar, a continuación, haga clic y arrastre lentamente uno de los rincones de ediciónmaneja hacia el centro de la polilínea. Se realiza una copia concéntrica de la polilíneacuando llegue a su distancia de salto concéntrico.

8.Cuando haya terminado de cambiar el tamaño de forma concéntrica y copiar los objetos dela frontera, es una buena idea para volver al panel Comportamientos del Preferenciasde diálogo y volver a la Editar tipo de defecto.

9.You puede ajustar el grosor de línea, estilo y color de cualquier objeto CAD en sudiálogo de especificación. Consulte "Ficha Estilo de línea" en la página 995 delManual de Referencia.

10. Para ver el producto final, puede que le resulte útil para desactivar la visualización de laResolución y

Rejillas de referencia. Consulte "Valores predeterminados de diseño" en lapágina 1134 del Manual de referencia.

Para crear esquinas fileteadas

1.Seleccione uno de sus polilíneas rectangulares y haga doble clic en el filete de dos líneasbot

ón de edición

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Chief Architect X5 User’s Guide2.In el Bisel / Redondeo de diálogo, especifique un valor de radio de acuerdo. Un valor de 1

"filetes de una pulgada de cada una de aristas de intersección.

3. Seleccione uno de los lados del rectángulo, haga clic en elfilete de dos líneas

botón Editar y seleccione

4.

un lado adyacente. Las dos líneas de filete en el que seencuentran.

Repita el paso 3 hasta que se corta en filetes todos losrincones.

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Creating a Border and Title Block

Título delBloque

Crear el bloque de título utilizando objetos CAD y texto en Diseño de página cero. Incluyasólo aquellos elementos que deben aparecer en todas las páginas de diseño. Puede crearáreas de información específica de la página, que se puede llenar más tarde en cada página.

Un logotipo de la empresa se puede añadir a una disposición mediante la importación comoun mapa de bits en un detalle CAD, a continuación, enviar el detalle de CAD para el diseño.También puede incrustar la imagen en el archivo de diseño. Para obtener más información,consulte "Importar imágenes" en la página 1049 del Manual de Referencia.

Macros detexto

Los números de página se pueden introducir en la página cero usando macros de texto queestán disponibles con la herramienta Texto. El número de página correcto aparece en todas laspáginas. Una variedad de otras macros están también disponibles incluyendo la fecha / hora,nombre de archivo, escala de dibujo, y otros. Consulte la sección "Macros de texto" en lapágina974 del Manual de Referencia.

Envío Plano Vistas a la presentaciónPara enviar cualquier vista de diseño, abra primero el archivo de diseño de destino y el archivodel plan. Se recomienda que estos dos archivos tienen el mismo nombre y se guarda en lamisma carpeta en su computadora. Consulte "Organizar sus archivos" en la página 46 del

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Chief Architect X5 User’s Guidemanual de referencia y "Gestión de la Disposición Links" en la página 1150 del Manual deReferencia.

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227

Sending Floor Plan Views to Layout

Para enviar una vista de planta de la disposición de

1.Seleccione Archivo> Open Plany abrir un plan como el plan Tutorial sótano de salida.

Archivo 2.Seleccione> Guardar como y guardar el archivo con un nuevo nombre.

Ventana 3.Seleccione> Fill Window .

4.Seleccione Herramientas> Ajustes de pantalla> Opciones de visualización y activar odesactivar las capas como sea necesario para que sólo los objetos que desea ver en lapantalla de vista de diseño.

5.Haga clic en la Capa Set flecha desplegable Active Control y seleccione Plot PlanConjunto de la lista. Al seleccionar este conjunto de capas que se apague la pantalla decapas que no son necesarios para un plan de sitio, como armarios, carpintería de puertasy ventanas y las etiquetas.

Archivo 6.Seleccione> Imprimir> Configurar página y asegurarse de que suescala de dibujo es correcto en el Configurar página de diálogo. Esta será la escala de lavista una vez que se envía a la disposición. Para un plano del terreno, a escala como 1/8de pulgada = 1 pie funciona bien.

La información en el cuadro de diálogo Ajustar página es específicade la vista. Cuando se abre el cuadro de diálogo en planta baja, laconfiguración sólo se aplican a la planta

vistas del plan actual. Cuando se abre en una sección transversal o CADventana de detalle, los ajustes se aplican sólo a la vista actual o ventana de detalle.

Archivo 7.Seleccione> Enviar a Layout para abrir el Enviar a Layout de diálogo.

• Confirme que la vista se está enviando al diseño utilizando la misma escala que en elPágina

Disposición de diálogo.

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Chief Architect X5 User’s Guide• Seleccionar el Plan Todo / Ver en Opciones de envío.• Desactive la opción Hacer copia de Set capa activa. Esto significa que una vez

enviado al diseño, la vista se utiliza el set plot plan y los cambios realizados a esteconjunto de capas afecta a la vista.

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Sending Floor Plan Views to Layout

• Ajuste la escala de 1/16in = 1 pie, bajo Enviar Position, le enviaremos Diseño depágina n º 2 y dejar Mostrar Diseño de página comprobado para que cuando hagamosclic en Aceptar, la ventana de diseño se activará.

8.Haga clic en Aceptar para enviar el objeto de diseño.

9.Cuando enviado a diseño, la vista se puede seleccionar y mover utilizando sus asas deedición o botones de edición, y sus bordes se puede editar como un cuadro de CAD.Consulte "Edición de objetos basada en el cuadro" en la página 188 del manual dereferencia.

10. Seleccione Ventana> Ventana Anterior(O pulse Ctrl + Tab) para volver a la vista en plantapiso.

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Chief Architect X5 User’s Guide

11. Haga clic en la Capa Set flecha desplegable Active Control y seleccione Ajustepredeterminado de la lista de conjuntos de capas disponibles. Consulte "Capa Set ActiveControl" en la página 132 del manual de referencia.

Es importante que nos cambiamos del Plan Solar establece demodo que no hacemos los cambios no deseados a nuestra vista enplanta sitio en la página de diseño.

Envío de elevación Vistas a la presentaciónCruce Sección / AlzadoCorte transversal Backclippedy la elevación de la paredvistas tambiénse pueden enviar a la disposición.

Para enviar una vista en alzado de la disposición

1.Seleccione 3D> Crear vista ortográfico> Cross Sección / Alzado , A continuación,haga clic y arrastre para crear una vista de costado. Consulte "Sección / Alzado VistasCruz" en la página 833 del manual de referencia.

2.You puede desear para ampliaren la casa.

3.In la vista de alzado, haga clic en la configuración del CAD botón para acceder a labarra de herramientas CAD (consulte "Configuraciones de barras de herramientas" en lapágina 122 del Manual de Referencia) y añadir cualquier anotación como alturas de techo,campos, especificaciones de materiales u otras notas.

4.Seleccione 3D> Guardar la cámara activa por lo que la cámara y las anotaciones seconservan y aparecen en el Navegador de proyectos. Consulte "Almacenamiento eImpresión Vistas 3D" en la página 850 del Manual de Referencia.

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Sending Elevation Views to Layout

5.Seleccione 3D> Editar cámara activa, y en el Cruce Sección / AlzadoEspecificación de la cámara de diálogo, da la Corte transversal de un nombrecorto y descriptivo, como "Elevación Exterior - Derecho".

Archivo 6.Seleccione> Imprimir> Configurar página y especificar una escala de dibujo de lavista de alzado en el Configurar página de diálogo. 1/4 = 1 ft debería funcionar bien.Haga clic en Aceptar para cerrar el Configurar página de diálogo.

Archivo 7.Seleccione> Enviar a Layout para abrir el Enviar a Layout de diálogo.

• Confirme que la vista se está enviando al diseño utilizando la misma escala que en elPágina

Disposición de diálogo.• Seleccione la pantalla actual en Opciones de envío.• En este caso, dejaremos Hacer copia de la capa activa Ajuste sin marcar. Una vez

enviado al diseño, la vista usará la Vista de sección Set y los cambios realizados aeste conjunto de capas afecta a la vista.

• En Enviar Position, le enviaremos Diseño de página n º 3 y dejar Mostrar Diseño depágina

facturado.• Cuando se envían a disposición de vistas ortogonales (incluyendo vistas de sección /

alzado transversal), puede especificar los grosores de línea para las líneas de borde

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Chief Architect X5 User’s Guidede la superficie y las líneas del patrón. También puede

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Sending Elevation Views to Layout

dejar las casillas sin marcar para utilizar los ajustes de grosor de línea asignado a losobjetos individuales y patrones en la vista. Consulte "Enviar a diálogo Layout" en lapágina 1138 del Manual de Referencia.

8.Haga clic en Aceptar.

9.Return a la vista en alzado, a continuación, seleccione Archivo> Cerrar para cerrar lavista. La Elevación de cierre Aparecerá el diálogo, haga clic en Aceptar. Si hahecho modificaciones a la vista en alzado, hacer clic en Aceptar actualizaría loscambios realizados en la vista de diseño. En este caso, no se hicieron cambios, por loque no importa.

10. Volver a la vista de planta. Un símbolo de la cámara muestra ahora, lo que indica laposición de la cámara elevación guardada.

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Chief Architect X5 User’s Guide

11. Repita este proceso para todos los puntos de vista de elevación deseados adicionales. Sise envía más de una vista en alzado de la misma página, tenga en cuenta que tendrá queser seleccionado y colocado de manera que los puntos de vista de elevación que no estánapilados uno encima del otro en la página.

Si desea realizar cambios en las líneas en la vista de alzado, seleccione CAD> Detalle CAD

En Verpara hacer una copia de la vista en una ventana de detalle CAD que se compone delíneas editables y polilíneas. Los cambios realizados en el modelo no afectan vistas enviados aCAD. Consulte "Detalles CAD" en la página 1026 del Manual de Referencia.

Cualquier vista ortográfica se puede convertir en un Detalle CAD. Todos lospatrones se vuelven líneas y los colores ya no visualización. Líneas individualespueden agregarse y editarse.

Envío de Datos adisposición

Fundación, techo, Corte transversal, y otros detalles son una característica importante dedocumentos profesionales de la construcción. Los pasos que se utilizan para enviar datosa la disposición también se puede utilizar para colocar los horarios, las leyendas, lasllaves y otros artículos en la página de diseño.

Para enviar los detalles de diseño

1.Return a la vista de plano de planta.

2.Seleccione CAD> CAD Gestión Detalle para abrir el Gestión Detalle CAD de diálogo.Haga clic en el botón Nuevo, escriba un nombre descriptivo corto para el detalle y haga clicen Aceptar.

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Sending Elevation Views to LayoutTraducido por Sykrayo España

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Chief Architect X5 User’s Guide

Se abrirá una nueva ventana Detalle CAD 3.A. Puede crear un detalle CAD desde el principiocon la

Herramientas CAD, o se puede colocar un bloque de CAD de la biblioteca.

4.In este ejemplo, vamos a poner un dibujo bloqueado los bloques CAD categoría biblioteca.

Este bloque se puede explotar y editado según sea necesario. Vea "Bloques CAD" en lapágina 1020 delManual de Referencia.

5.Seleccione Archivo> Imprimir> Configurar página y especifique una escala dedibujo para el detalle CAD en el Configurar página de diálogo. 2 pulgadas = 1 piefunciona bien en este caso.

Archivo 6.Seleccione> Enviar a Layout para abrir el Enviar a Layout de diálogo.

• Confirme que la vista se está enviando al diseño utilizando la misma escala que en elPágina

Disposición de diálogo.• Seleccionar el Plan Todo / Ver en Opciones de envío.• En este caso, dejaremos Hacer copia de la capa activa Establecer comprobado y

escriba un nombre corto y descriptivo para el grupo de capas que la vista de diseño vaa utilizar, como por ejemplo "Page 4 Set Detalle". Una vez enviado al diseño, la vistautilizará este conjunto de capas, por lo que los cambios realizados en el conjuntopredeterminado no lo afectará.

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Sending Details to Layout

• En Enviar Position, le enviaremos Diseño de página n º 4 y dejar Mostrar Diseño depágina

revisado para que cuando hagamos clic en Aceptar, la ventana de diseño se activará.

Notas útiles 7.Algunos están disponibles en las Notas y biblioteca Legends en la categoríaBloques CAD. El texto también se puede copiar y pegar desde otras aplicaciones. Publicarsus notas en un detalle CAD y enviarlos a disposición, como se describió anteriormente.

Envío Perspectiva Vistas a la presentaciónLas vistas en perspectiva añaden atractivo visual y la claridad de la documentación. Ellos seconvierten en imágenes de mapa de bits cuando se envían a disposición, lo que significa queaumentan el tamaño del archivo considerablemente. Como resultado, usted debe enviar vistasen perspectiva de la disposición de moderación.

Para enviar una vista en perspectiva de la disposición de

1.Return a la vista de plano de planta.

2.Seleccione 3D> Crear Perspective View> Cámara completa y crear una vista 3D.

3.In la vista de la cámara, utilice el Move, Orbit y herramientas de cámara Inclinacióndisponible en el menú 3D para ajustar la vista a su gusto. Consulte "Edición de Vistas 3D"en la página 844 del Manual de Referencia.

4.Haga clic en el botón Restaurar en la esquina superior derecha de la ventana de la vista, entrelos Minimizar y Cerrar, a continuación, ajustar la forma de la ventana para que incluya lainformación que usted quiere y tiene una relación de altura a anchura similar al espacioquiere que se llene en el diseño de la página.

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Chief Architect X5 User’s Guide

5.Seleccione 3D> Cámara Ver Opciones> Vista final para volver a dibujar la vista con unacalidad superior, conforme a la configuración de la Preferencias de diálogo. Consulte"Vista previa vs Finales Vistas" en la página 861 del Manual de Referencia

Archivo 6.Seleccione> Enviar a Layout para abrir el Enviar a Layout de diálogo. Cuandose envían vistas en perspectiva de la disposición de nuestras opciones son limitadosporque no pueden ser escalados. Por eso no es necesario para acceder a la Configurarpágina de diálogo antes de enviar el objeto de diseño.

7.Seleccione y cambiar el tamaño de la imagen según sea necesario.

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Sending Perspective Views to Layout

8. Enviar a un diseño de página # 1 y dejar Mostrar Diseño de página marcada.

9.Repita este proceso para todos los puntos de vista de cámara es posible que desee enviar a lapágina 1, incluyendo las técnicas de representación, como la acuarela, de la hoja dediseño. Para obtener más información sobre estas opciones, consulte "Técnicas deprocesamiento" en la página 873 del Manual de Referencia.

Imprimir en PDFUn formato de documento PDF o Portable, archivo se guarda toda la información asociada aimprimir un documento, como un diseño y lo pone a disposición, tanto para visualización eimpresión sin utilizar el software usado originalmente para crearlo. Los archivos PDF sonfáciles de crear y proporcionar una forma eficaz de compartir su trabajo con otros o enviardocumentos a un servicio de impresión.

Para crear un archivo PDF, primero debe tener un controlador de impresora PDF instalado ensu ordenador. Hay muchas opciones disponibles, incluyendo PDF995, que está disponible parasu descarga. Seleccione Ayuda> Descargar controlador de impresora PDF en el menú delprograma o visite www. Pdf995.com.

Creación de un PDF es una función de impresión, y el conductor PDF instalado en sucomputadora debe ser tratado como cualquier otra impresora. Establecer tamaño de página y lainformación de orientación en su diálogo Propiedades y seleccione el escritor PDF comoimpresora en el Configurar página y Imprimir diálogos. Para obtener más información,consulte la sección "Impresión de un archivo PDF" en la página 1118 del Manual dereferencia.

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Apéndice A

Licencia de usuariofinal

Acuerdo

Chief Architect, Inc.

Acuerdo de licencia de software para elusuario final para

Jefe Software Architect ®

AVISO AL USUARIO:

POR FAVOR LEA CON ATENCIÓN: ESTO ES UN CONTRATO. AL INSTALAR,COPIAR O UTILIZAR ESTE SOFTWARE, USTED ACEPTA QUEDAR OBLIGADO PORLOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA, EN SUPROPIO NOMBRE Y EN EL NOMBRE DE LA ENTIDAD DE LA QUE ESTÁEMPLEADO O REPRESENTA. SI USTED NO ESTÁ DE ACUERDO CON LOSTÉRMINOS DE ESTE ACUERDO, NO INSTALE, UTILICE O COPIE EL SOFTWARE.LUGAR, DEVOLVER EL SOFTWARE EN EL PERÍODO DE GARANTÍAESPECIFICADO AL LUGAR DE COMPRA PARA OBTENER UN REEMBOLSO DE SUPRECIO DE COMPRA.

Este arquitecto jefe, End User License Agreement Inc. ("Acuerdo de licencia", o "EULA") esun acuerdo legal entre usted (persona física o jurídica) y Chief Architect, Inc., y se establecen

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los términos y condiciones bajo los cuales usted tienen licencia para utilizar el Software."Software" significa (a) todo el contenido del CD-ROM (s), DVD (s), transferenciaelectrónica, los medios de comunicación en línea, o cualquier otro medio que se acompaña enel presente Acuerdo, incluyendo, pero sin limitarse a (i ) Jefe

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Arquitecto o software de terceros, (ii) imprimir "en línea" o electrónica materiales explicativos("Documentación"), (iii) imágenes digitales, los planes de muestreo, texturas, imágenes,símbolos, fotografías, videos u otros trabajos artísticos ("Archivos Gráficos "), (B) el hardwareo la clave de software de seguridad, en su caso, y (versiones C) modificadas, actualizaciones,contenidos descargables, adiciones y copias del software, en su caso, con licencia a usted porChief Architect, Inc. (colectivamente , "Actualizaciones").

1. CONCESIÓN DE LICENCIA DE USO DE SOFTWARE: Chief Architect, Inc. le concedeuna licencia no exclusiva, intransferible (salvo lo dispuesto a continuación) ("Licencia") parautilizar el software sólo en código objeto (y no específicamente en el código fuente) sujeto alos siguientes términos y condiciones:

(A) del programa: A menos que se acuerde lo contrario por escrito, el arquitecto jefe, Inc. leotorga el derecho a utilizar una copia del Software en sólo una computadora en un lugar en unmomento dado;

(B) Almacenamiento / Red Uso: Usted puede almacenar o instalar el software en un servidorde red u otro dispositivo de almacenamiento sólo para instalar y ejecutar el Software en unared interna. Debe, sin embargo, adquirir y dedicar una licencia separada del software para cadaequipo y cada usuario concurrente del software instalado o se accede desde un servidor de redu otro dispositivo de almacenamiento. Una única licencia para el Software no se puedecompartir ni usar simultáneamente en diferentes computadoras;

(C) Copia de seguridad: Usted puede hacer una copia de seguridad del Software con fines dearchivo. Si la documentación impresa suministrada con el software, no se puede copiar. Si elSoftware va acompañado de documentación en formato electrónico, que puede imprimir una(1) copia para su uso, que, a su vez, no puede ser copiada. Una copia del software debeincluir todos los avisos de copyright y este Acuerdo de licencia;

(D) En caso de que reciba una copia del Software electrónicamente y una segunda copia enpapel, la segunda copia se puede utilizar con fines de archivo solamente y no puede sertransferido o utilizado por ninguna otra persona. Esta licencia no le otorga ningún derecho aningún tipo de mejora o actualización a menos que se acuerde lo contrario por escrito por elarquitecto jefe, Inc.;

(E) La edición del Software estudiante debe ser utilizado por un estudiante para los propósitoseducativos calificados y sólo mientras estudiaba activamente en una institución educativacalificada. La edición del software Student no se utilizará con fines comerciales;

(F) El examen NKBA versión del software debe ser utilizado sólo por el solicitante de examenNKBA registrada y sólo con el propósito de preparar y tomar el examen NKBA. El examenVersion NKBA tiene un tiempo de espera limitado y no se puede actualizar. La versiónexamen NKBA del Software no se utilizará con fines comerciales;

(G) licencias académicas tienen licencia para uso de instituciones educativas con fineseducativos solamente. Si el Software se licencia como una Licencia Académica y usted no esun centro de enseñanza profesional, empleando el Software con fines educativos calificados,entonces su licencia (s) del Software son válidos.

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Chief Architect X5 User’s Guide2. OTROS DERECHOS Y RESTRICCIONES:

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(A) Reverse Engineering: Usted no puede modificar, traducir, realizar ingeniería inversa,descompilar, desmontar o modificar el Software de ninguna manera o usar algún otro métodopara convertir el Software o cualquier componente del Software en código legible, crearderivados obras basadas en el Software, documentación o archivos gráficos ni permita quenadie lo haga;

(B) operación: Usted no puede alquilar, arrendar, sublicenciar, prestar, reproducir o distribuirel Software, documentación o archivos gráficos sin el consentimiento previo por escrito deChief Architect, Inc., la cual, si se da, está sujeta a la el consentimiento del cesionario de lostérminos y condiciones de este Acuerdo de licencia;

(C) Copia: Usted no puede copiar o reproducir el Software, documentación o archivos gráficos(Excepto para uso personal de back-up);

(D) Mejoras: Si el software se autoriza a usted como una actualización, renovación oactualización de software previamente autorizada a usted, usted debe dejar de utilizar elsoftware de licencia previa para usted, incluyendo todas las copias instaladas en sus unidadesde disco duro de la computadora , una vez que se ha instalado con éxito y comenzó el uso dela actualización, renovación o actualización del software. Usted no puede transferir o venderla versión de software previamente autorizada a usted. Cualquier intento no autorizado paratransferir o vender el software de licencia previa para que resultará en la terminaciónautomática de la licencia de software actual. Es posible, sin embargo, mantener una copia delsoftware de licencia previa a usted para fines de archivo;

(E) La edición para estudiantes tiene un tiempo de espera limitado y no se puede

actualizar, (f) Avisos de propiedad.El: No puedes eliminar ningún aviso de propiedad

o etiquetas delSoftware, documentación o archivos gráficos;

(G) Protección: Usted no puede utilizar cualquier hardware o software informático diseñadopara derrotar a cualquier equipo o dispositivo de protección contra copias de software, elsoftware debe estar equipado con dicha protección. El usuario no puede desactivar cualquierprotección de copia o de las funciones de control de seguridad del Software;

(H) Licencias y autenticación: Este software utiliza la tecnología de seguridad para autenticarla instalación de software y proteger su licencia de uso no autorizado. Usted acepta que elSoftware para enviar esta información de seguridad a los servidores de seguridad ArquitectoJefe para la autenticación. El usuario no puede desactivar dicha seguridad, licencias, o lascaracterísticas del software de control;

(I) El acceso público: Usted no podrá copiar el Software, archivos gráficos, o cualquiercomponente del Software en una red pública. Usted no puede, de ninguna manera, que seaaccesible a los demás, incluso a través del sitio Web de Internet, telecomunicacionestransmisión, boletín electrónico, o cualquier otro tipo de sistema de distribución electrónica;

(J) Distribución: El Software y todos los componentes del Software con licencia únicamentepara su uso. Usted no puede compartir o distribuir el Software a ninguna otra persona oentidad. Usted puede compartir sólo imágenes, texturas y símbolos utilizados por su diseño

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con otros usuarios con licencia del software, sin embargo, usted no puede compartir odistribuir estos archivos o versiones de exportación de estos

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archivos a cualquier otra persona o entidad para su uso como biblioteca de contenido con otrosprogramas de software. El uso de arquitecto jefe de archivos gráficos como el contenido de labiblioteca dentro de otros programas de software es una violación de este Acuerdo de licencia.

3. TRANSFERENCIA DE SU SOFTWARE: Usted puede transferir permanentemente sulicencia a otra persona o entidad, sólo con el consentimiento escrito por Chief Architect, Inc.,y de acuerdo con los siguientes términos y condiciones:

(A) Usted debe llenar y devolver al Arquitecto Jefe, Inc. el Certificado de Transferencia dePropiedad antes de cualquier transferencia del Software. Este servicio está disponible a travésdel Departamento de Servicio al Cliente al Arquitecto Jefe, Inc. 's. Llame al Departamento deServicio al Cliente Arquitecto, Inc. 's Jefe antes de cualquier transferencia a fin de recibir estedocumento;

(B) El cedente o el cesionario deben pagar para Arquitecto Jefe, Inc., una tasa de transferenciade licencia por cada licencia transferida, para completar el proceso de transferencia de lapropiedad;

(C) Puede transferir de forma permanente una licencia vigente, válido y elegibles para elsoftware, por lo que se pagó el precio completo. Si usted recibió un descuento o rebaja en elSoftware, usted debe pagar al arquitecto jefe, Inc. la diferencia de precio entre el precio dedescuento y el precio total del Software para cada licencia transferida. Debe entregar elSoftware al cesionario en su totalidad y no se debe conservar ninguna copia del Software encualquier ordenador o medios de almacenamiento, incluidas las copias de seguridad oalmacenamiento;

(D) Usted puede transferir una licencia adicional y todavía conservan otras licencias delSoftware sólo mediante el pago al arquitecto jefe, Inc. la diferencia de precio entre el preciode venta al público del Software y el precio neto pagado (incluyendo descuentos y rebajas)para cada licencia adicional transferido;

(E) Si usted es dueño de varias licencias y desea transferir una licencia, la licencia a transferirserá la licencia de la que recibió el mayor descuento o rebaja;

(F) La licencia finalizará automáticamente cuando se produzca cualquier transferencia delSoftware;

(G) Si el software se transfiere es una actualización, debe dejar de utilizar todas las versionesanteriores del Software, documentación y archivos gráficos también. Debe desinstalar todaslas versiones del software y usted no puede usar o retener cualquier copia de cualquierversión anterior del Software;

(H) No podrá transferir las versiones anteriores de software que han sido actualizados;

(I) Usted no puede transferir una licencia del Software que se compró bajo el Arquitecto JefePrograma Nacional de Cuentas;

(J) Usted no puede transferir una licencia no para reventa (NFR) del Software. Tampocopuede transferir una licencia presentación, una licencia de estudiante, o un certificadoacadémico del Software;

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(K) Usted no podrá transferir ninguna licencia Versión examen NKBA del Software;

(L) El beneficiario de la transferencia deberá estar de acuerdo con todos los términos deeste Acuerdo de licencia como condición de la transferencia.

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4. TÍTULO: título, la propiedad, los derechos y los derechos de propiedad intelectual sobre elSoftware, documentación, archivos gráficos, y demás material permanecerá con ChiefArchitect, Inc. o el tercero correspondiente. Título, la propiedad, los derechos y los derechosde propiedad intelectual relativos a cada uno de los dibujos de la muestra y los materiales quelo acompañan deberán permanecer entre licenciador de quien Chief Architect, Inc. licenciacada dibujo de la muestra y los materiales que lo acompañan. La copia no autorizada delSoftware, documentación, archivos gráficos o dibujos de muestra, o el incumplimiento de lasrestricciones anteriores, dará lugar a la terminación automática de este Contrato de Licencia.La duplicación no autorizada del software, documentación, archivos gráficos, dibujos omuestra constituye una infracción de derechos de autor y en los Estados Unidos es punible deuna acción penal federal con una multa de hasta $ 250.000 y prisión de hasta cinco (5) años.Además, las sanciones civiles federales permiten la recuperación de los daños reales enfunción del número de copias no autorizadas producidos o de daños estatutarios de hasta100.000 dólares por infracción de derechos de autor intencional.

5. CONTENIDO DE TERCEROS: Todas las marcas y logotipos pertenecen a sus respectivospropietarios. Todos los archivos y contenido gráfico, incluyendo símbolos, imágenes, texturas,fondos, textos y videos son objeto de derechos de autor del arquitecto jefe, Inc. o de terceros.Los archivos gráficos y contenidos incluidos en el Software se proporcionan para su usoexclusivo con el Software. Usted no utilizará los archivos gráficos o Contenidos incluidos enel Software para cualquier otro propósito fuera de los archivos del plan de software. Usted nopodrá vender o distribuir los archivos gráficos o Contenido para cualquier propósito. Usted noutilizará los archivos gráficos o Contenido con otro software. Jefe contenido Arquitecto, Inc. yde terceros, símbolos, texto, o las texturas no se pueden copiar, redistribuir, o se venden porseparado del Software. Chief Architect, Inc. y tercer contenidos producto de otro fabricante seproporcionan sólo con fines de representación. Chief Architect, Inc. y de terceros no asumenresponsabilidad alguna por las discrepancias entre la apariencia real del producto y querepresenta en el Software, o entre el precio real y sus características y especificaciones, y quese menciona en cualquier parte del Software o de la Documentación.

6. GARANTÍA DE DEVOLUCIÓN PERIODO: El software tiene una garantía de devoluciónde satisfacción. Durante el período de garantía de devolución de dinero (el "Período deGarantía") después de su primera compra del Software, usted puede pedir para volver elSoftware, la Documentación, dispositivo de seguridad (si los hubiera), y el embalaje, junto conel recibo de compra original, para un reembolso del precio de compra, menos los gastos deenvío, impuestos, tasas, descuentos y bonificaciones pagadas. Esta garantía de devolución nose aplica a las transferencias de licencias. Usted se compromete a ponerse en contacto conChief Architect, Inc. con el fin de obtener y realizar la autorización de devolución de materialadecuado ("RMA") pasos antes de devolver el Software. También se compromete a desinstalary desactivar el software y todos los archivos relacionados y el contenido de su computadoraantes de devolver el producto.

Si, después de la devolución del Software, la Documentación, dispositivo de seguridad (si loshubiera), y el embalaje para un reembolso, recompra cualquier versión del Software de nuevo,usted es, por el acto de recompra del Software, reconociendo la satisfacción con el Software, ypor hacerlo de acuerdo en comprar y mantener el software en forma permanente y sin la

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opción de devolverlo para un reembolso.

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7. CONCESIÓN DE LICENCIA DE USO DE DIBUJOS DE MUESTRA: Chief Architect,Inc. bajo licencia de terceros (los "Licenciatarios") dibujos de muestra que pueden serincluidos en el Software. Estos dibujos de muestra se proporcionan a usted por ChiefArchitect, Inc. únicamente con fines demostrativos e ilustrativos para ayudarle a aprender másrápidamente y comprender mejor las capacidades funcionales del software, y le concede laautorización solamente para estos propósitos limitados. Usted no puede reproducir, distribuir outilizar estos dibujos de ejemplo para cualquier otro propósito sin el consentimiento previo porescrito de Chief Architect, Inc. y el licenciante (s) de los cuales estos dibujos muestra fueronautorizadas por el arquitecto jefe, Inc..

8. GARANTÍA LIMITADA DE SOFTWARE: Chief Architect, Inc. garantiza que por unperíodo de sesenta (60) días desde la fecha de compra del Software como se evidencia por unacopia original de su recibo, los medios de comunicación en los que se proporciona el Softwareestarán libres de defectos en materiales y mano de obra bajo condiciones normales de uso.EXCEPTO EN LO EXPRESADO ANTERIORMENTE GARANTÍAS LIMITADAS,arquitecto en jefe, INC NO OFRECE GARANTÍAS CON RESPECTO AL SOFTWARE, YASEA EXPRESA, IMPLÍCITA, LEGAL O DE CUALQUIER COMUNICACIÓN CONUSTED. ARQUITECTO JEFE, INC NIEGA ESPECÍFICAMENTE CUALQUIER OTRAGARANTÍA INCLUIDA LA GARANTÍA IMPLÍCITA DE COMERCIALIZACIÓN OIDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR CON RESPECTO AL SOFTWAREY LOS MATERIALES ESCRITOS QUE LO ACOMPAÑAN. ARQUITECTO JEFE, INCNO GARANTIZA QUE EL USO DEL SOFTWARE SE REALICE SIN INTERRUPCIONESNI QUE EL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE ESTARÁ LIBRE DE ERRORES. Si elSoftware se adquirió en los Estados Unidos, las exclusiones anteriores no se apliquen a ustedya que algunos estados no permiten la exclusión de garantías implícitas. Además de losderechos de garantía anteriores, también puede tener otros derechos que varían de estado aestado.

9. RECURSOS DEL CLIENTE: Toda la responsabilidad del arquitecto jefe, Inc., y susolución exclusiva bajo la garantía, siempre que el Software se ha expuesto anteriormente será,a discreción Arquitecto Jefe, Inc. 's: (i) sustituir los medios de comunicación, (ii ) para tratarde corregir o evitar errores de software multimedia, en su caso, o (iii) si las solucionesanteriores son imposibles de devolver la tarifa de licencia pagada, si alguna, para el Software.Este último recurso está sujeto a devolución pre-autorizado del Software, la Documentación,dispositivo de seguridad (si los hubiera) y el embalaje para Arquitecto Jefe, Inc. o elArquitecto Jefe autorizado, Inc. Distribuidor autorizado o revendedor del que se obtiene elproducto, junto con una copia original de su recibo.

Medios de software y documentación reparados, corregidos o reemplazados estarán cubiertospor esta garantía limitada durante el período restante de la garantía que cubría el softwareoriginal o, si es más largo, por treinta (30) días después de la fecha Chief Architect, Inc.suministra el producto reparado o reemplazado medios de software o documentación a usted.Sólo si usted le informa Chief Architect, Inc. del problema con el soporte de software o ladocumentación durante el período de garantía y proporcionar evidencia de la fecha en queadquirió el Software Chief Architect, Inc. honrar esta garantía.

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10. NO GARANTIZAN LOS DIBUJOS DE EJEMPLO, PLANES DE EJEMPLO,contenido de la biblioteca, y vídeos: ARQUITECTO JEFE, Inc. no garantiza

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EN CUANTO A LOS DIBUJOS DE EJEMPLO, PLANES DE EJEMPLO, contenido de labiblioteca o vídeos de formación que se le brindan SOLAMENTE a título demostrativo eilustrativo. ARQUITECTO JEFE, INC NO GARANTIZA QUE LAS DIMENSIONES DELOS DIBUJOS DE EJEMPLO, PLANES DE EJEMPLO, contenido de la biblioteca o vídeosson exactos y exento de discrepancias. ARQUITECTO JEFE, INC NO GARANTIZA QUEEL CONTENIDO DE BIBLIOTECA, dibujos de ejemplo, O MUESTRA LOS PLANES DECUMPLIR CON LOS CÓDIGOS DE CONSTRUCCIÓN. EL CONTENIDO DEBIBLIOTECA, dibujos de ejemplo, Y PLANES DE MUESTRA SE PROPORCIONAN"TAL CUAL", Y ARQUITECTO JEFE, INC Y LAS LICENCIAS DE LA BIBLIOTECA DECONTENIDOS, DIBUJOS DE EJEMPLO, Y PLANES DE MUESTRA RECHAZANTODAS LAS GARANTÍAS CON RESPECTO AL CONTENIDO DE LA BIBLIOTECA ,dibujos de la muestra, Y PLANES DE EJEMPLO, YA SEA EXPRESA O IMPLÍCITA OQUE SURJA POR COSTUMBRE O USO COMERCIAL Y, ESPECÍFICAMENTE, NOSON GARANTÍA DE COMERCIALIZACIÓN O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITOPARTICULAR.

11. RENUNCIA Y LIMITACIÓN DE LA RESPONSABILIDAD: COMPUTERSOFTWARE DE DISEÑO ASISTIDO Y OTRO SOFTWARE TÉCNICO SONHERRAMIENTAS DESTINADOS A USO ÚNICAMENTE personas capacitadas y conexperiencia. No sustituyen ENTRENADO PARA SU JUICIO, práctico y con experiencia.COMPUTER SOFTWARE DE DISEÑO ASISTIDO Y OTRO SOFTWARE TÉCNICOTIENEN POR OBJETO ASISTIR CON ARQUITECTURA, locales o diseño del producto yno son sustitutos de las pruebas independientes de integridad estructural, INGENIERÍA,SOLIDEZ, SEGURIDAD Y UTILIDAD. DEBIDO A LA GRAN VARIEDAD DEAPLICACIONES POTENCIALES DEL SOFTWARE, EL SOFTWARE NO HA SIDOPROBADO EN TODAS LAS SITUACIONES EN LAS QUE PUEDE SER UTILIZADO.ARQUITECTO JEFE, INC NO SE HACE RESPONSABLE EN MODO ALGUNO PORLOS RESULTADOS OBTENIDOS POR EL USO DEL SOFTWARE. PERSONAS QUEUTILICEN EL SOFTWARE SON RESPONSABLES DE LA SUPERVISIÓN, GESTIÓN YCONTROL DEL SOFTWARE Y SUS EMPLEADOS O CONTRATISTAS QUE USAN ELSOFTWARE. ESTA RESPONSABILIDAD INCLUYE, PERO NO SE LIMITA A, LADETERMINACIÓN DE LOS USOS APROPIADOS PARA EL SOFTWARE Y LASELECCIÓN DEL SOFTWARE Y DE OTROS PROGRAMAS PARA LOGRARRESULTADOS ESPERADOS. PERSONAS QUE UTILICEN EL SOFTWARE SONRESPONSABLES DE ESTABLECER LA IDONEIDAD DE LOS PROCEDIMIENTOSINDEPENDIENTES PARA COMPROBAR LA FIABILIDAD Y PRECISIÓN DECUALQUIER SALIDA DE PROGRAMA, INCLUYENDO TODOS LOS ELEMENTOSDISEÑADOS O MEDIDO POR EL USO DEL SOFTWARE.

BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA ARQUITECTO JEFE, INC, SUSDISTRIBUIDORES, REVENDEDORES, DISTRIBUIDORES O LAS LICENCIAS DELOS ARCHIVOS GRAFICOS, DIBUJOS DE EJEMPLO, Y PLANES DE MUESTRASE HACE RESPONSABLE POR CUALQUIER DAÑO, YA SEA POR AGRAVIO OCONTRATO, INCLUYENDO LA PÉRDIDA DE DATOS,

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PÉRDIDA DE BENEFICIOS, COSTE DE COBERTURA U OTROS DAÑOS ESPECIALES,INCIDENTALES, RESULTANTES O INDIRECTOS, DERIVADOS DEL USO OIMPOSIBILIDAD DE USO DEL SOFTWARE, DOCUMENTACIÓN, archivos gráficos, OLOS DIBUJOS DE MUESTRA Y PLANES DE MUESTRA. ARQUITECTO JEFE, INC,SUS DISTRIBUIDORES, REVENDEDORES, DISTRIBUIDORES Y LAS LICENCIAS DELOS ARCHIVOS GRAFICOS, DIBUJOS DE EJEMPLO, Y PLANES DE MUESTRAASUME NINGUNA RESPONSABILIDAD POR, ENTRE OTRAS COSAS, lasdiscrepancias por inadvertencia, INTERPRETACIONES DE CONSTRUCCIÓN ORESULTADOS CONSTRUIDOS. ESTAS LIMITACIONES SE APLICARÁN AUNQUEARQUITECTO JEFE, INC, SUS DISTRIBUIDORES, REVENDEDORES,DISTRIBUIDORES O LAS LICENCIAS DE LOS ARCHIVOS GRAFICOS, DIBUJOS DEEJEMPLO, Y PLANES DE EJEMPLO HAN SIDO INFORMADOS DE LA POSIBILIDADDE TALES DAÑOS. USTED RECONOCE QUE LOS DERECHOS DE LICENCIAREFLEJAN ESTA ASIGNACIÓN DEL RIESGO. ADEMÁS, EN NINGÚN CASO LARESPONSABILIDAD DE ARQUITECTO JEFE, INC, SUS DISTRIBUIDORES,REVENDEDORES, DISTRIBUIDORES Y LAS LICENCIAS DE LOS ARCHIVOSGRAFICOS, DIBUJOS DE EJEMPLO, Y PLANES DE MUESTRA BAJO CUALQUIERDISPOSICIÓN DE ESTE ACUERDO DE SUPERAR LA TASA POR LICENCIA PAGADADE ARQUITECTO JEFE , Inc. para el software, documentación, archivos gráficos y losdibujos de muestra y ejemplos de planes. DEBIDO A QUE ALGUNOS ESTADOS NOPERMITEN LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOSINDIRECTOS O INCIDENTALES, LA LIMITACIÓN ANTERIOR NO SE APLIQUE ENSU CASO.

12. TERMINACIÓN: Esta licencia terminará automáticamente si usted no cumple con lostérminos, condiciones y limitaciones descritas en esta licencia. Sin previo aviso se requerirá aChief Architect, Inc. para efectuar dicha rescisión. Tras la rescisión, deberá desinstalarinmediatamente y desactivar el software. También debe devolver o destruir todas las copiasdel Software y la Documentación.

13. GOBIERNO DE EE.UU. Derechos limitados: El software y la documentación seproporcionan con DERECHOS LIMITADOS para los clientes del gobierno estadounidense.El uso, duplicación o divulgación por parte del Gobierno están sujetos a las restriccionesestablecidas en el subpárrafo (c) (1) (ii) de la cláusula de Derechos en Datos Técnicos y lacláusula de Software en DFARS 252.227-7013 o los subpárrafos (c) (i) y (2) de los DerechosRestringidos de Software Comercial en el ordenador 48CFR 52.227-19, según corresponda. El fabricante es Chief Architect, Inc., 6500 N. MineralDr., Coeur d'Alene, Idaho 83815.

14. LEY APLICABLE: Este Contrato de licencia se regirá por las leyes del Estado de Idahosin tener en cuenta conflictos de principios legales. Este Contrato de Licencia no se regirá porla Convención de Contratos de Compraventa Internacional de Mercaderías de las NacionesUnidas, cuya aplicación queda expresamente excluida. Si usted o Arquitecto Jefe, Inc.contratan abogados para hacer valer cualquier derecho que surja de este Acuerdo, la parteganadora tendrá derecho a recuperar los honorarios de abogados y costos razonables.

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15. ACUERDO COMPLETO: Este acuerdo constituye el acuerdo completo y exclusivo entreusted y el arquitecto jefe, Inc. con respecto al objeto del mismo y sustituye a todos losanteriores escritos o verbales entendimientos, comunicaciones o acuerdos que no esténincorporadas específicamente en este documento. Este acuerdo no puede ser modificado,excepto por escrito y debidamente firmada por un representante autorizado del ArquitectoJefe, Inc. y tú. LA ACEPTACIÓN DE CUALQUIER ORDEN DE COMPRA COLOCADOPOR USTED ESTÁ EXPRESAMENTE CONDICIONADO A SU CONSENTIMIENTO ALOS TÉRMINOS ESTABLECIDOS EN LA PRESENTE.

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ÍndiceVistas 3D

Numéricos

Pared ..................................................101

Crear ................................................ 46

La

Absolute UbicaciónNuevo fin de línea ..............................208, 210

AgregandoPisos ................................................. 49Cimientos ........................................ 49Objetos Biblioteca ...................................187

Electrodomésticos......................................... 136

IlustracionesAgregando ...............................................156

AutoCalcular elevación ............................ 175Buscar actualizaciones del programa................. 22Buhardillas, Creación ...............................84Dimensiones exteriores ............................35Hueco de escalera............................................. 56

Reconstruir AutoTechos .......................................... 68,106

BTelones

Creación ....................................162, 165

BaseMolduras............................................ 121

Sótanos........................................... 49

Colores mezclan conmateriales ............. 157

Romper

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CGabinetes

Base ................................................. 131Esquina .............................................. 133Creación ............................................ 131Edición .............................................. 132Líneas de módulo .............................. 133, 135Soffits ............................................... 135Wall, colocando ..................................... 134

CADPoint, actual ............................. 208, 210

CámaraVistas, Creación ................................... 46

AlfombraAgregando .............................................. 155

Rail Presidente ........................................... 121

ConcéntricoCopias, Creación ................................ 213

EsquinaGabinete ............................................. 133

Corte transversal deslizante ........................ 147

Corte transversal / Elevaciones ................ 144

Viga CoronaAdición a las habitaciones ................................ 119

DCubierta

Barandilla .............................................. 192

DecksDibujo ............................................ 192

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PredeterminadosMaterial ............................................ 150

Dimensiones.......................................... 34

Auto Exterior ....................................... 35

PuertasAgregando................................................ 59Copiado .............................................. 62Edición ................................................59Colocación ...............................................59

Dormers ............................................... 89Automático ............................................ 84Dibujado manualmente.................................. 85

E

Yo

ImagenEspecificación de diálogo ...........................164

ImágenesCreación .................................... 162, 164

Instalación ............................................. 7

InteriorDimensiones ......................................... 35

Invisible Walls ..................................... 42

L

ElevaciónLíneas ................................................175

FVista final .......................................... 147

Acoplar para Construir .........................175

FundaciónCreación ..............................................49

Muebles ............................................ 196

TAguilón

Sobre la puerta / ventana.............................. 83Techos ..................................................71

Techos Gambrel ....................................74

Gull Wing Techos ..................................

76

HTechos de cadera Medio..................................... 77

CaderaTechos.................................................. 69

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Objetos de bibliotecaColocación .............................................. 114

Biblioteca Buscar ................................... 116

MBuhardilla Techos .................................... 78

MaterialPredeterminados ............................................150Cuentagotas ........................................ 158

Pintor Materiales ................................. 154Mezcla ............................................ 157

MaterialesLa aplicación de ............................................151Ilustraciones ............................................. 156Mezcla ............................................ 157Cambio .......................................... 151Creación ............................................ 162

Predeterminados Materiales............................. 149

Lista de Materiales ..................................... 167

Tab Materiales ..................................... 151

La fusión de las paredes...................................... 50

Moldeo ........................................ ....... 119

Cámara Mouse-Orbit ..................... 48, 58

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OAbierto

Plan .................................................. . 27

PPlant Selector .................................... 187

Plot PlanLíneas Contratiempo.................................... 213Perimeter Terreno ...............................215

Puntovéase también el punto CAD

Estanques.................................................. 183

Actualizaciones del programaAuto Check ......................................... 22

RReferencia

Mostrar ............................................... 50

Reemplazar en Biblioteca........................ 117

Muro de contención, la creación de................... 176

Tipo de techo de referencia rápida.............. 81

TechosAuto Dormer ....................................... 84Aguilón .................................................71Gambrel ............................................. 74Gull Wing ............................................ 76La mitad de cadera.............................................. 77Cadera ..................................................... 69Buhardilla .............................................78Dormers Manual .................................. 85Devoluciones.............................................. 82

Saltbox...............................................74Cobertizo..................................................73

HabitacionesCreación............................................. 39Etiquetas habitaciones....................................... 44Tipos de habitaciones....................................... 44Selección........................................... 153

Alfombras

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Las alfombras, la creación de ............................ 156

STechos Saltbox ...................................... 74

SeleccionarHabitación ................................................ 153

CobertizoTechos .................................................. 73

Tragaluces ............................................ 100

Soffits ................................................. 135

Diseñador Stair ..................................... 55

Stair LandingCreación .............................................. 55

EscaleraDibujo ............................................ 193

Hueco de escalera ...............................................56

Crear manualmente .................................. 57

Inicio del programa .......................... 26

Opciones de arranque ................................... 26

TPerimeter Terreno

Plot Plan ........................................... 215

Bloques de título ....................................... 224

UActualizaciones

Auto Check ......................................... 22

WPared

Armarios, colocando ............................... 134Revestimientos ......................................... 122

ParedesDibujo .............................................. 31

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Fusión .............................................. 50Retención, creando ............................ 176

Características del agua.................................. 183

VentanasCopia ............................................... 62Edición ................................................ 61Colocación ................................................59

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