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DINAMICA CINEMÁTICA CURVILÍNEA

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Exposicion cinematica curvilinea

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  • DINAMICA CINEMTICA CURVILNEA

  • CONCEPTOLa cinemtica curvilnea estudia el movimiento de las partculas las

    cuales describirn un movimiento que no va a ser una recta.

  • Las magnitudes que describen a la cinemtica

    curvilnea son:

    Vector de posicin.

    Vector velocidad.

    Vector aceleracin.

  • La partcula cambia de posicin con el tiempo.

    t r P

    t' r' P'

  • El vector velocidad media tiene la misma direccin que el

    vector desplazamiento, es decir ,la secante que une los puntos P

    y P'

  • t P

    t' P'

  • MOVIMIENTO PARABOLICO

    Puede analizar como la composicin de dos movimientos rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro vertical (segn eje y) uniformemente acelerado.

  • Movimiento circular

    Es aquel movimiento que describe unacircunferencia alrededor de un el cual ser sucentro, siendo este movimiento uniforme ouniformemente acelerado:Movimiento circular uniforme:

    Tiene velocidad constante por lo que laaceleracin angular es nula. La aceleracintangencial es nula.

    Existe aceleracin centrpeta (la aceleracinnormal), que es causante del cambio de direccin.

  • MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO.

    La velocidad angular vara linealmente respecto deltiempo, por estar sometido el mvil a una aceleracinangular constante. Las ecuaciones de movimiento sonanlogas a las del rectilneo uniformemente aceleradopero usando ngulos en vez de distancias

  • a.- b.- c.-

  • Coordenadas polaresLas coordenadas polares o sistemas polares son un sistema de coordenadas bidimensional en el cual cada punto del plano se

    determina por una distancia y un ngulo, ampliamente utilizados en fsica y trigonometra.

  • De manera ms precisa, se toman: un punto O del plano, alque se le llama origen o polo, y una recta dirigida (o rayo, osegmento OL) que pasa por O, llamada eje polar(equivalente al eje x del sistema cartesiano), como sistemade referencia. Con este sistema de referencia y una unidadde medida mtrica (para poder asignar distancias entre cadapar de puntos del plano), todo punto P del plano correspondea un par ordenado (r, ) donde r es la distancia de P alorigen y es el ngulo formado entre el eje polar y la rectadirigida OP que va de O a P. El valor crece en sentidoantihorario y decrece en sentido horario. La distancia r(r 0) se conoce como la coordenada radial o radiovector, mientras que el ngulo es la coordenada angularo ngulo polar.

  • Representacin de puntos con coordenadas polares

    Los puntos (3,60) y (4,210) en un sistema de coordenadas polares.

  • Conversin de coordenadasEn el plano de ejes xy con centro de coordenadas en elpunto O se puede definir un sistema de coordenadas polaresde un punto M del plano, definidas por la distancia r al centrode coordenadas, y el ngulo del vector de posicin sobre eleje x.

  • EJEMPLO

  • Coordenadas cilndricas

    Las coordenadas cilndricas son un sistema de coordenadas paradefinir la posicin de un punto del espacio mediante un ngulo,una distancia con respecto a un eje y una altura en la direccindel eje.El sistema de coordenadas cilndricas es muy conveniente enaquellos casos en que se tratan problemas que tienen simetra detipo cilndrico o azimutal. Se trata de una versin en tresdimensiones de las coordenadas polares de la geometra analticaplana.

  • Relacin con las coordenadas cartesianasCoordenadas cilndricas y ejes cartesianos relacionados.Teniendo en cuenta la definicin del ngulo , obtenemos lassiguientes relaciones entre las coordenadas cilndricas y lascartesianas:

  • Movimiento Curvilneo: Componentes Cilndricas Ejercicio:Un automvil est viajando por la curva circular de radio = 300. En el instante mostrado, su razn angular de rotacin es = 0,4 , la cual est creciendo a razn de = 0,2 . Determinar la magnitud de la velocidad y la aceleracin del automvil en este instante.

  • Solucin:

  • Lanzamos una pelota con un ngulo de 60 respecto alsuelo con una velocidad de 30 m/s . Calcular La altura mxima de la pelota El alcance mximo

    = 0 cos

    1 = 0 + 0 sen -1

    2 2

    Proyectil (Tiro Parablico)

    = 0 sen