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1 Introducción a la Informática

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  • *Introduccin a la Informtica

  • *ContenidoIntroduccinInformticaDatosCodificacin de la InformacinEstructura funcional de los ComputadoresClasificacin de los ComputadoresAplicaciones de la Informtica

  • *INTRODUCCIN

    AdquisicinRepresentacinTratamiento y Transmisin de la informacin

    Estas operaciones se realizan automticamente utilizando las computadores.Informtica

  • *Informtica (origen francs)INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

    La Real Academia Espaola de la lengua define:

    Informtica.- el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

  • *Informacin: Conjunto de datos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas

    Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador

  • *DatosConjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea.

    Pueden ser captados directamente por el computador:Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto

    Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos).

    Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representarEs una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o almacenar informacin en la sociedad actual: el lenguaje escritoLos mas usados son:caracteres numricos (las diez cifras decimales)los caracteres alfabticoslos caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y otros)

  • *Datos de SalidaSon las salidas de un programa como:Los resultados de un clculo matemticoLos resultados la bsqueda de un nombre

    Estos pueden utilizarse como datos de un programa posteriorLa palabra dato se utiliza como contraposicin a instruccinEl computador acta con dos tipos de informaciones: Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que hacerDatos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el programa

    La disciplina de Informtica es el cuerpo de conocimiento que trata del diseo, anlisis, implementacin, eficiencia, y aplicacin de procesos que transforman la informacin.

  • *Informtica como ciencia y tcnicaCiencia: Estudio de la informacin y los mtodos para tratarla.Tcnica: Estudio y diseo de los ordenadores.

  • *Estructura funcional de los computadores Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente vlido hoy da.Antes, era fcil identificar a simple vista cada una de las unidades. En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrnica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.

  • *Unidades funcionalesUNIDAD DE ENTRADA (E). Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. Transforman la informacin de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

    UNIDAD DE SALIDA (S). Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos o visualizados.Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador grfico.

    MEMORIA principal(M). Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

  • *Tipos bsicos de memoria:Memoria principal, o central, o interna. Mayor velocidadLigada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU)Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principalLa memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de memoria) de un determinado nmero de bits.Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la posicinROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es permanenteRAM: se puede leer y escribir y que es voltil.

    Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa. La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad para almacenar informacin.Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos pticos)Ms lentos (mil veces mas lentos)Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces)Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria masivaLa informacin guardada es permanente

  • *

  • *ContUNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU (Arithmetic Logic Unit)Contiene los circuitos electrnicos con los que se hace las operaciones:Aritmticas SumasRestasMultiplicacin, etcLgicas comparar dos nmerosoperaciones del Algebra de Boole binaria, etc.Tambin se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de datos, pues tambin tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera.

  • ContUNIDAD DE CONTROL (UC)Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el cdigo de operacin de la instruccin captada y con las seales de estado, genera seales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin.

    Reloj o generador de PulsosSe encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos).

    La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente Mhz)Es un parmetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.