Clase udesa

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Diseño de proyectos educativos con soportes tecnológicos

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Diseño de proyectos educativos con soportes tecnológicos

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¿Por qué pensar proyectos con tecnología?

tecnología tecnología y cultura juvenily cultura juvenil

tecnología yenseñanza

tecnología tecnología y conocimientoy conocimiento

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Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las representaciones

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Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las políticas

Discursos vs. Condiciones

-Infraestructura-Formación docente-Conocimiento y contenido escolar

Ciclo de inclusión

- altas expectativas

- retórica emocional

- uso limitado- recriminaciones

mutuas

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Paradojas en el uso de las TIC en la enseñanza: las nuevas asimetrías

Una visión de los estudiantes hoyhttp://www.youtube.com/watch?v=HcmkigyNRZM

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¿Para quiénes?

•Relativismo cognitivo•Identidades múltiples•Multifuncionalidad cognitiva

•Localiza y comparte información•No filtra ni evalúa•Prefiere la sincronicidad•Productor y recomendador•Diálogos simultáneos•Expresar identidad y conectar emocionalmente

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¿Con qué tecnología? Redes y entornos

Rompe el modelo de inteligencia individual/construcción colectiva

Expansión de capacidades mentales

En todo lugar, en todo momento

Usuarios prosumidores de contenidos

Aprendizaje invisible

Entorno icónico

Aprendizaje en abanico

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¿Un modelo pedagógico alternativo?

http://www.youtube.com/watch?v=VS0-IMwhlCQ&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=VS0-IMwhlCQ&feature=player_embedded

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La escuela aprende…

Interactividad Potencial motivador Trabajo en red Objetivos claros Orientación a metas La actividad como centro Resolución de problemas Retroalimentación inmediata El lenguaje narrativo

La escuela enseña…

Acercamiento sistemático y estructural al conocimiento

Enseñanza disciplinada Tutelaje cognitivo Criterios para promover la

hiperlectura Desarrollo de habilidades

complejas Valores para la formación

ciudadana

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Largamos!

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Diseño de proyectos educativos con tecnología

Mishra y Koehler (2006) - www.tpack.org

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Un modelo de investigación de diseño de proyectos con tecnología

• El punto de partida• Los desafíos• Las hipótesis• El diseño de la experiencia• Desarrollo de la propuesta• Evaluación y comunicación de los resultados

http://ccnmtl.columbia.edu/dr/spiral_f.html

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¿Qué significa trabajar por proyectos?

Práctica pedagógica orientada a la resolución de un problema situado

• Aborda temas disciplinar y socialmente relevantes

• Permite la construcción de grandes ideas

• Favorece el trabajo interdisciplinario

• Centrado en quien aprende ni en quien enseña

• Necesita de la cooperación en la realización de las tareas

• Requiere el establecimiento de etapas para alcanzar la meta planificada

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LAS IDEAS

Diálogo con laexperiencia

Búsqueda de inspiración

Prospectiva

Identificaciónde problemas/necesidades

Identificación de oportunidades

Acceso a entornos/

herramientas

¿Cómo surgen las ideas de un proyecto?

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SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

NORMATIVAS VIGENTES

FORMA DE GOBIERNO DE LA ORGANIZACIÓN

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

ACCESO A LA TECNOLOGÍA

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

NORMATIVAS VIGENTES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

FORMA DE GOBIERNO DE LA ORGANIZACIÓN

NORMATIVAS VIGENTES

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

Acceso a la tecnología y

recursos

Dinámica Institucional

Normativas Vigentes

SATURACIÓN TEORÍA INVESTIGACIONES

Saturación teoría/

Investigaciones

Saturación Experiencias

La colaboración ¿Con quién?LAS IDEAS

LA ACUMULACION DE SABERES

EL CONTEXTO DE IMPLEMENTACIÓN

Implementar proyectos con tecnología: punto de partida

(C. Cerrotta, 2008)

La validación ¿Con quién?

EL CONTEXTO DE DISEÑO

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http://mvsim.ccnmtl.columbia.edu/

Escenario 1: Proyectos centrados en la interactividad

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Escenario 2: Proyectos diseñados en torno a casos y problemas

http://ccnmtl.columbia.edu/projects/epiville/

http://usina.rec.uba.ar

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Escenario 3: Proyectos centrados en la colaboración

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Escenario 4: Proyectos centrados en el trabajo sobre la arquitectura de la Web

Cacerías y webquest

http://www.boulesis.com/didactica/webquests/globalizacion/

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http://www.youtube.com/watch?v=z5TsZlhwaFk&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=oiuJYOF2hk8

Escenario 5: Proyectos centrados en la investigación y la producción

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Escenario 6: Escuela, Web 2.0 y redes sociales

Web 2.0 The Machine is Ushttp://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzkhttp://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE

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Edublogs: oportunidades para favorecer la enseñanza

• Complemento de clases presenciales (expansión del trabajo en el aula)

• Desarrollo de trabajos individuales referenciados en propuestas de enseñanza significativas

• Creación de producciones colectivas

• Implementación de propuestas innovadoras de evaluación (portfolios)http://quintonorthfield.blogspot.com/http://ticsenquinto.blogspot.com/

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Escenario 7: Promover el aprendizaje con tecnología más allá de la escuela: m-learning

MobiLearn Project

http://www.mobilearn.org/

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http://worldwithoutoil.org/

Escenario 8: La tecnología más allá de la escuela: los juegos “serios”

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Las etapas del proceso de diseño del proyecto

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Primeras definiciones

• Título del proyecto (palabras clave)• Descripción de la propuesta• Destinatarios• Contexto en el que se inserta el proyecto• Fundamentación teórico-disciplinar• Propósitos• Líneas de acción (metodología)

– Actividades de la etapa de diseño– Actividades de la etapa de implementación

• Tecnología necesaria: relación herramientas/entorno y propósitos• Recursos• Alcance y duración (incluir estimación de horas semanales)

• Requisitos técnicos y necesidades de formación• Roles y funciones necesarios para el desarrollo de la propuesta• Estrategia de evaluación• Cronograma• Bibliografía y sitios de interés

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Pensar el proyecto

¿Rompe o se opone a prácticas docentes consolidadas?

¿Instala a los alumnos en el centro de la relación pedagógica?

¿Atiende los intereses culturales de los alumnos y los docentes?

¿Propone temas potentes, socialmente relevantes, ricos en derivaciones y ramificaciones?

¿Genera inclusión genuina (conocimientos disciplinares)?

¿Ofrece solución a los problemas detectados?

¿Dispone al desarrollo de estrategias cognitivas complejas?

¿Promueve la colaboración?

¿Es adecuada la relación entre herramienta/entorno y los propósitos pedagógicos?