Clase10 Photoshop
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Clase 10
Ajuste de Color
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Objetivos
Conocer los principales ajustes decolor: Contraste y brillo.
Conocer las herramientas automticaspara ajustar estos elementos.
Conocer como reducir el tamao de
un archivo modificando el modo decolor.
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El Color
Para el diseo de imgenes resulta deprimera importancia el Color.
Y junto a otros conceptos darn elmarco general para entender comofunciona y relaciona con la composicinde imgenes.
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Qu es el Color?
Es la impresin que ocasiona sobre laretina del ojo la luz reflejada por los
objetos. En esta percepcin participan:
OBJETO
LUZ
OJO y
CEREBRO
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Qu es el Color?
Luz
Objeto
OjoCerebro
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Qu es el Color?
Tcnicamente, es solo una partemnima del espectro electromagntico.
Y como tal tiene las mismascaractersticas:
Frecuencia, Amplitud, Fase,
Reflexin, Refraccin, Absorcin.
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Naturaleza del color
Amplitud
Cresta
Valle
Longitud de Onda
Ondas de Radio
Espectro Visible
Ultra violetaInfra Rojo
Rayos X
Rayos Gama
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Longitud de onda
La longitud de onda que corresponde ala luz visible oscila entre 380 y 760
nm. (manmetros) Esta longitud determina el color (desde
el rojo hasta el violeta), esta gamaforma el espectro de color.
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Longitud de onda
Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo
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Formacin de los Colores
Se forma de dos maneras :
La aditiva que aplica a fuentes deluz propias, como el sol, lostelevisores o monitores.
La sustractiva que aplica a losimpresos y a las tintas.
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Mezcla aditiva de los Colores
Parte de la capacidad visual humana depercibir cualquier color en base a la
mezcla de tres colores primarios obsicos.
Estos colores son:
ROJO VERDE
AZUL
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Mezcla aditiva de los Colores
Las mezclas iguales de dos de los tres primariosproducen colores complementarios.
rojo verde
azul
cyanmagenta
amarillo
blanco
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Mezcla aditiva de los Colores
El ejemplo mas apreciable de estasmezclas se dan en los monitores y
televisores. Estos por si mismos son fuentes de luz.
Y para formar cualquier color emiten en
tres colores (Rojo, Verde o Azul) loscuales al mezclarse dan los otros.
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Color aditivo en la luz directa
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Mezcla Substractiva de los Colores
En el mundo real no es frecuente mirardirectamente al foco emisor de luz, porlo que la mayora de la luz que llega alos ojos es fruto del reflejo de la luzdirecta sobre los objetos.
Los objetos no tienen propiedades de
color sino que las superficies reflejan oabsorben las diferentes longitudes deonda.
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Mezcla Substractiva de los Colores
Ac, los colores primarios pasan a ser:
MAGENTA
AMARILLO y CIAN
Y los dems se forma en base a estos.
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Colores sustractivos en la luz reflejada
En este caso el rojo, verde y azul, sern colorescomplementarios de la combinacin equilibradade dos colores sustractivos.
rojoverde
azul
cyan magenta
amarillo
negro
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Mezcla Substractiva de los Colores
La luz reflejada opera de acuerdo conel principio del color sustractivo.
Por ejemplo, la pintura roja absorbetodas las longitudes de onda excepto ladel rojo.
Si absorbe todos los colores es negro. Y si no absorbe ninguno es blanco.
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Mezcla Substractiva de los Colores
Los pigmentos usados para laimpresin, absorben algunos colores de
la luz blanca, al mezclarse con otropigmento se sustraen los colorescorrespondientes a ambos pigmentos.
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Clasificacin del Color
La clasificacin de los colores tiene elobjetivo de disminuir el grado de
subjetividad, a la hora de transmitir loscolores entre usuarios.
Existen diferentes Modelos siendo elmas sencillo el llamado CirculoCromtico,
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Circulo Cromtico
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Circulo Cromtico
COLOR GRADO Red Green Blue
ROJO 0/360 255 0 0
Amarillo 60 255 255 0
VERDE 120 0 255 0
Cian 180 0 255 255
AZUL 240 0 0 255
Magenta 300 255 0 255
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Circulo Cromtico
0ROJO
amarillo
VERDE 120
cian
240 AZUL
magenta
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Modelos de Color
La clasificacin de los colores dio pie ala aparicin de modelos, que pretenden
ser estndares para la industria grafica. Entre estos tenemos:
HSB
RGB
CMYK
LAB
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Modelo HSB
Son la siglas en ingles para indicar:
Matiz
Saturacin Brillantez
Con los cuales define los colores.
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MATIZ o TONO
Se refiere a loscolores espectrales delrojo al prpura.Dentro de cada unode ellos hay una grandiversidad de coloressubjetivos, p. e. El
rosa, el color ladrillo,el burdeos, etc. Sontodos matices delrojo.
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SATURACIN
Se refiere a la intensidad de un matiz,equivale a la cantidad de gris en proporcina la de matiz.
Varia de 0 a 100%, 0% indica saturacin degris y 100% saturacin del color del matiz.
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Brillantez
Es la percepcin de lo claro u oscuro que esalgo. En las representaciones en blanco ynegro (que solo pueden representar
brillantez) se hace mediante escalas degrises.
Varia de 0 a 100%, con el 0% se llega aconseguir el Negro.
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Modelo RGB
Los colores se forman por lacomposicin de diversas cantidades de
los tres colores bsicos. Rojo (R), Verde (G), y Azul (B). Colores
primarios aditivos.
Estos pueden variar de 0 a 255
Y la combinacin de estos dara laposibilidad de tener mas de 16 millones decolores.
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Modelo RGB R
R
B
B G
G
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Modelo RGB
No puede ser considerado como unestndar de color, ya que sus
resultados no son 100% reproducibles,y varan de dispositivo a dispositivo.
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Modelo CMYK
Es un modelo substractivo de color usadopara impresin.
Los pigmentos se forman para componerdiversos colores, como en pinturas ytintes. Cian (C)
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Negro (K)
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Modelo CMYK
Cada uno de los colores puede variar enporcentajes del 0 a al 100%.
Para imprimir se usan la combinacin deestos 4 colores.
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Modelo CMYK
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Modelo LAB
Es el modo establecido por unacomisin internacional.
Presenta 3 valores: LUMINOSIDAD o Brillo
Color a a:rojo -a:verde.
Color b b:azul -b:amarillo.
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Comparacin entre modos
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Selector de Color
Se activa haciendo doble clic ya seasobre el color frontal o de fondo de labarra de herramientas.
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Selector de Color
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Selector de Color
Permite indicar el color a usar, encualquiera de los modos establecidos.
RGB CMYK
LAB
HSB
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PALETA DE COLORES
Es otra alternativa para modificar loscolores frontal y de primer plano.
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Cuentagotas
Esta herramienta permite capturar el colorde un pxel de una imagen y pasarla al colorfrontal.
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Cuentagotas
Con esta herramienta se puedeseleccionar un pxel o el color promedio
de una muestra de 3x3 o 5x5. Esto se puede elegir desde la barra de
opciones.
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Paleta Muestras
Es un conjunto de colores, que sepresenta juntos para hacer mas fcil su
eleccin. Existen variedad de muestras, se
pueden cargar desde el men demuestras
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Paleta Muestras
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Agregar muestra a la muestras
Si desea agregar otro color de muestraa sus muestra, eljala con el
cuentagotas, y luego vaya al final delas muestras y con puntero pinturahaga clic, le pedir un nombre para lanueva muestra.
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Eliminar Muestra
De la paleta muestras arrastre lamuestra a borra sobre el tacho de
basura Eliminar Muestra
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Restaurar y Cargar Muestras
Para volver a las muestras originales,baste llamar al men muestras y elegir
restaurar. O bien elija una nueva muestra.
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Grabar Muestra
Si modifica una paleta de muestras,eliminando algunas, o aadiendo otras,
y desea utilizarlas nuevamente. Puede grabarlas en un archivo desde el
men muestras.
Luego podr cargarlas cuantas vecesquiera.
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Efectos de Color Especiales
Los principales se pueden aplicar sobrela imagen directamente o sobre una
capa. INVERTIR * MAPA DE DEGRADADO
ECUALIZAR * DESATURAR
UMBRAL POSTERIZAR
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Invertir Colores
Cambia los colores por suscomplementos segn la rueda de
colores. Ejemplo:
NEGRO BLANCO
ROJO - CIAN
VERDE - MAGENTA
AZUL - AMARILLO
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Invertir Colores
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Invertir Colores
Puede hacerlo total o parcialmente(aplicando seleccin).
Men Imagen/ Ajustes/ Invertir(Control + I)
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Invertir Colores / Capa
Desde la paleta Capas, presione elbotn Crear nueva capa de relleno o
ajuste. Tiene la ventaja que no es permanente
y se puede activar y eliminar encualquier momento.
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Umbrales de Color
Convierte la imagen a pxeles blancos ynegros.
Aparece un cuadro de dialogo paradefinir el umbral, indicando que pxelessern blancos y cuales negros.
Se aplica desde el men Imagen/Ajustes o tambin desde las capas.
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Umbrales de Color
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Umbrales de Color
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Ecualizar Colores
Implica detectar los pxeles masoscuros y mas claros.
Luego modificara los pxeles paraaclara los colores claros y oscurecer lososcuros.
Se aplica desde men Imagen/Ajustes/ Ecualizar
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Ecualizando una imagen Clara
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Ecualizando una imagen Oscura
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Ecualizar
La ecualizacin de una imagen sepuede aplicar a una seleccin o toda la
imagen. Y variara de acuerdo a la seleccin.
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Posterizar
Cambia muestra la imagen con menoscolores, estos pueden variar entre 2 y
255. Se puede aplicar desde el menimagen/ Ajustes/ posterizar o comocapa de ajuste.
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Posterizar
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Mapa de degradado
Permite aplicar a la imagen undegradado donde las sombras de la
imagen se ajustaran a uno de losextremos del degradado y los pxelesclaros al otro.
Se puede aplicar tanto desde el men
imagen, como una capa.
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Mapa de degradado
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Desaturar
Convierte la imagen a gris, si perder lainformacin de color.
Men imagen/ Ajustes/ Desaturar.
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Desaturar
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Tono / Saturacin
Permite cambiar tres parmetros enforma simultanea: Tono, Saturacin y
Luminosidad. Se aplica como comando desde elmen y como capa de ajuste.
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Tono / Saturacin
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Tono / Saturacin
Tono: permite cambia el color de laimagen guindose de las dos lneas de
color en la parte inferior.
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Equilibrio de Color
Permite ajustar los niveles de Cian,magenta y amarillo
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Equilibrio de Color
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Equilibrio de Color
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Curva tonal
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Curva tonal
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Nivel de Color
Permite manipular la luces y lassombras de una imagen.
Para aclarar la imagen arrastre el topede la derecha y el izquierdo paraoscurecer.
Para los medios tonos arrastre el tope
plomo.
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Nivel de Color
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Ajustes Automticos
Permite modificar automticamentesegn los parmetros de PhotoShop:
NIVEL CONTRASTE
COLOR
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Igualar Color
Permite capturar las tonalidades de unaimagen y aplicrselas a otra.
O puede guardarse la estadstica detonalidades de una imagen para usarlaen otra.
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Igualar Color
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Reemplazar Color
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Variaciones
Permite modificar tonalidades, brillo,diferenciando sombras medios tonos,iluminacin y saturacin.
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