Clases y Objetos Mapa Conceptual

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MAPA CONCEPTUAL CLASES Y OBJETOS Clase Una clase es una agrupación de datos y funciones que trabajan sobre los datos. Objetos Un objeto (instance) es un ejemplar concreto de una clase. Variables miembro Las variables miembro de clase (static). Son aquellas propias de la clase. Se crean anteponiendo la palabra static a su declaración, y se suelen utilizar para definir constantes comunes para todos los objetos de la clase. Variables finales Son las variables que no pueden cambiar su valor en el transcurso de la ejecución del programa. Con Java es posble separar la definición de la inicialización de una variable final. Inicializadores Es una línea de actuación para poder evitar que tengamos variables sin inicializar correctamente, estas pueden ser static para la clase o de objeto. Los inicializadores static se crean dentro de la clase, como métodos sin nombre, sin argumentos y sin valor de retorno; tan solo es la palabra static y el código entre llaves {... }. Constructores Un constructor es un método que se llama automáticamente cada vez que se crea un objeto de una clase. El trabajo del constructor consiste en reservar memoria e inicializar las variables miembro de la clase. Los constructores no tienen valor de retorno (ni siquiera void) y su nombre es el mismo que el de la clase. Su argumento implícito es el objet que se está creando. Métodos Los métodos son funciones definidas dentro de una clase. La primera línea de la definición de un método se llama declaración o header. Inicializadores de objeto Este tipo de inicializador no lleva la palabra static y se utiliza para las clases anónimas, que por no tener nombre no pueden tener constructor. Finalizadores Es un método de objeto y se lama automáticamente p+cuando se vaya a destruir un objeto (antes de que la memoria sea liberada de modo automático por el sistema) Package Un package es una agrupación de clases.

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MAPA CONCEPTUALCLASES Y OBJETOS

ClaseUna clase es una agrupacin de datos y funciones que trabajan sobre los datos.

Objetos Un objeto (instance) es un ejemplar concreto de una clase.

Variables miembroLas variables miembro de clase (static). Son aquellas propias de la clase. Se crean anteponiendo la palabra static a su declaracin, y se suelen utilizar para definir constantes comunes para todos los objetos de la clase.

Variables finales Son las variables que no pueden cambiar su valor en el transcurso de la ejecucin del programa. Con Java es posble separar la definicin de la inicializacin de una variable final.

Inicializadores

Constructores

Inicializadores de objeto Este tipo de inicializador no lleva la palabra static y se utiliza para las clases annimas, que por no tener nombre no pueden tener constructor.

Finalizadores

Package Un package es una agrupacin de clases.

Es una lnea de actuacin para poder evitar que tengamos variables sin inicializar correctamente, estas pueden ser static para la clase o de objeto. Los inicializadores static se crean dentro de la clase, como mtodos sin nombre, sin argumentos y sin valor de retorno; tan solo es la palabra static y el cdigo entre llaves {... }.

Es un mtodo de objeto y se lama automticamente p+cuando se vaya a destruir un objeto (antes de que la memoria sea liberada de modo automtico por el sistema)

Los mtodos son funciones definidas dentro de una clase. La primera lnea de la definicin de un mtodo se llama declaracin o header.

Un constructor es un mtodo que se llama automticamente cada vez que se crea un objeto de una clase. El trabajo del constructor consiste en reservar memoria e inicializar las variables miembro de la clase. Los constructores no tienen valor de retorno (ni siquiera void) y su nombre es el mismo que el de la clase. Su argumento implcito es el objeto que se est creando. Mtodos