Clasificación de juegos
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Maite Carrasco Diego Muñoz Prof: Paola Marambio
CLASIFICACIÓN DE JUEGOS SEGÚN AUTORES
De equilibrio De organización espacial y temporal
Alguien más… ¡Imposible! Mapas espaciales
¡AI BO, AI BO! Dar palmadas
La tortuga gigante El minuto
(Jaume Bantulá Janot, 2008)
Juegos de equilibrio
Alguien más… ¡Imposible!
Edad: De 8 a 12 años.
Duración: 2 minutos.
Materiales necesarios: Colchoneta o Caballete.
Disposición inicial: Dispersión alrededor del caballete o la colchoneta.
Desarrollo: Conseguir organizarse para lograr subirse al máximo de personas del grupo encima de
un caballete o una colchoneta.
Observaciones: Requiere de un alto índice de movimiento cooperativo.
¡AI BO, AI BO!
Edad: De 8 a 12 años.
Duración: 3 minutos.
Materiales necesarios: Ninguno.
Disposición inicial: Hilera.
Desarrollo: Intento de avanzar en grupo desplazándose en hilera. Para ello cada jugador pasa su
mano por debajo de sus piernas y se coge a la mano izquierda del compañero de atrás. A medida
que avanzan pueden probar de sortear toda clase de obstáculos, mientras cantan una canción.
Observaciones: A ibo, a ibo, a casa a descansar…
La tortuga gigante
Edad: De 3 a 8 años.
Duración: 5 minutos.
Materiales necesarios: Una colchoneta por grupo.
Disposición inicial: Grupos de cuatro o cinco niños.
Desarrollo: Dispuestos en cuadrupedía, uno al lado de otro, con una colchoneta encima de la
espalda, desplazarse en una misma dirección sin que caiga el “caparazón”.
Observaciones: Los niños y niñas de 6 a 8 años pueden hacer el mismo juego, poniéndose encima
en lugar de la colchoneta, a un miembro del grupo que se sitúa transversalmente sobre sus
espaldas.
Juegos de organización espacial y temporal
Mapas espaciales
Edad: De 6 a 10 años.
Duración: 5 minutos.
Materiales necesarios: Cartulinas con los mapas espaciales dibujados.
Disposición inicial: Dispersos por el espacio.
Desarrollo: Los participantes deben organizarse para transcribir a la realidad una serie de mapas
espaciales realizados en una cartulina que el/la animador/a va mostrando de uno en uno.
Ejemplos: Un círculo, la letra M, como una cruz
Dar palmadas
Edad: De 3 a 10 años.
Duración: 3 minutos.
Materiales necesarios: Niguno.
Disposición inicial: Parejas.
Desarrollo: Los miembros de las parejas, dispuestos uno enfrente del otro, se golpean las palmas
de las manos siguiendo una estructura rítmica determinada de antemano, procurando aumentar
la velocidad gestual de ejecución.
El minuto
Edad: De 3 a 8 años.
Duración: 1 minuto.
Materiales necesarios: Un cronómetro.
Disposición inicial: Sentados en círculo.
Desarrollo: En primer lugar el/la animador/a enseña a los niños cuánto dura un minuto. Después
de este ensayo son los niños y las niñas quienes deben ponerse en pie cuando crean que ha
pasado un minuto. El/la animador/a controla el tiempo.
Observaciones: Parece fácil, pero...
De destreza Psicomotrices El toque de la oreja A cada uno su silla
Los círculos contrarios Cara a cara (Mavilo Calero Pérez, 2003)
Juegos de destreza
El toque de la oreja
Edad: De 5 a 7 años
Desarrollo: Consiste en tocarse la oreja derecha con un dedo de la mano izquierda. Con un dedo
de la otra mano tocarse la punta de la nariz en seguida, rápidamente, mover las dos manos al
mismo tiempo con el dedo con que se tocó la oreja, tocarse la nariz; y con el que se tocó la nariz
tocarse la oreja izquierda
Los círculos contrarios
Edad: Especialmente de 5 a 7 años
Desarrollo: Consiste en mover la mano derecha horizontalmente, describiendo una circunferencia.
Levantar el pie derecho y tratar de describir con él también una circunferencia, pero en sentido
contrario.
Juegos Psicomotrices
A cada uno su silla
Edad: Especialmente de 5 a 7 años
Material: Sillas para todos, menos uno. O en lugar de ellas, círculos en el suelo.
Disposición: Las sillas están en círculo a cierta distancia de las paredes, de modo que se pueda
pasar cómodamente entre la pared y las sillas. No juntarlas mucho.
Regalas: Los niños empiezan a caminar alrededor de las sillas, cantando, el guía silba, todos tratan
de sentarse, pero como falta una silla, uno se queda sin asiento y es eliminado.
En seguida se retira otra silla del círculo y el juego prosigue hasta que solo quede un jugador con
su silla. Éste último gana.
Cara a cara
Lugar adecuado: El campo de recreo.
Número de participantes: Seis o más (Se procura que sea un número par). Los niños forman un
círculo doble. Cada uno da la cara a su pareja. Un jugador que está solo en el centro del círculo
ordena: ¡Espalda con espalda! Entonces cada uno dará la espalda a su pareja. ¡Cara a cara! ¡Las
parejas volverán a su posición anterior. Las órdenes se repetirán y serán obedecidas varias veces,
hasta que el dirigente aprovecha ese momento para conseguir la suya. El jugador que resulta sin
pareja , pasa al centro del círculo y el juego se repite bajo sus órdenes.
Expresión artística Educación física Números y figuras Relevo rompecabezas La silla Cuatro patas tiene el gato
Bailando con caballos Alfombras voladoras ¿Qué forma tiene?
Juegos de expresión artística
Relevo de rompecabezas:
Integrantes: 10 u 8 personas (2 grupos)
Materiales: un rompecabezas de 10 piezas como máximo, por equipo
Desarrollo:
1.- se distribuye a los jugadores en equipos de cuatro o cinco miembros
2.-se entrega a cada grupo un rompecabezas de diez piezas como máximo(todos tendrán el mismo
número de piezas).
Bailando con Caballos:
Integrantes: número ilimitado de jugadores
Desarrollo:
1.- Los participantes se agrupan por parejas de peso y estatura similar.
2.- Un jugador hará de caballo y otro de jinete.
3.- A la señal, el jinete monta a caballo y este se va moviendo libremente al son de las palmadas
del educador.
4.- Al cabo de un tiempo, los caballos y los jinetes intercambian sus puestos.
Juegos de Educación física:
La silla:
Integrantes: Número ilimitado de jugadores, agrupados por parejas.
Desarrollo:
1.- Los jugadores se agrupan por parejas de complexión física similar.
2.- Se marca una línea de salida, una de llegada a unos 20 metros de la primera, y otra intermedia,
a unos 10 metros de las otras dos.
3.- Los miembros de cada pareja se colocan en la línea de salida, espalda cont4ra espalda, con los
brazos entrecruzados
4.- A una señal convenida, se dirigen a la línea de llegada sin soltarse.
5.- Cuando llegan a la línea intermedia, deben sentarse en el suelo y levantarse, siempre sin
soltarse de los brazos.
6.- Gana la pareja que llega primera a la meta.
Alfombras Voladoras:
Integrantes: Número ilimitado de jugadores.
Materiales: una colchoneta pequeña por jugador
Desarrollo:
1.- Se marca una línea de salida y, a unos 10 metros, una de llegada.
2.- los participantes se sientan en el suelo sobre la línea de salida con la colchoneta delante de
ellos, a sus pies.
3.- A una señal del educador, empujan la colchoneta con los pies hasta hacerla llegar a la línea de
meta.
4.- El primero en llegar gana.
Juegos de números y figuras:
Cuatro patas tiene el gato:
Integrantes: mínimo dos jugadores
Desarrollo:
1.- se sortea un orden de juego entre los participantes, que se colocan en hilera
2.- El educador dirá un número del 1 al 5, y los participantes han de decir cosas que se relacionen
con ese número, aunque no estén a la vista. (por ejemplo, si se dice el número 5, se puede
responder: los dedos de la mano, los jugadores de un equipo de baloncesto o los lados de un
pentágono, entre otras respuestas.)
3.- Loa jugadores han de ir respondiendo por orden, y el que se equivoque, repita lo dicho o no
sepa que decir pasara al último lugar de la fila. Cuando finalice el tiempo estipulado, gana quien
este primero.
Biobliografía
Juegos de expresión artística
Juegos de educación física
Juegos motrices cooperativos, Jaume Bantulá Janot