CMOV COORDINACIÓN GENERAL DE MOVILIDAD · tecnológica, las carreras STEM y la educación...

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CMOV COORDINACIÓN GENERAL DE MOVILIDAD

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La Secretaría de Desarrollo Económico (SEDEC), a través del Instituto para el Desarrollo de la Sociedad del Conocimiento (IDSCEA), la Coordinación General de Movilidad y Vikua, convoca a estudiantes de preparatoria y universidad, con interés en programación y ciencia de datos, a buscar soluciones orientadas a la innovación tecnológica y temas de movilidad.

Proviene de la unión de dos palabras: hack y maratón y el objetivo: es el desarrollo de software y hardware entre programadores y desarrolladores en un corto lapso de tiempo. Los participantes, se organizan en grupos para superar los retos durante el evento y viven la experiencia de compartir y promover el aprendizaje de forma colectiva.

El Hackatón Smart Mobility 2019 será un espacio para promover el emprendimiento de base tecnológica, las carreras STEM y la educación científica-tecnológica, así como un punto de encuentro donde se iniciarán proyectos tecnológicos innovadores, se desarrollarán nuevas ideas y se establecerán contactos con especialistas en busca de canalizar talentos. Muchos de los proyectos iniciados durante un hackathon pueden marcar el comienzo de una colaboración a largo plazo en empresas nacionales e internacionales orientadas a soluciones IoT y de movilidad.

• Registro en línea de proyectos: 24 de septiembre al 11 de octubre del 2019.• Publicación de equipos aceptados: 14 de octubre de 2019• Hackathon: 23, 24 y 25 de octubre en las instalaciones de FICOTRECE

¿Qué es un Hackathon?

Objetivos

Fechas importantes

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RETOS SMART MOBILITY HACKATHON 2019

Funcionalidades que deben poseer:

Las ciudades enfrentan grandes retos de movilidad: las personas pasan más de dos horas para llegar a su trabajo; las rutas de autobuses incumplen con los horarios de llegada y partida, existe un límite de personas que deben estar dentro de una unidad de transporte, la recolección de desechos sólidos puede ser más efectiva. ¿Cómo implementar la tecnología para monitorear la eficiencia de los activos urbanos y mejorar nuestra calidad de vida? Medir y procesar los datos de la ciudad, es hacerla más eficiente.

El reto, es desarrollar un dispositivo IoT basado en el ámbito de movilidad dentro de los módulos que componen la plataforma URBO: Transporte Público, Gestión de Residuos, Servicios Públicos y Tránsito, que permita recopilar información de alto valor en tiempo real y así, optimizar los servicios urbanos en beneficio del ciudadano.

• Implementar método de cifrado para el mensaje enviado por el dispositivo.• Crear una estructura de mensaje para el envío de la información recolectada.• Implementar método de compresión del mensaje enviado por el dispositivo.• Integración de IMU.• Cálculo en vivo de:

1. Porcentaje de cumplimientos de ruta. 2. Velocidades por tramos de ruta. 3. Promedio de tiempo entre paradas. 4. Patrón de frenado (IMU) 5. Tiempo aproximado de llegada

• Inclusión de sensores electrónicos (GPS, IMU, sensor de temperatura, cámara, etc).• Inclusión de actuador u Output (Pantalla, display, indicador lumínico, etc).

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• Solución de los retos presentados.• Viabilidad técnica de la propuesta.• Eficiencia en la transmisión de datos.

Reglas

Criterios de Evaluación

Link de registro:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfPSFQfMSZvJ02jCNJRdY4As_loU_oOHrakz1fNjgjOIu0gSg/viewform?vc=0&c=0&w=1

IDSCEALic. Alessia Ramponi9137012 Ext. [email protected]

¿Cómo me registro?

Mayores informes

1. Conformar equipos de trabajo mínimo 2 (dos) personas, máximo 5 (cinco) personas. Se recomienda cierta diversificación de roles. Es importante que, en el equipo coexistan desarrolladores, electrónicos, entre otros.

2. Libre uso de tecnologías: aplicaciones web, de escritorio, móviles, otros. Tanto como la elección del lenguaje con el cual se va a programar.

3. Se le entregarán kits a cada equipo, por lo que deberán llevar sus elementos y herramientas electrónicas que consideren necesarios para cumplir con los retos.

4. Será expulsado aquel que demuestre una conducta inapropiada durante la realización del evento.

5. Los tres mejores equipos serán premiados.

6. La premiación será realizada el último día de la actividad.

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