CODEX CABALLEROS DEL CAOS · 2020-06-18 · Las cartas están diseñadas para poder imprimir cuatro...

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CODEX ·CARTAS DE UNIDADES· CABALLEROS DEL CAOS

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Page 1: CODEX CABALLEROS DEL CAOS · 2020-06-18 · Las cartas están diseñadas para poder imprimir cuatro diseños distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas cartas están pensadas

CODEX

·CARTAS DE UNIDADES·CABALLEROS DEL CAOS

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INSTRUCCIONES

Las cartas están diseñadas para poder imprimir cuatro diseños distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas cartas están pensadas para complementar el modo narrativo de Warhammer 40,000, por lo que no muestran el valor en puntos de la miniatura, tan sólo sus Puntos de Poder.Del mismo modo, el equipo o armamento que se muestra en estas cartas, es el que viene de base con la miniatura; cualquier equipo que se considere “opcional” se representará mediante las cartas que podrás encontrar en el volumen Codex: Caballeros del Caos - Cartas de Equipo”

El diseño está ideado para imprimir las dos caras de la carta, para luego doblar por el eje central, conformando así cartas de tamaño “Poker” o “Magic”. Pero eres libre de imprimirlas a tu gusto, por ejemplo, en tamaño cuartilla. También puedes optar

por no doblarlas, y tener una ficha con todas las características de la miniatura en una misma cara.En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se indica en qué página de este documento se encuentra cada carta de unidad, con lo que tan sólo tendrás que seleccionar qué unidades (páginas) quieres imprimir en el menú de impresión.

Tendrás que configurar la orientación del papel en modo horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y administración de páginas” del menú de impresión de Adobe, seleccionar la opción “Múltiple”.Asimismo, deberás seleccionar la opción “2 por 2” en el campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al máximo cada hoja de papel.

Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar el panel de opciones de impresión.

Este documento contiene todo lo necesario para imprimir las cartas de unidades correspondientes al Codex: Caballe-ros del Caos. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los parámetros que debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.

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GLOSARIO SPANGLISH CASTELLANO

KNIGHT DESPOILER CABALLERO SAQUEADOR

KNIGHT TYRANT CABALLERO TIRANO

WAR DOG PERRO DE LA GUERRA

KNIGHT DESECRATOR CABALLERO PROFANADOR

KNIGHT RAMPAGER CABALLERO ARRASADOR

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ÍNDICE

MAQUETADO Y REVISADO POR:Jordi Arias García

José CarpioVicius

AMOS DE LA GUERRACABALLERO SAQUEADOR ............................. 5

CABALLERO TIRANO ........................................ 6

PERRO DE LA GUERRA .................................... 7

CABALLERO PROFANADOR .......................... 8

CABALLERO ARRASADOR .............................. 9

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M HA HP F R H A L S12” 3+ 3+ 8 8 13-24+ 4 9 3+9” 4+ 4+ 8 8 7-12 4 9 3+6” 5+ 5+ 8 8 1-6 4 9 3+

Equipo: Espada Sierra Segadora, Guantelete Atronador, Ametralladora Pesada y Pies Titánicos.

ARMA ALCANCE TIPO F FP DAmetralladora Pesada 36” Pesada 3 4 0 1Espada Sierra Segadora Combate Combate +6 -3 6Guantelete Atronador Combate Combate x2 -4 6Resta 1 a las tiradas para impactar con esta arma. Si eliminas a un VEHÍCULO o MONSTRUO usando esta arma, elige una unidad enemiga a 9” o menos y tira 1D6. Con un 4+ esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.Pies Titánicos Combate Combate Port. -2 1D3Haz 3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma, en vez de 1.

CLAVES DE FACCIÓNCAOS, CABALLEROS DEL CAOS, <QUESTOR TRAITORIS>CLAVESTITÁNICO, VEHÍCULO, CABALLERO SAQUEADOR

OPCIONES DE EQUIPO• Esta miniatura puede elegir un Cañón Automático Ícaro Doble,

una Batería de Cohetes Stormspear o un Módulo Lanzamisiles Ironstorm.

• Esta miniatura puede cambiar el Guantelete Atronador por un Cañón Gatling Vengador y Lanzallamas Pesado, Cañón de Bata-lla de Fuego Rápido y Ametralladora Pesada, o Cañón Termal.

• Esta miniatura puede cambiar la Espada Sierra Segadora por un Cañón Gatling Vengador y Lanzallamas Pesado, Cañón de Bata-lla de Fuego Rápido y Ametralladora Pesada, o Cañón Termal.

• Esta miniatura puede cambiar la Ametralladora Pesada por un Rifle de Fusión.

HABILIDADESEscudo iónico: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.Explosión: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota, y cada unidad a 2D6” o menos de ella sufre 1D6 heridas mortales.Máquina de destrucción: Si esta miniatura tiene una Espada Sierra Segadora y un Guantelete Atronador, suma +1 a su atributo Ataques y su HA mejora en 1 (por ejemplo, HA 3+ se convierte en HA 2+).Titánico: Esta miniatura puede disparar y/o cargar en un turno en el que se Retire. Cuando esta miniatura se Retire, puede moverse por encima de las miniaturas de INFANTERÍA y ENJAMBRE enemigas, aunque al final de su movimiento debe estar a más de 1” de toda unidad enemiga. Esta miniatura puede moverse y disparar armas Pesadas sin recibir penalización a sus tiradas para impactar. Esta miniatura sólo se beneficia de la cobertura para sus tiradas de salvación si ésta tapa al menos a la mitad de la miniatura desde el punto de vista de la unidad que dispara.

23CABALLERO SAQUEADOR

PO D E R

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30 OPCIONES DE EQUIPO• Esta miniatura puede cambiar su Erradicador de Plasma y su

Lanza Volcán por un Cañón de Conflagración y un Arpón Espiral de Trueno.

• Esta miniatura puede cambiar uno de sus Cañones Rompease-dios Dobles por dos Misiles Rompeescudos.

HABILIDADESEscudo iónico: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.Explosión del doble núcleo de plasma: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 2D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 en cualquiera de los dados, explota y cada unidad a 2D6” o menos sufre 1D6 heridas mortales. Con un 6 en cada uno de los dados, en vez de eso, cada unidad a 3D6” o menos sufre 1D6 heridas mortales.Titánico: Esta miniatura puede disparar y/o cargar en un turno en el que se Retire. Cuando esta miniatura se Retire, puede moverse por encima de las miniaturas de INFANTERÍA y ENJAMBRE enemigas, aunque al final de su movimiento debe estar a más de 1” de toda unidad enemiga. Esta miniatura puede moverse y disparar armas Pesadas sin recibir penalización a sus tiradas para impactar. Esta miniatura sólo se beneficia de la cobertura para sus tiradas de salvación si ésta tapa al menos a la mitad de la miniatura desde el punto de vista de la unidad que dispara.

M HA HP F R H A L S10” 4+ 3+ 8 8 15-28+ 4 9 3+7” 5+ 4+ 8 8 8-14 4 9 3+4” 6+ 5+ 8 8 1-7 4 9 3+

Equipo: Erradicador de Plasma, 2 Misiles Rompeescudos, 2 Cañones Rom-peasedios Dobles, 2 Rifles de Fusión Dobles, Lanza Volcán y Pies Titánicos.

ARMA ALCANCE TIPO F FP DErradicador de Plasma Elige uno de los siguientes perfiles:- Normal 48” Pesada 2D6 7 -3 1- Sobrecarga 48” Pesada 2D6 8 -3 2Por cada resultado para impactar de 1, el portador recibe 1 herida mortal después de que todos los disparos de esta arma se hayan resuelto. Misil Rompeescudos 48” Pesada 1 10 -4 1D6Un misil por batalla y turno cada uno. No hay salvaciones invulnerables contra ellos.Cañón Rompeasedios Doble 48” Pesada 2D3 7 -1 1D3Rifle de Fusión Doble 12” Asalto 2 8 -4 1D6Si el blanco está a la mitad o menos del alcance máximo del arma, tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir daño con ella.Lanza Volcán 80” Pesada 1D6 14 -5 3D3Puede repetir sus tiradas para herir fallidas contra blancos TITÁNICOS.Pies Titánicos Combate Combate Port. -2 1D3Haz 3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma, en vez de 1.

CLAVES DE FACCIÓNCAOS, CABALLEROS DEL CAOS, <QUESTOR TRAITORIS>CLAVESTITÁNICO, VEHÍCULO, CABALLERO TIRANO

CABALLERO TIRANO

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9 OPCIONES DE EQUIPO• Cualquier miniatura puede reemplazar su Lanza Termal y su Cu-

chilla Sierra Segador por dos Cañones Automáticos Armígeros.• Cualquier miniatura puede reemplazar su Ametralladora Pesada

con un Rifle de Fusión.

HABILIDADESEscuadrón de vehículos: Al desplegar esta unidad por primera vez sobre el campo de batalla, todas sus miniaturas deben situarse a 6” o menos unas de otras. A partir de entonces, cada una actúa como una unidad independiente y se la considera como tal.Escudo iónico: Las miniaturas en esta unidad tienen una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.Explosión: Cada vez que las heridas de una miniatura de esta unidad se reduzcan a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada unidad a 6” o menos sufre 1D3 heridas mortales.

M HA HP F R H A L S14” 3+ 3+ 6 7 7-12+ 4 8 3+10” 4+ 4+ 6 7 4-6 4 8 3+7” 5+ 5+ 6 7 1-3 4 8 3+

Composición: 1 Perro de la Guerra.

Equipo: Ametralladora Pesada, Lanza Termal y Cuchilla Sierra Segadora.

Miniaturas adicionales: 1 Perro de la Guerra adicional (+9 P. P.), o 2 Perros de la Guerra adicionales (+18 P. P.).

ARMA ALCANCE TIPO F FP DLanza Termal 30” Asalto 1D3 8 -4 1D6Si el blanco está a la mitad o menos del alcance máximo del arma, tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir daño con ella.Cuchilla Sierra Segadora Elige uno de los siguientes perfiles:

- Golpe Combate Combate x2 -3 3- Barrido Combate Combate Port. -2 1Haz 2 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma, en vez de 1.Ametralladora Pesada 36” Pesada 3 4 0 1

CLAVES DE FACCIÓNCAOS, CABALLEROS DEL CAOS, <QUESTOR TRAITORIS>CLAVESVEHÍCULO, PERRO DE LA GUERRA

PERRO DE LA GUERRA

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23 OPCIONES DE EQUIPO• Esta miniatura puede cambiar la Espada Sierra Segadora por un

Guantelete Atronador.

HABILIDADESEscudo iónico: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.Explosión: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota, y cada unidad a 2D6” o menos de ella sufre 1D6 heridas mortales.Capataz: Repite las tiradas para impactar de 1 para los ataques realizados por miniaturas PERRO DE LA GUERRA <QUESTOR TRAITORIS> amigas a 6" o menos de esta miniatura.Titánico: Esta miniatura puede disparar y/o cargar en un turno en el que se Retire. Cuando esta miniatura se Retire, puede moverse por encima de las miniaturas de INFANTERÍA y ENJAMBRE enemigas, aunque al final de su movimiento debe estar a más de 1” de toda unidad enemiga. Esta miniatura puede moverse y disparar armas Pesadas sin recibir penalización a sus tiradas para impactar. Esta miniatura sólo se beneficia de la cobertura para sus tiradas de salvación si ésta tapa al menos a la mitad de la miniatura desde el punto de vista de la unidad que dispara.

M HA HP F R H A Ld Sv12” 3+ 3+ 8 8 13-24+ 4 9 3+9” 4+ 4+ 8 8 7-12 4 9 3+6” 5+ 5+ 8 8 1-6 4 9 3+

Equipo: Espada Sierra Segadora, Láser Destructor, Ametralladora Pesada y Pies Titánicos.

ARMA ALCANCE TIPO F FP DAmetralladora Pesada 36” Pesada 3 4 0 1

Láser Destructor 60" Pesada 1D3 14 -4 1D6Las tiradas para herir de 6+ infligen 1D3 heridas mortales adicionales a todo daño.Espada Sierra Segadora Combate Combate +6 -3 6

Pies Titánicos Combate Combate Port. -2 1D3Haz 3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma, en vez de 1.

CLAVES DE FACCIÓNCAOS, CABALLEROS DEL CAOS, <QUESTOR TRAITORIS>

CLAVESTITÁNICO, VEHÍCULO, CLASE ABHORRENT, CABALLERO PROFANADOR

CABALLERO PROFANADOR

PO D E R

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19 HABILIDADESEscudo iónico: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.Explosión: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota, y cada unidad a 2D6” o menos de ella sufre 1D6 heridas mortales.Furia enloquecida: Cuando esta miniatura ataca con la Espada Sierra Segadora o con el Guantelete Atronador, causa 1 impacto adicional con un resultado de 6 sin modificar en la tirada para impactar.Titánico: Esta miniatura puede disparar y/o cargar en un turno en el que se Retire. Cuando esta miniatura se Retire, puede moverse por encima de las miniaturas de INFANTERÍA y ENJAMBRE enemigas, aunque al final de su movimiento debe estar a más de 1” de toda unidad enemiga. Esta miniatura puede moverse y disparar armas Pesadas sin recibir penalización a sus tiradas para impactar. Esta miniatura sólo se beneficia de la cobertura para sus tiradas de salvación si ésta tapa al menos a la mitad de la miniatura desde el punto de vista de la unidad que dispara.

M HA HP F R H A Ld Sv12” 2+ 3+ 8 8 13-24+ 5 9 3+9” 3+ 4+ 8 8 7-12 5 9 3+6” 4+ 5+ 8 8 1-6 5 9 3+

Equipo: Espada Sierra Segadora, Guantelete Atronador, Ametralladora Pesada y Pies Titánicos.

ARMA ALCANCE TIPO F FP DAmetralladora Pesada 36” Pesada 3 4 0 1

Espada Sierra Segadora Combate Combate +6 -3 6

Guantelete Atronador Combate Combate x2 -4 6

Resta 1 a las tiradas para impactar con esta arma. Si eliminas a un VEHÍCULO o MONSTRUO usando esta arma, elige una unidad enemiga a 9” o menos y tira 1D6. Con un 4+ esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.Pies Titánicos Combate Combate Port. -2 1D3Haz 3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma, en vez de 1.

CLAVES DE FACCIÓNCAOS, CABALLEROS DEL CAOS, <QUESTOR TRAITORIS>

CLAVESTITÁNICO, VEHÍCULO, CLASE ABHORRENT, CABALLERO PROFANADOR

CABALLERO ARRASADOR

PO D E R