Codificacion de clases en java con NetBeans
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Guía 1: POO1 - Codificación de Clases y prueba de su funcionamiento en Java
www.slideshare.net/emergar
Automóvil - Marca : String - Serie : String - Modelo : int - Placa : String
+ setMarca( String ) + getMarca() : String + setSerie( String ) + getSerie() : String + setModelo( int ) + getModelo() : int + setPlaca(String ) + getPlaca() : String + toString() : String
Crear la clase Automóvil en Java, definiendo sus atributos y métodos, especificando su ámbito(privado, público
o protegido si es el caso), los métodos constructores(por defecto o sin argumentos, con argumentos y el copia),
los métodos getters y setters.
Crear otra clase llamada Main para iniciar por esta clase el control del proyecto java, en donde se manipulen
objetos de tipo Automovil y la entrada y salida de datos.
NOTA: Recuerde que para poder utilizar el IDE NetBeans debe primero instalar el JDK(Kit de Desarrollo de
Java) y luego instalar el IDE NetBeans.
Enlace al sitio, clic en la pestaña Download o Descargas:
www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
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1. Abrir NetBeans
2. Crear proyecto nuevo: Archivo Proyecto Nuevo…
O Clic en el icono de la barra de herramientas.
3. Luego aparece una ventana para seleccionar el tipo del proyecto
En donde se escoge la Categoría: Java y luego en Proyectos: Java Application
Como aparece en la siguiente imagen.
Para seguir debe dar clic en el botón Siguiente
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4. Ahora le damos nombre al proyecto java: PrjAutomoviles y desactivar la casilla que dice Crear clase
principal
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5. Aparece el proyecto creado en el explorador de proyectos, entonces se crea un paquete para contener las
clases del proyecto.
6. Nombre del paquete(por norma debe ser todo en minúsculas y sin espacios): pckautoomoviles
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7. Crear la clase Automovil dentro del paquete pckautomoviles
8. Nombre de la clase Automovil y clic en el botón Terminar
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9. Aparece del lado derecho el editor de código de NetBeans
10. Ahora es momento de ingresar la programación a la clase Automovil
Código para definir los atributos de la clase
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11. Creación de los métodos constructores
12. Métodos getters(obtener) y setters(cambiar)
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13. El método toString para concatenar toda la información de los atributos de la clase y así ver el estado:
14. Ahora crear una nueva clase llamada Main, que va a permitir probar objetos de tipo Automovil.
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15. Este es el código inicial de la clase Main donde se va a programar el uso de la clase Automovil
16. Ahora lo primero que se hará es crear un método principal para que se ejecute al iniciar el proyecto, el
cual es public static void main() y se vera así.
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17. Importamos la clase Scanner para capturar datos por el teclado
18. Ahora agregamos el código dentro del método principal
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} }
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19. Falta fijar la clase Main como la clase principal a ejecutar por proyecto. Clic derecho sobre el proyecto
PrjAutomoviles -> Propiedades …
20. Luego clic en el botón ejecutar de la barra de herramientas.
21. Listo..! debe aparecen un resultado así: