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COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA
PLANEACION PERIODICA GRADO DECIMO
SEGUNDO BIMESTRE
DOCENTE: Andrés Darío Murcia
Logro general del periodo:
Reconoce el entorno general, herramientas básicas y aplicaciones que
posee el editor de gráficos vectoriales Illustrator Cs5, para la realización de
ilustraciones digitales.
Indicadores:
Conoce la funcionalidad de las herramientas y menús principales de Adobe
Illustrator cs5.
Identifica los procedimientos básicos que le permiten la creación, edición y
publicación de ilustraciones digitales.
Diseña y elabora ilustraciones digitales con alta calidad estítica haciendo
uso las herramientas vectoriales y de color que ofrece Illustrator.
Diseña piezas graficas como elementos visibles en el proceso de brandig
(construcción de marca).
Utiliza la clase de manera responsable, ética y respetuosa, cumpliendo con
las actividades y parámetros propuestos para esta.
CONTENIDOS
Identidad corporativa.
1. Nociones básicas de Illustrator
Entorno de Illustrator
Herramientas y capas
Herramientas de dibujo y objetos
Vectorización de imágenes
2. Proceso de Branding
Isotipo y logotipo
Diseño y rediseño de logos
Proporción Aurea
Marca corporativa.
GUIA DE APOYO PARA EL ESTUDIANTE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
Objetivo general del periodo:
Propiciar el desarrollo de habilidades en los estudiantes para el diseño,
elaboración y edición de ilustraciones digitales a través del uso de las
herramientas que tiene Adobe Illustrator.
¿Qué es Illustrator?
Illustrator es un programa de vectores. Su principal
uso es para hacer ilustraciones, caricaturas,
diagramas, gráficos y logotipos. A diferencia de las
fotografías o imágenes de mapa de bits que se
forman por pixeles, Illustrator usa ecuaciones
matemáticas para hacer cualquier forma. Esto hace
que los gráficos vectoriales sean escalables sin
pérdida de resolución.
Usos comunes para Illustrator:
Diseño de logos.
URL artículo: http://www.creativosonline.org/blog/adobe-illustrator-que-es-y-para-que-sirve.html
Articulo completo: Adobe Illustrator: Que es y para qué sirve
1. Nociones básicas de Illustrator
Crear un documento nuevo:
Abrir illustrator cs5
Dar clic en File > New
seleccionar parámetros
para espacio de trabajo.
Interfaz Illustrator Cs5:
Herramientas:
Ver videos de apoyo “Como usar
herramientas de illustrator:
https://www.youtube.com/watch?v=73U
Nmmfgce8
https://www.youtube.com/watch?v=qj23
Kb0wUVQ
Mapa de bits:
Las imágenes de mapa de bits, están compuestas
por puntos individuales denominados píxeles,
dispuestos y coloreados de formas diversas para
formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del
mapa de bits, también aumentará el número de
píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado, dando la
sensación de que ver los píxeles.
Gráficos Vectoriales:
Las imágenes vectoriales, también llamadas
imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo,
se definen matemáticamente como una serie de
puntos unidos por líneas. Considerando que cada
objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades
una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los
restantes objetos de la ilustración.
Actividad #1
Usando de las herramientas pluma (pen tool) y formas, elaborar las ilustraciones
solicitadas por el docente, las cuales deben cumplir las siguientes características:
El trabajo debe estar en formato A3
Se debe exportar a .JPG
El editable debe estar organizado por capas
Vectorizar una imagen con Illustrator
La mayor parte de los programas de dibujo vectorial permiten trabajar también con
imágenes de mapa de bits, sin embargo en muchas ocasiones nos puede
interesar pasarlas a vectores por diversos motivos. Un ejemplo muy común puede
ser que haya dibujado algo en papel y lo quiera usar, nada más fácil que
escanearlo para luego pasarlo a vectores.
Como sabemos las imágenes de mapa de bits están hechas de una serie de
puntos o píxeles y por tanto suelen ser más grandes en tamaño, mas engorrosas
para editar y lentas para manejar y las imágenes vectoriales, se crean por
formulas matemáticas, suelen ser de tamaño mucho más pequeño,
redimensionables sin perder calidad y mucho más fáciles y rápidas de manejar
Mientras la conversión de vectorial a mapa de
bits es muy sencilla, la tarea de pasar una
imagen de mapa de bits a vectorial es una tarea
compleja que necesita bastante tiempo, y
paciencia hasta conseguir el resultado que
queremos.
Pasos para vectoriza una imagen en Illustrator:
1. Crear un espacio de trabajo en Illustrator.
2. Agregar la imagen que se quiere vectorizar
3. Escalar la imagen hasta un tamaño cómodo para trabajar.
4. Crear una capa nueva y bloquear la capa en la que se encuentra la imagen
a vectorizar.
5. Seleccionando la herramienta Pen tool agregar putos de control haciendo
clic sobre el contorno de la imagen. (en las opciones de color dejar el
relleno de la forma sin color y el contorno con un color cómodo para
trabajar)
6. Haciendo clic sostenido en la herramienta Pen Tool seleccionamos la
opción Convert Anchor Point Tool (Shift + C) y hacer clic sostenido sobre
los puntos de control ubicados previamente en la imagen.
7. Mover ligeramente el mouse para ajustar la curvatura de la línea de
contorno lo mas similar posible a la imagen original.
8. Una vez ajustado el contorno de la imagen rellenar la forma resultante
usando la herramienta cuentagotas seleccionando el color de la zona en la
imagen que se acaba de vectorizar.
9. Bloquear y ocultar la capa con la forma que acaba de elaborar.
10. Crear una nueva capa y repetir los pasos 5 a 9 seleccionando una nueva
parte de la imagen.
11. Una vez vectorize todas las partes de la imagen active todas las capas de
la imagen (elimine la imagen original), guarde el archivo editable de
Illutrator y exporte la imagen al formato y tamaño que quiera.
Actividad #2:
1- Buscar y seleccionar icono de algún personaje animado, de tamaño no
superior a 300x300.
2- Elaborar vectorización del icono, escalar imagen vectorizada a formato
A3, exportar a .JPG y PDF.
3- Imprimir PDF en Opalina.
2. Proceso de Branding
1“Para entender qué es el branding, lo primero que tenemos que comprender, es
qué es una marca. La definición más habitual, la que podemos encontrar en la
mayoría de fuentes (tanto bibliográficas como de internet), es la que establece
la Asociación Americana de Marketing, y sostiene que una marca es "un nombre,
signo, símbolo o diseño, o una combinación de ellos, cuyo fin es identificar los
bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlos de su
competencia". Definición que hoy se ha quedado obsoleta, e incompleta pues
concibe la marca desde un punto de vista estrictamente corporativo,
desatendiendo las expectativas y percepciones que genera en sus clientes (y
todas las personas que se cruzan con ella), y olvidando que las marcas van
mucho más allá de lo meramente corporativo y comercial, y se desarrollan en
infinidad de ámbitos, desde la política, hasta el arte, pasando por las ONGs.
1 Fragmento del articulo “Las 7 dimensiones del branding: I. El concepto de marca”, autor Autor: Cesar Martin, dirección web:
http://alzado.org/articulo.php?id_art=941
Así las cosas, me gusta más definir el término marca como un catalizador de
afectos, es decir, como la suma de todas y cada una de las sensaciones,
percepciones y experiencias que una persona tiene como resultado del contacto
con una organización, sus productos y servicios.
Esta definición denota que una marca reside por encima de todo, en la mente de
las personas, que acceden a ella a través de uno o varios de sus puntos de
contacto.
El concepto de marca (Brand concept)
El concepto de marca responde a la pregunta: ¿Cómo te llamas?
El concepto de marca es la idea general que subyace bajo la creación de una
marca. Deberá ser atractivo y convincente para quien entre en contacto con la
marca, resultar relevante en el momento de su creación, y sobre todo, tener
potencial a largo plazo.
El concepto de marca, se refleja a través del nombre de la marca, su país de
origen, su historia e historias (el relato que comunica la marca, el
imprescindible storytelling, sin el que las marcas no funcionarían), su
imagen visual, su logotipo, sus colores, sus formas, su lenguaje y el
conjunto de su oferta. Las mejores marcas poseen un concepto distintivo que
claramente las diferencia de sus competidoras. Pensemos por ejemplo
en Nike y Adidas; aunque comparten características similares y su oferta es
prácticamente idéntica, su manera de entender el deporte es diametralmente
opuesta: Nike representa la competitividad extrema, la pasión por el deporte, la
superación personal y el individualismo, mientras que Adidas representa el disfrute
compartido de una afición, donde la superación personal también está presente,
pero lo importante no es ganar, sino participar.”
Isotipo y Logotipo
Un logotipo es un elemento que le
dota de identidad a una marca y
también un elemento indispensable
como estrategia below the line (BTL),
ya que está presente en el packaging
y en todos los medios BTL que
componen el plan de marketing, por
ello es importante tomar en cuenta
ciertos aspectos al momento de
realizar una acción de rebranding.
Diseño de logos:
Actividad #3:
Siguiendo las indicaciones de la infografía “¿Como se hace un logo?”, elaborar:
- Logo personal que será utilizado como marca personal el resto del año para
la entrega de trabajos.
- En photoshop elaborar muestra (mínimo 3) de posibles piezas en las cuales
publicaría usted su marca.
Exportar a .jpg marca desarrollada y muestras de publicación.
Rediseño de logos (2rebranding):
7 tips para rediseñar logos:
- Separar y resaltar las cualidades del logo actual
- Buscar en antiguos logos para obtener ideas
- Apostar por la simplicidad
- Enfocarse en los colores que realmente importan
- Tomar en cuenta las tendencias sin dejar a un lado las tradiciones clásicas
- Cuidar la legibilidad
- Usar significados escondidos para agregar interés
2 Información encontrada en el artículo alojado en la dirección http://www.informabtl.com/rebranding-7-geniales-tips-para-hacer-un-rediseno-de-logotipo/
Actividad #4:
Teniendo en cuenta los Tips para el rediseño de un logo, elaborar:
1- Rediseño del logo del colegio.
2- Rediseño del logo de su equipo favorito.
3- Elaborar una retícula en donde ubique el logo original y el rediseño
4- Exporte a .jpg y .pdf, imprima el archivo pdf en opalina.
5- Guardar archivo editable en la carpeta compartida.
Proporción Aurea
3“Diseñar retículas con base en principios tan básicos como la regla de los tercios
o la sección aurea no se traduce solamente en hacer más bonito tu diseño, sino
en incrementar legibilidad de él.”
Actividad #5:
1- Elaborar lectura siguiendo el link:
http://www.brandemia.org/la-proporcion-aurea-en-el-diseno-de-logotipos
2- Elaborar retícula de proporción aurea.
3- Elaborar composición geométrica haciendo uso de la retícula elaborada.
4- Exportar a .JPG y a PDF
5- Imprimir el PDF en opalina.
3 Escrito por Gerardo Sepúlveda, Categoría: Diseño Gráfico,Publicado el Sábado, 22 Agosto 2009 13:37,
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-diseno-grafico/335-seccion-aurea-composicion.html
Marca Corporativa:
4“Uno de los aspectos principales sobre el concepto de marca corporativa está
relacionado con aquello que representa. Desde el punto de vista del branding
corporativo, es importante ya que expresa identidad de marca. Los valores, la
visión o la cultura corporativa son producto de la estrategia llevada a cabo con la
marca corporativa. Es decir, abarca productos, servicios y representa el valor de la
marca en sí misma.”,
Actividad #6 Bimestral Práctica:
1- Teniendo en cuenta la lectura realizada en clase :
Elaborar Manual de uso para la marca de la empresa creada (o en
creación) en la clase de Economía.
(link de apoyo: https://es.slideshare.net/carlos_bej_bel/que-es-el-manual-
de-identidad-visual-corporativa)
El manual debe estar en digital y en físico.
El archivo editable debe quedar en la carpeta compartida.
4 Articulo alojado en http://colemancbx.com/diferencias-marca-corporativa-producto-branding-corporativo/
KEYWORDS:
Mesa de trabajo: Nombre del espacio de trabajo usado en Illustrator.
Logotipo: El logotipo surge de la necesidad de respaldar a los productos
realizados en serie. Este es un mensaje abreviado de todos los valores de una
marca y el cual está compuesto de un grupo de letras, símbolos, abreviaturas,
cifras etc; para facilitar una composición tipográfica que las personas identifiquen y
asocien rápidamente con la empresa a la que le pertenece.
Isotipo: se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la
disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o
personal.
Marca: (en inglés brand) es una identificación comercial primordial y/o el conjunto
de varios identificadores con los que se relaciona y ofrece un producto o servicio
en el mercado.
Branding: es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al
proceso de hacer y construir una marca
Proporción Aurea: Se trata de un número algebraico irracional (su representación
decimal no tiene período) que posee muchas propiedades interesantes y que fue
descubierto en la antigüedad, no como una expresión aritmética, sino como
relación o proporción entre dos segmentos de una recta, es decir, una
construcción geométrica.
Vectorizar: La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas
por píxeles en imágenes formadas por vectores. Esto se logra dibujando todos los
contornos y rellenos de la imagen mediante curvas Bezier.