Colegio nacional nicolas esguerra

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Primeros pasos con 3ds Max 6 GUSTAVO ORJUELA Y DIEGO PALACIO 804 http://www.blogger.com/blogger.g? blogID=1381463606234779257#ov erview

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS

ESGUERRA

Primeros pasos con 3ds Max 6

GUSTAVO ORJUELA

Y

DIEGO PALACIO

804

http://www.blogger.com/blogger.g?

blogID=1381463606234779257#ov

erview

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Primeros pasos con 3d Max 6

:

PARA QUE SIRVE:

3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,

imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice

con 3ds Max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos

mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.

QUE ES :

Este programa nos ayuda a crear proyectos en 3D para poder crear programas,

imágenes que se vean como en la vida real además las podemos compartir con

nuestros amigos.

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DESARROLLO DE UN PROYECTO

PARA QUE SIRVE :

Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con

el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier

otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con

un archivo de escena cargado.

Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por

lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds

Max desde la línea de comandos.

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QUE ES :

3ds Max es una aplicación modo documento, lo que significa que sólo se puede

trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias

del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias

adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor

rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.

Modelado de objetos

PARA QUE SIRVE:

Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es

posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se

pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.

Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las

cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras

herramientas.

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Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los

modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son

modificadores, por ejemplo.

Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en

los paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de

objetos. También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales

disponibles en el Menú ? (Ayuda) > Tutoriales.

QUE ES:

Nos ayuda a formar el bosquejo inicial de el objeto que queremos realizar y a

tener una estructura por donde empezar.

DISEÑO DE MATERIALES

PARA QUE SIRVE:

Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una

ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto

real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características

de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor

de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los

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materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso

de materiales".

QUE ES:

Estos nos ayudan a ponerle los colores y los mesclados que se realizan para

poder darle los brillos de cuando los rotamos.