Colegio nacional nicolás esguerra

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra Henry Nicolás Serrano Castañeda Lego mindstorms Software Profesor John Caraballo acosta [email protected]

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Henry Nicolás Serrano Castañeda

Lego mindstorms

Software

Profesor John Caraballo acosta

[email protected]

1 como empezar:El software de registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de registro de datos o directamente desde la ventana de programación de su nxt

Inicia el software de tu pc o Mac haciendo doble clic en el icono de programa

La ventana de registro de datos:Puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos para llevar acabo un experimento configúralo descargado y ejecútalo en el controlador de registro de datos la ventana tiene que estar abierta en segundo plano no se puede serrar

Registro de datos en la ventana de programación del nxt:Tambien puede programar un robot nxt para que recopile datos. Utiliza

los dos bloques de la paleta avanzados para iniciar y ver un grafico del registro de datos o conserva el archivo y lo revisa después

Para abrirla solo tienes que hacer clic en el botón alternar

Interfaz de usuario del software:

Una descripción general rápida:

1 educador robot 2 mi portal3 barra de herramientas 4 grafico5 ventana de ayuda 6 eje y7 eje x 8 tabla de conjunto de datos9 configuración del experimento 10 controlador de registro de datos

Interfaz del usuario de software:

1 educador robot:Aquí encontraras instrucciones de construcción y programación de especiales para registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos nxt

2 mi portal:Desde la pagina www.MINDSTORMSeducation.com puedes descargar material e información

3 la barra de herramientas:La barra de herramientas contiene herramientas de precisión, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudan a analizar en profundidad tus resultados

4 grafico:es la presentación visual del archivo de registro, crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el grafico

5 ventana de ayuda:Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca

6 eje y:el eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varia según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje grafico

7 eje x:Siempre muestra la duración de un experimento

8 tabla de conjunto de datos:La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor

9 Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que permite personalizar el numero y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de maestro

10 controlador de registro de datos:El controlador te permite comunicarte con el ladrillo nxt. El botón te permite mover archivos de registro entre tu nxt y tu ordenador

Herramientas:

Herramientas de precisión:Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una formula predictiva para creare una línea recta

Recopilación de datos:Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo nxt al hacer clic en descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el grafico y en la tabla de conjunto de datos

Herramientas de análisis:Una ves recopilados los datos analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis

2 componentes:

Lista de piezas para el equipo de baso 9797:

El equipo 9797 de lego mindstorms es el equipo principal para construir robots Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo