Colegio nacional nicolás esquerra

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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA Alejandro guzmán p 11 Sebastián Hernández b 12 BLOQUES DE PROGRAMACION JOHN CARABALLO ACOSTA 807

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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA

Alejandro guzmán p 11

Sebastián Hernández b 12

BLOQUES DE PROGRAMACION

JOHN CARABALLO ACOSTA

807

MOVIMIENTO

Mover un objeto de una coordenada a otra. Esta función además sir ve para modificar cada objeto a disposición de cada uno.

CONTROL Es la opción para poder maniobrar el objeto que queramos. Además se necesita para iniciar todos los controles de cada objeto.

APARIENCIA

Es la opción que permite cambiar los disfraces del objeto. Además también tiene la opción de hacer lo que el muñeco diga algo escrito.

SENSORES

Es la opción para controlar las otras opciones. También se puede hacer preguntas como : como esta y que mas.

SONIDO

Es la opción para dar sonido y ruidos al objeto que tu desees

OPERADORES

Esta opción Sirve para operar el objeto que tu desees

LÁPIZ

Es la opción para dibujar y borrar el objeto que tu desees

VARIABLES

Es la opción para varia el objeto que tu desees