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Lista de raptor sus comandos y su función Asignación. Es utilizado para cambiar el valor de la variable y hacer operaciones referentes al problema dicho.

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Lista de raptor sus comandos y su función

Asignación. Es utilizado para cambiar el valor de la variable y hacer operaciones

referentes al problema dicho.

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Llamada. Se utiliza para hacer uso de agentes externos a los que se pueden manejar

dentro de raptor. Un ejemplo particular del símbolo si se le agrega el nombre de

clear_console cada que termine el proceso eliminará el historial del proceso anterior, de

manera que no provoque confusiones entre cada proceso o se tenga almacenada

información en determinado momento innecesaria.

Entrada. Se utiliza para pedir un número o cadena, al mismo tiempo que el diagrama se

encuentra en ejecución. Mientras que el recorrido de entrada se está ejecutando en un

símbolo de asignación se le da valor a la variable que se introdujo en entrada para que al

último se realice la operación teniendo ya el valor de las variables.

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Salida. En este se escribe un número o texto en donde se explica cuál es el resultado de

todo el proceso de la operación.

Selección. Es utilizado para tomar decisiones, en donde se pone una ecuación lógica en

la cual si la respuesta es si se realiza algo y si es no realiza todo lo contrario de la

operación ejecutada.

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Ciclo. Es utilizado para repetir una secuencia de símbolos de manera que se detenga

hasta que determinada condición se cumpla. Funciona de forma que cuando el problema

llega a la parte inferior regresa a la parte superior a repetir el proceso hasta que la

condición se cumpla.

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Lista de JAVA

@author: Nombre del desarrollador. Es decir nombre del autor o autores.

@deprecated: Indica que el método o clase es obsoleto (propio de versiones

anteriores) y que no se recomienda su uso. (Descripción)

@param: Definición de un parámetro de un método, es requerido para todos los

parámetros del método. (Nombre del parámetro y descripción)

@return: Informa de lo que devuelve el método, no se aplica en constructores o

métodos "void". (Descripción del valor de retorno).

@see: Asocia con otro método o clase. Referencia cruzada

referencia (#método(); clase#método(); paquete.clase; paquete.clase#método()).

@version: Versión del método o clase. (Versión)

A classe Scanner se encontra no pacote java.util. Por isso, para ser utilizada, devemos importá-la utilizando uma diretiva import.

A classe Scanner deve ser instanciada da seguinte forma:

Métodos da classe Scanner:

– String nextLine() – Lê a próxima linha da entrada.

– String next() – Lê a próxima palavra da entrada (delimitada por um espaço em branco).

– int nextInt(), double nextDouble() e float nextFloat() – Lê a próxima sequência de caracteres que representa um número inteiro ou número de ponto flutuante.

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Segue o exemplo abaixo:

Figura 2: Entrada de dados com a classe Scanner

Vemos no exemplo que os dados são inseridos no console e atribuído às variáveis através dos métodos da classe Scanner. Observamos também que ao digitar a altura, devemos digitar com a vírgula em vez de ponto, como é comum no sistema decimal americano.

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Se estivermos utilizando uma IDE como o Eclipse, a entrada dos dados será a través da console. Segue abaixo o ejemplo:

Utilizando a classe Scanner no Eclipse.