Como aplicar la herramienta interactiva Socrative en diferentes metodologías docentes activas
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CÓMO APLICAR LA
HERRAMIENTA INTERACTIVA
SOCRATIVE EN DIFERENTES
METODOLOGÍAS DOCENTES ACTIVAS
Jesús Sergio Artal-Servil1, Mª José Luesma2
1Dpto. Ingeniería Eléctrica2Dpto. Anatomía e Histología Humanas
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
Introducción•Metodologías activas:
•aprendizaje basado en problemas
•el método del caso
•el aprendizaje basado en la simulación
•el juego de rol
•el método del puzzle
•la gamificación
•la enseñanza semipresencial, etc.
•Herramientas y app tecnológicas: Socrative, Kahoot,EDpuzzle, PlayPosit, Google Apps for Education, Rubrics, QR,etc.
•Flipped classroom: aula invertida. ©MultiFlipTech
©MultiFlipTech
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
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CONTEXTO Y OBJETIVO:Compartir interdisciplinarmente los usos y mejoras de la herramienta digital
interactiva SOCRATIVE
• Grado de Óptica y Optometría en la Facultad de Ciencias
• Máster de Energías Renovables y Eficiencia Energética dentro
de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura
METODOLOGÍAS que han incorporado SOCRATIVE:o Problem-based Learning
o Puzzle-based Learning
o Game-based Learning
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
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Grado de Óptica y Optometría (U. de Zaragoza)desde hace 5 cursos académicos
Colaboración interdisciplinar entre las asignaturas:
▪ Anatomía e Histología Ocular
▪ Fisiología Ocular y del Sistema Visual
Contenido teórico/práctico de ambas asignaturasimpartido de manera independiente
Aprendizaje Basado en Problemas/Problem-based Learning
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
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Metodología interdisciplinar: ABP/Portafolios dentrodel entorno del aula invertida (Flipped-classroom)
Los alumnos se distribuyen en grupos de 3
4 problemas/casos
DIRECTOR SECRETARIO REDACTOR
CoordinaciónBúsqueda
bibliográfica
Elaboración del
portafolios
Calidad de
trabajoSolicitud tutorías
Envío al
profesor
Tomar decisionesElaborar actas de
las reuniones
Resolución del caso: bibliografía recomendada,internet, profesionales del sector, profesores de otrasasignaturas, tutorías individuales por grupos, etc.
Entrega de un portafolios con las solucionesrazonadas, contenido teórico relacionado, actas,bibliografía, etc. Sin límite de extensión o contenidos.
Evaluación con rúbrica común.
Tutorías de grupo completo Sesiones SOCRATIVE.
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VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
SESIÓN SOCRATIVE
• Cuestionario 10 preguntas
• Respuestas correctas no visibles
• Tiempo limitado 20 minutos
• Resultados de las respuestas base para debate
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Problem-based Learning
Test
PBL
Test
PBL
Test
PBL
Cuestiones test:
- Resultados del PBL.
- Conclusiones obtenidas tras
la resolución del ejercicio.
- Preguntas relativas al
proceso seguido.
Se puede desarrollar de forma
individual y en grupo.
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Puzzle-based Learning
Grupo1
Grupo2
Grupo3
Grupo
Expertos
Grupo
Expertos
Grupo
Expertos
Test01
Test02
Test03
Test
Final
Test
Final
Test
Final
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Gamificación
Grupo01
Blue Team
Grupo02
Peach Team
Grupo03
Violet Team
Grupo04
Lime Team
Para la Gamificación dispone
de la opción "space-race". Se
puede desarrollar de forma
individual y en grupo.
Aunque no dispone de tabla de
puntuación (ranking). Sólo es
posible conocer número
respuestas correctas.
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Aspectos positivos:
• información rápida del grado decomprensión
• retroalimentación inmediata bidireccional
• fomenta el aprendizaje cooperativo entreiguales
• punto de partida para debates
©MultiFlipTech
VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech
Man Ray
GRACIAS