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COMO CREAR UNA CALCULADORA 1) El Código o Los Números: hablamos de aquellos botones representados por los números de 0 al 9¿Qué necesitamos hacer? Necesitamos que cada vez que se presioné el botón 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 aparezca escrito en el cuadro de texto principal o caja de operaciones. No es tan dificil si lo miramos desde el punto de vista que todos los botones requieren el mismo código, cambiando solamente, una parte, que sera lo mismo que aparecerá escrito. Veamos el código Me.TextBox2.Text = TextBox2.Text & "0" Entendamos el código mostrado, correspondiente a la tecla o botón "0", en color Azul vemos el nombre de la cuadro de texto principal, o la caja de operaciones ¿ Porque está en color azul ? Está de ese color por que el nombre del control puede variar según tu versión de Visual o el nombre que le hayas puesto al momento de insertarlo, en la calculadora que yo creé se llama TextBox2 y es el nombre predeterminado que Visual Studio da a este tipo de controles. ¿ No sabes el nombre de tu caja de operaciones ? Fíjate en la siguiente figura. Figura 1 Agrandar Imagen En el punto 1 de la figura 1 te muestra el nombre de tu control, como ves, coincide con el código que anteriormente te he mostrado, en el punto 2 de la figura 1 podrás personalizar este nombre, colocar el que tu quieras, pero recuerda, siempre que lo cambies, debes sustituirlo en el código también pues si no lo haces, el código será inservible. Veamos de nuevo el código. Me.TextBox2.Text = TextBox2.Text & "0" Como ya he dicho antes, el 0 en color rojo está en ese lugar puesto que al presionar la tecla 0, obviamente en la caja de operaciones

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COMO CREAR UNA CALCULADORA

1)El Cdigo LosNmeros:hablamos de aquellos botones representados por losnmerosde0 al 9Qunecesitamoshacer? Necesitamos que cada vez que se presion elbotn0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9aparezca escrito en el cuadro de texto principal o caja de operaciones. No es tan dificil si lo miramos desde el punto de vista que todos los botones requieren el mismo cdigo, cambiando solamente, una parte, que sera lo mismo que aparecer escrito. Veamos el cdigoMe.TextBox2.Text = TextBox2.Text & "0"

Entendamos el cdigo mostrado, correspondiente a la tecla obotn"0", en color Azul vemos el nombre de la cuadro de texto principal, o la caja de operaciones Porque est en color azul? Est de ese color por que el nombre del control puede variarsegntuversinde Visual o el nombre que le hayas puesto al momento de insertarlo, en la calculadora que yo cre se llama TextBox2 y es el nombre predeterminado que Visual Studiodaa este tipo de controles. No sabes el nombre de tu caja de operaciones?Fjateen la siguiente figura.

Figura 1Agrandar Imagen

En el punto 1 de la figura 1 te muestra el nombre de tu control, como ves, coincide con el cdigo que anteriormente te he mostrado, en el punto 2 de la figura 1 podrs personalizar este nombre, colocar el que tu quieras, pero recuerda, siempre que lo cambies, debes sustituirlo en el cdigotambin pues si no lo haces, elcdigoser inservible. Veamos de nuevo elcdigo.

Me.TextBox2.Text = TextBox2.Text & "0"

Como ya he dicho antes, el0en color rojo est en ese lugar puesto que al presionar la tecla 0, obviamente en la caja de operaciones oTextbox2debe aparecer un cero. Que hacer con los otros numeros? Copia y pega ese mismo cdigo en todos losnmeroshaciendo doble clic en cada uno de ellos, ejemplo, si haces doble clic el numero 1, sustituye el0entre comillas por un1,y haras lo mismo con los demas hasta llegar al9,como se muestra en la siguiente figura

Figura 2Agrandar Imagen

Presiona la tecla F5 y en la vista previa a la aplicacin, prueba que al presionar los botones de losnmeros aparezcan en la caja de operaciones, como en la siguiente figura.

Figura 3

El punto:el cdigo es el mismo que el anterior peroaadindoleotra linea que har unaaccinbien importante dentro de nuestra calculadora.Me.TextBox2.Text = TextBox2.Text & "."Button3.Enabled = False

Como saben, el texto en Azul es lo que puede variar, el nombre. Recuerden que la caja de operaciones en la calculadora que yo cre es TextBox2 pero ustedes pueden cambiarlo por el nombre que les asigne el programa. Ahora, explico la lineaButton3.Enabled = False

Como pueden observar, la palabra Button3tambinest remarcada en azul, pues puede variar porque es el nombre delbotnque contiene el punto, para ver o cambiar el nombre que les asigno Visual deben hacer el mismo procedimiento de la Figura 1. Pero, Que accin hace esta linea? Como todos sabemos, en una calculadora el punto puede escribirse una sola vez ya que si se escribe mas de una vezproduciraunSYNTAX ERRORoError de sintaxis,esta linea hace una accin muy simple pero bien importante, ya que al presionar elbotndel punto se desactivar elbotnde manera que ya no podremos presionarlo sino hasta cuando nos toque escribir la otra cantidad.

Declaracin de variables: hemos llegado al punto exacto de la interaccin. Tenemos una calculadora que nos permite colocarnmerosy el punto hasta ahora, pero aun no podemos realizar las operaciones bsicas. Antes de entrar al punto de operaciones bsicas por suma, resta, multiplicacin o divisin debemos declarar nuestras variables, que ser el espacio en la memoria que almacenar nuestrosnmeroso datos para que el programa pueda recordarlos al momento de darnos un resultado. Si no se declararn las variables, este tutorial notendrasentido, pues es la parte mas esencial para iniciar todo el proceso del resultado final.Para comenzar, busca la siguiente linea de cdigo.Public Class Form1

Justo debajo, pega el siguiente.

Dim numerouno As Double Dim numerodos As Double Dim total As Double Dim operacion As Double

El cdigo en azul est precisamente de este color por ser el nombre de las variables, nombre que tu puedes cambiar por cualquier otro, pero siemprerecordndoloya que influye en la interpretacin de otros cdigos que temostrarmas adelante.

A continuacin, te explico que dato guardar cada una de estas cuatros variables presentes en el cdigo anterior.

-numerouno: guardar el primer dato o nmero introducido.-numerodos: guardar el segundo dato o nmero introducido.-total: como la palabra lo dice, guardar el resultado obtenido.-operacion: nos permitir saber queoperacinbsica se est realizando entrenumerounoynumerodos.

Las variables sondeclaradasAs Doubleo Como Decimal en espaol ya que precisamente, pueden ser cantidades decimales, ytambin, cantidades enteras, pero si se declararAs Intengero Como Entero, el programareconocerasolo lo que esta antes de la coma e ignorara lo que vengadespustotalmente.

Operaciones bsicas: la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin son dichas operacionesbsicasque realizaremos con un cdigo muy simple y parecido en todos los casos. Echemos un vistazo al siguiente cdigo.

Button3.Enabled = True Button2.Enabled = True TextBox1.Text = "+" operacion = 2 numerouno = Val(TextBox2.Text) TextBox2.Clear()

Entendamos el cdigo, en azul son los nombres de los controles y de nuestras variables, en rojo, opciones a cambiar. Recuerdas elButton3o el boton del punto, recordemos que este sedes-habilitabaal hacer clic sobre el mismo, pero Por qu la lineabutton3.Enabled = Trueest presente dentro del cdigo que corresponde al signo "+"? Hay una palabra clave dentro de este linea, la cual es "True" o verdadero, en el cdigo delbotndel punto en lugar de "True", estaba "False" o falso, pensemos que cada vez que presionemos el signo "+" es porque deseamos escribir otra cantidad, y est cantidadtambinpuede ser decimal, lo mismo ocurre en el caso deButton2o en la calculadora de yo cre, elsmbolodemas o menos(+-)ubicado al lado derecho del punto. Al presionar estebotnal igual que elbotndel puntodes-habilitary al dar clic en unsmbolode operacionesbsicasse habilitara de nuevo ya que es momento de escribir una nueva cantidad. TextBox1 es el cuadrito ubicado encima de la teclaMC.Este mostrar elsmbolosegnlaoperacinque se este realizando, por eso, si elcdigoanterior es de la suma, en el cuadro se mostrara elsmbolo"+".

A continuacin, una parte bastante esencial y que hay que tener muy en cuenta, recuerdan que la variable operacion es la nos permitir saber queoperacinbsica se est realizando entrenumerounoynumerodos.Por esto, a dicha variable se le asignara un valor distinto por cadaoperacin en mi caso use el valor 2 para identificarla, pero podrias usar el 3, 4, 5 o cualquier numero que se te venga a la mente, incluso una palabra encerrada entre comillas.

Al hacer clic en el boton de suma, necesitamos que la variablenumerounocapture el numero que se encuentra en ese momento en la caja de operaciones, que lo guarde para despues sumarlo al siguiente numero que tecleemos. Por este motivo,numerounosera igual al texto convertido en valor que se encuentra en la caja de operaciones.

Como necesitamos que guarde ese valor, pero que al mismo tiempo lo borre, ya que necesitaremos escribir otro numero, es neceserario el codigoTextBox2.Clear()presente en el cdigo anterior.

A continuacin, los cdigos por operacin bsica

- Resta o Sustraccin

Button3.Enabled = True Button2.Enabled = True TextBox1.Text = "-" operacion = 3 numerouno = Val(TextBox2.Text) TextBox2.Clear()

- Multiplicacin

Button3.Enabled = True Button2.Enabled = True TextBox1.Text = "*" operacion = 4 numerouno = Val(TextBox2.Text) TextBox2.Clear()

- Divisin

Button3.Enabled = True Button2.Enabled = True TextBox1.Text = "/" operacion = 5 numerouno = Val(TextBox2.Text) TextBox2.Clear()

Nota que todos los cdigos serianidnticossino fuera por dos puntos bien importantes. En la tercera linea es necesario cambiar elsmbolodependiendo de la accin que estemos realizando, y que la variableoperacinnecesita tener un valornicopor cada operacin de manera que pueda identificarse en el siguiente punto que trataremos.

Boton Igual (=): este ser la puerta que nos mostrar el resultado, y el que contendr el identificador de la variableoperacin. Veamos su cdigo numerodos = Val(TextBox2.Text) If operacion = 2 Then total = numerouno + numerodos TextBox2.Text = total ElseIf operacion = 3 Then total = numerouno - numerodos TextBox2.Text = total ElseIf operacion = 4 Then total = numerouno * numerodos TextBox2.Text = total ElseIf operacion = 5 Then total = numerouno / numerodos TextBox2.Text = total End If

Recordemos que la variableoperacinesta representada por valores diferentes que corresponden con cadaoperacinbsicaa realizar.

- Suma: 2- Resta: 3-Multiplicacin: 4-Divisin: 5

En la primera linea del codigo se puede ver la variablenumerodos; ya que al dar clic en el boton igual lo primero que necesitamos el capturar el numero que sumar, restar, multiplicar o dividir alnumerouno.

En la siguiente linea necesitamos reconocer la operacin, por eso, en el simbolo igual utilizamos el comunIf-Elseel cual define dentro de nuestra calculadora la identificacin de cada operacin, pero Cmo funciona? Si la variableoperaciones igual al valor2eltotal o resultadoser igual alnumerounomas elnumerodosy la caja de operaciones ser la encargada de mostrar el total en pantalla, pero si la variable operacion fuera igual a 3 eltotal o resultadoser igual alnumerounomenos elnumerodosy la caja de operaciones ser la encargada de mostrar el total en pantalla, y asi sucesivamente hasta llegar a la division.

Pulsa la tecla F5 y ya las operaciones bsicas de la calculadora deben estar funcionando.

La Raz Cuadrada (sqrt): Para sacar elsqrt(Square Root) o Raz cuadrada en espaol, hacemos doble clic en dicho botn y entre las lineas delcdigodonde nos redireccion, pegamos el siguientecdigo.

operacion = 6 If operacion = 6 Then numerouno = Val(TextBox2.Text) TextBox2.Text = System.Math.Sqrt(numerouno) End If

Larazcuadrada al igual que las operacionesbsicas, es unaoperacin, valga la redundancia, por esta razn necesitamos identificarla, el valor que yo le he dado ha sido6como ves en el cdigo de arriba, y debajo de la variable he puesto el identificador que reconocer si la operacin es igual a 6 entonces el la variablenumerounocapturar el valor que se encuentra en ese momento en la caja de operaciones o TextBox2 en mi caso, y en la misma caja mostrar el resultado de la raiz cuadrada de el numero capturado.

El porcentaje:Hay varias maneras de calcular el porcentaje de un nmero en una calculadora, pero esta vez lo har de la forma sencilla que puedo mostrarles. Antes de comenzar, en el cuadro de herramientas o ToolBox buscamos la herramienta Label y la arrastramos hasta cualquier espacio libre de la calculadora de esta manera.

Figura 4

Ahora, haz clic en cualquier espacio libre del formulario, donde no haya puesto ningun boton, ni ninguna caja de texto, ni ninguna label, ni ningun menu, solo haz doble clic en cualquier espacio de la ventana gris. Entre las lineas que se encuentra el cursor de escritura, pega el siguiente cdigo.

Label1.Visible = False

Label1 ser el nombre del nuevo control que hemos insertado, pero Qu hace precisamente este cdigo? Como no queremos que ese label se vea al momento de arrancar el programa, ya que solo ser un "puente" para obtener nuestro resultado de porcentaje, le quitamos visibilidad con el atributoVisibleenFalse.

A continuacin, nos vamos al diseo, y hacemos doble clic en el boton de porcentaje, entre las lineas que se encuentra el cursor de escritura, pega el siguiente cdigo.

numerodos = Val(TextBox2.Text) If operacion = 4 Then total = numerouno * numerodos Label1.Text = total End If TextBox2.Text = Val(Label1.Text) / 100

Para sacar el porcentaje de descuento, necesitamos de una operacin bsica; la multiplicacin. En este caso, el porcentaje ser quien haga lafuncinque hace elbotnigual al momento que se hace una multiplicacin. Para empezar, con elbotnporcentaje debemos capturar el numero en la caja de operaciones con la variablenumerodosya que el primer numero ya lohabramoscapturado al presionar elsmbolodemultiplicacinprimero. Entonces, ya que hemos capturado elnumerodos, reconocemos si antes se hizo la operacion4que corresponde a lamultiplicacin, si fue asi entonces enLabel1se mostrar el producto denumerounopornumerodos, mientras que al presionar elbotnde porcentaje se realizar la operacin de dividir el producto enlabel1entre100, es simple, se hace una regla de tres para obtener nuestro resultado de porcentaje.

Elbotnmas o menos(+-): estebotnnos permitir pasar una cantidad escrita de mas a menos,ascomo poner en negativo cualquier cantidadprximaa escribir. La hace negativa ya que el positivo esta predeterminado. Haz doble clic sobre el, y entre las lineas donde se encuentra el cursor de escritura pega el siguiente cdigo.

TextBox2.Text = "-" & TextBox2.Text Button2.Enabled = False

En la primera linea del cdigo lo que hacemos en anteponer un signo menos a lo que ya esta escrito en la caja de operaciones, o lo que est por escribirse, la segunda linea, simplemente des-habilita elbotnuna vez se haya presionado, y no sera habilitado de nuevo hasta que se presione unbotnde operaciones o elbotnCque veremos acontinuacin.

El botn C:Cleano Limpiar sera la accion que realizara este boton al dejar en blanco la caja de operaciones. Haz doble clic en el boton C y entre las lineas de codigo donde se encuentra el cursor de escritura pega el siguiente cdigo. Button3.Enabled = True Button2.Enabled = True TextBox2.Clear()