Como Dibujar Manga

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El Hombre Aquí tenemos siete cabezas, 3 para el torso y 4 para les piernas. Ten en mente que la mitad de un cuerpo es la pelvis y no el ombligo como todo el mundo piensa. solamente mira las líneas de las cabezas y te darás cuenta de que es muy similar con la explicación de la lección 2. Los puntos claves siempre son ubicar la cabeza, la pelvis y las rodillas como corresponden, si están bien, nuestro personaje se verá correcto. La mujer A las chicas también se las puede hacer de siete cabezas, en ese caso la sección de la rodilla hacia abajo debe ser mas corta pero como siempre hay un montón de excepciones. un detalle, el pelo también ocupa un espacio (y más si a uno le gusta medios extravagantes) lo que quiero decir con esto es que las cabezas se toman de la medida de la cabeza calva y no la que tiene pelo ¿me entiendes? por eso dije con anterioridad que hay que hacer el boceto en forma general y no a Las proporciones mangas pueden variar según el autor, acuérdate que las proporciones ideales tenían una altura de ocho cabezas, las proporciones mangas también pueden ser de ocho o incluso siete cabezas de alto que suele ser la mas utilizada, ¿en que cambia? Principalmente en que el torso es más corto (en vez de ocupar 4 cabezas ocupa 3) y que las piernas son mas largas, pero como dije antes no hay reglas fijas para esto. Comodibujarmanga © Todos los derechos reservados, All rights reserved

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Es un pequeño maual para aprender a dibujar manga

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El Hombre Aquí tenemos siete cabezas, 3 para el torso y 4 para les

piernas. Ten en mente que la mitad de un cuerpo es la

pelvis y no el ombligo como todo el mundo piensa.

solamente mira las líneas de las cabezas y te darás cuenta de que es muy

similar con la explicación de la lección 2. Los puntos

claves siempre son ubicar la cabeza, la pelvis y las

rodillas como corresponden, si están bien, nuestro

personaje se verá correcto.

La mujer A las chicas también se las

puede hacer de siete cabezas, en ese caso la

sección de la rodilla hacia abajo debe ser mas corta

pero como siempre hay un montón de excepciones. un

detalle, el pelo también ocupa un espacio (y más si a

uno le gusta medios extravagantes) lo que quiero

decir con esto es que las cabezas se toman de la

medida de la cabeza calva y no la que tiene pelo ¿me

entiendes? por eso dije con anterioridad que hay que hacer el boceto en forma general y no a empezar a

hacer el dibujo detalladamente de arriba

hacia abajo.personaje se verá correcto.

Las proporciones mangas pueden variar según el autor, acuérdate que las proporciones ideales tenían una altura de ocho cabezas, las proporciones mangas también pueden ser de ocho o incluso siete cabezas de alto que suele ser la mas utilizada, ¿en que cambia? Principalmente en que el torso es más corto (en vez de ocupar 4 cabezas ocupa 3) y que las piernas son mas largas, pero como dije antes no hay reglas fijas para esto.  

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Nuevamente los puntos importantes son la pelvis las rodillas y la cabeza.Si te fijas detenidamente las proporciones cambian radicalmente entre un anime o manga Shonen (historias para chicos) y Shojo (historias para chicas), en este último los personajes son mas estilizados, con piernas extremadamente largas y cuerpos flacos. Si uno se pone a pensar son exageradamente irreales ¿pero eso que importa? igual se ven bellos.

A la forma de dibujar caras se le puede aplicar el método explicado en la lección 2 teniendo en cuenta unas cosas:

Los típicos mentones o peras puntiagudas.

Las típicas narices capaces de arrancar ojos si uno no se cuida al besar.

Los típicos ojos con forma de bolas de cristal.

Los típicos cabellos desafiantes de las leyes físicas de la gravedad de este mundo.

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Cabeza Manga de Frente: 1.      Para el boceto se puede usar lo ya explicado en la lección 2 (ya sé que hay formas

más fáciles de dibujar pero no tan efectivas) un circulo al cual le dibujamos “la mitad de la mitad de la mitad horizontal” y la parte de abajo la copiamos fuera del circulo.

2.      Sobre la línea central dibujamos los ojos que serán mucho más grandes que lo normal (y más si se trata de un niño) marcamos donde nacerá el pelo (la V en la parte superior) la nariz que ocupa 1/4 del circulo, luego la boca y a continuación la pera la cual cae en picada sin hacer escalas desde los lados (esta se ubica fuera del circulo)

3.      Se agregan los detalles como ojos y pelo el detalle del cuello y los reflejos en el cabello que le dan muy buena terminación. ¿cuál es la diferencia entre esta cabeza y la real de la lección 2? La diferencia es que aquí se utiliza todo el circulo hacia los lados (las orejas están fuera del circulo y no dentro como en la real)

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Cabeza Manga de perfil: A.     La cabeza manga se caracteriza por ser bien redonda (siempre hay excepciones) por

eso hacemos el famoso circulo empezando dividiéndolo por las mitades y a su vez por sus mitades, que se supone que para estas alturas ya debes dibujar a la perfección.

B.     En este paso hay un error (conste que lo hice a propósito) se me descolocó un poco la nariz, ¿ves que ocupa mas lugar de lo habitual? Pero este problema se soluciona agregando una hermosa frente.

C.     Ta-ran¡ se agregan los detalles ¿y cuales son esos detalles? Puede ser cualquier cosa que se te ocurra que quede bien y si todavía no los sabes fíjate los detalles de tu héroe y trata de descubrir que cosas lo diferencian de los demás.

Cabeza Manga de 3/4 1. Esforzamos nuestra imaginación al máximo y giramos todo el quilombo (lío) de líneas hasta obtener la posición que queramos, al circulo inicial le agregamos las líneas en forma circular así nos orientamos más. 2. Los ojos se agregan sobre la línea central así como también la nariz siempre respetando los espacios que le corresponde a cada parte.3. En esta caso tenemos a un personaje adolescente, para que lo sea, un buen truco es

hacer los ojos más chicos pero más alargados en vez de redondos como en los niños... 

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Los ojos es tal vez el tema más versátil, hay millones de formas de dibujarlos (solo fíjate en los mangas o animes de diferentes series y verás que cada una tiene su estilo) además, cada autor los dibuja a su manera personal pero nosotros vamos a ver la más común a pesar de que  uno puede inventar su propia forma de h acer ojos...

Generalmente se componen de 4 partes:

la pupila el iris un reflejo de luz un marco

!!¿Un marco?¡¡ en realidad es el borde en sí, llamaremos marco a las pestañas y a la parte de abajo del ojo, para dibujar este marco podemos considerar la siguiente regla: "A una recta le sigue una curva y a una curva le sigue una recta" y así sucesivamente  ¿como es eso? obsérvalo en este ojo...

A. La forma básica de un ojo es un paralelogramo (un rectángulo torcido) 

B. El siguiente paso es aplicar la regla de arriba "recta, curva, recta y curva" dando la forma deseada al ojo consiguiendo así el marco.

C. Luego de eso dibujamos un iris, generalmente son de formas elípticas y no redondos del

todo pero como siempre existen excepciones, Al mismo le agregamos  un reflejo de forma triangular, este reflejo debe seguir la forma curva del iris.

D. Ya tenemos el marco, el iris y el reflejo faltando la pupila la cual se agrega, en este paso parece cualquier cosa menos un ojo es por eso que lo pintamos.

E. Cuando ya tenemos la pupila la pintamos y agregamos como una sombra alrededor del iris, siempre el iris tiene que ser remarcado con una línea mas gruesa que las demás.

F. Por ultimo los detalles, una línea en el contorno de las pestañas representando el pliegue del párpado, ese típico triangulito en la esquina superior derecha y algunas sombras para darle terminación, en ocasiones se le suele añadir las pestañas donde corresponde.

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Quedo lindo ¿no? lo importante es que los iris no aparecen enteros, siempre se encuentran cortados por los párpados, como dije hay millones de formas de ojos, mira cada estilo de cada autor y busca el que más te guste para después practicar con él.

Siempre uno puede alterar radicalmente esas formas con iris más alargadas o más redondas y reflejos de formas extravagante solo échale un "OjO" a estos ojos...

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Dibujar los cabellos mangas es igual que los ojos, hay millones de formas, esto nos da una ventaja, podemos delirar de lo lindo a la hora de dibujar, veamos los más normales:

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Cabellos Puntiagudos:Tenemos el estilo de mechones

puntiagudos en el cual solamente debemos dibujar triángulos de formas

variadas y nada más simpático que dibujar los típicos mechones que caen sobre la frente de nuestro personaje.

Melena de León:Este tipo de cabello carece de detalles, es muy fácil de realizar, lo único que

tenemos que tener en cuenta es de dejar un pequeño borde alrededor del mismo.

Pelo Lacio: Para dibujarlo tenemos que tener en

cuenta que este pelo solamente cae, cae y cae por todos lados además de que es sumamente susceptible a las ráfagas de

viento..

Pelo brilloso:Este tipo de pelo es el más difícil de

dibujar (nada que la práctica no pueda lograr) brilloso por naturaleza este tipo

de cabello refleja todo tipo de rayos solares dando muy buen aspecto de

limpieza.

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Me imagino que ya para estas alturas deben dibujar a la perfección pues la lección de vestimenta es un complemento a lo que ya sabemos sobre el dibujo, pero nunca viene mal ver de que se trata, Aquí vamos!!!

Lo primero que se debe aprender sobre esto es ver como se comportan las telas, aunque no lo parezcan están muy relacionadas con la forma del cuerpo de quien las lleva puesta así como también del viento que sopla en ese momento e inclusive se ven afectadas con la propia gravedad. Todo eso debemos tener en cuenta al dibujar telas.

Veamos un ejemplo:

Ese fue un ejemplo simple sobre como actúa un factor sobre la tela, a continuación vamos a ver el tema de las arrugas, podríamos decir que hay tres tipos básicos que se utilizan al dibujar telas o arrugas. A. Las ondulaciones provocadas por un factor.

B. Arrugas provocadas por apretar la tela

C. Dobleces de tela (los pequeños óvalos en el centro del moño)

Estos tipos de arrugas debemos tenerlos en cuenta a la hora de dibujar ropa porque son los mas utilizados, así que es conveniente recordarlos.

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Telas:

Un simple pañuelo, ¿pero no te parece que se ve aburrido así? Luciría mejor si le agregamos unas

pequeñas "ondulaciones" para que tenga un mejor aspecto, probemos con un poco de aire...

Ahora esta mejor, le levantamos un poco las puntas como si el aire estuviese soplando por un costado y le agregamos unas ligeras arrugas en

los bordes, ¿Ya has visto las sombras que producen esas arrugas?

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También existe otra forma en la que se puede representar las telas que es en "forma de cortina" (en realidad no se me ocurrió otro nombre mejor) ^____^

1. se dibuja un círculo que será la forma básica del doblez.

2. le agregamos dirección a la cortina por decirlo de alguna forma.

3. hacemos una leve curva dentro del circulo (esta será la parte interna)

4. le agregamos sombra para dar la sensación de profundidad.

5. borramos el excedente del círculo que nos sirvió de línea guía.

¿Y para que nos sirve esto? además de hacer bonitas cortinas sirve para realizar infinidad de cosas más, hete aquí el modelo terminado, ¿no se ve lindo?

Lo que hay que tener en la cabeza es el tipo de ropa que se va a dibujar, no es lo mismo dibujar una campera que una remera, no es lo mismo una capa de seda que una de cuero o cosas similares. Lo que trato de decir es tener en claro como se comportan las diferentes telas con respecto al grosor veamos:

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Ropa:

Aquí tenemos una remera, las remeras son telas de poco grosor entonces se formaran dobleces con facilidad en la parte superior del hombro como debajo del brazo. A no olvidarse que la tela cae por el largo de todo el torso haciendo una arruga y  realizando pliegues en la parte inferior en la que debemos dar la sensación de que esta suelta, esto se hace con pliegues grandes, sigamos...

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Aquí tenemos una prenda que posee partes bastante ajustadas al cuerpo, como lo son en la cintura y en el brazo donde las arrugas son casi nulas pero siguen muy bien el contorno del cuerpo.

En las camperas las arrugas son grandes debido al grosor de la tela que la componen, las camperas no siguen detenidamente la forma del cuerpo, como tienen volumen propio siguen su propia forma. Los pliegues importantes son siempre los del debajo del brazo, donde se dobla este y en la manga de la campera donde se amontonan y siempre debe existir por lo menos una arruga en el torso.

Una camisa de manga larga, aquí la tela va un poco mas ajustada al cuerpo pero las arrugas básicas siempre se mantienen, una debajo del brazo y otra donde se dobla el el mismo, ¿que sucede cerca de la mano? la tela se amontona formando pequeños pliegues, hay que prestar atención al pequeño pliegue que se encuentra en la cintura como la terminación de la prenda en la parte inferior...

Ahora vamos a ver algunos ejemplos con nuestros modelos que están al ultimo grito de la moda...Veamos, observemos con atención porque empieza una parte donde para tener éxito hay que usar el poder de la observación.

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Una pregunta frecuente debe ser:¿Donde se ubican mayoritariamente las arrugas?

Todo depende de la ropa que estemos dibujando pero veamos el siguiente diagrama:¡¿¡¿NO ERA QUE ÍBAMOS A APRENDER A DIBUJAR ROPA?!?! es verdad pero solo nos sirve para conocer donde van ubicadas las arrugas, Lo que hay que observar es:Entre la cintura y las rodillas NO hay arrugas.En los hombros pocas veces hay arrugas.En todos los demás lugares marcados con rosa SI hay arrugas.¿Quedó claro? A continuación vamos a ver unos ejemplos muy generales, tres dibujos donde es aconsejable ver que tipos de arrugas y pliegues se utilizó en cada parte del cuerpo, ¡¡¡que comience el desfile!!!!

Aquí tenemos a nuestro primer modelo vistiendo una casaca japonesa al cual le acompaña un hermoso pantalón abultado en la parte de abajo...^_^Bien, lo que hay que observar es:La prenda superior es un poco "pesada" por el grosor de su tela entonces esta debe caer realizando pliegues grandes. Como cae esta por los hombros. La acumulación de tela en la cintura y en donde se flexiona el brazo. la parte inferior de los pantalones donde estos terminan, aquí observamos las formas irregulares de los pliegues. Las medias (también es parte de la ropa ¿o no?)  Nuestro siguiente modelo es....

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!!!¿¿¿EL MISMO TIPO???!¡¡Perdonen pero andamos bajo de presupuesto

para contratar nuevos modelos ^_^Sea como sea lo que hay que observar:

Aquí vemos una tela que se dobla con demasiada facilidad, debe ser muy liviana... esta prenda cae formando arrugas en las mangas y en la parte inferior donde termina. El pantalón, presenta como cualquier otro pantalón los dobleces básicos en las rodillas y en los tobillos donde se junta. Nuestro próximo modelo es.... (espero que no sea otra vez el mismo)

Ahora esta mejor...Esta niña esta luciendo un bonito uniforme

escolar en el cual podemos ver:Una especie de chaleco que va bastante flojo sobre el cuerpo. Debajo del mismo una blusa con botones que se ajusta a su silueta. ohhh!!! Una pollera que cae formando pliegues y dobleces por todos lados Unas lindas medias color "blanco Ala" como estas están estiradas no posee pliegues. Un par de moños, uno en la cabeza y otro en el pecho. Un hermoso cabello limpio libre de caspa ^___^

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Por ultimo pero no menos importante:

La ropa no es plana!!! produce arrugas que le da volumen.

Si quieres perfeccionarte busca en tus mangas favoritos y observa como están dibujadas las prendas de los distintos personajes.

Si la quieres hacer mas real (con millones de pliegues y arrugas) puedes buscar en las revistas de moda y ver como se compone, nada mejor que observar la propia realidad para ver como se dibuja algo.

Si tu onda es dibujar ropa de otras épocas preocúpate en documentarte, es muy fácil hacer que un guerrero medieval este luciendo unos bonitos jeans o algo parecido, busca en libros o revistas ilustraciones de la época de esta forma ambientarás mejor a tus personajes en el entorno que los rodea, si en cambio es en el futuro no tendrás problemas.

La ropa es muy importante, la indumentaria comunica parte de la persona que la esta usando, ayuda a dar personalidad a tus personajes así como carácter.

Prueba dibujar a un mismo personaje con distintas ropas para ver cual es la mejor que se le adapta.

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