Como Hacer Manga Con 3dmax y Vray
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Como Hacer Césped (Pasto) en 3Dmax + VrayLa forma que me gusta hacer césped (pasto) en 3dmax+Vray es con el modificador VrayDisplacementMod, lo primero que haremos es crearnos un plano.
Luego nos vamos a materiales con la tecla M entramos directamente a materiales, entramos a standar y ahi ponemos VrayMtl y le damos doble click.
En este paso hacemos click en diffuse, luego click en bitmap.
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Ahora insertamos la imagen de cesped en jpg y le damos abrir.
Asignamos el material al plano.
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Para mapear el plano, nos vamos a modificadores y ponemos UVWMap.
En los parámetros de UVWMap, esto dependerá de cada proyecto y superficie.
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Volvemos a modificadores y ponemos VrayDisplacementMod.
(AQUI HAREMOS UN PARENTESIS PARA QUE ENTENDAMOS QUE SIGNIFICA UNA IMAGEN DISPLACEMENT.
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Con este parámetro podemos hacer un desplazamiento en concreto que se aplica de una imagen blanco y negro a un objeto. Aqui les dejo una ejemplo. ESTA ES UNA
IMAGEN DISPLACEMENT.
ahora se pone el modificador VrayDisplacementMod.
Amount
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es donde se pone la distancia que sera afectada por el desplazamiento.
AHORA CONTINUAMOS CON NUESTRO TUTORIAL.)
En los parámetros de este modificador, ponemos 2dmapping, y hacemos un click en Texmap en NONE de ahí bitmap.
Seleccionamos nuestra imagen Displacement en jpg y le damos abrir.
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Ahora en los parámetros del modificado le damos Amount 5, y en 2dmapping le damos 1024 de resolution y 16 de precision, como en la imagen.
Le damos render (F9), y ahí tenemos nuestra imagen.
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Muestra
final.Espero que te sea de mucha utilidad este tutorial, cualquier consulta no dudes en escribirnos.