Como preparar objeto y guión de clase

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TEMA: Preparar Objeto y Guion de clase Preparado por Manuel Molina docente Utec

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TEMA: Preparar Objeto y Guion de clase

Preparado por Manuel Molina docente Utec

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Abril -05-2014

INTRODUCCIÓN.

La elaboración de objetos de enseñanza es una labor ardua que todos los que

estamos en el barco de la enseñanza y el aprendizaje deberíamos conocer; con el

fin de estructurar nuestros propios objetos y reproducirlos como guiones de

trabajo. Es así que se presenta un acercamiento de los objetos de aprendizaje y el

tema de la clase generalidades de los estados financieros que se toma como

base a través de la estructura de un guión.

Objetivos.

Diseñar un objeto de aprendizaje interactivo que permita una fijación de

conocimiento.

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Propiciar el uso de un objeto de aprendizaje de forma sencilla y comprensible.

Facilitar el proceso de comunicación entre el usuario y el objeto de aprendizaje.

Etapas de construcción del guión

Tema. 

El Balance General Contable.

Objetivos.

Que el estudiante sea capaz de repasar las cuentas de balance general contable

de forma que construya significados guiando sus actuaciones.

Que el educando sea capaz de estudiar la preparación del balance general

contable a través de la interacción desde lo elemental a lo complejo

Idea base.

Es que los estudiantes de primer ciclo de la universidad estudien y recuerden el

balance general contable, en sus conceptos, componentes y estructura.

 

Metáfora.

Se construirá un fondo como escenario para crear el clima del diseño teniendo

cuidado de no distraer la atención de los estudiantes o usuarios del contenido del

balance general contable que es el tema principal.

Estructura o guión.

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La estructura del guión estará fundamentada en un diagrama de árbol con una

cuidadosa planificación que logre contener la forma de organizar los contenidos de

lo conocido a lo desconocido,

Mantendré el orden del discurso multimedia en la que internamente le daré

ordenadamente su lógica;

Además el discurso didáctico donde respetaré el equilibrio de los contenidos sin

faltar a la fidelidad de los mismos.

Esquema detallado de las páginas o partes del objeto. Qué contendrán cada una

de ellas. Cómo se relacionarán y jerarquizarán los diferentes elementos.

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Estructura del guión.

 

Inicio

Presentació

n de tema

Menú

principal

Créditos

Biblio

Grafía

Concept

os de

B.G.

Compon

entes de

B.G.

Estructur

a de B.G.

Patrimonio

Imágenes de activosActivos

Encabezado

Pasivos.

1

2

9

87

6

5

4

14

3

13

12

10

11

Imagen

de pasivo

Imagen

de

patrim

Cuerpo

Firmas 15

comercia

l

industrial

Imagen

16

20

17

19

18

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Diseño de los componentes o insumos.

Se diseñaran adecuadamente las diferentes paginas para ubicarles

adecuadamente los diferentes vínculos para visitar los diferentes tópicos de la

temática a tratar sin que el usuario se sienta atrapado preguntándose para donde

debe ir y de acuerdo a esta metáfora se elegirá la interfaz para que sea un objeto

de aprendizaje agradable y bondadoso sin temor a perdernos al estarlo usando.

Armado del objeto.

Utilizar el softwar de Power Bullet , para armar el proyecto final.  

Pruebas, testeos y correcciones.

Estas etapas las relacionare entre sí, influenciando (y modificando) unas a otras,

probándolo a cada momento para determinar su funcionabilidad con los frutos

esperados.

Contemplare las probabilidades que tanto el diseño de la interfaz como el guión

puedan tener cambios a medida que se profundizando en el proyecto. Me ocupare

de darle un toque final en el que se permita utilizarlo para el fin con que lo he

creado.