Componentes de la Computadora

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HARDWARE

COMPONENTES EXTERNOS El Hardware se refiere a los componentes físicos de la computadora y se divide en dos: componentes

internos y componentes externos.

Los componentes externos son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que

permanecen externos a ella. A continuación se mencionan algunos ejemplos.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los dispositivos son de éste tipo porque el flujo de datos va desde el periférico hacia la computadora.

TECLADO: Dispositivo de entrada más utilizado que encontramos en todos los equipos

computacionales. El teclado está compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

MOUSE: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de

una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

LÁPIZ ÓPTICO: Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón

eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario

puede elegir los comandos de las programas.

TABLETA DIGITALIZADORA: Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona

como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.

ENTRADA DE VOZ (Reconocimiento de Voz): Convierten la emisión vocal de una persona en señales

digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados” para reconocer los comandos que

el usuario da verbalmente.

PANTALAS SENSIBLES AL TACTO (Touch Screen): Permiten dar comandos a la computadora

tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con estos dispositivos

por lo que su aceptación ha sido muy reducida.

LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS: Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman

un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código

Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket

descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario.

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SCANNER: Convierten texto, fotografías a color ó en blanco y negro a una forma que puede leer una

computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Proporcionan una

forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de éste tipo se encargan de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora.

MONITOR: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que

forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.

IMPRESORA: Es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en textos o imágenes

impresas.

BOCINAS: Permiten a la computadora, emitir diferentes sonidos o música, y en ocasiones puede ser

una manera de interpretar la información proporcionada por la misma computadora.

MÓDEM: Es un periférico de entrada y salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y

sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras

redes, así como para realizar llamadas, u otras acciones relacionadas con ello.

COMPONENTES INTERNOS

Los componentes internos de una computadora son aquellos elementos físicos que se encuentran dentro de la carcasa del CPU.

TARJETA MADRE: Es el componente principal de una computadora, sirve como medio de conexión

entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema. Contiene al BIOS y el CPU, memorias, interfaces para dispositivos de almacenamiento como el puerto USB, así como todos los controladores de los dispositivos externos como la pantalla y el teclado.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es el cerebro de la computadora, es donde se

realizan la mayoría de los cálculos.

BIOS: El BIOS (Basic input/output system) es el software que determina qué puede hacer una

computadora sin acceder programas de un disco. Localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que esta cumpla su cometido.

MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio, es donde el

computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

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TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida

de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

TARJETA GRÁFICA: Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de

procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y

representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

TARJETA DE RED: Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también

permite compartir recursos entre dos o más.

DISCOS FLEXIBLES: Son dispositivos de almacenamiento secundario, que permite realizar en forma

sencilla el intercambio de información entre computadoras. Los tamaños más conocidos son: el de 8, el de 5¼ y el de 3½. DISCO DURO: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, y

emplea un sistema de grabación magnética digital. MEMORIA USB: Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la

información que puede requerir.

FUENTE DE PODER: Es un dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora

u ordenador. Se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua.

SOFTWARE

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas

inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de

diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, según las funciones que realizan,

se pueden clasificar en:

Software de Sistema: Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo

control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

Software de Aplicación: Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización

de tareas específicas en la computadora.

Software de ProgramaciónConjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir

programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

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Evolución en los últimos 3 años…

Minicomputer

Computadora de tamaño medio. Es sistema de multi-proceso capaz de

soportar desde 4 a 200 usuarios simultáneamente

Mainframe o

macrocomputadora

Computadora grande y cara, capaz de soportar centenas o más bien miles de

usuarios simultáneamente. Son económicos en cuanto al costo y beneficio

y, por el otro, por su alta capacidad de procesamiento de datos, la ejecución de varios programas simultáneamente y su

bajo costo de mantenimiento

Supercomputer:

Es la computadora más rápida. Son muy caras y se emplean para ejecutar aplicaciones como

gráficos animados, representaciones de dinámicas de flujo, investigación en centros

nucleares y exploración de petróleo, etc.

Notebook (portátil)

Computadora ultraligera. Estos ordenadores, normalmente pesan menos de 3 kilos. Usan una variedad de métodos, conocidos como

flat-panel technologies, para producir pantallas ligeras.

Subnotebook

computer

: Se trata de una computadora, aun más

ligera que el portátil. Normalmente este

tipo de computadoras, tiene el teclado y la

pantalla reducidos, pero son equivalentes

a un Notebook.

Handheld

computer

Se trata de una computadora de tamaño muy reducido, capaz de mantenerse en

operación independientemente de fuentes externas de energía eléctrica. Son

ampliamente conocidos como Palmtop, Personal Digital Assistants o PDA y son

capases de ejecutar aplicaciones de software tales como procesadores de

textos, hojas de cálculo, diarios, agendas etc.

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Características más relevantes de la

Computadora

Las que se muestran a continuación, son los puntos más relevantes de las computadoras actuales.

Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.

Instalación de sistemas de teleproceso.

Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo).

Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962). Lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las

instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Lenguajes de alto nivel, como FORTRAN y COBOL, que se acercan más a la lengua inglesa que el

ensamblador.

Precios que se encuentran en el Mercado

dependiendo la Marca y el Modelo

PC HP Pavilion Media

Center M7550LA $14,745

Mini Laptop Netbook

$1, 869

Dell SE198WFP

$6,590

Acer Aspire One, esta mini-

computadora portátil (o netbook)

$ 3,229

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Computadora Vs. Ensamblada

Se denominan computadoras de marca, aquellas computadoras, fabricadas y/o armadas por casas reconocidas

internacionalmente, como por ejemplo: Dell, COMPAQ, HP, Acer, IBM, etc.

Dado que las empresas fabricantes de estas computadoras tienen un prestigio que mantener y un mercado

multimillonario que atender, tienden a implementar mecanismos de venta y soporte, así como valor añadido a sus

equipos, que si bien incrementan el precio del equipo al usuario final, en la práctica, eliminan todos los problemas

mencionados hasta ahora.

Ventajas del Equipo Original

El reemplazo de piezas dañadas, es de la misma marca del quipo. Tiene la atención de una representante local de la empresa o más bien de la marca del quipo. Es muy difícil que no respondan o atiendan un problema en su máquina, será vigente la presencia del

vendedor. El vendedor de las computadoras genéricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los

compradores tengan problemas con sus equipos ahí comprados, esto con el fin de evitar el pago de daños de la maquina vendida, con los de la máquina de marca siempre se tiene una respuesta.

Es más durable. Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas.

ENSAMBLADA

Un "clon" o equipo armado o “ensamblado” es aquel que el comprador puede adaptar a sus necesidades y

preferencias particulares eligiendo cada uno de los componentes por separado, hasta el modelo, marca y forma de

la tarjeta de red.

Las computadoras son armadas a partir de piezas sueltas, mercadeadas independientemente por los diferentes

fabricantes de piezas de computadoras y armados usualmente por el usuario final o por pequeñas empresas que

se dedican a armar y distribuir en forma limitada estos equipos.

Ventajas de la computadora ensamblada

Precio: es la mayor ventaja de este tipo de computadoras; con configuraciones iguales o similares, un equipo ensamblado será siempre entre un 20% y un 40% más barato que uno de marca.

Actualizaciones: el proceso de actualización es relativamente simple, y puede hacerlo usted mismo, pues

consiste en sustituir un componente por otro e instalar los programas controladores “driver” necesarios. Esto hace posible actualizar componentes poco a poco y no todo de una vez.

Componentes: en un equipo ensamblado es factible adaptar las especificaciones a nuestros deseos, no

sólo en cuanto a características, sino también en cuanto a marcas, recordando siempre que la calidad tiene un precio.

Reparaciones: la reparación de un equipo ensamblado (y de uno de marca) se reduce en la mayoría de

los casos a la sustitución de una pieza por una nueva. La ventaja de estos equipos es que no requiere de un servicio autorizado de fábrica.