componentes del motherboard y disco duros
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2013
FREDDY VERDESOTO QUEVEDO
UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR
23/11/2013
COMPENDIO DE MAINBOARD Y DISCO DURO
23 de noviembre de 2013 MAINBOARD
INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 1
MANTENIMIENTO Y EMSAMBLAJE DE COMPUTADORA.
CONCEPTO DE LA TARJETA MADRE.
La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de
los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar
procesos. La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.
PARTES DE LA TARJETA MADRE
BIOS
Ranuras PCI
Caché
Chipset
Conectores USB
Zócalo ZIP
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Conector EIDE (disco duro)
Conector disquetera
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila del sistema
Conector disquetera
Conector electrónico
BIOS: (BASIC INPUT OUTPUT SISTEM), SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-
SALIDA.
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las
funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
RANURAS PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi
todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente
son blancas.
CACHÉ: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que
el ordenador necesita para trabajar.
CHIPSET: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador
USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables
ZÓCALO ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador
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SLOT DE EXPANSIÓN: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde
se introducen las tarjetas de expansión
RANURAS PCI: PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT
("INTERCONEXIÓN DE COMPONENTES PERIFÉRICOS"): Generalmente son de
color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para
algunas tarjetas de vídeo 3D.
RANURAS DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.
RANURAS SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
RANURAS AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. Ofrece 264
MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm
RANURAS ISA: son las más antiguas, Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, Miden unos 14 cm y su color suele ser negro
PILA: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora.
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM ( Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son
los "megas" famosos en número de 32, 64 o 128 que aparecen en los
anuncios de ordenadores. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que
suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.
TIPOS DE MEMORIA RAM
Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes :
DRAM.
FAST PAGE (FPM).
EDO.
SDRAM.
PC 100.
PC133.
DRAM
Dinamic-RAM , o RAM es & quot; la original & quot;, y por tanto la más lenta Usada hasta
la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 o 70 nanosegundos (ns), tiempo
éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello,
es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de
SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
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FAST PAGE (FPM)
A veces llamada DRAM (o sólo & quot; RAM & quot;), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 o 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 o 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO
O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar
a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo
que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y
AMD K6, con refrescos de 70, 60 o 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM
Sincronic-RAM . Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a
66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma
de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los
Celeron.
PC 100
O SDRAM de 100 MHz . Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente se
trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "
de 100 MHz" las cumplen...
PC 133
O SDRAM de 133 MHz . La más moderna (y recomendable).
SOCKET
El zócalo o (en inglés ) socket es una pieza de plástico u otro aislante , que funciona como
intermediario entre la placa base y el microprocesador . Posee en su superficie plana
superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un
microprocesador ; dicha matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA.
TARJETA DE VIDEO
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe
presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones: Interpreta los
datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en
la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos
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individuales de diferentes colores ( pixeles). Coge la salida de datos digitales resultante de
ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
MEMORIA CACHÉ
Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el
ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en
parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64,
128 etc. "megas") y la memoria caché son básicamente iguales en muchos
aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché. Debido a la gran velocidad
alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no es lo suficientemente
rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el "micro"
en adelante) necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera
disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida,
estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché.
RANURAS PCI
Un Peripheral Component Interconnect ( PCI , "Interconexión de Componentes
Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en
PC , donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo
de ordenadores.
CONECTOR ELÉCTRICO
Es donde se conectan los cables para que la mainboard reciba la alimentación de la
fuente.
CONECTORES EIDE (DISCO DURO)
EIDE , ( Enhanced IDE) Es una extensión del originalmente IDE , es la denominación que
recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en
aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros . En torno a
esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como
estándares ATA. Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un conjunto de
conectores de E/S para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia
sobre el bus de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa
base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria .
CONECTOR DISQUETERA
La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los
ordenadores compatibles en un zócalo de 3,5”. El conector de alimentación de la
disquetera es más pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la
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única forma posible, sin forzarlo. La disquetera necesita de un cable de bus de datos para
conectarla con la placa madre, y así transmitir los datos de una a otra. Este cable es más
estrecho que el del disco duro o CD-ROM y se conecta a un conector específico en la
placa. Éste se indica en la misma y en el manual como FDD.
RANURA AGP
Ranuras AGP: o más bien ranura , ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas
de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se
utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según
el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y
se encuentra bastante separada del borde de la placa.
RANURAS ISA
Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14
cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
USB
USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para
dispositivos de baja velocidad como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un
escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos de banda ancha (DSL y
módems por cable), dispositivos de imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos
ellos compatibles con USB. Los dispositivos se conectan directamente a un zócalo de
cuatro patas del ordenador o a un concentrador de varios puertos que se conecta al
ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y desconectarse mientras el
ordenador está encendido, y también pueden conectarse entre sí formando una cadena
tipo margarita.
UTP
Sigla de “unshielded twisted pair” (par trenzado no apantallado). Tipo de cable utilizado en
la mayoría de las redes telefónicas y en algunas redes de ordenadores. Los pares de
cables no apantallados están trenzados como protección contra las interferencias
electromagnéticas, en lugar de utilizar un revestimiento metálico en cada par de cables
como medida de protección contra las interferencias.
AGP
Sigla de “accelerated graphics port” (puerto de gráficos acelerado). Puerto dedicado para
gráficos que permite utilizar la memoria del sistema para tareas relacionadas con el vídeo.
El AGP produce una imagen de vídeo uniforme y de color verdadero gracias a una
interfaz más rápida entre los circuitos de vídeo y la memoria del ordenador.
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FSB
FSB: sigla de “front side bus” (bus frontal). Ruta de datos e interfaz física entre el
procesador y la RAM.
PS/2 - VGA
PS/2 : sigla de “Personal System /2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado, ratón
o teclado numérico compatibles con PS/2.
VGA : El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de
modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como " VGA estándar" o "resolución
VGA
FDD - LAN
FDD :Doble división de frecuencia (Frequency Division Duplex) .
LAN :Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir
información , con la carácter ística de que la distancia entre las computadoras debe ser
pequeña. Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y
estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión
(por lo general broadcast), alta velocidad y topología .
DDR
DDR, Double D ata R ate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en
castellano . Son módulos compuestos por memorias síncronas ( SDRAM ), disponibles en
encapsulado DIMM , que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad
máxima de 1 GiB . Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores
AMD Athlon . Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias
RAMBUS , más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas
AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar
memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los
procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus ( FSB ) de 64 bits de
datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
AMR
El audio/módem rise , también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de
expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido ) o
modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III , Intel Pentium IV y
AMD Athlon . Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para
proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos
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componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo
proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).
RJ-45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado , (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que
a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos . Posee ocho
"pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de
cables de par trenzado . Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B ,
que define la disposición de los pines o wiring pinout . Una aplicación común es su uso en
cables de red Ethernet , donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones
incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y
Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232 .
COM
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos , en donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un
sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles
por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.
IDE
El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment)
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y
ATAPI ( Advanced Technology Attachment Packet Interface ) y además añade
dispositivos como las unidades CD - ROM .
PUERTOS DE SALIDA PARTE TRASERA ( BACK PANEL )
1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE.
2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.
3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED.
4. CONECTORES USB 2.0 (2) ( CONECTOR DOBLE POSTERIOR.
5. CONECTPORES USB 2.0 (4) ( CONECTOR CUADRUPLE POSTERIOR.
6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.
7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRADA.
8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.
9. CONECTOR PARA MICRÓFONO.
10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES LFE
11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.
12. CONECTOR S /PDIF
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1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE
• Luz verde: existe una conexión correcta entre una red a 10 Mbps y el ordenador.
• Luz naranja: existe una conexión correcta entre una red a 100 Mbps y el
ordenador.
• Luz amarilla: existe una conexión correcta entre una red a 1 000 Mbps (o 1 Gbps)
y el ordenador.
• Luz apagada: el ordenador no detecta ninguna conexión física a la red.
2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.
Utilice el conector del adaptador de red para conectar el ordenador a una red o un
dispositivo de banda ancha. Conecte un extremo del cable de red a una toma de red o a
un dispositivo de red o de banda ancha y, a continuación, conecte el otro extremo del
cable de red al conector del adaptador de red del ordenador. Cuando el cable de red se
haya enchufado correctamente, oirá un clic.
En ordenadores con una tarjeta de conector de red adicional, use los conectores de la
tarjeta y de la parte posterior del ordenador al configurar varias conexiones de red (como
una intranet y extranet independiente).
3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED
Emite una luz amarilla parpadeante cuando el ordenador transmite o recibe datos a través
de la red. Si hay un gran volumen de tráfico en la red, la luz del indicador luminoso puede
parecer fija en lugar de parpadeante.
4. CONECTOR USB 2.0 (2) CONECTOR DOBLE POSTERIOR
Utilice los conectores USB duales posteriores para los dispositivos que están conectados
habitualmente, como impresoras y teclados. NOTA: se recomienda utilizar los conectores
USB frontales para dispositivos que conecte ocasionalmente, como palancas de mando,
cámaras o dispositivos USB de inicio.
5. CONECTOR USB 2.0 (4) CONECTOR CUÁDRUPLE
Utilice los conectores USB cuádruples posteriores para los dispositivos que están
conectados habitualmente, como impresoras y teclados.
NOTA: se recomienda utilizar los conectores USB frontales para dispositivos que
conecte ocasionalmente, como palancas de mando, cámaras o dispositivos USB de inicio
6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.
Utilice el conector para sonido envolvente (negro) para conectar altavoces multicanal. En
ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta.
7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRDA
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Utilice el conector de línea de entrada (azul) para conectar un dispositivo de
grabación/reproducción, como un reproductor de casetes, de CD o de vídeo. En
ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta
8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.
Utilice el conector de línea de salida (verde) para conectar auriculares y la mayoría de los
altavoces a amplificadores integrados. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el
conector de la tarjeta.
9. CONECTOR PARA MICRÓFONO
Utilice el conector para micrófono (rosa) para conectar un micrófono de PC para la
entrada de voz o música a un programa de sonido o de telefonía. En ordenadores con
tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta.
10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES.
Utilice el conector central/para tonos graves (naranja) para conectar un altavoz central o
un único altavoz de tonos graves. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector
de la tarjeta.
11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.
Utilice el conector para sonido envolvente lateral (gris) para conectar altavoces multicanal.
La salida de sonido envolvente lateral ofrece un sonido envolvente mejorado para
ordenadores equipados con altavoces 7.1. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el
conector de la tarjeta.
12. CONECTOR S/PDIF
Utilice el conector S/PDIF para transmitir audio digital sin necesidad de pasar por un
proceso de conversión a audio analógico. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el
conector de la tarjeta.
HYPER-THREADING
Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el rendimiento global del
ordenador, ya que permite que un procesador físico funcione como dos procesadores
lógicos, con lo que pueden realizarse determinadas tareas simultáneamente. Se
recomienda utilizar el sistema operativo Microsoft® Windows® XP Service Pack 1 (SP1) o
posterior, ya que está optimizado para aprovechar la tecnología Hyper-Threading. Si bien
son muchos los programas que pueden beneficiarse de Hyper-Threading, es posible que
algunos no estén optimizados para dicha tecnología y requieran una actualización por
parte del fabricante del software. Si desea obtener actualizaciones e información sobre el
uso de Hyper-Threading con el software del que dispone, póngase en contacto con el
fabricante del software.
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IrDA
Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y
recepción de datos por rayos infrarrojo . IrDA se crea en 1993 entre HP , IBM , Sharp y
otros. Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro
infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos,
informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos
extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps . Esta tecnología se
encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos
celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson .
FORMATOS DE LA TARJETA MADRE
Placa madre A-Trend ATC6240 Slot1 Intel 440BX basada en el chipset Intel 440BX,
Puede permitir hasta 1Gb de memoria. Las frecuencias de reloj ofrecidas en la ATC6240
son bastante limitadas y usted puede elegir solamente entre 66Mhz y 100Mhz.
Características: Wake up on LAN, conectores PS2 de ratón y teclado, conectores USB,
cabezal Irda TX/RX, cabezal SB-Link, power-on por teclado, Wake up on modem ring,
Protección de CPU en sobre voltaje y monitoreo de hardware como opción son todas
soportadas.
FORMATO DE PLACA AT
Es el empleado por el IBM AT(Advanced Technology) y sus clones en formato
sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho
x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas
unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente
al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar
indebidamente los dos juegos de cables. El conector de teclado es el DIN 5 del IBM PC.
P-8
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Pwr gnd key +12 V -12 V Gnd Gnd
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Naranja Amarillo Azul Negro Negro
FORMATO DE PLACA BABY AT
IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT,
pero significativamente menor : 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de
profundo. Su menor tamaño favorece las cajas más pequeñas y facilita la ampliación, por
lo que toda la industria se vuelca en él abandonando del AT. No obstante sigue
heredando los problemas de diseño del AT, con la multitud de cables que dificultan la
ventilación y con el micro alejado de la entrada de alimentación. Todo esto será resuelto
por el formato ATX.
P-8
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Pwr good + 5 V +12 V -12 V Gnd Gnd
Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro
P-9
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Gnd Gnd -5 V + 5 V + 5 V + 5 V
Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo
FORMATO DE PLACA ATX
El formato ATX (Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. con
un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este formato disuelve
todos los inconvenientes que perjudicaron a la Baby AT. Los puertos más habituales
(impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de
sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de
monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de
teclado es sustituido por la toma PS/2 de teclado y ratón llamada así por introducirlas IBM
en su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptados por todos los grandes
fabricantes y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas
necesarias se integren en la placa madre, bajando los costes y ventilación.
Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del
ventilador, al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación que elimina el
quemado accidental de la placa. Cabe mencionar la versión reducida de este formato las
placas mini ATX.
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+3.3 V +3.3 V Gnd +5 V Gnd +5 V Gnd + 5 V. P_OK +5 VSB +12 V
Naranja Naranja Negro Rojo Negro Rojo Negro Gris Púrpura Amarillo
Naranja Azul Negro Verde Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo
+3.3 V -12 V Gnd +2.5 V. P_ON Gnd Gnd Gnd -5 V +5 V +5 V
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FORMATO DE PLACA MICROATX
El formato microATX también conocida como µATX es un formato de tarjeta madre
pequeño con un tamaño máximo de 9,6 x 9,6 pulgadas empleada principalmente en cajas
tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP,
por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia que permiten
conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD.
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Gnd Gnd -5 V + 5 V + 5 V + 5 V
Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo
FORMATO DE PLACA LPX
Basada en un diseño de Western Digital, permite el uso de cajas más pequeñas en una
placa ATX situando los slots de expansión en una placa especial llamada riser card que
es una placa de expansión en sí misma, situada en un lateral de la placa base como
puede verse en esta imagen. Este diseño sitúa a las placas de ampliación en paralelo con
la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado sólo por grandes
ensambladores como IBM, Compaq, HP o Desh, principalmente en sus equipos SFF
(Small Form Format o cajas de formato pequeño). Por eso no suelen tener más de 3 slots
cada uno.
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MARCAS DE MAINBOARD.
Intel
Asus
PC CHIPS
Sayo
Jet Way
As Rock
MSI
VOLTAJES DE LA MOTHERBOARD.
Los voltajes con lo que tarjeta madre (motherboard), trabaja es de +12 voltios ó +5
voltios, ya que la fuente de poder se encarga de suministrar la cantidad de energía
necesaria para cada componente de la tarjeta madre.
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IDENTIFICACIÓN DE LOS CABLES Y NIVELES DE VOLTAJES
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COMPONENTES ELÉCTRICO DE LA
MOTHERBOARD Y DISCO DURO
Capacitores, inductores, transistores, disipadores de calor, resistencias, diodos,
circuitos integrados, compuertas lógicas. El microprocesador, osciladores,
tiristores, relés, amplificadores operacionales, cobre, fibra de vidrio y pintura verde.
DIODOS
Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que permite la
circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido.
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CAPACITOR
Un condensador (en inglés, capacitor, nombre por el cual se le conoce
frecuentemente en el ámbito de la electrónica y otras ramas de la física aplicada),
es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de
almacenar energía sustentando un campo eléctrico. Está formado por un par de
superficies conductoras, generalmente en forma de láminas o placas, en situación
de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de
una van a parar a la otra) separadas por un material dieléctrico o por el vacío. Las
placas, sometidas a una diferencia de potencial, adquieren una determinada carga
eléctrica, positiva en una de ellas y negativa en la otra, siendo nula la variación de
carga total.
TRANSITORES
El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para producir una señal de salida en respuesta a otra señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término transistor es la contracción en inglés de transfer resistor (resistencia de transferencia). Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, etc.
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INDUCTOR
Un inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido
al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo
magnético.
DISIPADOR DE CALOR
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
RESISTENCIA
Resistencia eléctrica es toda oposición que encuentra la corriente a su paso por
un circuito eléctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulación de
las cargas eléctricas o electrones. Cualquier dispositivo o consumidor conectado a
un circuito eléctrico representa en sí una carga, resistencia u obstáculo para la
circulación de la corriente eléctrica.
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COMPUERTAS LOGICAS
Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico con una
función booleana. Suman, multiplican, niegan o afirman, incluyen o excluyen
según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a tecnología electrónica,
eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son circuitos de conmutación
integrados en un chip
MICROPROCESADOR
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
OSCILADOR
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Un oscilador es un sistema capaz de crear perturbaciones o cambios periódicos o
cuasi periódicos en un medio, ya sea un medio material (sonido) o un campo
electromagnético (ondas de radio, microondas, infrarrojo, luz visible, rayos X,
rayos gamma, rayos cósmicos).
TIRISTORES
Es un componente electrónico constituido por elementos semiconductores que utiliza realimentación interna para producir una conmutación. Los materiales de los que se compone son de tipo semiconductor, es decir, dependiendo de la temperatura a la que se encuentren pueden funcionar como aislantes o como conductores. Son dispositivos unidireccionales porque solamente transmiten la corriente en un único sentido. Se emplea generalmente para el control de potencia eléctrica. El dispositivo consta de un ánodo y un cátodo, donde las uniones son de tipo PNPN entre los mismos. Por tanto se puede modelar como 2 transistores típicos PNP y NPN, por eso se dice también que el tiristor funciona con tensión realimentada. Se crean así 3 uniones (denominadas J1, J2, J3 respectivamente), el terminal de puerta está conectado a la unión J2 (unión NP).
RELES
Dado que el relé es capaz de controlar un circuito de salida de mayor potencia que
el de entrada, puede considerarse, en un amplio sentido, como un amplificador
eléctrico. Como tal se emplearon en telegrafía, haciendo la función de repetidores
que generaban una nueva señal con corriente procedente de pilas locales a partir
de la señal débil recibida por la línea
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AMPLIFICADOR OPERACIONAL
Se trata de un dispositivo electrónico (normalmente se presenta como circuito
integrado) que tiene dos entradas y una salida. La salida es la diferencia de las
dos entradas multiplicada por un factor (G) (ganancia):
Vout = G·(V+ − V−) el más conocido y comúnmente aplicado es el UA741 o LM741.
CIRCUITOS INTEGRADOS
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla
pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área,
sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía
y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El
encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre
la pastilla y un circuito impreso.
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DISCO DURO
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo
de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se
mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de
dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo,
causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
DIRECCIONAMIENTO DE LOS DISCOS DUROS.
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
PLATO: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
CARA: Cada uno de los dos lados de un plato CABEZA: Número de cabezal; equivale a dar el
número de cara, ya que hay un cabezal por cara. PISTA: Una circunferencia dentro de una cara; la pista
0 está en el borde exterior. CILINDRO: Conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
SECTOR: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-
sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.
Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de
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bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno
un único número. Este es el que actualmente se usa.
COMPONENTES DEL DISCO DURO
Un disco duro suele tener:
1. Platos en donde se graban los datos, 2. Cabezal de lectura/escritura, 3. Motor que hace girar los platos, 4. Electroimán que mueve el cabezal, 5. circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria caché , 6. Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad, 7. Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no está al vacío) 8. Tornillos, a menudo especiales.
CABEZALES: son los componentes del disco duro más sensibles y los principales componentes móviles del disco. Los cabezales funcionan variando la posición dentro del disco duro para poder acceder a la información que necesitamos. El aumento de la densidad magnética y los sistemas de recuperación de la señal, hace que en la actualidad, estos componentes del disco duro necesiten de un ajuste y programación de funcionamiento. El sistema de funcionamiento consiste en una bobina de cobre encerrada en un imán (voice coil), que en función de la corriente que se le aplique varia su posición para acceder a la información requerida. Esta pieza lleva en la punta las piezas cerámicas que son los dispositivos sensibles a los campos magnéticos que componen la información. Debido a la debilidad de la señal que generan estos campos magnéticos, el cabezal dispone de un amplificador de la señal alojado en chasis de las cabezas (head assembly).
ELECTRÓNICA: también llamada Placa o PCB, es la parte del disco duro que se encarga del manejo de los distintos tipos de componentes del disco duro así como de verificar su funcionamiento. Es la parte responsable de la comunicación con el
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ordenador, en ella se aloja el bus, y la alimentación. Esta placa es en sí, un pequeño ordenador compuesto por un microprocesador, memoria RAM, los micros controladores que manejan los periféricos, como el control de posición, giro del motor y bus de comunicación.
FIRMWARE: es el componente del disco duro de software que configura el disco duro, y contiene toda la información necesaria para poner el disco en marcha, comunicarnos con él, protegerlo e identificarse.
MOTOR: también llamado spin, es un eje autorrotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta. El motor está compuesto generalmente por tres juegos de bobinas contrapuestas, que imprimen el movimiento al eje central que soporta los platos del disco duro.
PLATOS: son los elementos rígidos que albergan la película magnética en la que se graban nuestros datos.
VOLTAJE DE LOS DISCO DUROS.
El disco duro trabaja con voltajes de entre +5v y +12v porque esa es la cantidad de voltaje que la fuente de poder y motherboard le suministran para su funcionamiento.