COMPONENTES IDEA DEL JUEGO - devir.es · y entre ellos se encuentran juegos de tanto éxito como...

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Arena A rena Madera M adera Piedra P iedra M etal Metal Resumen de juego Puntuación: Recibes 1 punto de victoria por cada artesano propio. Además, cada artesano propio puede convertir un material de construcción en puntos de victoria. Si no has recibido ninguna baza, recibes la baza del rey. El rey vale 3 puntos de victoria. Después de la puntuación: Puedes guardar 3 materiales de construcción cualesquiera. 0 1 1 1 EL JUEGO DE CARTAS Un juego de bazas para 3 ó 4 jugadores a partir de 10 años creado por Michael Rieneck COMPONENTES 20 cartas de artesano en 4 colores (azul, verde, rojo y naranja) 15 cartas neutrales (negro) | 5 cartas de ventaja (marrón) | 4 cartas de resumen 16 cartas de material de construcción | 1 bloc de hojas de puntuación | 1 reglamento IDEA DEL JUEGO En cada ronda, durante 9 ó 10 manos (para 4 ó 3 jugadores, respectivamente) cada jugador intenta conseguir sus propios artesanos, materiales de construcción y demás cartas que le puedan beneficiar. Utilizando los artesanos propios, los materiales de construcción se pueden convertir en puntos de victoria. El jugador que después de 5 rondas tenga la mayor cantidad de puntos de victoria es el ganador de la partida, y el mejor maestro constructor. PREPARATIVOS Cada jugador recibe una carta de resumen y las cartas de material de construcción de su color. Las cartas de material de construcción se disponen de tal manera, una encima de la otra, que quede a la vista 1 piedra, 1 madera, 1 arena y 0 metal. Las cartas de ventaja se colocan boca abajo en una pila aparte. Si sólo participan 3 jugadores, se devuelven a la caja las cartas de resumen, las cartas de material de construcción y las cartas de artesano del color no utilizado, junto con la carta neutral “Ellen”. Todas las cartas de artesano, todas las cartas neutrales y la carta superior de la pila de cartas de ventaja se mezclan y se reparte a cada jugador la misma cantidad de cartas como mano inicial. DESARROLLO DEL JUEGO 1. Jugar carta Al principio de cada una de las cinco rondas, el jugador que tenga en su mano la carta “Lady Aliena” debe ser el primero en jugar una carta boca arriba. Puede jugar cualquier carta (excepción: “Alfred Builder”), y la carta que juega no tiene que ser obligatoriamente “Lady Aliena”. A continuación, en el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores también juegan una carta boca arriba de su mano (excepción: “Alfred Builder”). 2. Entregar la baza Una vez todos los jugadores hayan jugado una carta, se determina cuál de ellos obtiene las cartas jugadas como ganancia: La carta jugada de valor más alto gana siempre la baza.. Si esta carta es una carta de artesano en el color de un jugador, este jugador recibe la baza, independientemente de qué jugador haya jugado esta carta. Si la carta más alta es una carta neutral o una carta de ventaja, la baza la recibe el jugador que haya jugado esta carta. En el caso de haya varias cartas con el mismo valor, la carta jugada más tarde cuenta como carta más alta. Si la carta más alta es el rey nadie recibe la baza (por el momento). Se deja a un lado y posiblemente se entregará más adelante. El rey es la carta de mayor valor del juego, así que siempre gana la baza. El jugador que ha recibido la baza, o el que haya jugado la carta del rey, debe jugar la primera carta de la siguiente mano. Ejemplo: Juegan Andrea (verde), Birgit (azul), Claus (rojo) y Daniel (naranja): Andrea juega una cantera de valor 0 (cero), Birgit juega el ebanista azul de valor 6. Claus también juega un ebanista, pero el verde. Daniel juega la carta neutral “Ellen” de valor 3. Las cartas que han jugado Birgit y Claus son las de valor más alto. Como Claus ha jugado después de Birgit, su carta se considera la más alta. La carta que ha jugado Claus tiene el color de jugador de Andrea, así que Andrea recibe esta baza con todas las 4 cartas y la pone boca abajo delante de ella. En la siguiente mano Andrea tiene que jugar la primera carta. 3. Puntuación Cuando los jugadores hayan jugado todas sus cartas y se hayan entregado las bazas, se calcula la puntuación: Cada jugador retira de las cartas que ha conseguido las cartas que sean del color de otros jugadores. Por estas cartas no se recibe ningún punto. Por las cartas negras conseguidas, se reciben los puntos correspondientes. El jugador que haya conseguido la carta Tom Builder puede elegir cuál de los materiales de construcción indicados en la carta recibe por ella. Ahora los artesanos de las bazas ganadas pueden convertir un material de construcción en puntos de victoria. Además, por cada artesano propio se recibe 1 punto de victoria. Los puntos de victoria que algunas cartas neutrales hacen perder, se restan del resultado total. Los puntos de victoria se anotan en la hoja de puntuación. Cada jugador puede quedarse como máximo con 3 materiales de construcción de una ronda a la ronda siguiente. Cada artesano propio sólo puede convertir un único material de construcción en puntos de victoria. El “maestro arquitecto” también puede convertir sólo un único material de construcción: arena en 1 punto de victoria, madera en 2 puntos de victoria, piedra en 3 puntos de victoria o metal en 4 puntos de victoria. Los materiales de construcción convertidos de esta forma se gastan, y esto se indica ajustando convenientemente las cartas de material de construcción. Importante: Si durante esta ronda un jugador no ha recibido ninguna baza, entonces recibe la baza del rey, que se había dejado aparte. Las cartas neutrales y las cartas de artesano propio dan puntos según se ha descrito antes. El rey, por sí mismo, vale 3 puntos de victoria. Mano inicial Cartas de ventaja Claus Daniel Birgit Andrea Carta de resumen

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Arena

Arena

Madera

Madera

Piedra

Piedra

Metal

Metal

Resumen de juego

Puntuación: Recibes 1 punto de victoria por cada artesano propio.Además, cada artesano

propio puede convertir un material de construcción

en puntos de victoria.Si no has recibido ninguna

baza, recibes la baza del rey. El rey vale 3 puntos

de victoria.Después de la puntuación:

Puedes guardar 3 materiales de construcción

cualesquiera.

0

1

1

1

Verkaufe bis zu 4 Wolle und

erziele je Wolle 7 Gold.

Cantera Ellen

Recibes 2 puntos de victoria.

Ebanista

Verkaufe bis zu 4 Wolle und

erziele je Wolle 7 Gold.

Ebanista

E L J U E G O D E CA R TAS

Un juego de bazas para 3 ó 4 jugadores a partir de 10 años creado por Michael Rieneck

C O M P O N E N T E S20 cartas de artesano en 4 colores (azul, verde, rojo y naranja)15 cartas neutrales (negro) | 5 cartas de ventaja (marrón) | 4 cartas de resumen16 cartas de material de construcción | 1 bloc de hojas de puntuación | 1 reglamento

I D E A D E L J U E G OEn cada ronda, durante 9 ó 10 manos (para 4 ó 3 jugadores, respectivamente) cada jugador intenta conseguir sus propios artesanos, materiales de construcción y demás cartas que le puedan beneficiar. Utilizando los artesanos propios, los materiales de construcción se pueden convertir en puntos de victoria. El jugador que después de 5 rondas tenga la mayor cantidad de puntos de victoria es el ganador de la partida, y el mejor maestro constructor.

P R E PA R AT I VO SCada jugador recibe una carta de resumen y las cartas de material de construcción de su color. Las cartas de material de construcción se disponen de tal manera, una encima de la otra, que quede a la vista 1 piedra, 1 madera, 1 arena y 0 metal. Las cartas de ventaja se colocan boca abajo en una pila aparte.

Si sólo participan 3 jugadores, se devuelven a la caja las cartas de resumen, las cartas de material de construcción y las cartas de artesano del color no utilizado, junto con la carta neutral “Ellen”.

Todas las cartas de artesano, todas las cartas neutrales y la carta superior de la pila de cartas de ventaja se mezclan y se reparte a cada jugador la misma cantidad de cartas como mano inicial.

D E SA R RO L LO D E L J U E G O1. Jugar cartaAl principio de cada una de las cinco rondas, el jugador que tenga en su mano la carta “Lady Aliena” debe ser el primero en jugar una carta boca arriba. Puede jugar cualquier carta (excepción: “Alfred Builder”), y la carta que juega no tiene que ser obligatoriamente “Lady Aliena”. A continuación, en el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores también juegan una carta boca arriba de su mano (excepción: “Alfred Builder”).

2. Entregar la bazaUna vez todos los jugadores hayan jugado una carta, se determina cuál de ellos obtiene las cartas jugadas como ganancia:

• La carta jugada de valor más alto gana siempre la baza..• Si esta carta es una carta de artesano en el color de un jugador, este jugador recibe la baza, independientemente de qué jugador haya jugado esta carta.• Si la carta más alta es una carta neutral o una carta de ventaja, la baza la recibe el jugador que haya jugado esta carta.• En el caso de haya varias cartas con el mismo valor, la carta jugada más tarde cuenta como carta más alta.• Si la carta más alta es el rey nadie recibe la baza (por el momento). Se deja a un lado y posiblemente se entregará más adelante. El rey es la carta de mayor valor del juego, así que siempre gana la baza.El jugador que ha recibido la baza, o el que haya jugado la carta del rey, debe jugar la primera carta de la siguiente mano.

Ejemplo: Juegan Andrea (verde), Birgit (azul), Claus (rojo) y Daniel (naranja): Andrea juega una cantera de valor 0 (cero), Birgit juega el ebanista azul de valor 6. Claus también juega un ebanista, pero el verde. Daniel juega la carta neutral “Ellen” de valor 3. Las cartas que han jugado Birgit y Claus son las de valor más alto. Como Claus ha jugado después de Birgit, su carta se considera la más alta. La carta que ha jugado Claus tiene el color de jugador de Andrea, así que Andrea recibe esta baza con todas las 4 cartas y la pone boca abajo delante de ella. En la siguiente mano Andrea tiene que jugar la primera carta.

3. PuntuaciónCuando los jugadores hayan jugado todas sus cartas y se hayan entregado las bazas, se calcula la puntuación:Cada jugador retira de las cartas que ha conseguido las cartas que sean del color de otros jugadores. Por estas cartas no se recibe ningún punto. Por las cartas negras conseguidas, se reciben los puntos correspondientes. El jugador que haya conseguido la carta Tom Builder puede elegir cuál de los materiales de construcción indicados en la carta recibe por ella. Ahora los artesanos de las bazas ganadas pueden convertir un material de construcción en puntos de victoria. Además, por cada artesano propio se recibe 1 punto de victoria. Los puntos de victoria que algunas cartas neutrales hacen perder, se restan del resultado total. Los puntos de victoria se anotan en la hoja de puntuación. Cada jugador puede quedarse como máximo con 3 materiales de construcción de una ronda a la ronda siguiente.Cada artesano propio sólo puede convertir un único material de construcción en puntos de victoria. El “maestro arquitecto” también puede convertir sólo un único material de construcción: arena en 1 punto de victoria, madera en 2 puntos de victoria, piedra en 3 puntos de victoria o metal en 4 puntos de victoria. Los materiales de construcción convertidos de esta forma se gastan, y esto se indica ajustando convenientemente las cartas de material de construcción.

Importante: Si durante esta ronda un jugador no ha recibido ninguna baza, entonces recibe la baza del rey, que se había dejado aparte. Las cartas neutrales y las cartas de artesano propio dan puntos según se ha descrito antes. El rey, por sí mismo, vale 3 puntos de victoria.

Mano inicial

Cartas de ventaja

Claus DanielBirgitAndrea

Carta de resumen

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Ellen

Recibes 2 puntos de victoria.

William Hamleigh

Pierdes 3 puntos de victoria.

Ebanista Mezclador de argamasa Pintor

Verkaufe bis zu 4 Wolle und

erziele je Wolle 7 Gold.

Bosque

Verkaufe bis zu 4 Wolle und

erziele je Wolle 7 Gold.

Cantera

Ellen

Recibes 2 puntos de victoria.

William Hamleigh

Pierdes 3 puntos de victoria.

Ebanista Mezclador de argamasa Pintor

Verkaufe bis zu 4 Wolle und

erziele je Wolle 7 Gold.

Ebanista

Arena

Arena

Madera

Madera

Piedra

Piedra

Metal

Metal

Resumen de juego

Puntuación: Recibes 1 punto de victoria por cada artesano propio.Además, cada artesano

propio puede convertir un material de construcción

en puntos de victoria.Si no has recibido ninguna

baza, recibes la baza del rey. El rey vale 3 puntos

de victoria.Después de la puntuación:

Puedes guardar 3 materiales de construcción

cualesquiera.

0

1

1

1

Pintor

Arena

Arena

Madera

Madera

Piedra

Piedra

Metal

Metal

Resumen de juego

Puntuación: Recibes 1 punto de victoria por cada artesano propio.Además, cada artesano

propio puede convertir un material de construcción

en puntos de victoria.Si no has recibido ninguna

baza, recibes la baza del rey. El rey vale 3 puntos

de victoria.Después de la puntuación:

Puedes guardar 3 materiales de construcción

cualesquiera.

0

2

0

1

Arena

Arena

Madera

Madera

Piedra

Piedra

Metal

Metal

Resumen de juego

Puntuación: Recibes 1 punto de victoria por cada artesano propio.Además, cada artesano

propio puede convertir un material de construcción

en puntos de victoria.Si no has recibido ninguna

baza, recibes la baza del rey. El rey vale 3 puntos

de victoria.Después de la puntuación:

Puedes guardar 3 materiales de construcción

cualesquiera.

0

2

1

2

2 P. victoria

+1 P. victoria

+2 P. victoria -3 P. victoria

+1 P. victoria 1 P. victoria

3 P. victoria

Ejemplo: En esta ronda, Andrea tiene las cartas siguientes en las bazas que ha conseguido: sus propios artesanos ebanista y mezclador de argamasa, el ebanista azul, las cartas neutrales cantera y bosque, las cartas neutrales “Ellen” y “William Hamleigh” y la carta de ventaja pintor (véase ilustración 1). Descarta el ebanista azul, porque éste no le da ningún punto. Después, por las cartas neutrales cantera y bosque recibe una piedra y una madera. La madera la convierte en 3 puntos de victoria utilizando su ebanista. Con su mezclador de argamasa convierte una arena, que había guardado de la ronda anterior, en 2 puntos de victoria. Así que en total, por convertir materiales de construcción, recibe 5 puntos de victoria. A éstos se añade 1 punto de victoria por cada artesano propio y 1 punto de victoria por la carta de ventaja pintor. Por la carta “Ellen” recibe 2 puntos más, pero pierde 3 puntos de victoria por la carta “William Hamleigh”. Así que en total, en esta ronda ha ganado 7 puntos de victoria, que se anotan en la hoja de puntuación (véase ilustración 2). Excepto la carta de ventaja pintor, descarta todas las demás cartas y ajusta sus materiales de construcción. Para la siguiente ronda sólo puede guardar 3 materiales de construcción (véase ilustración 3).

4. Siguiente rondaSe recogen todas las cartas y se mezclan de nuevo. La carta de ventaja permanece delante del jugador que la haya conseguido entre sus bazas. Las cartas de ventaja se mantienen, junto con sus funciones, hasta el final de la partida.

Si la carta de ventaja estaba en la baza del rey, y ésta no se ha entregado, se coloca de nuevo debajo del mazo de las cartas de ventaja. Esto provoca que la partida se alargue una ronda más.

Se mezclan todas las cartas de nuevo, se añade una nueva carta de ventaja de la pila de cartas de ventaja y se reparte a cada jugador la misma cantidad de cartas como mano inicial.

F I N D E J U E G OLa partida termina después de la ronda en la que se haya repartido la última carta de ventaja. Gana el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos de victoria. Los materiales de construcción y las cartas de ventaja que aún tengan los jugadores al final de la partida, no dan ningún punto adicional.

CA R TAS D E V E N TA J ACada ronda se añade una nueva carta de ventaja a la partida. El jugador que entre sus bazas conseguidas tenga la carta de ventaja, la pone delante de él y la mantiene hasta el final de la partida.

• El jugador que tenga el pintor recibe 1 punto de victoria durante la puntuación.• El jugador que tenga el alfarero puede convertir durante la puntuación 1 arena en 3 puntos de victoria.• El jugador que tenga el campanero puede convertir durante la puntuación 1 metal en 5 puntos de victoria.• El jugador que tenga el cocedor de ladrillos puede convertir durante la puntuación 1 arena en 1 piedra.• El jugador que tenga el peón puede, al final de cada ronda, convertir tantos materiales de construcción como quiera en 1 punto de victoria cada uno.

Sobre el autor:Michael Rieneck, nacido en 1966, vive cerca de Kiel y es uno de los autores de juegos de más renombre en los últimos años. Sus juegos han sido premiados en varias ocasiones, y entre ellos se encuentran juegos de tanto éxito como “Los Pilares de la Tierra” o “Un Mundo sin Fin”, que fue galardonado con el premio especial Spiel des Jahres plus 2010.

© 2010 KOSMOS VerlagLos Pilares de la Tierra © 2010, Ken FollettTodos los derechos reservados.FABRICADO EN ALEMANIA

Autor: Michael RieneckIlustraciones: Michael MenzelDiseño gráfico: Pohl & Rick GrafikdesignRedacción: Stefan Stadler

Créditos de la edición en españolProducción editorial: Xavi GarrigaTraducción: Francisco Franco Garea y Sonja WlasnyAdaptación gráfica: Antonio Catalán

Ilustración 1

Ilustración 3Ilustración 2

7Andrea Birgit Claus Daniel

Editado por: Devir Iberia, S.L. C/Rosselló, 184 6º1ª 08008 Barcelona www.devir.es