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El equipo:Se enfrentan 2 equipos cada uno con 6 a 8 jugadores, donde 6 jugadores participan en un lado y los demás serán suplentes; éstos últimos entran en dos casos: por lesión o en tiempo fuera.

Inicio del juego:El juego comienza colocando las pelotas en el centro (en total son 6 pelotas). Los jugadores están recostados boca abajo con las manos atrás sobre el trampolín y el arbitro hará sonar su silbato mientras todos se levantan corriendo para tomar una pelota.

Una vez que tomen la pelota tendrán que tocar la pared posterior para “activar la pelota” y ponerla en juego (Denominado: LIVE).* LIVE: Es una pelota que no ha tocado absolutamente nada: el piso, el techo, la pared, otra pelota.

El Campo de juego (Fireball):La cancha está dividida en 2 por lo que ningún jugador podrá pasar al lado de la cancha del equipo contrario ya que será eliminado inmediatamente.

El juego (Reglas):El objetivo principal es eliminar a los jugadores “Quemándolos” con la pelota y se puede realizar de las siguientes maneras:

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1) Se jugará un Match de 5 (CINCO) Sets consecutivos y será ganador el primer equipo que gane tres de ellos.

2) Una vez que ingresa el árbitro a la cancha, se debe adoptar la posición de arranque (Recostados boca abajo con las manos atrás) y no se podrá cambiar lugares hasta el silbatazo.

3) Después del silbatazo inicial, cada jugador busca una de las pelotas que tendrá al frente y ésta deberá tocar la pared posterior para “activar la pelota” y ponerla en juego (Denominado: LIVE*).

4) Entre cada Set habrá dos minutos de descanso pero podrá fluir instantaneamente de acuerdo al ritmo de juego.

5) El tiempo para que un equipo espere a su contrincante no será mayor a 5 minutos, ya que si no se presenta en ese lapso de tiempo perderá el Match por Forfeit.

6) Cada Set tiene 1 tiempo fuera por equipo, para solicitarlo, cualquiera de los jugadores dentro de la cancha puede pedirlo al árbitro formando una letra “T” con sus manos, en caso de solicitarlo desde fuera de la cancha se contará como una amonestación al jugador que lo realice.

7) Se elimina o “quema” a un jugador con una pelota LIVE* golpeándolo en cualquier parte del cuerpo excepto la cabeza y el rostro.

8) Otra forma de eliminar a un jugador es capturando una pelota LIVE* lanzada por un oponente antes de tocar el suelo, el jugador que la lanzó sale QUEMADO y el equipo que la

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atrapó tiene derecho a ingresar un jugador. NO excediendo de los 6 en juego.

9) La regla anterior no tendrá validez si previo a la toma de la pelota, ésta hubiera golpeado a otro jugador, en ese caso solamente es SALVADO el jugador que fue QUEMADO.

10) QUEMADO COMBO: es cuando un jugador arroja la pelota y en la inercia pega a 2 o más jugadores antes de tener contacto con alguna otra superficie o pelota, en ese caso, los jugadores tocados serán eliminados.

11) El equipo que logre golpear con la pelota a todos sus adversarios será el equipo ganador.

12) Un equipo NO puede retener en su lado todas las pelotas LIVE* por más de cinco segundos ya que está considerado como VIOLACIÓN.

13) Al realizar un lanzamiento el jugador ejecutante no puede pisar sobre ni más allá de la línea media de lo contrario será amonestado.

14) Un jugador puede saltar para lanzar, pero si al caer al suelo pisa sobre o más allá de la línea media se invalidará el tiro realizado.

15) Si la pelota toca el suelo o pared antes de tocar a un rival, el juego continúa y no se elimina al jugador.

16) Los jugadores que tengan una pelota en su posesión podrán utilizarla a manera de escudo para rechazar los lanzamientos del

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equipo contrario, si después de eso pega con algún jugador éste contacto no tendrá validez.

17) Ante una situación de cambio de jugadores se detendrá el partido hasta efectuado el mismo y la pelota será del equipo del lado donde haya quedado luego de sonar el silbato.

18) Las sustituciones sólo se permitirán entre juegos a menos que sean para reemplazar a un jugador lesionado, bajo un Tiempo Fuera o deba hacerse un cambio obligatorio por exceso de amonestaciones. Los cambios son ilimitados entre cada Set.

19) Entre Set y Set los equipos cambiarán de lado de la cancha.

20) Los suplentes deberán ubicarse fuera de la cancha y no podrán acercarse mientras el partido esté activo de lo contrario serán amonestados

21) Un jugador puede ser amonestado bajo apreciación del árbitro en caso que utilice un lenguaje agresivo, induzca a la violencia o afecte la integridad del equipo contrario.

22) Un jugador amonestado por 2 ocasiones deberá salir DOS minutos del campo de juego.

23) Un jugador puede ser expulsado si acumula 2 amonestaciones durante el mismo SET, acumule 3 amonestaciones en el mismo MATCH o haya realizado un acto violento en contra del equipo contrario, su propio equipo o a las instalaciones, bajo la consideración del árbitro.

24) Si un jugador es expulsado el equipo jugará todos los juegos restantes con un participante menos.

25) Si hubiera más de tres amonestados en un equipo se harán cambios temporales para completar el mínimo de jugadores hasta que alguno de los amonestados cumpla la sanción.

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26) Si un equipo tiene más de tres expulsados perderá el partido.

27) La regla más importante es: ¡DIVERTIRSE!

Sanciones disciplinarias:Un jugador será acreedor de una amonestación (2 minutos afuera) si realiza una de las siguientes infracciones:

A) Dar un pelotazo de apreciación intencional por parte del arbitraje a la cabeza de otro jugador.

B) Insultar a cualquier otro miembro del juego, árbitro o entrenador, ya sea física o verbalmente o de incitación a la violencia.

C) Entorpecer el desarrollo del partido de alguna manera ilícita.

D) Realizar alguna acción peligrosa para cualquiera de los otros participantes del juego.

E) Quitarse la camiseta o el pantalón durante el transcurso del partido.

Un jugador será expulsado si: I) Reitera alguna de las infracciones acreedoras de una amonestación, golpear a otro jugador o árbitro.

II) Generar algún tipo de daño a las instalaciones y/o elementos del partido.

Quedará a discreción de los árbitros juzgar la gravedad de las faltas y discernir si dar primero una llamada de atención.

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Kit de juego:La pelota oficial mide 6.3”, se permite usar rodilleras de esponja, muñequeras, vendas, gorras. Cada equipo se distingue por el color de la camiseta. Límites: Durante el juego, los participantes deberán permanecer dentro del Fireball (cancha de juego), pueden salir sólo si hay un silbatazo del árbitro.

Tiempo fuera y sustituciones:Cada equipo tiene permitido un tiempo fuera por cada Set (5 máximo por Match) con una duración máxima de 30 segundos. En este lapso pueden realizar sustitución de jugadores.

Violación de 5 segundos:Para realizar mayor dinamismo en el encuentro, se penaliza al equipo que retenga las 6 pelotas en su mitad del campo por más de 5 segundos, penalizándolos con un tiro libre por parte del equipo contrario.

Cumplimiento de las normas: Durante todos los partidos, las reglas serán aplicadas principalmente bajo un “código de honor”. Se espera que los jugadores respeten las decisiones arbitrales para descartar si fueron o no eliminados legalmente. Todos los concursos serán supervisados por un jurado de apreciación que pueden ser los mismos organizadores. La responsabilidad del jurado será para pronunciarse sobre cualquier situación en la que los equipos no se ponen de acuerdo. LA DECISIÓN DEL JURADO ES DETERMINANTE SIN EXCEPCIONES.

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Código de Conducta:Comprender, apreciar y respetar las reglas del juego.Respetar la integridad y el juicio de los oficiales del juego.Respetar su oponente y felicitar de una manera cortés después de cada encuentro sea en la victoria o derrota.Ser responsable de sus acciones y mantener el autocontrolNo burlarse de los adversarios y abstenerse de utilizar lenguaje altisonante.

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