Comprension de Historietas

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Elementos de la historieta

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la historieta

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  • Elementos dela historieta

  • La historietaEs una narracin realizada mediante una sucesin de imgenes dibujadas o pintadas sobre un soporte plano y esttico, normalmente papel. Son un medio de expresin y de difusin masivos.La mayora de ellas combinan el lenguaje verbal y el lenguaje icnico. Hay otras que son mudas, es decir, suprimen el texto. El mensaje de las historietas se puede definir como un mensaje habitualmente mixto, compuesto por dibujos y palabras.

  • Cuadro o vietaEs un cuadro delimitado por lneas negras o espacios en blanco que representa un instante de la historieta. Es la representacin pictogrfica del mnimo espacio y/o tiempo significativo y que constituye la unidad mnima del montaje.

  • Cuadro o vietaUtiliza el lenguaje elptico, es decir, el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por vietas. En ella coexisten el lenguaje icnico y el lenguaje verbal.

  • Cuadro o vietaVieta Quino

  • DibujoTambin llamado tcnica de representacin. Es cualquier impresin sobre el papel, que se repita y accione como conductor o solo como cono referencial de una historia a contar.

  • DibujoDibujo de Mafalda y sus amigos Quino

  • El encuadreEs el espacio que delimita una vieta y representa una accin o tiempo concreto.

  • Gran Plano General (G.P.G.)Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la accin. Por tanto, los personajes aparecen muy pequeos y apenas se distinguen.

  • Gran Plano General

  • Plano General (P.G.)El plano se acerca un poco ms. Aparece el personaje ms detallado y tambin el escenario en el que se encuentra.

  • Plano General

  • Plano tres cuartos o americano (P.A.)La vieta corta al personaje por las rodillas. As, podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento.

  • Plano Americano

  • Plano medio (P.M.)Este plano corta al personaje por la cintura, permitiendo distinguir al lector la expresin del rostro del personaje con ms detalle. Tambin se aprecia parte del escenario como fondo.

  • Plano Medio

  • Primer Plano (P.P.)Este plano encuadra toda la cara del personaje o algn detalle concreto: sus manos, un objeto, etc.

  • Primer Plano

  • Plano de detalle (P.D.)Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje o de una parte de algn objeto, para que el lector se fije en este elemento que es esencial para la comprensin de la secuencia.

  • Plano de detalle

  • BocadilloEspacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Consta de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est pensando o hablando.

  • BocadilloLa forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos: 1. El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje. 2. El contorno delineado con formas indefinidas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, fro, etc. 3. El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritacin, estallido, etc. 4. El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc.

  • Bocadillo

  • BocadilloLa forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:

    5. Cuando el rabillo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la vieta. 6. El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversacin.

    7. Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. 8. El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales

  • BocadilloEl rabillo seala hacia afueraEl bocadillo est incluido en otro bocadillo

  • BocadilloBocadillo con varios rabillos

  • Metforas visualesSon recursos caractersticos del cmic, que sirven para expresar situaciones determinadas a travs de una imagen.Por ejemplo, un signo de interrogacin expresa la sorpresa o la duda. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje est profundamente dormido. Un corazn indica que el personaje est enamorado, etc.

  • Metforas visualesMetforas visuales

  • TextoForma grfica que est presente en una pgina.Si la situacin a contar lo requiere, la tipografa se endurece, o se agranda, se hace minscula porque se est hablando despacio, o se desgarra porque el mensaje es sangriento. Puede haber un tipo de letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro del texto escrito hay un elemento que es propio y caracterstico del gnero.

  • TextoLa tipografa se agrandaCada personaje tiene un tipo de letra

  • Recursos lingsticosPolisemia: Se produce cuando de un texto se pueden desprender varios significados diferentes, bsicamente uno "serio" y uno "cmico". Tambin cuando un texto permite la interpretacin literal. La irona: Consiste en expresar algo dejando entrever que se piensa exactamente lo contrario. La exageracin: Consiste en producir una realidad hiperblica (exagerada) que contrasta con las dimensiones normales de lo real.

  • OnomatopeyasElemento grfico propio y caracterstico de la historieta. Se ubica dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfatiza la narracin.Palabras como Bang, Boom, Plash, etc., ponen de manifiesto algn sonido no verbal, pero que se expresan por medio de una verbalizacin de dicho ruido mediante una especie de transcripcin fontica del mismo.Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo concreto de presentacin.

  • Onomatopeyas

  • OnomatopeyasObserve la riqueza expresiva de las onomatopeyas

  • Los movimientos cinticosSon signos grficos en forma de rectas o comillas, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas lneas describen el movimiento y aportan el dinamismo y la accin a la vieta.

  • Movimientos cinticosLneas cinticas

  • El lenguaje de los gestosLos sentimientos y estados de nimo se expresan principalmente a travs del rostro del personaje: alegra, enfado, preocupacin, etc.; pero tambin a travs del cuerpo y de las manos.

  • El lenguaje de los gestos

  • Aplicacin generalLectura: Historieta El Caballero Carmelo

    Autor:Historieta basada en el cuento de Abraham Valdelomar

    Mdulo: 3

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