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    COMPUTACION BASICAUNIVERSIDAD VERACRUZANA

    SECCION 102

    INTERGRANTES DEL EQUIPO:

    DANIEL CORTES MUOSMERCEDES LARA LOPEZHECTOR FERNANDO HERNANDEZ CASTROXENIA ARIADNA TURRUBIATES PORRAS

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    ENCENDER el regulador(estos tienen un botn muyindicativo para su encendido)

    ENCENDER el CPU o cerebro(estos poseen 2 botonescolocados en la parte de enfrente uno grande que ser elde encendido y uno pequeo el de reinicio)se presionarael de encendido.

    LA computadora se enciende, el CPU presenta unosparpadeos de luces pequeas(Roja: PC trabajando -

    Verde: PC encendida)

    SONIDO DE CPU ;al escuchar el primer sonido que emite elCPU indica que se debe encender el monitor.

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    PRESIONAR el botn de encendido delmonitor.

    ESPERAR 1 minuto aproximadamente,mientras esperamos que la PC puedacargar todos sus programas yconfiguraciones para su correctofuncionamiento.

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    CLIC en el botn inicio.

    SELECCIONA la opcin apagar.

    CONFIRMA que deseas apagar.

    HAZ clic en aceptar.

    ESPERA unos segundos de manera

    automtica la computadora se habrapagado.

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    apagar el monitor apretando el botncorrespondiente .

    Desconectar y apagar el regulador.

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    Una computadora es un dispositivoelectrnico compuesto de dos cosas muy

    importantes un procesador y unamemoria.

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    Unidad central de proceso

    Memoria RAM

    Teclado

    Monitor

    MOUSE

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    Se denomina hardware a las propiedades fsicas de una computadora estaspropiedades son:

    Disco duro CD ROM

    Teclado Mouse,

    Escner, webcam Micrfono, parlante

    Monitor (LCD, o CRT) Impresora

    Su chasis o gabinete Fuente de alimentacin Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI Controlador de video Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), paraconectarla a perifricos Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros Tarjeta de sonido Redes: mdem y tarjeta de red

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    Central Processing Unit (unidad deproceso central), se pronuncia como

    letras separadas. La CPU es el cerebro delordenador.

    procesador central, la CPU es donde seproducen la mayora de los clculos. En

    trminos de potencia del ordenador, laCPU es el elemento ms importante deun sistema informtico.

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    Los ordenadores grandes requieren mas deun tablero escrito de circuitos impresos, el

    tamao de los ordenadores influir mucho, sison ordenadores personales y estaciones detrabajo pequeas, la CPU est contenida enun solo chip llamado microprocesador.

    La unidad de control (CU), extrae

    instrucciones de la memoria, las descifra yejecuta, llamando a la ALU cuando esnecesario.

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    Que es el ALU? ES la unidad encargada de realizar

    operaciones de manera lgica y

    aritmticamente.ALU = unidad lgica /aritmtica.

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    La memoria principal o primaria (MP),tambin llamada memoria central ,es unaunidad dividida en celdas que se identificanmediante una direccin. Est formada porbloques de circuitos integrados o chipscapaces de almacenar, retener o"memorizar" informacin digital, es decir,valores binarios; a dichos bloques tieneacceso el microprocesador de lacomputadora.

    La MP se comunica con el microprocesadorde la CPU

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    RAM Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)En laMemoria Principal o Primaria de la computadorase encuentran las memorias RAM, ROM y CACH. LaMemoria RAM (Random Access Memory oMemoria de Acceso Aleatorio) es un circuito

    integrado o chip que almacena los programas,datos y resultados ejecutados por la computadora yde forma temporal, pues su contenido se pierdecuando esta se apaga. Se llama de accesoaleatorio - o de acceso directo - porque se puedeacceder a cualquier posicin de memoria sinnecesidad de seguir un orden. LaMemoriaRAM puede ser leda y escrita por lo que sucontenido puede ser modificado.

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    ROM ROM o memoria de slo lectura (Read Only Memory). Viene

    grabada de fbrica con una serie de programas. El softwarede la ROM se divide en dos partes:

    Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, autodiagnstico de encendido)Realiza el chequeo de loscomponentes de la computadora Esta puede mantener su

    contenido durante varios aos, aunque la computadoraest apagada, con muy poca energa elctricasuministrada por una batera, guarda la fecha, hora, lamemoria disponible, capacidad de disco rgido, si tienedisquetera o no.

    Rutina BIOS o Sistema Bsico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System): permanece activa mientras se est usandoel computador. Permite la activacin de los perifricos deentrada/salida: teclado, monitor, ratn, etc.

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    CACHE Un cach es un sistema especial de

    almacenamiento de alta velocidad.

    Puede ser tanto un rea reservada de lamemoria principal como un dispositivo dealmacenamiento de alta velocidadindependiente.

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    Memoria Secundaria (Disco Duro, DiscoFlexibles, etc.)

    LaMemoria Secundaria (tambinllamada Perifrico de Almacenamiento)est compuesta por todos aquellosdispositivos capaces de almacenar datosen dispositivos que pueden ser internos

    como el disco duro, o extrable como losdiscos flexibles (disquetes), CDs, DVDs,etc.

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    Se denominaperifrico a los

    aparatos o

    dispositivos auxiliareso independientesconectados a la

    unidad central dealmacenamiento deuna computadora.

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    Con estos aparatos odispositivos la

    computadora se

    comunica con elmundo exterior,

    como a los sistemasque almacenan

    dicha informacin,sirviendo de memoriaauxiliar dela memoria

    principal.

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    Captan y digitalizan los datos

    de ser necesario, introducidospor el usuario o por otrodispositivo y los envan al

    ordenador para serprocesados.

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    Son dispositivos que muestrano proyectan informacin

    hacia el exterior delordenador. La mayora son

    para informar, alertar,

    comunicar, proyectar o dar alusuario cierta informacin, dela misma forma se encargan

    de convertir los impulsoselctricos en informacinlegible para el usuario. Sin

    embargo, no todos de estetipo de perifricos es

    informacin para el usuario.

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    Sirven bsicamente para la

    comunicacin de la computadora conel medio externo. Los perifricos deentrada/salida son los que utiliza el

    ordenador tanto para mandar comopara recibir informacin. Su funcin es la

    de almacenar o guardar, de formapermanente o virtual, todo aquello quehagamos con el ordenador para quepueda ser utilizado por los usuarios u

    otros sistemas.

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    Un teclado es un perifrico de entrada odispositivo, en parte inspirado en el teclado de

    las mquinas de escribir, que utiliza unadisposicin de botones o teclas, para que

    acten como palancas mecnicas ointerruptores electrnicos que envan

    informacin a la computadora. Despus de lastarjetas perforadas y las cintas de papel, lainteraccin a travs de los teclados al estiloteletipo se convirti en el principal medio de

    entrada para las computadoras. El tecladotiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente

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    HISTORIA.- Hubo y hay muchos teclados

    diferentes, dependiendo del idioma.El primero (1981) de stos tena 83 teclas,usaban el Scan Code set1, unidireccionales yno eran muy ergonmicos, ahora estobsoleto.Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT

    con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), yaes bidireccional, usa el Scan Code set 2 y aligual que el anterior cuenta con un conectorDIN de 5 pines.En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II oteclado extendido) a partir del AT. Suscaractersticas son que usa la misma interfazque el AT, aade muchas teclas ms, se ponenleds y soporta el Scan Code set 3, aunque usapor defecto el 2. De este tipo hay dosversiones, la americana con 101 teclas y laeuropea con 102.

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    ACTUALIDAD.- Hoy en da existentambin los teclados en pantalla,tambin llamados teclados virtuales,que son (como su mismo nombreindica) teclados representados en la

    pantalla, que se utilizan con el ratno con un dispositivo especial (podraser un joystick). Estos teclados loutilizan personas condiscapacidades que les impidenutilizar adecuadamente un teclado

    fsico.Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conectorporque hay una gran diversidad deellos.

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    Para acceder al teclado virtual de Windows, solamentedebes presionar las teclas Windows + R para abrir laventana de Ejecutar, (tambin lo puedes hacer desdeMen Inicio/Ejecutar); una vez abierta la ventana, escribelas letras OSK y presionas Enter. Una vez terminados estospasos podrs ver un teclado de pantalla como te lomostramos en la imagen.

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    Es un dispositivo apuntador utilizado parafacilitar el manejo de un entorno grfico en uncomputador. Generalmente est fabricado enplstico y se utiliza con una de las manos.Detecta su movimiento relativo en dosdimensiones por la superficie plana en la quese apoya, reflejndose habitualmente a travsde un puntero o flecha en el monitor.Hoy en da es un elemento imprescindible enun equipo informtico para la mayora de laspersonas, y pese a la aparicin de otras

    tecnologas con una funcin similar, como lapantalla tctil, la prctica ha demostrado quetendr todava muchos aos de vida til. Noobstante, en el futuro podra ser posible moverel cursor o el puntero con los ojos o basarse enel reconocimiento de voz.

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    MecnicosTienen una gran esfera de plstico o goma, devarias capas, en su parte inferior para mover dosruedas que generan pulsos en respuesta almovimiento de ste sobre la superficie. Unavariante es el modelo de Honeywell que utilizados ruedas inclinadas 90 grados entre ellas envez de una esfera.La circuitera interna cuenta los pulsos generadospor la rueda y enva la informacin a la

    computadora, que mediante software procesa einterpreta.

    pticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuenteproblema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y porsus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconvenientesimilar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente.

    Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintosque puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifrapeor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en unsensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra ydetectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si elratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobredeterminados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimientonervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de unaalfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante

    y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" lainformacin luminosa devuelta.

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    Lser

    Este tipo es ms sensible y preciso, hacindoloaconsejable especialmente para los diseadoresgrficos y los jugadores de videojuegos. Tambindetecta el movimiento deslizndose sobre unasuperficie horizontal, pero el haz de luz detecnologa ptica se sustituye por un lser conresoluciones a partir de 2000 ppp, lo que setraduce en un aumento significativo de laprecisin y sensibilidad.

    TrackballEl concepto de trackball es una idea que parte del hecho:se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que seadapta para presentar una bola, de tal forma que cuandose coloque la mano encima se pueda mover mediante el

    dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni todala mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzoy la necesidad de espacio, adems de evitarse un posibledolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunaspersonas, sin embargo, no les termina de resultar realmentecmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en lainformatizacin de la navegacin martima.

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    Inalmbrico

    En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugarutiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica queproduce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de unpuerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando unaseal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11by IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otrosequipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular

    tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. Adiferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor debenestar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Porello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), quecuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a laClase 2 del estndar Bluetooth).

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    Una impresora es un perifrico de ordenador que permiteproducir una copia permanente de textos o grficos dedocumentos almacenados en formato electrnico,

    imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel otransparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologalser.Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estnpermanentemente unidas al ordenador por un cable. Otrasimpresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz dered interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede

    servir como un dispositivo para imprimir en papel algndocumento para cualquier usuario de la red.Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexindirecta de aparatos de multimedia electrnicos como lastarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmarasdigitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncinque constan de impresora, escner o mquinas de fax en un

    solo aparato. Una impresora combinada con un escnerpuede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.Las impresoras suelen disearse para realizar trabajosrepetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmenteun tiempo de configuracin para conseguir una copia de undeterminado documento. Sin embargo, las impresoras songeneralmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto esconsiderado rpido), y el coste por pgina es relativamentealto.

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    La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionandoconllevando a la mejora de rendimiento de impresin y comodidad deusuario.La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde latransferencia se hacia bit a bit, permita distancias largas con velocidadeslentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que lastransferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelasconsiguiendo una velocidad ms rpida entre los 0.5 MB/segundo hasta los4MB/segundo. El inconveniente era la limitacin de la distancia del cable queune la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayorde 2 metros.Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernetmediante conexiones RJ 45 basadas en el estndar IEEE 802.3. Lasvelocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejode paquetes. No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que

    las impresoras en red operan como un elemento de red con direccin IPpropia.Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11,est siendo la ms novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tantopara impresoras de tinta, lser o multifuncin.Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifiproporcionan ventajas tales como la autonoma, la movilidad y libertad delusuario sin la utilizacin de cables. Para la correcta utilizacin y evitar accesosno deseados deberemos cifrar la red.

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    TnerLas impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo paraadherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa queest funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tnera un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidadesttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se unegracias al calor y la presin.Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad,buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son lasimpresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficinade propsito general. Son menos utilizadas por el consumidorgeneralmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estndisponibles tanto en color como en monocromo.El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho ala impresora monocromtica basada en tner dominante enaplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es

    la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de lserpara causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (delingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcionalcon la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que sedeposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccinelectrosttica.Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio depresin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienendiluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego

    xeros que significa seco.

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    Inyeccin de tintaLas impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta,usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro detinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmentetodas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas,incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin defotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicinal papel normal de oficina).Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta quese convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Lasimpresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa.Existen dos mtodos para inyectar la tinta:Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 C durantemicrosegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbujade vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minsculagota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo

    tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores seencuentran en los cartuchos de tinta.Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulsoelctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando lainyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un costepor copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin sontambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes depoder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida

    a la pgina en forma liquida) se mueva.

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    MONITOR DECOMPUTADORAS

    Existen varios tipos de monitores de computadora, por ejemplo, si la personautiliza su computadora para elaborar trabajos escolares y navegar porInternet, no requiere de un monitor muy grande de alta resolucin. En cambio,si se dedica al diseo grfico o a la ingeniera le resultar de gran importanciaconocer algunas caractersticas del monitor, como la resolucin y lacalibracin de la temperatura de color que se refiere a la naturalidad conque se ven los colores desplegados en el monitor

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    Calidad del color de la imagen

    que despliegan los monitores:

    Luminancia: consiste en medir el efectocombinado de la cantidad de brillo ycontraste que genera cada uno de loscolores del patrn de colores.

    Crominancia: conocer qu tan saturados ointensos son los colores.

    La fase: permiti determinar qu tan desviada

    se encuentra la tonalidad de su color original,es decir, que el rojo se vea rojo y no naranjao vino.

    Proporciones de la imagen:

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    p g

    Geometra en crculo. Permite conocer si la imagen en elcentro de la pantalla est alargada o achatada.

    Geometra en cuadro. Muestra hasta qu punto se

    agranda la imagen en los extremos de la pantalla conrespecto al centro.

    Nitidez de la imagen

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    Nitidez de la imagenAtributos que posee cada modelo de monitor:Men OSD, Brillo y contraste, Ajuste de posicin y

    tamao, Zoom, Geometra, Temperatura de color,

    Efecto muar, Enfoque, Convergencia,Desmagnetizador o degauss, Bocinas, Micrfono,Cambio de aspecto, Programa de calibracin,Entrada BNC, Baha para Hub USB.

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    Tipo de monitores De pantalla esfrica: tiene un

    cinescopio similar al dealgunos televisores, cuyas

    esquinas son ligeramentecurvas; la pantalla tiene unaforma similar a la de un corterectangular hecho sobre unapelota, razn por la cual laimagen tiende a deformarseun poco, sobre todo en lasesquinas. (Son los monitoresmas baratos).

    De pantalla plana: suprincipal ventaja es quelogra una imagen concolores ms reales, una

    imagen ms ntida,contrastada y con muypoca deformacin, sloperceptible con

    mediciones

    De pantalla LCD (Pantalla de Cristal Lquido):

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    De pantalla LCD (Pantalla de Cristal Lquido):proporcionan una imagen perfectamente plana ysin deformacin. Son los que emiten menorradiacin, por tanto no cansan la vista cuando setrabaja durante muchas horas frente a ellos. Lacalidad de los colores que reproduce es buena ysu tamao es sumamente angosto, por lo que norequieren un gran espacio y lucen bien, pero estetipo de monitor es de los ms costosos.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Software
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    Navegadores

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    Es una aplicacin que opera a travs de Internet.

    Interpreta el cdigoen el que est escrita la pginaweb y lo presenta en pantalla.

    El seguimiento de enlaces se llama navegacin, dedonde se origina el nombre navegador

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    Algunos ejemplos son: Safari

    ChromiumGoogle Chrome Internet ExplorerAvant Browser

    AOL Explorer

    Mozilla Firefox

    Opera

    http://es.wikipedia.org/wiki/Safari_(navegador)http://es.wikipedia.org/wiki/Chromiumhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Chromehttp://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Avant_Browserhttp://es.wikipedia.org/wiki/AOL_Explorerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefoxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Opera_(navegador)http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_(navegador)http://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefoxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefoxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefoxhttp://es.wikipedia.org/wiki/AOL_Explorerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Avant_Browserhttp://es.wikipedia.org/wiki/Avant_Browserhttp://es.wikipedia.org/wiki/Avant_Browserhttp://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Chromehttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Chromehttp://es.wikipedia.org/wiki/Chromiumhttp://es.wikipedia.org/wiki/Safari_(navegador)
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    Procesadoresde texto

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    Un procesador de texto esuna aplicacin

    informtica destinada a lacreacin o modificacin de

    documentos escritos pormedio de una computadora.

    Editores de texto

    Sirven para editar archivos dedatos o la escritura de

    programas.

    Ejemplo:Block de notas

    Procesadores de texto:

    Permiten dar formato a untexto, editarlos, incluir

    imgenes, grficos esquemas.

    Ejemplo:

    Word

    Programas de autoedicin:

    Estn orientados a lamaquetacin y diseo depublicaciones tales como

    peridicos y revistas

    Ejemplo:

    InDesign

    http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
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    Algunos ejemplos de procesadores son:

    Comercial Word (Microsoft) InCopy (Adobe) WordPerfect (Corel)

    Gratuito

    OpenOffice AbiWord

    On_line GoogleDocs

    AjaxWrite

    gOffice

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    Hoja deClculo

  • 8/3/2019 computacion basica mejorada

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    Es un programa que permite manipular datos

    numricos y alfanumricos dispuestos en forma detablas.

    Se utilizan a veces para hacer pequeas bases de

    datos, informes, grficos estadsticos,clasificaciones de datos, entre otros usos.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)
  • 8/3/2019 computacion basica mejorada

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    Adems, las hojas de clculo tambin puedenproducir representaciones grficas de los datos

    ingresados: histogramas

    curvas

    cuadros de sectores

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    PresentacionesElectrnicas

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    PresentacionesElectrnicas

    Diapositivas Documentos Notas por elorador

    Esquema

    Es el conjunto deelementos que

    permiten transmitir unmensaje a travs deuna computadora.