Computadoras en primaria
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Antecedentes.
Definición del problema.
Justificación.
Objetivo.
Hipótesis.
Índice de Fundamentos.
Método.
Cronograma.
Presupuesto.
Difusión.
Consultas.
Clase de comunicación
Evolución de espacios educativos y figuras
formadoras.
Constante transformación de las Nuevas
Tecnologías y su inserción en el medio educativo.
La importancia de las Nuevas Tecnologías en el
mundo actual y en las nuevas generaciones.
¿ Qué actividades prácticas llevan a cabo los niños de 6to año de primaria en la clase de informática y cómo aplican los conocimientos adquiridos en clase en su vida cotidiana?
Un grupo de 6to año de la primaria privada Colegio Libertadores de América conformado por 21 alumnos.
Método de elección:
Es un método probabilístico simple: donde todos los sujetos de la población pueden ser elegidos.
NOTA:
La escuela cuenta únicamente con un grupo de 6to año.
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.
Vida cotidiana: conjunción de pensamientos, afectos y acciones que crean la vivencia, la convivencia y –hasta- la sobrevivencia en una realidad natural, social y cultural.
Competencias Genéricas: competencias para toda vida, aplicación en la vida diaria; son transversales y transferibles y se pueden seguir aprendiendo de manera autónoma
VARIABLE INDEPENDIENTE:
Actividades realizadas en el aula.
VARIABLE DEPENDIENTE:
Aplicación de los conocimientos en la vida cotidiana.
Averiguar si la finalidad de las competencias genéricas se cumple.
Identificar las problemáticas a las que se enfrentan las actividades implementadas en la computadora para poder plantear una solución.
Los alumnos serán los principales beneficiados porque a partir de la investigación plantearemos nuevas soluciones para mejorar las actividades y facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje
Conocer a fondo las diversas actividades que los niños llevan a cabo en la computadora en la vida escolar y saber si aplican los conocimientos en su vida cotidiana.
Alternativa: No existe una aplicación de conocimientos adquiridos en clase en la vida cotidiana de los niños.
Nula: Existe la aplicación de conocimientos adquiridos en clase en la vida cotidiana de los niños.
Cabero define las nuevas tecnologías como aquellas que giran en torno a cuatro medios básicos: la informática, la microelectrónica, los multimedia y las comunicaciones.
Pérez Tornero difiere en esta definición eliminando los multimedia y cambiando el concepto de comunicaciones por telecomunicaciones.
Roni Aviram identifica tres posibles reacciones de los centros docentes para adaptarse a las TIC y al nuevo contexto cultural:
Escenario tecnócrata: Las escuelas se adaptan realizando simplemente pequeños ajustes
Escenario reformista: Las escuelas hacen cambios para aprender DE las TIC y aprender CON las TIC
Escenario holístico:los centros llevan a cabo una profunda reestructuración de todos sus elementos.
.
El ordenador es una gran herramienta docente que permite complementar la acción educativa siempre y cuando se haga un uso adecuado por parte del alumno y del profesor dentro del aula.
Los docentes, al haber sido educados con métodos tradicionales como los libros de texto, no están muy familiarizados con la computadora
Los más jóvenes, en cambio, pueden estar mucho más familiarizados con la manipulación de los aparatos tecnológicos pero tienen poca experiencia en relacionarlo con el conocimiento.
Informativa: proporcionar información estructurada de la realidad
Instructiva: Orientan y regulan el aprendizaje
Motivadora: ofrece nuevos recursos para el aprendizaje
Evaluadora: permite responder a las acciones de los estudiantes
Investigadora: ofrece entornos donde investigar y buscar información
Expresiva: permite el intercambio con el propio programa y con los compañeros
Lúdica: refuerzan el atractivo de aprender
Innovadora: la versatilidad de los programas suelen permitir diversos usos
Favorecen el desarrollo de actitudes positivas del alumno.
Potencian el aprendizaje individualizado.
Fomentan la responsabilidad de los estudiantes por el propio aprendizaje.
Auxilian el aprendizaje significativo.
Estimulan la interactividad.
Promueven la actualización de los contenidos educativos.
El docente deberá desarrollar habilidades para aprovechar el potencial educativo:
Conocer las características básicas de la infraestructura necesaria para acceder a la red.
Saber utilizar las herramientas principales de Internet
Saber encontrar y recuperar con rapidez información
Evaluar la cualidad de la información obtenida
Conocer el funcionamiento y los servicios en línea que el centro educativo ofrece.
Planear el currículum integrando la Internet a las actividades.
Crear la pagina web del contenido curricular.
Organizar la tutoría vía web.
Funciones del ordenador en el aula: El alumno aprende aquellas características
más importantes, aquellas que pueden ver y entender, por ejemplo, aprender contenidos, la tecnología informática y las TIC.
El ordenador como recurso didáctico: Se organiza a través de tareas de aprendizaje
diseñadas por el profesor Permite que los alumnos
diseñen, modifiquen, creen, construyan y comuniquen sus propios mensajes, proyectos y producciones.
Busca que los alumnos sean críticos, creativos y expresivos
Observación previa en la Institución para detectar
las actividades que se realizan y poder crear un
instrumento.
Creación de Lista de Cotejo para conocer los
beneficios y problemas que presentan las
actividades encontradas anteriormente.
Creación de un cuestionario dirigido a los alumnos
para conocer de que modo aplican los
conocimientos fuera del ámbito escolar
FECHA ACTIVIDAD
25-29 mayo Reestructuración del problema. Exposición de presentación PowerPoint al grupo.
2-5 mayo Obtención de carta en la coordinación del Colegio de Pedagogía y Permiso de entrada a la Institución.
6 mayo Observación en la Institución.
7-10 mayo Análisis de Observación
11-13 mayo Obtención de dimensiones e indicadores para la creación del instrumento
17 mayo Prueba piloto
18-19 mayo Aplicación del Instrumento en la Institución.
19-22 mayo Análisis de Resultados
24 mayo Revisión e integración del trabajo final.
25 mayo Presentación de resultados a la Institución
26 mayo Entrega de trabajo final
EQUIPO Y MATERIAL
Juegos de cuestionarios $ 20
Lápices $ 40
VIÁTICOS Y TRANSPORTES
Transportes $ 200
COMUNICACIONES
Impresiones de trabajo final $20
Internet $ 20
GASTOS ADMINISTRATIVOS
25% más de gastos
TOTAL $375
Se enviará nuestra investigación a través del correo de cada uno de nuestros compañeros para que puedan revisarlo.
Se subirá el articulo al blog de la materia. Además de que en este mismo espacio se agregará un video relacionado con el tema de las TIC en la educación primaria
La investigación se publicará en un diario local.
Se entregará a la institución un informe final con los resultados obtenidos y propuestas para el mejoramiento de las actividades.
Las propuestas tentativas son a mediano y a largo plazo.
A mediano plazo: se llevará a cabo una plática con los alumnos y el docente de la muestra tomada para informarles sobre los resultados y hacerles saber nuestras propuestas.
A largo plazo: proponer a la institución nuevas actividades que se puedan emplear en la computadora para el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje para los alumnos de 1 a 6 grado de primaria.
Sardelich, María Emilia. Las nuevas tecnologías en educación. Aplicación e integración de las nuevas tecnologías en el desarrollo curricular. Ideas Propias. Vigo, 2006.
Silva, Sonia. Medios didácticos multimedia para el aula en educación infantil. Guía practica para docentes. Ideas propias. Vigo 2004.
Aviram, Roni. ¿Podrá la educación domesticar las TIC? Centro para el Futurismo en la Educación. Universidad Ben Gurión, 2002.
Martín Patiño, José María; Beltran Llera, Jesús; Pérez, Luz. Cómo aprender con Internet.Fundación Encuentro. Madrid, 2003.
Aviram, R. y Comey, O. Pensamiento estratégico en TIC y educación. Es necesidad y característica básica. Conferencia sobre TIC y educación. Havana. 2002.
Silva, Sonia. Informática educativa. Usos y aplicaciones de las Nuevas Tecnologías. Ideas Propias. España, 2004.
Calderón, Enrique. Computadoras en la educación. Trillas. México, 1998.
López, Adolfo. Computación para niños de primaria. Universidad Autónoma del Estado de México. México, 1994.
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