COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN
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M A E S T R I A E N E D U C A C I O N D I E S E Ñ O D E A M B I E N T E S D E A P R E N D I Z A J E
2014
UNID
VIRIDIANA GUADALUPE RODAS TRUJILLO
AURA CRISTAL RODAS SOLANO
CINDY LUIS MENDEZ
COMUNICACIÓN E
INTERACCION
TUTORIA
¿Qué es la tutoría?
La tutoría en un proceso de acompañamiento de
académico durante la formación de los estudiantes,
tendiente a mejorar su rendimiento académico,
lograr los perfiles de egreso, desarrollar hábitos de
estudio y trabajo, cuya herramienta básica se
encuentra en los procesos de orientación tutorial y la
canalización a otras instancias de apoyo.
Dicho acompañamiento se concreta mediante la atención personalizada a un
estudiante o a un grupo de estudiantes por parte de profesores, que para tal fin hayan
sido capacitados y designados como tutores.
Se ofrece a los estudiantes:
1. Reforzar el proceso enseñanza-aprendizaje
y los hábitos de estudio; redefinir o confirmar
actitudes, aptitudes y valores que lo
determinan como sujeto social, atendiendo a
los aspectos cognoscitivos y afectivos del
aprendizaje para que el estudiante desarrolle
los conocimientos básicos o disciplinarios,
técnicos, científicos, sociales y culturales que
demande su formación.
2. Canalizar a asesorías por materias que la
institución brinde, y ofrecer las opciones de
refuerzo que se organicen para apoyar la
nivelación de conocimientos básicos en
materias con alto índice de reprobación.
3. Canalizar al apoyo psicológico que la
institución brinde, o en su caso a
instituciones externas.
4. Orientar y asesorar en la definición de su
plan de estudios o sea en la elección
planificada de su secuencia reticular a lo largo
de su carrera.
5. Orientar e informar sobre su organización
y procedimientos institucionales, tales como
becas, seguros escolares y otros beneficios
que la institución ofrece a sus estudiantes.
¿Qué tipo de ayuda puedes obtener por parte de los tutores?
1. Canalización para recibir Orientación vocacional y académica (en la oficina de
Orientación Educativa).
2. Canalización para recibir
asesorías en materias específicas.
3. Asesoría reticular. (con apoyo
de los coordinadores de carrera).
4. Apoyo psicológico (a cargo del
Gabinete de Apoyo Psicológico).
5. Apoyo en la gestión de becas (auxiliados del departamento de servicios escolares).
6. Te ayudará a resolver los problemas escolares y/o personales que surjan durante el
proceso formativo (dificultades en el aprendizaje; en las relaciones maestro - alumno;
entre alumnos; situaciones especiales como discapacidad, problemáticas personales,
familiares, etc.) y, en su caso, canalizarlo a instancias especializadas para su atención.
7. Te informará y sugerirá actividades que favorezcan dentro y fuera de la institución
un desarrollo profesional integral. Te ayudará en el desarrollo de habilidades y
destrezas para la comunicación, las relaciones humanas, el trabajo en equipo y la
aplicación de los principios éticos de tu profesión.
APRENDIZAJE GRUPAL
El aprendizaje grupal es un proceso de elaboración conjunta el que el conocimiento no
se da como algo acabado, sino más bien como un proceso de construcción por parte
de los integrantes del grupo.
En la situación grupal todos aprenden de todos y fundamentalmente de aquello que
realizan en conjunto. Es una experiencia múltiple pues el individuo no sólo adquiere
aprendizajes intelectuales relacionados con el objeto de conocimiento, sino que tiene
la oportunidad de sostener una confrontación de sus esquemas referenciales,
realizándose así dos saberes: Individual y social.
El esquema referencial se define como el conjunto de experiencias, conocimientos y
afectos con los que el individuo piensa y actúa, por lo cual la confrontación de los
esquemas grupales es indispensable para la construcción del conocimiento.
La vivencia del aprendizaje grupal permite al sujeto aprender a pensar, como un
instrumento para indagar y actuar en la realidad, reasociando el pensamiento con la
emoción y la acción.
SIMULACIÓN
Simulación es la acción de simular. Este verbo refiere a representar algo, imitando o
fingiendo lo que no es. Puede definirse a la
simulación como la experimentación con
un modelo que imita ciertos aspectos de
la realidad. Esto permite trabajar en
condiciones similares a las reales, pero con
variables controladas y en un entorno que
se asemeja al real pero que está creado o
acondicionado artificialmente.
La idea es que la simulación permita
comprobar el comportamiento de una
persona, de un objeto o de un sistema en
ciertos contextos que, si bien no son
idénticos a los reales, ofrecen el mayor parecido posible. Así, es posible corregir fallos
antes de que la experiencia, efectivamente, se concrete en el plano de lo real.
SIMULACIÓN DE VUELOS
SIMULACIÓN DE MANEJO
SIMULACIÓN MÉDICA
SIMULACIÓN DE AMBIENTES
SIMULACIÓN EDUCATIVA
JUEGOS
El elemento principal, del aprendizaje lúdico, es el juego, recurso educativo que se ha
aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación y que enriquece el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
Puede emplearse con una variedad de propósitos, dentro del contexto de aprendizaje,
pues construye autoconfianza e incrementa la motivación en el alumno. Es un método
eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende.
Objetivos
Los objetivos pueden ser diversos y aumentan a medida que se practica la lúdica. Entre
los objetivos generales más importantes se pueden citar los siguientes:
•Enseñar a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas reales.
•Garantizar la posibilidad de la adquisición de una experiencia práctica del trabajo
colectivo y el análisis de las actividades organizativas de los estudiantes.
•Contribuir a la asimilación de los conocimientos teóricos de las diferentes
asignaturas, partiendo del logro de un mayor nivel de satisfacción en el aprendizaje
creativo.
•Preparar a los estudiantes en la solución de los problemas de la vida y la sociedad.
EL CORREO ELECTRÓNICO
¿Qué es el correo electrónico?
El correo electrónico, llamado también e-mail, es la aplicación más extendida en Internet, y la que los usuarios consideran la más útil, debido a que permite a una persona enviar y recibir mensajes escritos a otros usuarios de la red situados en cualquier otro lugar del mundo, claro siempre que dispongan de una dirección de correo electrónica.
Una característica importante del correo
electrónico es que no es necesario que el destinatario de un mensaje esté frente a la pantalla en el momento en que otro usuario se lo envía. Y tampoco es necesario que su ordenador esté conectado a la red o que esté encendido. Los mensajes que le llegan se almacenan en el ordenador servidor en el que el destinatario está
dado de alta. Después, cuando éste se conecta utilizando su programa de correo, le pide al
servidor que le envíe a su ordenador los mensajes que tiene almacenados.
¿Qué correos electrónicos puedo utilizar?
En la web 2.0 existen diferentes páginas que ofrecen las facilidades para crear cuentas
de correo electrónico, claro que algunos tienen un costo o son corporativas, pero también existen otras totalmente gratuitas como:
Hotmail: Es un servicio gratuito de correo electrónico basado en web operado por
Microsoft y parte del grupo de Windows Live.
Correo Yahoo!: Es el servicio de web mail gratuito de Yahoo!. Es uno de los mayores proveedores de correo electrónico de Internet, sirviendo a millones de usuarios.
GMail: Es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google.
SERVICIOS DE MENSAJERIA
La Mensajería Instantánea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los
mensajes de correo electrónico, las herramientas de mensajería instantánea, son
programas es su mayoría gratuitos y versátiles, mientras haya una conexión a Internet,
siempre están activos y es mucho mejor si utilizan la web 2.0.
El servicio de mensajería instantánea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje,
en texto plano o acompañado de iconos, y que se envían a uno o varios destinatarios
quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el
acto.
A las últimas versiones se les han añadido una serie de aplicaciones extra como la
posibilidad de entablar conversaciones telefónicas, utilizando la infraestructura de
Internet, lo mismo que contar con sistemas de información financiera en tiempo real, y
el compartir diferentes tipos de archivos y programas, incluidos juegos en línea.
La mensajería instantánea ha ganado mucha popularidad. En los últimos años, el
número de usuarios de cualquiera de los principales servicios como: MSN Messenger
de Microsoft o Yahoo! Messenger, se ha incrementado en forma sustancial alcanzando
casi el número total de usuarios de Internet.
Independientemente de si ayudan a incrementar la productividad o deteriorarla, los
sistemas de mensajería instantánea son una herramienta de trabajo y una forma de
comunicación personal hoy imprescindible para muchas personas y empresas que
verían afectadas sus actividades si carecieran de ellos.
DOMINIOS.
La parte de la derecha del símbolo @ es lo que se llama dominio y denota a menudo una computadora en particular, que normalmente pertenece a alguna organización. Para saber cuál, se divide esa cadena situada a la derecha del símbolo @ en subdominios, separados todos ellos entre sí por puntos.
Aquel que está situado más a la derecha se llama dominio de más alto nivel, y en la
mayor parte del mundo este dominio corresponde o:
A un país, como por ejemplo .mx en el caso de México. A una red, como por ejemplo .bitnet
Al tipo de institución, por ejemplo .edu para centros educativos
.mil para instalaciones militares, etc. Esto significa generalmente que la institución está ubicada en Estados Unidos o en Canadá.
.com para una entidad Comercial o Empresa.
.gov a una Institución Gubernamental. .org para una Organización.
La sintaxis de una dirección de correo electrónico es en general: buzon@subdominio. .subdominio2.subdominio1.dominio-de-mas-alto-nivel
FOROS
El foro es aquel espacio que se utiliza como
escenario de intercambio entre personas que
desean discutir sobre problemáticas específicas
o todo tipo de temas. Puede tratarse de un
espacio físico en el que los individuos se reúnen
presencialmente, o bien, tener lugar de forma
virtual, por ejemplo, a través de Internet.
VENTAJAS
Se comparten opiniones, experiencias y dudas sobre un tema
Expresan y responden opiniones
Se conocen opiniones de un tema de diferentes personas
Aunque uno entre después se puede entender el tema
DESVENTAJAS
Debes de conocer desde el principio el tema del foro para no perderte
Para participar en el foro debes tener una cuenta de e-mail y no todos tienen o saber
crearla
GRUPOS DE DISCUSIÓN
Un grupo de discusión puede ser definido como
una conversación cuidadosamente planeada,
diseñada para obtener información de un área
definida de interés, en un ambiente permisivo,
no directivo. Se lleva a cabo con
aproximadamente siete a diez personas, guiadas
por un moderador experto. La discusión es
relajada, confortable y a menudo satisfactoria para los participantes ya que exponen
sus ideas y comentarios en común. Los miembros del grupo se influyen mutuamente,
puesto que responden a las ideas y comentarios que surgen en la discusión.
VENTAJAS
Intercambio de correos sobre temas específicos.
Tiene varias formas para acceder a el (Navegador o google, outlook express).
Se conoce gente con temas o inquietudes similares .
Se puede establecer una relación de amistad aunque sea virtual.
DESVENTAJAS
No todos tienen conocimiento de este
Puede prestarse para otro tipo de intenciones
Hay que tener cuidado ya que no sabemos
con qué tipo de gente tratamos
Puede que no haya seriedad
PIZARRAS ELECTRONICAS
La pizarra interactiva,
también denominada la
pizarra digital, consiste en
un ordenador conectado a
un vídeo proyector, que
muestra la señal de dicho
ordenador sobre una
superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde
la que se puede controlar el
ordenador, hacer
anotaciones manuscritas
sobre cualquier imagen
proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el
ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro
dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que
ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen y lo
que lo diferencia de una pantalla digital normal
(ordenador + proyector).
Una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los
siguientes elementos:
Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa),
dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la
información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador
tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.
Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever
una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y 1024x768). El
proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita
obtener una imagen
luminosa de gran tamaño.
Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o
conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.
Software de la pizarra interactiva , proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar
imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto manual a texto impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras.
Señalar que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.
APLICACIONES COMPARTIDAS
La función básica del sistema de Aplicaciones Compartidas es permitir que varias personas conectadas vean el contenido de la pantalla de la computadora de una de ellas, y pueda actuar sobre los programas que se están ejecutando en esa máquina.
A la computadora sobre la que se puede actuar le llamaremos computadora controlada, y a las que se conectan a ella de modo de poder controlarla les llamaremoscomputadoras remotas.
El propietario de la computadora controlada puede hacer que quienes están en las computadoras remotas sólo puedan ver la pantalla de la suya, o que puedan actuar sobre ella, para ejecutar uno o más programas. Es decir que quien dispone para qué
tendrán permiso los operadores de las computadoras remotas es el de la computadora controlada.
El sistema de Aplicaciones Compartidas permite compartir uno o más programas en
ejecución en la computadora de una persona con algunas de las demás personas presentes. Las posibilidades que brinda son:
Mostrar a todos los presentes la pantalla de esa computadora. Esto permite por ejemplo mostrarles un documento a medida que se va escribiendo, la forma en que se utiliza determinado software, una presentación de PowerPoint, etc. La última
aplicación mencionada es muy útil para realizar seminarios y conferencias combinando una presentación con la transmisión de audio, y eventualmente de video, a través del
chat vocal y de video.
Compartir entre varias personas el uso de uno de los programas mencionados. Ello sirve, por ejemplo, para trabajar en conjunto sobre un documento o un programa
editor de objetos gráficos, realizar una simulación, cargar los datos de una planilla