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INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE REDES CABLEADAS

Contenido I. CLOUD COMPUTING ................................................................................................................... 1

1. E-LEARNING ........................................................................................................................ 4

2. E-BUSINESS ......................................................................................................................... 6

3. E-GOVERNMENT ................................................................................................................. 7

4. ALMACENAMIENTO EN LINEA ............................................................................................ 7

II. VIDEOCONFERENCIAS ................................................................................................................. 8

1. SOFTWARE UTILIZADOS ......................................................................................................... 9

2. TELE-PRESENCIA .................................................................................................................... 10

III. SOPORTE PARA REDES .......................................................................................................... 11

1. ESCRITORIOS REMOTOS ....................................................................................................... 11

2. MONITOREO DE REDES......................................................................................................... 13

3. MAPEO DE REDES ................................................................................................................. 15

IV. SIMULACION DE REDES ........................................................................................................ 17

1. CISCO PACKET TRACER ......................................................................................................... 18

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TEMARIO Y MANUAL DE REDES

“CLOUD COMPUTING“

“CONTROL Y MONITOREO DE REDES”

I. CLOUD COMPUTING

¿Computación en la Nube?

En primer lugar, podemos definir la

computación en la nube como el resultado

natural de la evolución de una serie de

tecnologías que han llevado a alterar la

manera en la que las organizaciones de hoy

(y de mañana) conceptualizan y construyen

su infraestructura de TI. Esta evolución ha

originado un nuevo paradigma en el cual se

pueden ofrecer/consumir servicios de

computación a través de Internet.

El cloud computing consiste en la posibilidad de ofrecer servicios a través de Internet. La

computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e

información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar

información.

El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio actual,

ofreciendo servicios a través de Internet, conocidos como e-business (negocios por

Internet).

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Las características fundamentales que debe proporcionar un servicio para poder ser

considerado "Cloud Computing" son:

Auto-servicio por parte de los clientes

Capacidad de medir el servicio

Pago por uso

Rápida elasticidad

Distribución geográfica

Ventajas del cloud computing

Bajo coste: Productos gratuitos o pagos mensuales fijos por utilización, sin costes

adicionales, dado que no hay que invertir en gran infraestructura, ni en licencias.

Seguridad: Los datos siempre están seguros.

No hay necesidades de poseer una gran capacidad de almacenamiento.

Mayor rapidez en el trabajo al estar basado en web.

Información a tiempo real.

Fuerte inversión en innovación.

Acceso a toda la información.

Acceso cuando quiera y donde quiera, sólo con una conexión a Internet.

Dentro de los servicios en la nube se pueden distinguir tres categorías fundamentales:

1.- SaaS (Software como Servicio): se trata de cambiar las aplicaciones tradicionalmente

instaladas en una infraestructura propia a versiones en la nube. Por ejemplo Exchange

Online es una versión SaaS del servidor de correo Exchange Server de Microsoft, que se

ofrece hospedada en el Data Center de Microsoft o sus partners. Una empresa puede

contratarlo y empezar a usarlo de inmediato sin tener que adquirir licencias ni hardware

específico, sin tener que mantenerlo y pagando sólo por lo que utiliza.

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El software como servicio es una de las modalidades más importantes de la computación

en nube. Consiste en una aplicación de software ofrecida totalmente por Internet, con

todas las funcionalidades y para todos los clientes que lo soliciten.

2.- IaaS (Infraestructura como Servicio): es el hospedaje de aplicaciones existentes dentro

de máquinas virtuales en la nube. Siguen siendo aplicaciones normales, ejecutadas en un

sistema operativo común, sólo que se ejecutan dentro de máquinas virtuales en la nube.

Permite despreocuparse de la gestión de los servidores físicos, de modo que evitamos

problemas de fallos de hardware o desastres locales, y suelen ofrecer capacidad para

crecer en el almacenamiento. No obstante sigue siendo necesario ocuparse de muchas

otras cuestiones de infraestructura como la alta disponibilidad, el balanceo de carga,

gestión del S.O y el software base, etc.

(infrastructure as a service, IaaS) -también llamado en algunos casos hardware as a

service, HaaS)6 se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar

almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la

red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas

se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de virtualización)

3.- PaaS (Plataforma como Servicio): se trata de los servicios en la nube que permiten

crear aplicaciones específicamente desarrolladas para trabajar en entornos "Cloud" con

las ventajas ya señaladas. Toda la infraestructura de base, tanto el software como el

hardware, son transparentes para nosotros. Se crea la aplicación y se despliega

obteniendo alta disponibilidad, alta escalabilidad, y nulos costes de operación. La capa del

medio, que es la plataforma como servicio es la encapsulación de una abstracción de un

ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos

que proporcionan, normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos,

autenticación, mensajería, etc.).

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1. E-LEARNING

El e-learning consiste en la educación y capacitación a

través de Internet. Este tipo de enseñanza online

permite la interacción del usuario con el material

mediante la utilización de diversas herramientas

informáticas.

Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que

posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante

en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje

individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez

más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.

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El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne a las

diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.

El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como

disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a

los medios tecnológicos, la psicología educativa y la

didáctica.

El tecnológico, referido a la Tecnología de la

Información y la Comunicación, mediante la selección,

diseño, personalización, implementación, alojamiento

y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código

abierto (Open Source).

Los beneficios del e-learning son:

Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento,

material didáctico, etc.

Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere rapidez y

agilidad a las comunicaciones.

Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier conexión a

Internet, cuando les surge la necesidad.

Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de personas coincidan en tiempo y

espacio.

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2. E-BUSINESS

Negocio electrónico o e-business, (acrónimo del idioma inglés electronic ybusiness), se

refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestiónempresariales resultantes de la

incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación

(TIC) generales y particularmente deInternet, así como a la nueva configuración

descentralizada de las organizaciones y su adaptación a las características de la nueva

economía. Ele-business, que surgió a mediados de la década de los años 1990, ha

supuesto un notable cambio en el enfoque tradicional del capital y del trabajo, pilares

fundamentales de la empresa, y en sus prácticas productivas y organizacionales.

El mundo electrónico o "mundo virtual" ya es una realidad. A nuestro alrededor, cada vez

más empresas buscan acercarse a sus clientes, vincularse a sus proveedores o reducir sus

costos con soluciones de e-business. Es un nuevo mercado, de cambios vertiginosos,

dónde las decisiones de negocio se combinan con decisiones tecnológicas.

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3. E-GOVERNMENT

Se entiende por E-Government la realización de

prestaciones administrativas – tanto servicios

individuales como procesos de decisión

complejos – y de ofertas destinadas a sustentar

la cultura democrática de nuestra sociedad,

cuando éstas se llevan a cabo mediante

tecnologías de la información y de la

comunicación (principalmente a través del Internet).

4. ALMACENAMIENTO EN LINEA

Los medios de almacenamiento más comunes poseen algunas desventajas en cuanto al

traslado de la información y el espacio que ofrecen. Por ejemplo, los floppys son

demasiado limitados para guadar las extensas aplicaciones utilizadas actualmente; y en

cuanto a los Zips, y los CDs, no todas las computadoras poseen los dispositivos para poder

manejarlos. Por eso, hace un tiempo atrás surgió un nuevo medio para guardar tu

información, y para trasladarla y consultarla cuando y donde quieras.

El Almacenamiento en nube o Cloud storage es un modelo de almacenamiento basado en

redes, ideado en los años 1960 , donde los datos están alojados en espacios de

almacenamiento virtualizados y por lo general están alojados por terceros.

Las compañías de alojamiento operan enormes centro de procesamiento de datos; y los

usuarios que requieren que sus datos sean alojados compran o alquilan la capacidad de

almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de datos, se a nivel

servicio, virtualizan los recursos de acuerdo a los requerimientos del cliente y solo exhiben

los entornos con los recursos requeridos, mientras que los clientes por ellos mismos

administran el almacenamiento y funcionamiento de archivos, datos o aplicaciones.

Físicamente los recursos pueden estar repartido en múltiples servidores físicos.

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Los servicios de Almacenamiento en nube pueden ser accedidos por diferentes medios,

como una web service API, interface web de usuario o alguna otra seleccionada por el

cliente.

Ejemplo de Almacenamiento en Línea:

Amazon S3

Windows Azure Storage

CSE de Huawei Symantec

EMC Atmos

FilesAnywhere

Google Cloud Storage

iCloud de Apple

Mega

Shared

Lolabits

Bitcasa

Copy

Sugarsync

II. VIDEOCONFERENCIAS

Videoconferencia o video-llamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y

vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares

alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo

como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el

ordenador, etc.

Estos sistemas están especialmente diseñados para llevar a cabo sesiones de capacitación,

reuniones de trabajo, demostraciones de productos, entrenamiento, soporte, atención a

clientes, marketing de productos, etc.

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Beneficios de la Videoconferencia

Disminuye las distancias, reduciendo tiempos y costos.

Favorece y aumenta a la productividad de los equipos de trabajo.

Maximiza el tiempo de empleados y ejecutivos.

Fortalece la participación y relación entre las personas.

Mejora los sistemas de información y comunicación de la empresa.

Acelera el proceso de toma de decisiones y resolución de problemas.

1. SOFTWARE UTILIZADOS

10 interesantes aplicaciones para videoconferencias

1. MeetingBurner

2. WebEx

3. Huddle

4. Meetin.gs

5. Fuze Meeting

6. Twiddla

7. Facebook

8. TinyChat

9. Skype

10. Google+

Skype es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet

(VoIP). Fue desarrollado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström,

también creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y

propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación

ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos

gratuitamente.

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Ventajas de Skype:

Tarifas económicas

Facilidad de uso.

Sonido perfecto para internacional y mensajes. Gratis.

Sencillo de usar

Interfaz

Opciones

Multiplataforma

Optimización del ancho de banda

Llamar gratis por internet

Para varios sistemas operativos

Las conferencias web de WebEx combinan el uso compartido de presentaciones y archivos

con voz, vídeo en HD y espacios de reunión nuevos. Reúnase con cualquier persona, desde

cualquier lugar y sea más eficiente.

2. TELE-PRESENCIA

La Telepresencia es un sistema de videoconferencia más avanzado, que evita los

desplazamientos innecesarios, ahorra tiempos improductivos, acelera los procesos de

decisión, mejora la comunicación y reduce las emisiones de Co2, como las que producen

los desplazamientos por carretera o avión. Es una herramienta cada vez más utilizada por

empresas y empleados.

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La teleconferencia es una tecnología que

permite el intercambio directo de

información entre varias personas y

máquinas a distancia a través de un

sistema de telecomunicaciones. Términos

tales como conferencias de audio,

conferencia telefónica y la conferencia

telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.

A través de una sencilla conexión entre dos o más sedes, que pueden encontrarse a miles

de kilómetros de distancia unas de otras, los sistemas de Tele Presencia permiten

establecer una comunicación bidireccional o multi-direccional, directa, fluida y flexible, y

con niveles de calidad sorprendentes.

Características:

Reducción de gastos

Ahorro de tiempo.

Aceleración de la toma de decisiones (eficacia y competitividad)

Mayor y mejor comunicación

Mayor calidad de vida para los usuarios

Mejor imagen de empresa

Mayor fidelidad y capacidad de servicio con terceros

III. SOPORTE PARA REDES

1. ESCRITORIOS REMOTOS

Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una

computadora a través de su escritorio gráfico desde otro terminal ubicado en otro lugar.

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La tecnología de escritorio remoto le permite a un usuario conectarse a una computadora

ubicada en otro lugar a través de algún tipo de red. En otras palabras, por ejemplo

podríamos ver el escritorio de nuestra computadora ubicada en el trabajo desde nuestro

hogar. Es como si estuviéramos viendo la pantalla de dicha computadora directamente

por Internet. Asimismo, es útil para ayudar a otros con alguna situación técnica.

¿Exactamente que es un escritorio remoto?

Se trata de la interfaz gráfica desde la cual podemos manejar de forma remota un equipo,

como si estuviésemos sentados frente a la máquina.

Ventajas de los Escritorios Remotos

Libertad de trabajar desde cualquier lugar: Este sistema le permite moverse con su

ordenador portátil y trabajar sin problemas desde cualquier lugar ya cualquier hora.

Se puede utilizar para controlar ordenadores y servidores no vigilados. La instalación

como servicio permite incluso el inicio y fin de sesión y el reinicio remoto.

También funciona en sentido contrario: Muestre a sus socios por Internet su propia

pantalla y presente sus soluciones de software, productos y presentaciones.

Desventajas de los Escritorios Remotos

El servicio de escritorio remoto es una fuente importante de riesgo de inactividad.

Todo el sistema se derrumbará si el servicio de escritorio remoto falla.

El administrador debe estar capacitado y debe tener los conocimientos necesarios y

estar disponible todo el tiempo.

Algunos programas típicamente utilizados son:

LogMeIn

GoToMyPC

Radmin, RealVNC

Team Viewer,

PCAnywhere

I’m In Touch

Lappland.

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2. MONITOREO DE REDES

Se trata de una herramienta múltiple que contempla todas las características del servicio

de monitoreo que incluyen, un programa de computación, una plataforma de

capacitación, una red de receptores redundantes y un concepto de red revolucionario que

cambia todos los paradigmas del monitoreo existentes hasta el año 2006- innovador sin

dudas.

El término Monitoreo de red describe el uso de un sistema que constantemente

monitoriza una red de computadoras en busca de componentes defectuosos o lentos,

para luego informar a los administradores de redes mediante correo electrónico. Es un

subconjunto de funciones de la administración de redes.

El tráfico web es la cantidad de datos enviados y recibidos por los visitantes de un sitio

web. Esta es una gran proporción del tráfico de internet. El tráfico web es determinado

por el número de visitantes y de páginas que visitan.

Por qué es crítico el monitoreo de redes

El monitoreo de redes es esencial para compañías de cualquier tamaño. La herramienta de

monitoreo apropiada no sólo asegura que usted sea notificado cuando ocurren averías,

pero también aumenta la eficiencia de la red al rastrear el consumo de recurso y de ancho

de banda.

Ventajas de Monitoreo de Redes

Reduce ineficiencia y tiempo de inactividad: no más fallas de sistema sin descubrir.

Mejora la satisfacción del cliente a través de un rápido y confiable sistema.

Paz mental: siempre y cuando no haya notificaciones de la herramienta de monitoreo,

usted sabe que todos sus sistemas están corriendo perfectamente.

Mayor eficiencia a través de un mejor monitoreo.

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Los Software para el monitoreo de uso y actividad es la clave para:

- Evitar cuellos de botella en rendimiento y ancho de banda.

- Identificar aplicaciones o servidores que estén usando su ancho de banda.

- Identificar instantáneamente picos repentinos causados por código malicioso.

- Reducción de costos al comprar hardware y ancho de banda de acuerdo a las

propias necesidades.

Programas usados

NAGIOS

Ventajas

Monitor de su infraestructura de TI completa

Detectar los problemas antes de que ocurran

ayuda a saber inmediatamente cuando surgen problemas

Compartir datos de disponibilidad con los interesados

Detectar fallos de seguridad

Plan y presupuesto para TI actualizaciones

Reducir las pérdidas de tiempo de inactividad y los negocios

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SOFTPERFECT NETWORK PROTOCOL ANALYZER

En entornos de red local, donde el tráfico suele ser denso en función del nivel de

complejidad de la trama, un sniffer de red se hace rápidamente imprescindible.

SoftPerfect Network Protocol Analyzer está formado por

una serie de utilidades de monitoreo capaces de capturar el

más pequeño bit de datos transitando por una red local y

su conexión a Internet, analizarlo y presentar los resultados

de una forma amena y fácilmente accesible a los

administradores de redes, especialistas en seguridad,

desarrolladores de aplicaciones de red y cualquiera que

necesite una radiografía clara del tráfico de red, con cada segmento de un área local

detallado.

3. MAPEO DE REDES

Un mapa de red es una representación gráfica de todas las computadoras y dispositivos

en una red, que muestra cómo están conectados entre sí.

También puede servir para acceder rápidamente a cualquier elemento de la red de forma

rápida. Para crear un mapa de red, necesitas un plano del edificio, oficina, etc. de la red a

mapear. En ese mapa se debe especificar las ubicaciones físicas de servidores, hubs,

switchs, routers y nodos, Y de ser posible las rutas físicas del cableado.

En una lista se debe tener, los nodos numerados y a que dispositivo están conectados.

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PROGRAMAS USADOS

NMAP

Es una herramienta para scanner puertos abiertos.

Se diseñó para explorar grandes redes, aunque

funciona a perfecto también para hacer

mapeos a equipos individuales. A demás de

puertos, también dice que servicio lo utiliza y

sus versiones. Otra de las cosas que suele mostrar es que filtros o cortafuegos tiene, y a

veces hasta el sistema operativo que tiene el equipo entre otras docenas de cosas.

Ventajas:

Una interfaz gráfica para el usuario

Este programa incluso en sus versiones graficas es muy poderoso, y tiene opciones para

realizar escaneos muy difícilmente detectables por las "victimas" o supervisores de red.

Escanea cualquier rango de puertos que desees e incluso detecta el sistema operativo de

la víctima, dando lugar a que el hacker identifique más claramente cómo puede acceder al

equipo remoto.

WIRELESSMON

WirelessMon es un completísimo escáner de redes Wi-

Fi que permite, entre otras cosas, hacer un mapa de

las redes cercanas, localizar interferencias, optimizar

la orientación de la antena y medir la velocidad de

conexión inalámbrica.

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Ventajas

Mapeado de puntos de acceso con o sin GPS

Ayuda a colocar mejor la antena Wi-Fi

Indicadores de intensidad de la señal

Detector de interferencias inalámbricas

Más de 30 parámetros grabados

Desventajas

La función de mapa es difícil de configurar

IV. SIMULACION DE REDES

Son programas para diseñar redes, gracias a ellos podemos crear redes virtuales en un

único equipo y realizar todo tipo de pruebas para comprobar el comportamiento de

equipos, puteros y enlaces antes de adquirir el hardware. Estas herramientas te permiten

incluso reproducir condiciones específicas en un entorno virtual y controlador, como picos

muy altos de tráfico.

Algunos enlaces para simuladores de configuración de red en línea:

Linksys:

http://ui.linksys.com/files/

D-Link:

http://support.dlink.com/faq/view.asp?prod_id=1457

Netgear:

http://www.voiproblem.com/emulators/Netgear/

Philips Talk talk:

http://www.phillips.talktalk.net/

TP-Link:

http://www.tp-link.com/en/support/emulators/

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1. CISCO PACKET TRACER

Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los

instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear

topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con

múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los

protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda

exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y

aprender por descubrimiento.

Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems,

herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.

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Algunos ejemplos de Interfaz y Mapas de Red de la Herramienta.