CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
-
Upload
malukitoteamo -
Category
Education
-
view
628 -
download
1
Transcript of CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
INTEGRANTES:ANGIE PINZON
ANGIE AGUIRRE
Que Es Red De Computadoras
Que Es Red Lan
Que Es Red Wan
Topología De Las Redes
Modelo Cliente/Servidor
Que Es Internet
Historia Del Internet
Elementos De Hardware Y Software Necesarios Para Conectarse A Internet
Proveedor De Internet
Isp
Protocolos De Internet
Tcp/Ip
Dominios Comerciales Y Geográficos
Servicios De Internet (Explicar Cada Uno De Ellos)
Url
Mailto:
Http://
Ftp
Spam
Virus
Una red de computadoras, también llamada red deordenadores o red informática, es un conjunto de equiposinformáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicosque envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticoscualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad decompartir información y recursos. Este término también englobaaquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red decomputadoras es compartir los recursos y lainformación en la distancia, asegurar la confiabilidad yla disponibilidad de la información, aumentarla velocidad de transmisión de los datos y reducir elcoste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticasactuales están definidos en varios estándares, siendo el másimportante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en elmodelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capascon funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP sereducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cadacapa, los cuales también están regidos por sus respectivosestándares.
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo dela expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red decomputadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplode este tipo de redes sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cualno estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distanciahay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para unaorganización o empresa particular y son de uso privado,otras son construidas por los proveedores de internet (ISP)para proveer de conexión a sus clientes.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir,red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usarsistemas de comunicación vía satélite o de radio.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacióndistribuida en el que las tareas se reparten entre losproveedores de recursos o servicios, llamados servidores,y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realizapeticiones a otro programa, el servidor, que le darespuesta. Esta idea también se puede aplicar a programasque se ejecutan sobre una sola computadora, aunque esmás ventajosa en un sistema operativo multiusuariodistribuido a través de una red de computadoras
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la quetodos los clientes están conectados a un servidor, en el que secentralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta;y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos sonsolicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan seconcentran en el servidor, de manera que en él se disponen losrequerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, losarchivos que son de uso público y los que son de uso restringido,los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario,pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarseconjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.
Internet es un conjunto descentralizado de redes decomunicación interconectadas que utilizan la familia deprotocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicasheterogéneas que la componen funcionen como una redlógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontana 1969, cuando se estableció la primera conexión decomputadoras, conocida como ARPANET, entre tresuniversidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet hasido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal puntoque es habitual la confusión entre ambos términos. La WWWes un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla,la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue undesarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio detransmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos enInternet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico(SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), lasconversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea ypresencia, la transmisión de contenido y comunicaciónmultimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletineselectrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos(SSH y Telnet) o los juegos en línea.
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años
después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada
NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con
propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía
la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Bernés Lee
retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos.
Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle
un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó
la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y
software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se
requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que
para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior,
también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para
un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una
conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el
mundo.
Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que
va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una
computadora que puede correr Windows XP trabajará bien.
necesita alguna manera de conectarse a internet desde la computadora.
Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará máshardware. Muchas redes están permanentemente conectadas conInternet.
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Service Provider (ISP) que tenga online service, es decir servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en línea, como América OnLine, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su PC con la computadora/ server del ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.
Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.
Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea telefónica común. Los Módems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.
Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem
Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.
DSL: (Digital Subscribe Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
Navegador:maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le
trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores
más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos
navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto
solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador
con una interface especial.
Email:maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los
mensajes de email.
FTP programa - para transferencia de archivos
IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones yconversaciones en general usando texto.
Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un temaparticular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows
HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho consolamente un editor de textos como Bloc de notas, pero resulta más fácilcon un editor HTML. FrontPage Express es un WYSIWYG (una especiede...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado.
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro
de dominios, servidores de noticias, etc.
Los hosting ISP son servicios que operanservidores de Internet, permitiéndole aorganizaciones e individuos subir contenidoa ésta. Existen distintos niveles de serviciosy varios tipos de servicios ofrecidos.
Este tipo de ISP ofrecen servidores,servidors cloud, VPS, incluso servidoresfísicos donde los clientes pueden ejecutarsus propios programas. Estos tipos de ISPnecesitan muchos recursos físicos yvirtuales para poder ejecutarse optimizadamente, por lo cual el ancho de bandaconsumido también genera un costo.
Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo no orientado a
conexión usado tanto por el origen como por
el destino para la comunicación de datos a
través de una red de paquetes conmutados
no fiable de mejor entrega posible sin
garantías
Los datos en una red basada en IP son
enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP
estos términos se suelen usar indistintamente).
En particular, en IP no se necesita ninguna
configuración antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmisión Control
Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen
posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que
no pertenecen a la misma red.
El concepto de dominio, del que seguramente habréis oído mucho hablar, no es
más que un alias (o seudónimo) de una dirección IP (por ejemplo, el dominio
nodo50.org es el alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada usuario en
Internet se le asocia una dirección Internet única, formada por el identificador de
usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se encuentra,
separados ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general de cualquier
dirección Internet es : USERID@DOMINIO.
Hay que tener especial cuidado con la distinción entre mayúsculas y
minúsculas, dado que se consideran letras distintas y, por tanto, direcciones
distintas, así como con la no presencia de espacios en blanco dentro de la
dirección. Las distintas partes que forman el dominio reciben el nombre de
subdominios. El subdominio más a la derecha es el de carácter más general,
denominándose dominio de nivel alto.
Existen dos tipos de dominios de nivel más alto aunque en algunos
países se ha definido también un subdominio que les permita diferenciar
el tipo de organización, como por ejemplo “ac” para instituciones
académicas o “co” para las organizaciones comerciales.
Dominios de organización: se basan en el plan dedireccionamiento creado antes de que Internet fueseuna red internacional. Contienen definiciones del tipode organización a la que pertenece el ordenador(educativa, comercial, militar, etc.). Cuando Internetse expandió fue necesario definir nuevos dominiosde nivel alto que cubrieran esta situación.
Dominios geográficos: dominios de nivel alto quedefinen la localización geográfica
Correo electrónico: Correo electrónico, o eninglés e-mail (electronic mail), es un servicio dered que permite a los usuarios enviar y recibirmensajes rápidamente (también denominadosmensajes electrónicos o cartas electrónicas)mediante sistemas de comunicaciónelectrónicos.
Mensajería Instantánea(chats): La mensajeríainstantánea (conocida también en inglés comoIM) es una forma de comunicación en tiemporeal entre dos o más personas basada entexto. El texto es enviado a través dedispositivos conectados a una red comoInternet.
Intercambio de archivos:
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés
de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización
o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la
Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI
(uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que
las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos).
Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
publicación del RFC 2396.
El URL es la cadena de
caracteres con la cual se
asigna una dirección única
a cada uno de los
recursos de información
disponibles en la Internet.
Existe un URL único para
cada página de cada uno
de los documentos de la
World Wide Web, para
todos los elementos de
Gopher y todos los grupos
de debate USENET, y así
sucesivamente.
El URL de un recurso de
información es su
dirección en Internet, la
cual permite que el
navegador la encuentre y
la muestre de forma
adecuada. Por ello el URL
combina el nombre del
ordenador que
proporciona la
información, el directorio
donde se encuentra, el
nombre del archivo, y el
protocolo a usar para
recuperar los datos.
La mailto URI régimen , según lo registrado con la Internet Assigned Numbers
Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
de correo electrónico direcciones. Aunque su uso no es estrictamente definido,
las direcciones URL de esta forma tienen la intención de ser utilizada para abrir
la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo electrónico del usuario
cuando la dirección URL se activa, con la dirección definida por la dirección
URL en el campo "Para:" campo.
Hipertexto Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por
el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
Forcé, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de
una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616
que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, precies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y
sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "u ser agent" (agente del
usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se
la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
ejecución de un programa, una consulta a una base de datos,
la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que
no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede
almacenar en el sistema cliente. Esto le permite
a las aplicaciones web instituir la noción de
"sesión", y también permite rastrear usuarios ya
que las cookies pueden guardarse en el cliente
por tiempo indeterminado.
El servicio FTP es ofrecido por la capa deaplicación del modelo de capas de red TCP/IP alusuario, utilizando normalmente el puerto de red20 y el 21. Un problema básico de FTP es queestá pensado para ofrecer la máxima velocidaden la conexión, pero no la máxima seguridad, yaque todo el intercambio de información, desde ellogin y password del usuario en el servidor hastala transferencia de cualquier archivo, se realiza entexto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo queun posible atacante puede capturar este tráfico,acceder al servidor, o apropiarse de los archivostransferidos
También se llama correo no deseado alos virus sueltos en la red y páginasfiltradas (casino, sorteos, premios,viajes, drogas, software y pornografía),se activa mediante el ingreso apáginas de comunidades o grupos oacceder a enlaces en diversaspáginas.
Un virus informático es un malware que tiene porobjeto alterar el normal funcionamiento de lacomputadora, sin el permiso o el conocimientodel usuario. Los virus, habitualmente, reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con elcódigo de este. Los virus pueden destruir, demanera intencionada, los datos almacenados enun ordenador, aunque también existen otros másinofensivos, que solo se caracterizan por sermolestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, lafunción de propagarse a través de un software,no se replican a sí mismos porque no tienen esafacultad[cita requerida] como el gusanoinformático, son muy nocivos y algunos contienenademás una carga dañina (payload) con distintosobjetivos, desde una simple broma hasta realizardaños importantes en los sistemas, o bloquearlas redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático esconceptualmente simple. Se ejecuta unprograma que está infectado, en la mayoría delas ocasiones, por desconocimiento delusuario. El código del virus queda residente(alojado) en la memoria RAM de lacomputadora, aun cuando el programa que locontenía haya terminado de ejecutarse. El virustoma entonces el control de los serviciosbásicos del sistema operativo, infectando, demanera posterior, archivos ejecutables quesean llamados para su ejecución. Finalmentese añade el código del virus al programainfectado y se graba en el disco, con lo cual elproceso de replicado se completa.
GRACIAS
POR SU ATENCION