Conceptos básicos de redes e internet

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CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES E INTERNET

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CONCEPTOS BÁSICOS DE

REDES E INTERNET

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1. RED DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de

datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por

medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o

cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y

ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la

información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar

la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo

es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta

interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

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2. QUE ES LA RED LAN

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la

interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada

físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a

la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la

interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,

etc.

El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario

para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Aparecen las primeras redes de computadoras en la época de los "80, con la llegada de

la conexión de equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.

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3.QUE ES LA RED WAN

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión

en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir

distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un

continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en

la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay

discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son

de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para

proveer de conexión a sus clientes.

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4. TOPOLOGÍA DE LAS

REDESLa topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los

computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red

puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto

en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente,

depende del tipo de redes a que nos refiramos.

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5. MODELO

CLIENTE/SERVIDORLa arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las

tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y

los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,

el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se

ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema

operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los

servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la

centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo

que facilita y clarifica el diseño del sistema.

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6. QUE ES INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la

familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen

funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando

se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres

universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la

Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto

de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue

un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

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7. HISTORIA DEL

INTERNETLa historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de

comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la

comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos

tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas

de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.

Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a

lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como

las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los

noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.

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La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red

mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e

intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a

información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el

acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo

entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el

método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en

permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método

se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores

como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo

el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando

en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.

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Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la

necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer

Simbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda

ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con

anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"

J.C.R Licklider1

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de

información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA

del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores

más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron

tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra

para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el

proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de

redes se haría evidente por los problemas que esto causó.

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8. ELEMENTOS DE

HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware

Hardware (pronunciación AFI: [ h̍ɑˈdˈwɛə] ó [ h̍ɑɹdˈwɛɚ]) corresponde a todas las partes

tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier

otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es

llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su

traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y

suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la

parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica

a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara

fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

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1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación

7. Unidad de disco óptico

8. Disco duro, Unidad de estado sólido

9. Teclado

10. Ratón/Mouse

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SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende

el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas

específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como

el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de

textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de

los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes

físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el

término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de

habla francesa.

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9. PROVEEDOR DE

INTERNETUn proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet

Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un

ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías

como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wii-fi, entre otros. Muchos ISP también

ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo

electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.

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10. ISP

Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet

Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un

ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías

como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también

ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo

electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.

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11. PROTOCOLO DE

INTERNET«Protocolo de Internet» redirige aquí. Para "protocolo de Internet" como el término genérico,

véase Familia de protocolos de Internet. Este artículo trata sobre el protocolo para la comunicación de

datos. Para otros usos de este término, véase IP. Internet Protocol (en español Protocolo de

Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado

funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI

Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para

transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes

conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI

de enlace de datos .

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12.TPC/IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década

de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL

modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de

protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP

provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados,

direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los

diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.

TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de

capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.

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13. DOMINIOS

COMERCIALES Y

GEOGRÁFICOSUn dominio de nivel superior geográfico o dominio de nivel superior de código de país (en

inglés cc TLD, country code top-level domain) es un dominio de Internet usado y reservado para

un país o territorio dependiente.

Existen unos 243 ccTLD (véase la lista del IANA), tienen una longitud de dos caracteres, y la

mayoría corresponden al estándar de códigos de países ISO 3166-1 (las diferencias se explican más

adelante). Cada país designa gestores para su cc TLD y establece la reglas para conceder dominios.

Algunos países permiten que cualquier persona o empresa del mundo adquiera un dominio dentro

de sus ccTLD, por ejemplo Austria (.at), Argentina (.com.ar/.ar) y España (.es). Otros países y

territorios dependientes sólo permiten a sus residentes adquirir un dominio de su ccTLD, por

ejemplo Australia (.au), Andorra (.ad) y Chile (.cl).

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14. SERVICIOS DE

INTERNETYa hemos afirmado que Interntt es mucho más que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida,

tienen que ver con las funciones de información,comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de

la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros

(FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los

foros de debate y las conversaciones en línea (chats).

El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero

la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la

interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros

tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc.

En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El

empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que

permite hoy la propia World Wide Web.

Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de

distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al

suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).

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15. URL

«URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL (desambiguación)

Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés

de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y

estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como

por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores

uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por

primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer

hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de

URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español

identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los

usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos.

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16. MAILTO

El mailto URI régimen , debidamente registrado en la Internet Assigned Numbers

Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de

correo electrónico direcciones.Aunque su uso no es estrictamente

definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza para abrir la ventana de

nuevo mensaje de cliente de correo electrónico del usuario cuando la URL se

activa, con la dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:" campo.

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17. HTTP://Hypertext Transfer Protocol Secure ( HTTPS ) es ampliamente utilizado un protocolo de

comunicaciones para el seguro de comunicación a través de unared informática , con el despliegue especialmente

ancha en el Internet . Técnicamente, no es un protocolo en sí mismo, sino que es simplemente el resultado

de estratificación el Hypertext Transfer Protocol (HTTP) en la parte superior de la SSL / TLS protocolo,

añadiendo así las capacidades de seguridad de SSL / TLS estándar para las comunicaciones HTTP.

En su despliegue popular en Internet, HTTPS proporciona autenticación del sitio web y asociadas servidor

web que se está comunicando, que protege contra elMan-in-the-middle . Además, proporciona

bidireccional cifrado de las comunicaciones entre un cliente y un servidor, que protege contra las escuchas y la

manipulación y / o forjado del contenido de la comunicación. [ 1 ] En la práctica, esto proporciona una garantía

razonable de que se está comunicando con precisión la web sitio que uno destinado a comunicar con (en

oposición a un impostor), así como para asegurar que el contenido de las comunicaciones entre el usuario y el sitio

no puede ser leído o falsificado por terceros.

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18. FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es

un protocolo de red para latransferencia de archivos entre sistemas conectados a una

red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo

cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,

independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario,

utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para

ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de

información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier

archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar

este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.

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19. SPAM

Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no

deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de

tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas)

que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos

mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra

mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida

enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que

en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.

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20. VIRUS INFORMÁTICO

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de

la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,

reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden

destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también

existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se

replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy

nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una

simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes

informáticas generando tráfico inútil.