Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Contraste...
-
Upload
amparo-gamero -
Category
Documents
-
view
9 -
download
4
Transcript of Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Contraste...
Conceptos Básicos de Visión
Iluminación I
Conceptos Básicos de Visión
Iluminación I
■ Contraste
■ Luz de Fondo
■ Geometría de la iluminación
■ Efectos del color
Creando Contraste
Todo es !!
■ Una aplicación de visión exitosa genera contraste entre la característica a resaltar y el fondo
CONTRASTECONTRASTE
El Contraste se logra por medio de una iluminación adecuada
Evaluar las propiedades ópticas
? Color ? Forma ? Textura ? Traslucidez ?
■ Determina qué separa a una pieza buena de una pieza mala
■ Qué característica o características ópticas pueden ser usadas para generar contraste
Esta técnica reduces el número de luces que deben de probarse, pero no elimina la etapa de
prueba en sí.
La iluminación es MUY importante
¿Cuáles son los componentes ópticos más importantes en cualquier aplicación de visión?
■ La PARTE y el FONDO
– El objeto o la característica a resaltar
– El fondo
■ La iluminación es usada para crear el contraste
La iluminación y óptica son el 80% de cualquier aplicación de visión
La iluminación es MUY importante
Recuerde…..
■ Una iluminación apropiada genera un contraste
CONSISTENTE
■ Las herramientas de visión trabajan mejor cuando la iluminación es consistente
■ En general,el software no puede arreglar problemas
concernientes a una iluminación deficiente
Propiedades Ópticas
¿Qué propiedades ópticas pueden ser usadas para crear contraste?
■ Color
■ Forma
■ Textura de la superficie
■ Translucidez
Conceptos Básicos de Visión
Luz de Fondo
Luz de Fondo
Incluso, la luz difusa se emite por detrás de la parte
■ Áreas opacas = obscuro (silueta)
■ Áreas traslucidas= gris
■ Áreas transparentes= brillantes
■ Áreas no bloqueadas = blancas
Luz de Fondo -Translucidez
■ La luz se transmite diferentes a través de las partes transparentes creando contrastes entre sus características
Bordes borrosos…..
Método 1- Bloquear la luz
■ Bloquear la luz que está causando el problema
■ La luz no puede incidir en la parte superior del objeto
Método 2 – Mover el objeto
■ Mover el objeto a una posición más alejada de la luz de fondo
■ La luz no puede incidir en la parte superior del obj
La solución= Colimación
■ La luz colimada ayuda a resolver el problema de
bordes borrosos. Colimación = Poner en línea
■ 2 métodos para colimar la luz emitida por una luz altamente difusa de fondo
– Bloquear la luz
– Alejar el objetivo de la luz de fondo
Luz Colimada Luz no colimada
Luz de fondo cerca
Luz de fondo alejada
Luz de fondo en el mundo real
Filamento del foco
■ Luz de anillo
■ Luz de fondo
Luz de fondo en el mundo real
■ Presencia y posición de tapa en un frasco
Luz de fondo en el mundo real
■ Pines metálicos a través de un conector de plástico
Conceptos Básicos de Visión
Geometría de la Iluminación
θ θ
La iluminación es MUY importante
¿Qué tipo de luces son usados para crear efectos geométricos?
■ Direccional
– Area
– Arreglo lineal
– Anillo
■ En- eje (On-axis)
■ Anillo de ángulo bajo
Geometría de la Reflexión
La luz se refleja en el ángulo de incidencia
Ángulo de incidencia= Ángulo de reflexión
θ θ
■ La iluminación es como el Billar; todo es acerca de los ángulos
Geometría de la Reflexión
Sí iluminamos una superficie plana brillante, la cámara verá la luz??
■ No, la luz se refleja en el ángulo de incidencia
■ La luz se refleja hacia otro lado del lente de la cámara
θθ Vista microscópica de la superficie
Geometría de la reflexión
Sí iluminamos esta superficie rugosa, verá la cámara la luz?
■ Sí, una parte de la luz
θθ Vista microscopica de la superficie
Campo brillantes vs Campo obscuro
Área de campo
brillanteÁrea de campo
obscuro
FOV
Área de campo
obscuro
Textura de la superficie y Geometría
ObscuroBrillanteEn - eje
BrillanteObscuroBajo ángulo
BrillanteObscuroCampo obscuro
direccional
ObscuroBrillanteCampo brillante
direccional
Superficies rugosas aparecen…
Superificies lisas aparecen…
Luz/Método
Luz direccional en el mundo real
Reducir el brillo
■ Mismo tiempo de exposición y ganancia
■ Sólo cambio la posición de la luz
Luz direccional en el mundo real
Diferentes texturas de la superficie
■ Campo Brillante vs Campo Obscuro
Luz Direccional en el mundo real
Resaltar la presencia y asuencia
■ Mismo tiempo de exposición y ganancia
■ Sólo cambió la posición de la luz
■ Generar sombras
Luz de Bajo Ángulo
Luz de Bajo Ángulo
Iluminación de Campo Obscuro
Luz de Bajo Ángulo en el mundo Real
■ Gotas de agua en silicón
Luz de Bajo ángulo en el mundo real
■ Características de una tapa de plástico
Luz En-eje
Luz En- eje
Iluminación de campo brillante
Luz En-eje en el mundo real
Luz desviada por la presencia de soldadura
Luz desviada por la presencia de soldadura
En-eje vs luz de bajo ángulo
Efectos de iluminación opuestos
Luz En - eje Luz de bajo ángulo
Luz en-eje en el mundo real
■ Código grabado en láser en una flecha de metal
Luz en-eje en el mundo real
■ Pines faltantes en un conector
Conceptos Básicos de Visión
Efectos del color
Color
■ Longitud de onda
Color – Respuesta del ojo humano
■ Tres tipos de células cono
■ Cada uno responde diferente dependiendo de la longitud de onda
Respuesta en general del ojo humano
Respuesta del Chip de Imagen
Espectro emitido- LED Rojo
■ Sólo longitudes de onda rojas presentes= Luz Roja
Bulbo de luz incandescente
■ Todas las longitudes de onda presentes= Luz Blanca
Conceptos Básicos de Visión
Dos formas de crear CONTRASTE usando color
■ Aditivo
– Hacer brillar el color de la luz en la que se está interesado en la parte
■ Substractivo
– Usar un filtro para remover las longitudes de luz que no deseest
Espectro Reflejado
Incidiendo luz blanca Luz roja reflejada
Rueda del Color
Cosas que recordar acerca del color
■ Reflexión
– Un objeto AZUL aparece de ese color por que refleja luz AZUL
– Para hacer aparecer un objeto VERDE brillante, hay que iluminarlo con luz VERDE
■ Colores complementarios
– Para hacer un objeto VERDE obscuro, hay que iluminarlo con luz ROJA (Cualquier otro color que no sea VERDE )
Rueda del Color
■ Objetivo de tres colores
Rueda del Color
■ Sensor de visión con luz Blanca
Rueda del Color
■ Sensor de visión con luz ROJA
Rueda del Color
■ Sensor de visión con luz VERDE
Rueda del Color
■ Sensor de visión con luz AZUL
Filtros del Color
■ Los filtro sólo permiten el paso de ciertas longitudes de onda
Color en el mundo real
Luz AZUL Luz VERDE
Luz ROJA Luz BLANCA
■ Aplicación de circuito impreso
Color en el mundo real
Luz
Blanca
Filtro ROJO
Sin filtro
Original
Conceptos Básicos de Visión
Resumen
Resumen
Resumen
Propiedades Ópticas
■ Forma
■ Textura de la superficie
■ Color
■ Translucidez
Resumen
Qué técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar las diferencias en las formas■ Luz de fondo
■ Luz direccional(Luz de área)
■ Luz de Bajo Ángulo
■ Luz En-eje
Resumen
Cuáles técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar diferencias en la textura de la superficie
■ Luz Direccional (Luz de área)
■ Luz de Bajo ángulo
■ Luz En-Eje
Resumen
Cuáles técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar diferencias en color
■ Filtros de color y luces de color