Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Conceptos Básicos de Visión Iluminación I Contraste...

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Conceptos Básicos de Visión

Iluminación I

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Conceptos Básicos de Visión

Iluminación I

■ Contraste

■ Luz de Fondo

■ Geometría de la iluminación

■ Efectos del color

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Creando Contraste

Todo es !!

■ Una aplicación de visión exitosa genera contraste entre la característica a resaltar y el fondo

CONTRASTECONTRASTE

El Contraste se logra por medio de una iluminación adecuada

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Evaluar las propiedades ópticas

? Color ? Forma ? Textura ? Traslucidez ?

■ Determina qué separa a una pieza buena de una pieza mala

■ Qué característica o características ópticas pueden ser usadas para generar contraste

Esta técnica reduces el número de luces que deben de probarse, pero no elimina la etapa de

prueba en sí.

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La iluminación es MUY importante

¿Cuáles son los componentes ópticos más importantes en cualquier aplicación de visión?

■ La PARTE y el FONDO

– El objeto o la característica a resaltar

– El fondo

■ La iluminación es usada para crear el contraste

La iluminación y óptica son el 80% de cualquier aplicación de visión

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La iluminación es MUY importante

Recuerde…..

■ Una iluminación apropiada genera un contraste

CONSISTENTE

■ Las herramientas de visión trabajan mejor cuando la iluminación es consistente

■ En general,el software no puede arreglar problemas

concernientes a una iluminación deficiente

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Propiedades Ópticas

¿Qué propiedades ópticas pueden ser usadas para crear contraste?

■ Color

■ Forma

■ Textura de la superficie

■ Translucidez

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Conceptos Básicos de Visión

Luz de Fondo

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Luz de Fondo

Incluso, la luz difusa se emite por detrás de la parte

■ Áreas opacas = obscuro (silueta)

■ Áreas traslucidas= gris

■ Áreas transparentes= brillantes

■ Áreas no bloqueadas = blancas

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Luz de Fondo -Translucidez

■ La luz se transmite diferentes a través de las partes transparentes creando contrastes entre sus características

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Bordes borrosos…..

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Método 1- Bloquear la luz

■ Bloquear la luz que está causando el problema

■ La luz no puede incidir en la parte superior del objeto

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Método 2 – Mover el objeto

■ Mover el objeto a una posición más alejada de la luz de fondo

■ La luz no puede incidir en la parte superior del obj

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La solución= Colimación

■ La luz colimada ayuda a resolver el problema de

bordes borrosos. Colimación = Poner en línea

■ 2 métodos para colimar la luz emitida por una luz altamente difusa de fondo

– Bloquear la luz

– Alejar el objetivo de la luz de fondo

Luz Colimada Luz no colimada

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Luz de fondo cerca

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Luz de fondo alejada

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Luz de fondo en el mundo real

Filamento del foco

■ Luz de anillo

■ Luz de fondo

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Luz de fondo en el mundo real

■ Presencia y posición de tapa en un frasco

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Luz de fondo en el mundo real

■ Pines metálicos a través de un conector de plástico

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Conceptos Básicos de Visión

Geometría de la Iluminación

θ θ

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La iluminación es MUY importante

¿Qué tipo de luces son usados para crear efectos geométricos?

■ Direccional

– Area

– Arreglo lineal

– Anillo

■ En- eje (On-axis)

■ Anillo de ángulo bajo

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Geometría de la Reflexión

La luz se refleja en el ángulo de incidencia

Ángulo de incidencia= Ángulo de reflexión

θ θ

■ La iluminación es como el Billar; todo es acerca de los ángulos

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Geometría de la Reflexión

Sí iluminamos una superficie plana brillante, la cámara verá la luz??

■ No, la luz se refleja en el ángulo de incidencia

■ La luz se refleja hacia otro lado del lente de la cámara

θθ Vista microscópica de la superficie

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Geometría de la reflexión

Sí iluminamos esta superficie rugosa, verá la cámara la luz?

■ Sí, una parte de la luz

θθ Vista microscopica de la superficie

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Campo brillantes vs Campo obscuro

Área de campo

brillanteÁrea de campo

obscuro

FOV

Área de campo

obscuro

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Textura de la superficie y Geometría

ObscuroBrillanteEn - eje

BrillanteObscuroBajo ángulo

BrillanteObscuroCampo obscuro

direccional

ObscuroBrillanteCampo brillante

direccional

Superficies rugosas aparecen…

Superificies lisas aparecen…

Luz/Método

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Luz direccional en el mundo real

Reducir el brillo

■ Mismo tiempo de exposición y ganancia

■ Sólo cambio la posición de la luz

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Luz direccional en el mundo real

Diferentes texturas de la superficie

■ Campo Brillante vs Campo Obscuro

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Luz Direccional en el mundo real

Resaltar la presencia y asuencia

■ Mismo tiempo de exposición y ganancia

■ Sólo cambió la posición de la luz

■ Generar sombras

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Luz de Bajo Ángulo

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Luz de Bajo Ángulo

Iluminación de Campo Obscuro

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Luz de Bajo Ángulo en el mundo Real

■ Gotas de agua en silicón

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Luz de Bajo ángulo en el mundo real

■ Características de una tapa de plástico

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Luz En-eje

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Luz En- eje

Iluminación de campo brillante

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Luz En-eje en el mundo real

Luz desviada por la presencia de soldadura

Luz desviada por la presencia de soldadura

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En-eje vs luz de bajo ángulo

Efectos de iluminación opuestos

Luz En - eje Luz de bajo ángulo

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Luz en-eje en el mundo real

■ Código grabado en láser en una flecha de metal

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Luz en-eje en el mundo real

■ Pines faltantes en un conector

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Conceptos Básicos de Visión

Efectos del color

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Color

■ Longitud de onda

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Color – Respuesta del ojo humano

■ Tres tipos de células cono

■ Cada uno responde diferente dependiendo de la longitud de onda

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Respuesta en general del ojo humano

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Respuesta del Chip de Imagen

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Espectro emitido- LED Rojo

■ Sólo longitudes de onda rojas presentes= Luz Roja

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Bulbo de luz incandescente

■ Todas las longitudes de onda presentes= Luz Blanca

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Conceptos Básicos de Visión

Dos formas de crear CONTRASTE usando color

■ Aditivo

– Hacer brillar el color de la luz en la que se está interesado en la parte

■ Substractivo

– Usar un filtro para remover las longitudes de luz que no deseest

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Espectro Reflejado

Incidiendo luz blanca Luz roja reflejada

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Rueda del Color

Cosas que recordar acerca del color

■ Reflexión

– Un objeto AZUL aparece de ese color por que refleja luz AZUL

– Para hacer aparecer un objeto VERDE brillante, hay que iluminarlo con luz VERDE

■ Colores complementarios

– Para hacer un objeto VERDE obscuro, hay que iluminarlo con luz ROJA (Cualquier otro color que no sea VERDE )

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Rueda del Color

■ Objetivo de tres colores

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Rueda del Color

■ Sensor de visión con luz Blanca

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Rueda del Color

■ Sensor de visión con luz ROJA

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Rueda del Color

■ Sensor de visión con luz VERDE

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Rueda del Color

■ Sensor de visión con luz AZUL

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Filtros del Color

■ Los filtro sólo permiten el paso de ciertas longitudes de onda

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Color en el mundo real

Luz AZUL Luz VERDE

Luz ROJA Luz BLANCA

■ Aplicación de circuito impreso

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Color en el mundo real

Luz

Blanca

Filtro ROJO

Sin filtro

Original

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Conceptos Básicos de Visión

Resumen

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Resumen

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Resumen

Propiedades Ópticas

■ Forma

■ Textura de la superficie

■ Color

■ Translucidez

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Resumen

Qué técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar las diferencias en las formas■ Luz de fondo

■ Luz direccional(Luz de área)

■ Luz de Bajo Ángulo

■ Luz En-eje

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Resumen

Cuáles técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar diferencias en la textura de la superficie

■ Luz Direccional (Luz de área)

■ Luz de Bajo ángulo

■ Luz En-Eje

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Resumen

Cuáles técnicas de iluminación pueden ser usadas para resaltar diferencias en color

■ Filtros de color y luces de color

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