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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA INTRODUCCIÓN AL SQL 2005 INSTALACIÓN DE SQL SERVER 2005

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CONCEPTOS BÁSICOS DE LAINFORMÁTICA

INTRODUCCIÓN AL SQL 2005INSTALACIÓN DE SQL SERVER

2005

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CAPITULO IConceptos básicos de la informática. Introducción al SQL Server 2005. Instalación de SQL Server

Autor: Ms. Lic. Lucio Arnulfo Ferrer Peñaranda

ConceptosBásicos

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1Conceptos básicos de la informática

Introducción al SQL Server 2005Instalación de SQL Server

C O N T E N I D O1.1. Introducción1.2. Conceptos básicos

1.2.1. Informática1.2.2. Dato1.2.3. Ordenador1.2.4. Programa1.2.5. Aplicación Informática1.2.6. Sistema Informático1.2.7. Elementos

constituyentes delSistema Informático

1.2.8. Historia de lascomputadoras

1.2.9. Clasificación de lascomputadoras

1.2.10. Sistemas expertos ybases de conocimiento

1.2.11. Inteligencia artificial1.2.12. Realidad virtual1.2.13. Robótica1.2.14. Internet1.2.15. Servicios

audiovisuales1.2.16. Representación de la

Informática en unordenador

1.2.17. Bit y byte1.2.18. Almacenamiento de

números enteros1.3 Introducción al SQL Server

20051.4 Instalación de SQL Server

2005

O B J E T I V O S

El objetivo del presente capítulo, es proporcionar al lector la información básica

necesaria, que le permita iniciarse en los estudios de la informática. así como

también proporcionar una visión panorámica del Programa manejador de base

de datos SQL Server 2005.

Indicar las pautas para la instalación del SQL Server 2005

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1.1. Introducción.- Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar,

se ha enfrentado a tareas rutinarias y repetitivas de cálculo, y de gestión.

Como respuesta a esta necesidad, el ser humano ha desarrollado

herramientas para facilitar la realización de este tipo de tareas. Estas

herramientas fueron evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las

sofisticadas computadoras u ordenadores. Las computadoras en la

actualidad ayudan al hombre en la realización de una gran variedad de

tareas.

En la actualidad, a muchos años de distancia, cuando se mencionan los

nombres de Tomas A. Edison, Henry Ford, Albert Eistein, Isaac Newton,

Luis Pateur, Blaise Pascal, por mencionar algunos, casi todos sabemos de

inmediato de quiénes se habla y de lo que estos hombres legaron a la

humanidad. Sin embargo, cuando se menciona nombres como John Von

Newmann, Konrad Zuse, Charles Babbage, Howard H. Aiken, y otros, son

muy pocos los que saben de quienes se trata y de su importancia. Ahora

bien todos estos hombres, sin excepción, merecen un lugar muy importante

en la historia de la humanidad, pues gracias a sus aportaciones podemos

contar con conocimientos y herramientas que nos permiten afrontar los

retos de la naturaleza. Gracias a ellos y a la inquebrantable fe de lucha de

los estudiosos de la época actual, vislumbramos con optimismo que la raza

humana se encuentra preparada para enfrentar su futuro, porque fueron

ellos precisamente los precursores de la computación electrónica,

tecnología que ha hecho posible el sorprendente avance del mundo actual.

El énfasis que se ha dado al uso de la computadora muestra que, en

nuestra época, es imprescindible esta tecnología, y se perfila como una de

las bases para el desarrollo integral de la humanidad

El software de un sistema informático está constituido por el conjunto de

programas ejecutables. Dentro del software se incluyen: el sistema

operativo, las interfaces de usuario, los lenguajes de programación, las

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herramientas o utilidades, las aplicaciones de cualquier especialidad, etc.

Como parte integrante del software de un sistema, se han señalado las

herramientas o utilidades donde se puede incluir software tan variado como

programas de hoja de cálculo, procesadores de textos, los gestores de

gráficos, los gestores de bases de datos, aplicaciones de uso común, los

paquetes de todo en uno, los paquetes de gestión, etc.

Los sistemas expertos, la inteligencia artificial, la realidad virtual y la

robótica son en la actualidad que debe tenerse en cuenta para hablar de

informática.

El primer paso relevante en la historia de las comunicaciones se produce

con la invención del telégrafo eléctrico en 1,844 por Samuel F.B. Morse.

Más adelante, en 1,876, con la invención del teléfono por Alexander

Graham Bell, se posibilita el transporte de conversaciones con voz humana

a gran distancia.

En 1,955 se pone por primera vez en funcionamiento un sistema de

reservas para compañías aéreas, un sistema hecho a medida en el que se

pone de manifiesto la transmisión de datos.

En 1,965, la organización norteamericana ARPA realizó una demostración

pública en la que demostró mediante una técnica de comunicación de

información empaquetada que permitía comunicar terminales y

computadoras entre sí.

En los años 70 cuando la integración de las técnicas de informática y

telecomunicaciones llegan a un grado tal que se puede hablar de

teleinformática (telemática)

La teleinformática es un conjunto de técnicas de hardware y software que

permiten que varios equipos informáticos, geográficamente separados,

pongan en comunicación sus programas a través de una red de

telecomunicación. Así aparece el término de red de telecomunicación dedatos dentro de la teleinformática, como medio de trasmisión de datos

(cable de pares,”cable telefónico” , cable coaxial, fibra óptica, aire y el

propio vacío ), así como unos sistemas de tránsito (MODEM, tarjeta de red,

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etc.) que permiten la trasmisión de datos en forma adecuada y oportuna.

Veremos también algunos de los principales servicios avanzados de

telecomunicaciones (SAT), tales como los servicios orientados a sistemas

de información, la mensajería personal y los sistemas audiovisuales.

Las aplicaciones más utilizadas: El Procesador de textos, las hojas cálculo

y la gestión de bases de datos serán en el futuro las que más evolucionen.

Son muchas las empresas que se dedican a desarrollas este tipo de

aplicaciones por lo que a los pocos meses de aparecer una versión , ya se

anuncia una versión mejorada. Un amplio abanico de usuarios, que en la

actualidad va desde una secretaria hasta el gerente de una empresa, podrá

optar por aquel paquete que mejor se adapte a sus necesidades, el más

cómodo o el que más simpatía le despierte.

Los ordenadores permiten realizar tareas que antes necesitaban un

personal muy especializado en diversos campos como: mecanografía,

delineación, analistas de sistemas, programadores, operadores,

perforadores, verificadores, etc. Actualmente, la gran mayoría de esas

tareas pueden ser realizadas mediante una computadora personal, el

software adecuado y una persona entrenada.

Toda computadora trabaja con dos tipos de información: los datos y las

instrucciones. En este capítulo se verá cómo se representan los datos.

Normalmente, la información se le proporciona al ordenador en la forma

más usual para los humanos, es decir, con la ayuda de caracteres, que

pueden ser alfabéticos ( A, B, C, D, ...Z, tanto mayúsculas como

minúsculas), numéricos (0,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9), especiales que vienen a ser

todos los caracteres que no son ni alfabéticos ni numéricos (;, ., :, “, $, ¿, ?,

¡, <, =, >, @, (, ), [, ], \, /, %, &, #, etc.), de control (que indican órdenes de

control, como el carácter indicador de fin de archivo, etc.) y caracteres

gráficas (que permiten representar figuras elementales como: ╟, ╚, ╔, ╩, ╦,

╔, ═, ╬, ╧, ╨, ╔, ╙ y ╤). De los cinco tipos de caracteres los más

importantes son los tres primeros que son considerados como caracteres

de tipo texto. La agrupación de los tres primeros tipos se denomina

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caracteres alfanuméricos. El diseño y construcción de una computadora se

simplifica, aumentando su fiabilidad, si se utilizan dos valores posibles para

las variables físicas que representan los datos en el interior del ordenador.

Estos valores se representan por ceros y unos (0 y 1), que se denominan

bit.

Al tener que traducir toda información suministrada a la computadora a

ceros y unos, es necesario establecer una correspondencia entre el

conjunto de todos los caracteres y el conjunto binario {0,1}n donde n es el

número de bits disponibles para representar los caracteres.

Para el desarrollo del presente capítulo se ha consultado con las

referencias (1), (2), (3), (4) y (5).

1.2. Conceptos básicos relacionados a la informática1.2.1. Informática.- Deriva de las palabras: INFORmación autoMÁTICA,

es el tratamiento automático de la información por medio de

computadoras. Es el medio que desarrolla el hombre, basado en la

lógica y la tecnología de la electrónica, para satisfacer sus

necesidades de información.

La informática no califica como ciencia, si no se vale de ella para su

desarrollo.

Si nos referimos a la Ingeniería Informática, nos referimos a la

ingeniería del medio que nos permite satisfacer nuestras

necesidades de información.

En Alemania, se considera a la informática como la Ciencia de las

Computadoras.

Sus primeros orígenes de la informática, se dieron como respuesta a

una de las viejas aspiraciones del hombre: SIMPLIFICAR SUS

TAREAS. En un origen primitivo, la primera idea de automatizar la

gestión y el acceso a grandes cantidades de información, se

materializó en el momento en que los hombres requirieron controlar

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sus posesiones. Así, hace ya 3,000 años, en la civilización china se

utilizaron un instrumento llamado ABACO, como herramienta

indispensable para efectuar todas las transacciones comerciales en

forma rápida y eficaz. En el incanato se utilizaron los Quipus para

realizar el conteo de la población y de sus posesiones.

Los usos de las computadoras son cada día más variado debido al

rápido aumento de su capacidad, velocidad y la notoria disminución

de su precio.

Si la industria aeronáutica hubiera evolucionado en una forma tan

espectacular como la industria de las computadoras durante los

últimos 25 años, un Being 767 costaría actualmente US $ 500.00 y

podría dar la vuelta al mundo en 20 minutos con 20 litros de

combustible. (2) (Ref. “La Informática y la Telemática en el campo de

la Salud – Organización Mundial de la Salud,1998). Esta analogía

ilustra la disminución del costo de las computadoras, el aumento de

velocidad operativa, la reducción de su consumo de electricidad y el

bajo costo.

1.2.2. Dato.- Es un conjunto de símbolos que representan una

información aceptable para ser procesada.

Tipos de datos.- Hay diferentes tipos de datos: Numéricos, no

numéricos(carácter), fecha, lógico, gráfico, sonido, etc.

Ejemplos de datos:

a) La edad de una persona:30 años ( Tipo numérico entero)

b) El número telefónico: 5215096 (Tipo carácter ó numérico)

c) El grupo sanguíneo: RH+ (Tipo carácter)

d) El número de habitantes del mundo: 5,848,7 millones en 1997

(Tipo numérico real)

e) El sueldo de un profesor: 525.50 (Tipo numérico real)

f) El nombre de un profesor: Lic. Lucio Ferrer Peñaranda (Tipo

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carácter)

g) La fecha de nacimiento: 18/07/1947 (Tipo fecha)

h) La cantidad de alumnos de la asignatura de Informática Aplicada

en Salud en el semestre 2001-B: 36 (Tipo carácter)

i) Las enfermeras son humanitarias: V (Tipo Lógico)

j) La estatura de Julio: 1.72 m. (Tipo numérico real)

k) La imagen de una persona: Foto (Tipo gráfico)

l) Una canción: El Himno Nacional (Tipo sonido)

m)El código de un alumno: 984046D, la letra D es el dígito

verificador (Tipo carácter)

Nota.- En la Universidad Nacional del Callao, para asignar códigos

para los ingresantes, se utiliza el código modular 11 para el dígito

verificador. Para calcular el dígito verificador con el código modular

11, se asigna los pesos 2,3,4,5,6 y 7; luego se multiplica cada dígito

del código por dichos pesos, empezando por la izquierda; enseguida

se calcula la sumatoria, y la suma total se divide por 11. De acuerdo

al residuo de la división (módulo 11) se indica el dígito verificador,

desde la A hasta la K, teniendo en cuenta la siguiente tabla:

RESIDUO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

LETRA A B C D E F G H I J K

Para asignar el dígito verificador del código 984046, se procede:

2 x 9 + 3 x 8 + 4 x 4 + 5 x 0 + 6 x 4 + 7 x 6 = 124.

El módulo 11 de 124 es 3; por lo tanto de acuerdo a la tabla

indicada, le corresponde la letra “D”.

El módulo viene a ser el residuo de la división.

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1.2.3. Ordenador (Computadora).- Es una máquina compuesta de

elementos físicos (electrónicos) capaz de aceptar datos de entrada,

para realizar operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y

precisión, y produce resultados; todas las operaciones se realizan

sin la intervención de un operador humano bajo el control de

instrucciones (programa).

Una calculadora simple no es un ordenador, puesto que necesita el

control directo del usuario y solo puede realizar operaciones

aritméticas.

Un ordenador trabaja con dos tipos de información: datos e

instrucciones.

Fig. 1.1 Estructura funcional de un ordenador típico

Datos eInstrucciones

DatosDatos eInstrucciones

UNIDADES DE MEMORIA MASIVA

COMPUTADOR CENTRAL

C P UUNIDAD DE CONTROL

A L U

MEMORIA PRINCIPAL

UNIDADESDE SALIDA

UNIDADESDE ENTRADA

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1.2.4. Programa.- Es un conjunto de instrucciones o sentencias que se le

dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Los

datos son utilizados como operadores en las instrucciones. Las

instrucciones son comandos explícitos que realizan las siguientes

funciones:

Indicar los cálculos lógicos y aritméticos que ha de ejecutar el

ordenador.

Gobernar el paso de información dentro de la máquina y entre

ésta y el sistema I/O

1.2.5. Aplicación Informática.- Es un conjunto de programas, junto

con un manual o documentación correspondiente.

Ejemplos: Textos, Contabilidad, Facturación, Matrícula, Récord

Académico, Historias clínicas, etc.

1.2.6. Sistema Informático.- Es un conjunto de elementos necesarios

para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.

1.2.7. Elementos constituyentes del sistema Informático.- Los

elementos constituyentes de un sistema informático son tres:

Hardware, Software y personal informático.

Hardware (Máquina).- Es la parte física del sistema informático .

Software (Programa).- Es la parte lógica o inteligente del sistema

informático. Viene a ser una serie de instrucciones que dirigen al

hardware.

Personal Informático (Usuario).- Es el personal que realiza

diferentes funciones relacionadas con la utilización y explotación

de las computadoras.

Los elementos del Sistema Informático se puede relacionar con un

triángulo equilátero, en donde los lados son hardware, software y

personal informático (usuario); también se puede comparar los tres

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elementos con un trípode que tiene tres patitas, que si una de las

patitas es más corta, pues se caerá.

Hardware SoftwareS.O.

UsuarioFig. 1.2. Triángulo equilátero

El Software está formado por programas de diverso nivel de

abstracción y complejidad y es indispensable. El Software se puede

clasificar de la siguiente manera:

Sistema Operativo (S.O.).- Es un Software que es considerado

como el administrador de los recursos de la computadora.

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que actúan

como interfase entre el Hardware y el Software. Se cuenta con el

DOS, WINDOWS, NOVEL, UNÍX, etc.

Funciones del Sistema Operativo.- El S. O. tiene las siguientes

funciones:

a) Manejo de prioridades.- El S. O. determina qué usuario debe

ser atendido primero y qué acciones debe tomar cuando

sucede un conflicto.

b) Administración de la memoria.- El S. O. es el que otorga el

espacio necesario en la memoria principal para varios

concurrentes y permite el intercambio de páginas entre la

memoria principal y el área residente en el disco duro.

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c) Protección de la memoria.- El S. O. protege a la memoria

principal contra acciones deliberadas para destruir la

información que contiene.

d) Proveer recursos.- El S. O. otorga la posibilidad de compartir

los recursos tales como CPU, impresoras, discos, cintas,

unidad de disquete, monitores, estaciones de trabajo, etc.

e) Sppoling.- El S. O. permite guardar archivos temporales de

impresión y mantenimiento de colas para otorgar diferentes

niveles de prioridad esto da la ventaja de que la impresora no

se recargue de trabajo.

Software de aplicación.- Son programas que indican a la

computadora como producir información.

Ejemplos:

Procesadores de texto: Microsoft Word

Hojas de cálculo: Microsoft Excel

Graficado res: Microsoft Pawer Point

Lenguajes de programación:

De alto nivel.- Son aquellas, que en las instrucciones utilizan

palabras de un lenguaje común, pero de una manera restringida.

La mayoría de los lenguajes de programación están escritos en

inglés; podemos citar el Pascal, Basic, Turbo C, el Fortran, etc.

De bajo nivel.- Son denominados lenguaje de máquina, la

programación es diferente a los leguajes de alto nivel, se

programa indicando direcciones de memoria, se tiene el

Assembler o lenguaje ensamblador o lenguaje de máquina.

Manejadores de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro.

Software de sistema.- Son programas que controlan la

computadora y sus periféricos.

Software de utilería.- Son programas de rutina tales como:

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copiar, borrar, formatear, etc.; también incluye programas como:

antivirus, recuperadores de archivos, duplicadores de disco,

compactadores de archivos, exploradores, etc.

Freeware.- Es el Software de dominio público, es libre, gratis. No

es comercial. Pueden ser utilitarios, juegos, fuentes, parches,

navegadores, etc. Se pueden encontrar en Internet en direcciones

como:

www.download.com

www.freware.com

www.esgratis.com

wplay.pogo.com

Shareware.- Son programas conocidos como DEMO o de prueba.

Son Software protegidos por leyes que se encuentran disponibles

gratuitamente durante cierto tiempo para su evaluación por el

usuario. Cumplido el tiempo el programa expira; es decir no podrá

volver a ser utilizado, salvo que el usuario lo registre por un

precio. Los podemos encontrar en:

www.shareware.com

www.download.com

www.sshareware.intercom.es

Firmware.- Es el Software hecho Hardware, es el Software

fundido. Por ejemplo se encuentra en el ROM BIOS.

El Hardware se puede clasificar en :

La Unidad Central.- Todos los ordenadores están basados en los

mismos principios básicos y se componen de cinco partes

fundamentales relacionados entre sí, como puede verse a

continuación:

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1. Unidad de entrada.

2. Memoria.

3. Unidad aritmético-lógica

4. Unidad de control

5. Unidad de salida.

Al conjunto de los dispositivos de entrada y salida se les da el

nombre de unidad de entrada-salida (I/O, Input-Output unit ) y las

unidades aritmético-lógica y de control se les denomina

conjuntamente unidad central de proceso (CPU, Central Processing

Unit)

Unidad de entrada.- Permiten introducir en el sistema

información codificada o datos, éstos pueden ser guardados en la

memoria para su utilización posterior o pasar, directamente, a la

unidad aritmético-lógica para realizar las operaciones deseadas,

de acuerdo con un “programa” almacenado en la memoria.

Ejemplos: Lectoras, disk drivers, cd, hard disk (disco duro),

scanner, monitor, cámara de video, etc.

Unidad aritmética y lógica o ALU.- Es la encargada de tratar la

información realizando dos clases de operaciones fundamentales:

de tipo aritmético o de tipo lógico. Dispone para ello de circuitos

operacionales, circuitos lógicos y “registros” o células de

almacenamiento de alta velocidad.

En los circuitos operacionales se realizan todas las operaciones de

suma, resta, multiplicación, etc., y en los circuitos lógicos las

operaciones de comparación.

Unidad de control.- La unidad de control se encarga de dirigir y

coordinar todo el proceso. Para ello extrae las instrucciones que

se van a ejecutar del programa almacenado en la memoria, las

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decodifica, las interpreta, y cursa las órdenes oportunas a los

diferentes elementos que han de ejecutarlas. El desarrollo de

todas las operaciones es regulado y coordinado por la unidad de

control.

Unidad de salida.- Permiten obtener resultados o salidas hacia el

exterior del sistema. Ejemplos: Disk drivers, cd, hard disk, monitor,

impresora, plotter, etc.

La Memoria.- La función de la memoria es la de contener en todo

momento tanto la información inicial suministrada por el operador,

datos e instrucciones, como la información elaborada, resultados

intermedios y resultados finales. Esta función la realiza

almacenando los bytes en unas posiciones determinadas tanto

antes como después del proceso.

Existen dos tipos de memoria: la memoria interna o memoria

principal, constituida por circuitos electrónicos o chips, y la

memoria externa o memoria auxiliar, constituida por unidades de

almacenamiento magnético: discos, disquetes, cintas, tambores,

casetes, cd, etc.

Memoria interna.- En la memoria interna, a su vez, existen dos

unidades de almacenamiento central de información: memoria

RAM y memoria ROM.

Memoria RAM Rndom Accessing Memory).- La memoria RAM

o “memoria de acceso aleatorio”, es la memoria principal del

ordenador y sirve para almacena temporalmente los programas y

los datos. Cuando se sale de un programa o cuando se apague el

ordenador la memoria queda liberada; es decir se borran los datos

y los programas.

Partes de la memoria RAM.- La memoria RAM tiene las

siguientes partes: Memoria convencional o base, bloque de

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memoria superior, área de memoria alta y memoria extendida.

Memoria convencional o base.- Es la comprendida en los

primeros 640 KB de la memoria RAM, es la memoria más

importante aquí se ejecuta los programas. En esta memoria se

encuentran: D.O.S., programas de aplicación, programas

residentes de memoria: TSR (Terminate and Stay Resident), y los

datos de programas

Bloque de memoria superior (UMB: Upper Memory Blocks).-Esta zona es destinada para programas de control, tales como:

BIOS, video y drivers.

Área de memoria alta (HMA: High Memory ärea).- Es el primer

64 KB de la memoria extendida, se crea al momento de ser

instalado.

Memoria extendida (XMS: Extended Memory Specification).-Se maneja a partir de 1024 KB, lo que permite el acceso más

rápido. El HIMEM.SYS es el manejador de la memoria extendida.

En ésta área se encuentran los programas aplicativos del

Windows y las aplicaciones como el Office, Corel Draw, Visual

Foxpro, SQL Server, Oracle, etc.

Memoria ROM (Read only memory).- Es grabada durante la

fabricación del ordenador, es una memoria que permite extraer la

información contenida en ella pero no añadir otra nueva, es decir,

es una memoria de sólo lectura. Es una memoria interna,

permanente, cuya finalidad es proporcionar las instrucciones

necesarias para que el ordenador realice las tareas para el

arranque y configuración del mismo.

Memoria externa.- La memoria externa, formada por dispositivos

físicamente externos al ordenador, sirve para mantener la

información a disposición de éste; almacena también el contenido

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de la memoria RAM, evitando que se pierda al apagar la máquina.

Existe una gran variedad de dispositivos de memoria externa,

siendo los más utilizados: cintas magnéticas, discos, rígidos, disco

flexibles, discos ópticos, cd, tambores magnéticos, cassets, etc.

La CPU (Unidad central de proceso).- La unidad central de

proceso o CPU, formada básicamente por microprocesador, es la

encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones del

programa, así como de controlar las unidades que intervienen en

el proceso. Consta de dos unidades básicas: La “unidad

aritmética-lógica” y la “unidad de control”

Periféricos.- Como su nombre lo indica, son los útiles que se

encuentran en la periferia de la unidad central. Tienen como

misión principal intercomunicar al usuario con la máquina. Los

periféricos más importantes son: teclado, mouse, monitor,

impresora, scanner, plotter, etc.

(Ref. Informática Aplicada a la Enfermería de Antonio Beneit

Montesinos)

1.2.8. Historia de las computadoras

Máquina de Calcular: En el siglo XVII, el famoso filósofo y científico

francés BLAISE PASCAL, a muy temprana edad inventó la “máquina

calculadora”, funcionaba como el ábaco; es decir utilizaba el sistema

decimal; dicha máquina solo servia para sumar y restar. Inspirados

en este diseño, un siglo mas tarde otros científicos trataron de

emular a Pascal y construyeron máquinas que podían realizar las

cuatro operaciones fundamentales, como la del científico alemán

MATTIEU HAHN, en el año 1,779.

Sin embargo el matemático alemán LEIBNITZ, se adelantó mas al

desarrollo y construyó por primera vez, una máquina que sirviera de

enlace entre un problema y su resolución.

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Pág. 29

Las Máquinas de BABBGE: En el siglo XIX el científico inglés,

CHARLES BABBAGE, crea las “Máquinas Matemáticas”.

En el año 1823, presentó un proyecto para la construcción de la

“Máquina Diferencial”, que fue abandonada por problemas

económicos, tras cinco años de intenso trabajo.

Charles Babbage, mas tarde presentó otro proyecto denominado

"Máquina Analítica”, que utilizaba parte de los resultados obtenidos

como datos de entrada para realizar nuevos cálculos con ellos.

Según palabras textuales del propio científico era una máquina que

se “mordía la cola”. Una serie de engranajes y manivelas permitían

ajustar los datos de entrada y las operaciones a realizar con ella y

obtener los resultados.

La máquina analítica utilizaba tarjetas perforadas para mecanizar su

trabajo. Desgraciadamente, tampoco en esta ocasión Babbage llegó

a ver culminado su proyecto; pero la principal novedad de su invento

surgía en el concepto de “Máquina Programable”.

Mas tarde las ruedas y engranajes fueron sustituidos por nuevos

componentes.

Una de las primeras máquinas que utilizó los principios básicos de la

electricidad y que tuvo cierta difusión en su época fue la máquina

tabuladora de HERNAN HOLLERIT, sirvió para realizar el cómputo

de los resultados de las elecciones norteamericanas en el año 1890,

en un lapso de 10 días.

En el siglo XX JHON NEWMAN, propuso la idea de la utilización de

un “Programa Interno” a la máquina mediante el cual ésta fuera

capaz de realizar dichas tareas en forma automática.

En 1944, en plena 2da guerra mundial un grupo de científicos

construyó en los Estados Unidos, el primer ordenador, el ENIAC

(Electrónic Numerical Integrator and Calculator). Este ingenio fue

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Pág. 30

ideado para la realización de tareas destinadas al cálculo de

trayectorias de proyectiles.

Desde mediados del año 50, hasta la actualidad podemos distinguir

cinco generaciones de ordenadores;

Primera generación: Componente fundamental: TUBOS AL VACIO

O Válvulas electrónicas, que en su interior guardan sustancias

químicas de reacción. Estas sustancias, al ser sometidas al paso de

la corriente eléctrica se comportan de modo especial. Podían

guardar hasta 6,000 válvulas. No se podía realizar trabajos

simultáneos.

Segunda generación: Elemento principal de su diseño: transistores,

que es un componente electrónico formado por pequeños

fragmentos de ciertos elementos químicos como el Silicio o el

Carbono que, por sus propiedades eléctricas, facilitan u obstaculizan

el paso de la corriente eléctrica por su interior. El tamaño se reduce.

Son más rápidos. Son fiables.

Tercera generación: Componente fundamental: Circuito Integrado.

En el interior de un circuito integrado se encuentran multitud de

componentes electrónicos con funciones diversas. Podían ejecutar

varios programas a la vez (MULTIPROGRAMACION).

Cuarta generación: Componente Fundamental: Circuito Integrado a

gran escala, durante la década del setenta, aparece en el mercado

el primer microprocesador o ”Chip”, dándose paso así a la

denominada era de la microelectrónica. Se redujo

considerablemente el tamaño y se incrementó extraordinariamente la

velocidad operativa de los equipos. Aparece el concepto de

teleproceso.

Quinta generación: Súper ordenadores, los grandes avances

alcanzados en inteligencia artificial, robótica, cibernética y el

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Pág. 31

desarrollo de los sistemas expertos traerán consigo mostrar al

mundo como los descendientes de los primitivos ingenios

concebidos por Pascal, Babbage, Newton y tantos otros.

1.2.9. Clasificación de las computadoras.- Las computadoras de

acuerdo a las magnitudes físicas se clasifican en: sistemas

analógicos, sistemas digitales y sistemas híbridos. Esta clasificación

sigue como criterio el modo de representación y procesamiento de

los datos.

Sistemas analógicos.- En los sistemas analógicos los datos se

representan por señales eléctricas proporcionales a los valores de

las variables representadas. Se utiliza para resolver ecuaciones

matemáticas. Para su funcionamiento, requieren el cableado

manual de una serie de módulos (cada uno realiza un cálculo con

las señales de entrada) y la posterior medición de las salidas

analógicas.

Sistemas digitales.- En los sistemas digitales los datos se

representan por señales eléctricas discretas con dos posibles

valores, y son más precisos y poseen un área de aplicación muy

amplia.

Sistemas híbridas.- Poseen tanto unidades de tipo analógico

como digital.

A continuación se muestra una clasificación de las computadoras

muy difundida que atiende al propósito para el que fue construida.

Computadora de uso general: Dentro de este grupo se puede

citar aquellos ordenadores que realizan múltiples aplicaciones

como gestión administrativa, cálculo científico técnico, historias

clínicas, matrículas, récord académico, planillas, etc.

Computadora de uso específico: Tienen una única aplicación

concreta, se puede citar ordenadores para el área médica , por

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Pág. 32

ejemplo “El doctor cibernético “ que detecta y diagnostica desde

un simple dolor de muelas hasta enfermedades más complicadas;

también se puede citar los videojuegos, computadora de un robot,

control de tráfico, etc.

En la actualidad, como consecuencia de los avances

tecnológicos en la miniaturización de los equipos electrónicos, se

ha impuesto en importancia y popularidad el microordenador que

se caracteriza por tener como CPU un microprocesador que es

uno varios circuitos integrados que permite el fácil manejo y fácil

transporte y bajo costo.

De acuerdo a la potencia se tiene los siguientes tipos de

computadoras:

SUPER COMPUTADORAS.- Es el tipo más potente que existe,

que se caracteriza fundamentalmente por su rapidez y su gran

longitud de palabra; disponen de varios procesadores que

trabajan en paralelo con velocidades del orden de los billones

de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar cálculos

complejos a gran velocidad sobre un gran volumen de datos

como la contaminación del aire de una ciudad, modelos

atmosféricos para predicción meteorológica, simulación de

procesos complejos, etc. Las súper computadoras pueden

costar de 10 a 30 millones de dólares, y tienen un altísimo

consumo de energía eléctrica. Por ejemplo se puede citar

GRAY Y-MP.

MAINFRAMES o MACROCOMPUTADORAS.- Son grandes

computadoras de uso general con amplias posibilidades de

procesamiento; memoria y E/S. Al igual que los

supercomputadoras, requieren una instalación especial dentro

de un entorno controlado y se utilizan para el procesamiento de

grandes cantidades de datos en grandes empresas y

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organizaciones como bancos, empresas aéreas, agencias

estatales, ministerios, etc. Su potencia de cálculos es inferior a

la de una supercomputadora, puede realizar cálculos con

velocidades del orden de varios millones de operaciones por

segundo. Destacan por permitir la utilización concurrente por

gran número de usuarios conectados a través de terminales;

los usuarios se conectan a una mainframe para aprovechar su

gran capacidad de almacenamiento masivo (grandes bases de

datos). Cuestan aproximadamente entre 200,000 dólares y

varios millones de dólares. Por ejemplo se puede citar

BM/4361.

MINICOMPUTADORAS.- Estas computadoras surgieron con la

idea de disminuir los costos de los mainframes. Son similares a

una mainframe, pero a escala reducida en precio y

prestaciones (número de terminales, y capacidad de disco).

Esta computadoras son utilizados por empresas de mando

medio y suelen costar entre 20,000 dólares y 250,000 dólares.

Por ejemplo se puede citar el VAX de Digital Equipment

corporation (DEC).

ORDENADORES PERSONALES (PC).- Son la familia de

microprocesadores compatibles con el PC de IBM. Son de fácil

manejo que se utilizan en forma de monousuario. Presenta

unidades de disquetes y discos duros. Se caracteriza por su

gran compatibilidad y bajo costo que oscila entre 500 y 7,500

dólares. Estas computadoras utilizan software que existen en el

mercado a bajo precio. Existen versiones portátiles que

permiten un fácil y cómodo trasporte, como ejemplo se puede

citar los PC LAPTOP.

1.2.10. Sistemas expertos y bases de conocimiento.- El

cerebro humano es excelente para manipular el conocimiento: la

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Pág. 34

información que incorpora las relaciones entre los hechos. Los

ordenadores son mejores para manejar datos que conocimiento.

En contraste con las bases de datos que solo contienen hechos,

las base de conocimiento cuentas además con sistemas para

determinar y modificar las relaciones entre esos hechos. Los

hechos almacenados en una base de datos están rígidamente

organizados por categorías; las ideas almacenadas en una base de

conocimiento pueden reorganizarse conforme nueva información

modifique sus relaciones. Las bases de conocimiento son el

corazón de muchos sistemas expertos.

Un sistema experto es un software (programa) diseñado para

replicar el proceso de toma de decisiones de un experto humano.

En los cimientos de todo sistema experto está una base de

conocimiento que representa ideas de un campo específico de

conocimiento especializado.

Los sistemas expertos obtienen sus conocimientos de los expertos

humanos. Una base de conocimiento representa conocimientos en

forma de reglas si-entonces. Los sistemas expertos dependen del

conocimiento objetivo, pero confían también en el conocimiento

heurístico como la intuición, el discernimiento y las inferencias.

Tanto el conocimiento objetivo como el método heurístico se

adquieren de un experto en el área. En la mayoría de las

decisiones humanas hay incertidumbre, de manera que muchos

sistemas expertos tienen reglas “vagas” que establecen las

conclusiones como probabilidades y no como certezas. En algunos

casos, los sistemas expertos pueden razonar, hacer inferencias y

determinar criterios.

A diferencia de los expertos humanos los sistemas expertops

automatizados son muy malos para planificar estrategias. Su falta

de flexibilidad los hace menos creativos que los pensadores

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humanos.

Los sistemas expertos son inútiles fuera de su dominio de

conocimiento,, estrecho y profundo.

1.2.11. Inteligencia artificial.- El campo de la inteligencia artificial

consiste en “enseñar” a la computadora a efectuar tareas

inteligentemente. En este campo se trabaja en sistemas que

tengan la facultad de razonar, aprender y acumular conocimientos,

esforzarse por mejorar y simular las capacidades sensoriales y

mecánicas del ser ser humano. Muchos de los problemas que se

estudian en el campo de la inteligencia artificial están muy lejos de

ser soluciones práctica. A este campo pertenecen los sistemas

expertos.

Hay dos enfoques comunes en torno a la inteligencia artificial:

Intenta simular los procesos mentales humanos. El enfoque de

simulación tiene tres problemas inherentes:

En la inteligencia humana hay que incluir pensamientos

inconscientes, ideas o intuiciones instantáneas y otros procesos

mentales que es difícil o imposible comprender y descubrir.

Hay muchas diferencias entre la estructura y las capacidades del

cerebro humano y las del computador. El supercomputador más

potente no es capaz de acercarse a la habilidad del cerebro para

realizar procesamientos paralelos, es decir, dividir un trabajo

complejo en tareas más pequeñas y simples para poder realizarlas

simultáneamente.

La mejor forma de hacer algo con una máquina muchas veces es

muy distinta de la forma en que lo hacen los seres humanos.

Consiste en diseñar máquinas inteligentes independientemente de

la forma en que pensamos los seres humanos. De acuerdo a este

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enfoque,, la inteligencia humana es sólo uno de varios tipos

posibles de inteligencia. El método de una máquina en la

resolución de problemas puede ser diferente del método humano,

pero no por ello más inteligente.

La investigación en el campo de la inteligencia artificial se puede

dividir en cuatro categorías:

Sistemas con base en el conocimiento y sistemas expertos.

Lenguajes naturales (conversaciones con la computadora)

Simulación de las capacidades sensoriales humanas Robótica.

CAD-CAM-CIM

CAD (computer-aided-design, diseño asistido por computadora):

Consiste en usar computadoras para diseñar productos,

permitiendo a los usuarios elaborar modelos tridimensionales

“sólidos” con características físicas como peso, volumen y centro

de gravedad. Estos modelos pueden rotarse y observarse desde

cualquier ángulo. El computador puede evaluar el desempeño

estructural de cualquier parte del modelo. El CAD tiende a ser

económico, rápido y más preciso que las técnicas de diseño

manuales; facilitar las alteraciones del diseño para cumplir con los

objetivos del proyecto.

CAM (computer-aided manufacturing, manufactura asistida por

computador): Una vez completado el diseño del producto, se

alimenta las cifras a un programa que controla la fabricación de las

piezas.

CIM (computer-integrated manufacturing, manufactura integrada

por computador): Es la combinación de CAD y CAM.

1.2.12. Realidad Virtual.- Ésta es una de las aplicaciones más

emocionantes de la tecnología computacional moderna, que se

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encamina a la habilidad de recrear lugares físicos y fenómenos que

tienen apariencia real. Para ello, se utilizan los sentidos del cuerpo,

el sonido, y el movimiento para simular objetos o lugares reales. Se

utiliza para todo tipo de tareas en las que interese la simulación de

procesos reales, como pruebas de aeronáutica de los aviones,

exploración planetaria virtual, exploración del interior de edificios no

construidos, salones de videojuegos, etc.

1.2.13. Robótica.- La robótica es la integración de las computadoras con

los robots.

Un robot es una máquina controlada por computador diseñada para

realizar tareas manuales específicas. El procesador central de un

robot puede ser un microprocesador incorporado en la estructura

del robot o bien un computador supervisor que controle el robot a

distancia. Las diferencias más importantes de hardware entre los

robots y otros computadores son los periféricos de entrada y salida;

un robot envía órdenes a articulaciones , brazos y otras partes

móviles.

Se pueden diseñar robots para visualizar luz infrarroja, rotar

articulaciones 360 grados y realizar otras acciones que no pueden

hacer los seres humanos..

Los robots industriales pueden “aprender “ a realizar cualquier

tarea manual repetitiva. Los robots ofrecen varias ventajas:

Ahorran costos de mano de obra

Pueden mejorar la calidad y elevar la productividad

Son más eficaces para realizar trabajo repetitivos

Son ideales para tareas peligrosas o incómodas para trabajos

humanos.

Los robots comerciales aún no pueden competir con los seres

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humanos en puestos que requieren destrezas excepcionales de

percepción o motrices.

Las tres leyes de la robótica de Asimov:

Un robot no puede lesionar a un ser humano ni permitir, por su

omisión, que un ser humano sea lastimado.

Un robot debe obedecer las órdenes que reciba de los seres

humanos, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la

Primera Ley.

Un robot debe proteger su propia existencia siempre y cuando

dicha protección no entre en conflicto con las Primera o Segunda

Leyes.

1.2.14. Internet.- Es el gran mundo de las Inter – redes. Incluye

computadoras conectadas en redes, redes conectadas a Inter -

redes e inter - redes conectadas a Inter - redes más grandes.

Red.- Una red está constituida por dos o mas ordenadores

conectados, para compartir información y para intercambiar

mensajes.

Fig. 1.3. Redes

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Inter Red.- Una Inter red está formada por una o más redes

conectadas, para intercambiar mensajes y compartir información.

En Internet la información viaja por varias computadoras. Es como

un viaje aéreo. Por ejemplo desde Indianápolis, se puede volar a

cualquier lugar del mundo. Sin embargo, para ciertos lugares no se

dispone de un vuelo directo; se debe volar primero a Chicago o a

Cincinnati, y desde allí al destino deseado. La información viaja de

manera similar a través de Internet.

Internet es un sistema global de información y comunicación

utilizado por millones de personas de todas partes del mundo.

La filosofía de Internet es dar información para luego recibir

información.

Redes de área extensa.- Se denomina redes de área extensa por

la cobertura tan amplia que tienen (miles de kilómetros). Ejemplos

de esta redes son:

IBERPAC: Red pública española de comunicación de paquetes.

RICA: Red de informática científica andaluza. Da servicio a la

comunidad científica (universidades, centros públicos de

investigación y otras entidades). RICA está integrada dentro de

la red académica española: RedIris y forma parte de internet.

ATRIX: Red de la comunidad científica española.

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ARPANET: Red estadounidense de aplicación militar y de

investigación

Fig. 1.4. Inter.-redes

XI: Red de la comunidad científica europea.

EURONET: Red europea financiada por la CCE.

Satélite

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Navegadores y Programas para Internet.- Son programas que

sirven para conectarse y explorar Internet ; también son conocidos

como BROWSER, se cuenta con NETSCAPE NAVIGATOR y el

INTERNET EXPLORER; por ejemplo se usa el Internet Explorer

versión 5.5.

También se cuenta con programas para enviar correo electrónico:

OUTLOOK EXPRESS, EURORA, NETSCAPE MAIL, INTERNET

MAIL, etc. De la misma manera existen programas de Internet para

crear páginas WEB (FRONT PAGE); para tener una conferencia o

conversar por Internet que se denomina CHAT o CATEAR; para

escuchar radio (REAL PLAYER); para transferir archivos (NET

VAMPIRE), etc.

1.2.15. Servicios audiovisuales.- La finalidad que se consigue con

estos audiovisuales es comunicar información entre usuarios. La

voz como soporte básico de la información presenta limitaciones,

por tanto es necesario añadir imágenes, texto y gráficos, es decir

evolucionar hasta la comunicación multimedia que soporta

diferentes medios de información . Este tipo de información es la

que caracteriza los servicios audiovisuales. El objetivo básico de

los servicios audiovisuales es proporcionar a usuarios físicamente

separados una comunicación lo más similar posible a la que

pueden mantener dos personas que están frente a frente.

Servicios de tele conferencia.- Son un conjunto de servicios por

medio de los cuales se puede establecer una comunicación entre

dos o más personas, mediante la voz, imagen, datos, etc.,

separados geográficamente, como si estuvieran en la misma sala.

Existen cinco servicios distintos de tele conferencia:

1. Multiconferencia .- Permite celebrar una conferencia telefónica

entre dos o más usuarios geográficamente alejados entre sí. La

información soportada es voz y la red de soporte de este servicio

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es la Red Telefónica Básica, utilizando como terminal el teléfono.

Existen dos modalidades de multiconferencia:

La multiconferencia concertada, en la que se necesita un

acuerdo previo entre los participantes y la confidencialidad

está garantizada, pues para poder entrar en comunicación

simultáneamente es necesario un código de seguridad.

La multiconferencia no concertada, en la que no existe un

acuerdo previo, ni es necesario aportar ningún código. Por lo

tanto, es el propio usuario quien decide los participantes de la

conferencia.

2. Audioconferencia.- Es un servicio interactivo que permite la

comunicación mediante la voz de dos grupos de personas

alejados geográficamente. Esta comunicación se hace en tiempo

real y en los sentidos(bidireccional) utilizando la red Telefónica

Básica y el terminal utilizado es una sala integrada. El objetivo

fundamental es la comunicación entre dos grupos, por lo que se

establece la comunicación entre las dos salas de

audioconferencias, que disponen de los medios necesarios para

captar las voces del grupo.

3. Teleconferencia audiográfica.- La teleconferencia audiográfica

permite la comunicación de voz, con alta calidad, entre dos o

más individuos en diferentes lugares. La red que soporta este

tipo de servicio es la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI),

usando unos terminales específicos (terminales de

teleconferencia audiográfica).

4. Videoconferencia.- La videoconferencia es el servicio que

permite la comunicación bidireccional simultánea en tiempo real

persona a persona o grupo a grupo, con la diferencia notable, de

que no sólo se trasmite voz, sino que es posible la trasmisión de

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imágenes en movimiento, y opcionalmente, imágenes fijas,

datos, texto y gráficos. La red necesaria para el transporte es la

Red Digital de Servicios Integrados y los terminales utilizados

son salas de videoconferencia, las cuales están dotadas de

equipos de audio y video. El objetivo fundamental es la

comunicación de grupos.

5. Videotelefonía.- La videotelefonía es un servicio audiovisual,

bidireccional que permite la comunicación persona a persona

mediante voz e imágenes (puede admitir también trasmisión de

datos) en tiempo real. El terminal utilizado es el vídeoteléfono,

que consta básicamente de una pantalla, cámara, teclado,

micrófono, altavoz. La red necesaria es la RDSI.

1.2.16. Representación de la información en un ordenador.-

La información en un ordenador se almacena en código binario: 0

(apagado, no pasa corriente eléctrica o luz) y 1 (encendido, pasa

corriente eléctrica o luz).

La información que ingresa del exterior es transformada en binario

para poder ser procesada por la computadora. Esta transformación

es automática.

1.2.17. Bit y byte.- El término Bit deriva de dos palabras inglesas:

binary digit. Bit es un dígito binario, puede ser cero ó uno (0 ó 1).

El sistema binario se caracteriza por tener 2 valores: el 0 y el 1. Es

el código más empleado, en las señales digitales también hay 2

valores: el 0 lógico y el 1 lógico. El 1 lógico equivale a 5 voltios, el 0

lógico equivale a 0 voltios. El 1 representa una luz prendida (On), el

0, una luz apagada (Off); también el 1 es un SI y un 0 es un NO.

El código binario es como cualquier código, que se puede sumar,

restar, multiplicar, dividir, etc.

La palabra dígito deriva del latín digitus, que significa dedo.

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Nuestro sistema actual está basado en diez dígitos, en la misma

forma en que los primitivos romanos basaron su sistema de

numeración en los diez dedos de las manos.

Byte (B).- Es la unidad mínima de almacenamiento, un byte tiene 8

bits.

En un byte se puede representar 28 = 256 combinaciones

(caracteres); es decir del 0 al 255 ó del 00000000 al 11111111 en

binario. Los 8 ocho unos que es lo máximo que se puede

almacenar en un byte equivale a FF en hexadecimal, y a 255 en

base decimal; es decir 11111111/2 FF/16 255

Múltiplos del byte:

Kilobyte (KB).- Un kilobyte tiene K bytes, siendo K=210 = 1,024

bytes

Megabyte (MB).- Tiene KxK bytes; es decir 1 MB=210 x 210 =220

=1’048,576 bytes.

Gigabyte (GB).- Tiene K x MB bytes; es decir 1 GB = 210 x 220 =

230 bytes

Terabyte (TB).- Tiene K x GB bytes; es decir 1 TB = 210 x 230 =

240 bytes

Petabyte (PB).- Tiene K x TB bytes; es decir 1 PB = 210 x 240 =

250 bytes

Palabra (Word).- Una palabra tiene 2 bytes.

Doble palabra (Dword).- Una doble palabra tiene 4 bytes.

= Byte

Byte

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1.2.18. Almacenamiento de números enteros.- Ya se ha visto que

los caracteres se almacenan en un byte. Los números enteros

pueden almacenarse en un byte, en una palabra, o en dos

palabras. Los números enteros por defecto se almacenan en cuatro

bytes (dos palabras).

El primer bit indica el signo. Si el primer bit es 0 el número es

positivo y, si es 1 el número es negativo.

Los números negativos se almacenan en complemento a 2. Para

hallar el complemento a 2 de un número se cambia todos los unos

por ceros y todos los ceros por uno, y se suma 1 binario.

Ejemplo1: Almacenar 2434 en una palabra

Una palabra tiene 16 bits

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20

2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0

El primer bit es cero; por lo tanto el número es positivo.

Ejemplo 2: Almacenar el número -121 (convertir a binario), en una

palabra.

Se convierte el número 121 a binario sin tener en cuenta el signo.

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20

64 32 16 8 4 2 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1

121 = 64+32+16+8+1

Como el número 121 es negativo, se cambia los unos por ceros, y

los ceros por unos y se suma 1

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Pág. 46

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1

Realizando los cambios indicados se tiene:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0

Sumando 1 binario se tiene:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1

F F 8 7

Por lo tanto el número -121 en binarios es equivalente a:

1111111110000111 y en hexadecimal es equivalente a: FF87

El primer bit es 1, y por tanto el número es negativo.

Ejemplo 3: El número negativo -1 se almacena como

1111111111111111 en una palabra (dos bytes), que en base

hexadecimal es igual a FFFF

1.3 Introducción al SQL Server 2005

SQLHistoria del SQL Server.- Por los años 1970, la IBM inventó un lenguaje de

cómputo denominado SEQUEL (Structured English Query

Language),diseñado específicamente para consultas de base de datos. Al

poco tiempo este programa fue mejorado, de manera que no es sólo un

lenguaje para consultas sino que también puede utilizarse para construir

base de datos y administrar la seguridad del motor de la base de datos.

La IBM liberó SEQUEL al dominio público, donde llegó a conocerse como

SQL. Debido a esta herencia, cuando se refiere a él puede pronunciarlo

como “sicuel” o deletrearlo como “S-Q-L”. En la actualidad se usan varias

versiones de SQL.

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SQL es el lenguaje de consulta universal para bases de datos.

El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos

normalizado, utilizado por el motor de base de datos de Microsoft Jet.

Componentes del SQL

El lenguaje SQL está compuesto por comandos, cláusulas, operadores y

funciones de agregado. Estos elementos se combinan en las instrucciones

para crear, actualizar y manipular las bases de datos.

Comandos.- Son los mandatos

Los mandatos de SQL se dividen en tres grandes grupos diferenciados, los

cuales serán tratados por separado y que únicamente se presentan aquí a

modo introductorio.

DDL (Data Definition Language), es el encargado de la definición de Bases

de Datos, tablas, vistas e índices entre otros.

Son comandos propios de este lenguaje

CREATE TABLECREATE INDEXCREATE VIEWCREATE SYNONYM

DML (Data Manipulation Language), cuya misión es la manipulación de

datos. A través de él podemos seleccionar, insertar, eliminar y actualizar

datos. Es la parte que más frecuentemente utilizaremos, y que con ella se

construyen las consultas.

Son comandos propios de este lenguaje:

SELECTUPDATEINSERTINSERT INTO

DELETE FROM

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DCL (Data Control Laguage), encargado de la seguridad de la base de

datos, en todo lo referente al control de accesos y privilegios entre los

usuarios.

Son comandos propios de este lenguaje:

GRANTREVOKE

Cláusulas

Las cláusulas son condiciones de modificación utilizadas para definir los

datos que desea seleccionar o manipular.

Comandos Descripción

FROM Para especificar la tabla de la cual se van a seleccionarlos registros

WHERE Para especificar las condiciones que deben reunir losregistros que se van a seleccionar

GROUP BY Para separar los registros seleccionados en gruposespecíficos

HAVING Para expresar la condición que debe satisfacer cadagrupo

ORDER BY Para ordenar los registros seleccionados de acuerdocon un orden específico

1.4 Instalación de SQL Server 2005

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Instalar SQL Server 2005

Clic en Instalación

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Clic en Acepto los términos del contrato y condiciones de la licencia, clic enel botón Siguiente

Clic en el botón Instalar

La barra azul se va llenando automáticamente, clic en Siguiente

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Clic en Siguiente

Clic en Siguiente

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Clic en Siguiente

Seleccionar los componentes para instalar o actualizar.

Luego de seleccionar todo lo marcado con un check, clic en Avanzadas,para examinar la ruta

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Clic en Examinar,

En ruta de instalación indicar por ejemplo la ruta: D:\icrosoft SQL Server\ yclic en el botón Aceptar.

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Pág. 55

Clic en Siguiente, seleccionar Instancia Predeterminada

Clic en Siguiente

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Seleccionar Usar la cuenta del sistema integrada, Clic en Siguiente, otra vezclic en Siguiente

No seleccionar Distingue mayúsculas de minúsculas, ni tampoco Distingue

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acentos, sólo se debe seleccionar la opción Binario, clic en el botónSiguiente

En esta pantalla no seleccionar ninguna de las opciones, Clic en Siguiente

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Clic en el botón Instalar

Se inicia el proceso de instalación

Colocar el CD Nº 2, clic en Aceptar

Clic en el botón Siguiente

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Clic en el botón Finalizar

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Pág. 60

REFERENCIALES

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2. BENEIT MONTESINOS ANTONIO, Informática aplicada a la enfermería,

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3. FERRER PEÑARANDA LUCIO, Texto de Informática Aplicada en Salud,

Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Nacional del Callao, Ref.

Resolución Rectoral N º 017-00-R, 2,009.

4. GUTIÉRREZ, A – HERNÁNDEZ, R, Informática en Medicina, México, Edit:

Trillas, primera edición, 1991.

5. MURILLO FÉLIX, Informática Básica para Enfermeras. Edit. Quebecor World

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6. NED SNELL, Internet, qué hay que saber, España: Edit. Prentice Hall,

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7. Publicación Científica N º 523, La Informática y la Telemática en el campo

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8. ROMERO RICARDO, SQL Server 2005, Edit. Ritisa Graff S.R.L., primera

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9. UREÑA, L. - SANCHEZ, A. - MARTÍN, M. – MANTAS, J. Fundamentos de

Informática, España: Edit. Alfaomega – ra-ma, Madrid, Primera edición, Enero

1999.