Conceptos PP 2015

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  • 8/20/2019 Conceptos PP 2015

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    PRÁCTICA PROFESIONALDiseño y Creatividad IV EUCD (producto)

    CONCEPTOS GENERALES Y PRESENTACIÓN DE LA TEMÁT

    Equipo docente Diseño y Creatividad IVPresentación disponible en dyc4.blogspot.com

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    La PP es la UNIDAD DE PROYECTO de 4to producto e involucra a:

    1. Diseño y Creatividad IV2. Costos y Factibilidad

    Se desarrolla en el período agosto-noviembre de cada año.

    El mes de diciembre queda destinado a acciones de difusión como publicexposiciones.

    El segundo (y último) período para presentación de los resultados es en febrero.

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    Es un ejercicio académico que tiene la particularidad de desarrollarse junorganización (empresa u organismo público) del medio a la que llamamoscontraparte.

     Abarca dos grandes actividades:

    a) Aproximación a (y diagnóstico de) la contraparteb) Desarrollo de un proyecto de producto apropiado para este contexto la metodología usada en los ejercicios del primer semestre de DyCIV)

     

    La dinámica de trabajo es en grupos de 4 o 6 integrantes para la primera

    se subdividen de a 2 para la segunda

    Dinámica de trabajo de la Práctica Profesional

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    A partir de la PP 2010 se re-define el perfil de la PP y se ajusta el reglam(disponible en el blog del curso)

    Conceptos clave de la PP a partir de 2010:

    Instancia de extensión universitaria curricularizada

    Práctica de co-diseño

    Publicación de los resultados bajo el formato de código abierto

    De donde viene el perfil de la Práctica Profesional

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    Cada instancia de la PP se caracteriza por una temática particula

    2010:Derechos sociales Declarac

    de los Derechos Humanos

    2011:

    Objetivos para el DesarrolloNaciones Unidas

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    2012:

    Año Internacional de las Co

    → Federación de CooperatProductivas del Uruguay

    2013:

    Desarrollo rural

    → PIM

    Cada instancia de la PP se caracteriza por una temática particula

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    2014: Tecnologías apropiademprendimientos familiare

    2015?

    Cada instancia de la PP se caracteriza por una temática particula

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    concepto clave 1: EXTENSIÓN UNIVERSITARIA

    ¿QUÉ ES?

    • es un proceso educativo donde no hay roles definidos estereotipados, deducando, todos pueden aprender y enseñar.

    • contribuye a la producción de conocimiento nuevo.

    • tiende a promover las formas asociativas y grupales que aporten a supe

    problemáticas significativas a nivel social.• permite orientar líneas de investigación y planes de enseñanza; generacompromiso universitario con la sociedad y la resolución de sus problema

    • constituye una metodología de aprendizaje integral y humanizadora

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    concepto clave 2: CO-DISEÑO

    ¿QUÉ ES?

    • proceso de diseño colaborativo dintervienen todos los actores involproyecto (principalmente los usuarrol específico y preferentemente ederechos y obligaciones

    • su participación se da en todas laproceso de diseño, incluyendo la danálisis del problema u oportunidadesarrollo creativo de soluciones.

    • proceso creativo comunitario, co

    inclusivo

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    ¿QUÉ IMPLICA?

    • cuestiona la exclusividad del diseñador como figura creativa y su papel proyecto.

    • promueve un proceso grupal, en donde las ideas de todos tienen valor de alguna forma a las soluciones finales.

    • el usuario no forma parte de un “público objetivo” pasivo sino que contactivamente (con su conocimiento y experiencia específicos) al desarrollomodelos o sistemas de los que se hará beneficiario.

    • de alguna forma se opone al concepto de diseño de autor.

    concepto clave 2: CO-DISEÑO

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    1980 1990 2000

    cliente

    consumidor

    usuario

    participante

    'adaptador'

    co-creadorinvolucra más alinteresado en lacreación y en eldiseño

    CO-CREACIÓN, CO-INNOVACIÓN, CO-DISEÑO

     Alastair Fuad Luke (2009) Design Activism

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       D   I   S   E    Ñ   O    I

       N   D   U   S   T   R   I   A   L

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    USUARIO

    DISEÑADOR

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       D   I   S   E    Ñ   O    I

       N   D   U   S   T   R   I   A   L

    La gran mayoría delos productos

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    USUARIO

    DISEÑADOR

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       D   I   S   E    Ñ   O    I

       N   D   U   S   T   R   I   A   L

    La gran mayoría delos productos

    Personalización

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    USUARIO

    DISEÑADOR

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       D   I   S   E    Ñ   O    I

       N   D   U   S   T   R   I   A   L

    La gran mayoría delos productos

    Personalización Dinámicas

    independientes de

    diseño popular y

    autoconstrucción

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    USUARIO

    DISEÑADOR

    USUARIO

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       D   I   S   E    Ñ   O    I

       N   D   U   S   T   R   I   A   L

    La gran mayoría delos productos

    Personalización Dinámicas

    independientes de

    diseño popular y

    autoconstrucción

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    Diseño profesional

    para auto-

    construcción

    USUARIO

    DISEÑADOR

    USUARIO

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       D   I   S   E    Ñ   O 

    La gran mayoría delos productos

    Personalización Dinámicas

    independientes de

    diseño popular y

    autoconstrucción

    PRODUCCIÓN

    PRODUCTOR

    PROFESIONAL

    (fábrica/taller)

    U

    Diseño profesional

    para auto-

    construcción

    USUARIO

    DISEÑADOR

    CO-DISEÑO

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    Alastair Fuad Luke, co-design loop

    Problematizar (Entender, enmarcar, conceptualizar)

    Compartir la experiencia (experimentar, usar,monitorear, sentir etc.)

    Explorar posibilidades (recursos, bienes, etc)

    Desarrollar soluciones (crear, diseñar, producirconjuntamente con actores sociales y desde la interdisciplina)

    CO-CREACIÓN, CO-INNOVACIÓN, CO-DISEÑO

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    ¿QUÉ ES?

    • ideas, modelos o conceptos de diseño que, en lugar de estar protegidosestrictas de propiedad intelectual, son de uso libre por quien se considerbeneficiario.

    Para saber más: libro OPEN DESIGN NOW, Van Abel et al. (eds) 2011.

    Artículos disponibles online: http://opendesignnow.org/

    concepto clave 3: DISEÑO ABIERTO O DE CÓDIGO ABIERTO

    Ñ Ó

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    ¿QUÉ IMPLICA?

    • promueve el desarrollo plural y orgánico de innovaciones, ya que cadaconstruye sobre ideas previas (ideas de todos).

    • promueve el diseño colaborativo, tanto en equipos consolidados comopersonas no vinculadas personalmente (redes).

    • cuestiona el concepto de autoría y propiedad privada de las ideas.

    concepto clave 3: DISEÑO ABIERTO O DE CÓDIGO ABIERTO

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    Algunos ejemplos de licencias y modelos abiertos

    l Ñ ( l )

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    concepto clave 3: DISEÑO ABIERTO (ejemplos)

    DOWNLOADABLE DESIGN: http://www.ronen-kadushin.com/ .

    l 3 DISEÑO ABIERTO O DE CÓDIGO ABIERTO

    http://www.ronen-kadushin.com/http://www.ronen-kadushin.com/http://www.ronen-kadushin.com/

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    concepto clave 3: DISEÑO ABIERTO O DE CÓDIGO ABIERTO

    http://tocomadera.org/