Conferencia Computacion Fisica Brochure

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Conferencia Computación Física y Arduino Plataforma Arduino y su uso en la creación de prototipos de hardware Marlon J. Manrique www.marlonj.com Septiembre 2008

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Plataforma Arduino y su uso en la creaciónde prototipos de hardware

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ConferenciaComputación Física y Arduino

Plataforma Arduino y su uso en la creación de prototipos de hardware

Marlon J. Manriquewww.marlonj.com

Septiembre 2008

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ContenidoComputación Física......................................................................................3Conferencia...................................................................................................5

Objetivo....................................................................................................5Nivel.........................................................................................................5Publico Objetivo.......................................................................................5Duración...................................................................................................5Contenidos................................................................................................6

Temas :.................................................................................................6Conferencista............................................................................................6Requerimientos Técnicos.........................................................................7Costo........................................................................................................8Conferencias Pasadas...............................................................................8Otras Conferencias, Charlas y Talleres....................................................9Próximas Conferencias...........................................................................10Enlaces...................................................................................................10

Información Adicional................................................................................11Referencias .................................................................................................12

Indice IlustracionesIlustración 1: Interface MusicalRui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/..........................................3Ilustración 2: Arduino...................................................................................4Ilustración 3: Marlon J. Manrique................................................................6Ilustración 4: Conferencias...........................................................................8Ilustración 5: Prototipado de Hardware........................................................9Ilustración 6: Mobile Processing..................................................................9Ilustración 7: Mundos Virtuales..................................................................10

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Computación FísicaLa definición de Computación Física (Physical Computing), la podemos encontrar en diferentes ámbitos, partiendo desde el diseño, el diseño interactivo y todas sus vertientes, hasta el uso del termino en ingeniera con el desarrollo de prototipos. Una de las mas completas definiciones que podemos encontrar es : “La computación física se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este. Se basa en la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y actuadores y que pueden tener capacidades de comunicación con la red u otros dispositivos. La mejor manera de aprender computación física es mediante la construcción de prototipos. Es un nuevo campo en el que es necesario explorar nuevos estilos de interacción, que dependan de nuevas interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos estilos de interacción que llegan al mercado. Al contrario, la idea que promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede convertir en interfaz.”1 partiendo de esta definición podemos agregar el software como un componente imprescindible para la realización de estos prototipos lo que agrega el elemento de programación, acción y comunicación a estos dispositivos.

1 Curso Interacción Física, Master en Diseño de Interacción http://www.dosislas.org/interaccion

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Ilustración 1: Interface MusicalRui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/

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Algunas de las plataformas utilizadas en la computación física han abrazado el concepto del software libre para sus componentes de software como los ambientes de desarrollo, lenguajes de programación, librerías; y otras han ido mas lejos al publicar los esquemas y especificaciones del hardware permitiendo a la comunidad construir sus propias versiones y abriendo la posibilidad del crecimiento de las plataformas a través de comunidades de usuarios y desarrollo, creando así lo que hoy se conoce como Open Hardware. Entre las mas destacadas se encuentran Wiring y Arduino

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Ilustración 2: Arduino

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Conferencia

Objetivo

Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.

Nivel

Introductorio, básico

Publico Objetivo

Al ser una charla de un nivel introductorio esta puede presentarse a diferentes grupos como son:

● Estudiantes y docentes de bachillerato de grado noveno en adelante con interés en el desarrollo de proyectos de hardware.

● Estudiantes y docentes universitarios en carreras afines a los sistemas o electrónica, o con contenidos en el área del diseño interactivo.

● Entusiastas del desarrollo tecnológico con interés en el desarrollo de hardware.

La presentación se modificara levemente de acuerdo al publico al que se le presente, así como también las diferentes demostraciones que se realizan permitiendo enfocarse en los puntos de interés para el publico.

Duración

1h 30m

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Contenidos

La conferencia cuenta con una parte introductoria donde se hace la presentación de la misma, los objetivos, el conferencista y la agenda, seguido de una breve explicación del concepto de computación física donde se muestran algunos casos. En la segunda parte se hace una presentación de la plataforma Arduino, con sus características, su lenguaje de programación y el ambiente de desarrollo, se realizan pequeñas demostraciones del funcionamiento de la plataforma terminando con una sesión de preguntas.

Temas :

● Computación Física

● Uso de la Computación Física

● Algunos Ejemplos

● Plataforma Arduino

● Características

● Ambiente de Desarrollo

● Demostraciones

● Preguntas

Conferencista

Marlon J. Manrique

● Programador Java Certificado

● Instructor y Docente

● Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones de la Universidad Autónoma de Manizales

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Ilustración 3: Marlon J. Manrique

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● Actualmente se desempeña como docente de tiempo completo en la Universidad Autónoma de Manizales donde dicta asignaturas como Programación Orientada a Objetos, Sistemas Operativos y Sistemas Distribuidos

● Estudiante de la maestría en Diseño y Creación Interactiva en la Universidad de Caldas

● Entusiasta del cine, la música, la plataforma Java, el hardware y software libre, Ubuntu Linux y los mundos virtuales.

● Desarrollador de aplicaciones de escritorio, web, servidor y móviles

● Desarrollador de algunas librerías para Wiring.

● Sitio Oficial http://www.marlonj.com

Requerimientos Técnicos

Los siguientes son los requerimientos técnicos mínimos para realizar la conferencia con todo el temario y demostraciones.

● Salón de clase o Auditorio de acuerdo al numero de personas que se tenga pensado van asistir a la conferencia.

● Sistema de amplificación para el portátil

● Micrófono inalambrico si el auditorio amerita su utilización

● Conexión a Internet inalambrico para visualización de algunas paginas y ejemplos.

● Proyector de video con entradas para VGA y video RCA.

● Cámara de video con cable RCA con conexión al proyector para mostrar las diferentes plataformas de hardware.

● Mesa para colocar el portátil mientras se realiza la presentación

● Apuntador

Si no se tiene acceso algunos de los requerimientos por favor comunicarlo al conferencista con antelación para que este planifique o busque alternativas.

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Costo

La conferencia tiene un costo de 300.000 pesos, la institución donde se dicte la conferencia debe asumir los costos de desplazamiento y alojamiento. En algunos casos el conferencista dictara la charla de forma gratuita de acuerdo al evento u objetivo de la charla. En general el costo de la charla puede ser acordado entre el conferencista y la institución donde se dicta la charla.

Conferencias Pasadas

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Ilustración 4: Conferencias

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Otras Conferencias, Charlas y Talleres

Existen una gran cantidad de charlas orientadas a diversos tipos de publico, como son colegios, universidades, profesionales; con niveles introductorio, básico y avanzado en temas como computación móvil, mundos virtuales y prototipado de hardware, entre las que tenemos:

● Hardware Prototyping

Desarrollo de prototipos de hardware de una forma fácil y rápida utilizando herramientas abiertas tanto de software como hardware. Los temas tratados son: Que es el prototipado de hardware, cuando lo necesitamos, herramientas disponibles, Wiring, Arduino, Freeduino y demostraciones

● Mobile Processing 2008

Desarrollo de aplicaciones móviles utilizando la herramienta de software libre Mobile Processing, la cual permite crear rápidamente prototipos y aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles y las cuales pueden hacer uso de características avanzadas como manejos de gráficos 3D, comunicación Bluetooth, desarrollo de juegos, entre otras.

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Ilustración 6: Mobile Processing

Ilustración 5: Prototipado de Hardware

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● Introducción a los Mundos Virtuales

Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realiza de manera presencial y se realiza una segunda parte en Second Life

Próximas Conferencias

Esta es una lista de próximas conferencias que se dictaran en el transcurso del año :

● Desarrollo de Aplicaciones MóvilesUniversitaria de Investigación y Desarrollo UDI - Bucaramanga3er Congreso de Ingeniería Electrónica y de SistemasOctubre 29 de 2008 Hora 5:30 pm

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Ilustración 7: Mundos Virtuales

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Referencias

Referencias del material gráfico y algunas paginas sobre el tema.

● ArduinoPagina Oficial plataforma Arduino http://www.arduino.cc

● ITP Physical ComputingCurso en el ITPhttp://itp.nyu.edu/physcomp

● Interacción FísicaCurso de maestría http://www.dosislas.org/interaccion/

● Fotografíashttp://www.flickr.com/photos/remkovandokkum

http://www.flickr.com/photos/27164521@N00

Enlaces

De algunas de estas charlas existe registro fotográfico y de video que puede ser visto en :

● Información General y Presentaciones:

http://marlonj.darkgreenmedia.com

● Registro Fotográfico:

http://www.flickr.com/photos/m4rlonj

● Videos:http://www.ustream.tv/marlonj

Información AdicionalSi necesita mas información no dude en contactarnos al correo electrónico

marlonj (at) marlon (dot) com

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Si encuentra algún error o tiene alguna sugerencia no dude en contactarnos

marlonj (at) marlonj (dot) com

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