Conferencia Kuruchu Soft Proyecto Terminal Una Puerta Al Emprendimiento

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  • 8/16/2019 Conferencia Kuruchu Soft Proyecto Terminal Una Puerta Al Emprendimiento

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    Conferencia: KURUCHU SOFT, Proyecto Terminal: Una Puerta al EmprendimientoGuerrero Pánfilo u! Ga"riela 

    La conferencia fue por: Alberto Beltrán y sus socias junto con su programador.es el diseñointegral Publicidad en realidad aumentada tiene manejo de tiendas en línea y juegos enmóviles su desarrollo de la app multiforma o bien app con realidad aumentada uruc!u "oft.La !istoria de cómo empie#a todo fue por una alumna $ue reali#a su tesis y la idea surgepor$ue su mama es maestra y como todos saben en las escuelas le falta muc!o para cumplir con su plan de estudios al cien como lo marca el programa y en la educación primaria eselemental ser dinámicos con las enseñan#as para el niño se motive para seguir con susestudios y seguir con investigaciones y $ue manera más fácil de !acer esto de una formamultimedia y autodidacta sean los niños y capaces de desarrollar sus conocimientos. Laaplicación consiste $ue atreves de sus %abletas los niños puedan ver en sus libros conimágenes con movimientos& videos y juegos sobres los temas de la escuela. Actualmente

    están empe#ando con un libro de geografía. Los futuros en utili#ar son niños de primaria $uea!ora utili#an tabletas y la singular 'ealidad Aumentada para !acer sus tareas. La aplicaciónuruc!u "oft& diseñada por científicos del (entro de )nvestigación y de *studios Avan#adosdel )nstituto Polit+cnico ,acional -(investav& mejora el proceso de aprendi#aje por medio dela interacción de elementos multimedia $ue /cobran vida0 de los libros de te1to de la "*P. 2eacuerdo a la conferencia $ue nos presentaron.

     Alberto Beltrán 3errera& estudiante del 2epartamento de (omputación de la 4nidad5acatenco& desarrolló una aplicación de 'ealidad Aumentada $ue proyecta informaciónadicional como animaciones en 62& 72& videos& m8sica y juegos interactivos con sólo colocar una tableta por encima de un libro& sin necesidad de leer códigos 9' para generar elcontenido o estar conectado a internet. Puedo resumir con $ue este proyecto está enfocado

    a incrementar el aprendi#aje en el nivel básico a trav+s de la 'ealidad Aumentada. Por a!ora& la aplicación identifica las imágenes del te1to de geografía de $uinto año de la "*P yagrega detalles multimedia $ue complementan la lección. /(on este programa& el libroad$uiere una nueva dimensión tecnológica& pues genera un mundo en 72 $ue le da vida a lainformación $ue ya está en un soporte físico0. 4na innovación para la educación y para mi esun e1celente paso y convertir la educación de calidad y uno alumnos del mañana mejor preparados para la innovación de la tecnología así alimentando sus mentes para inventar cosas nuevas.

    Conte#to $acional e %nternacional %% &C'((