Conmutacion circuitos

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Circuit Switching Conmutación de circuitos

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Trabajo realizado por Aitor & CO

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Page 1: Conmutacion circuitos

Circuit

Switching Conmutación de circuitos

Page 2: Conmutacion circuitos

Realizado por:

Javi Pedrajas

Aitor Lázaro

Alejandro Ocaña

Sergio Ferrete

José Joaquín

Javi Terrero

David Tejero

Page 3: Conmutacion circuitos

Circuit Switching

Ésta tecnología de comunicación consiste en la creación de una vía de comunicación exclusiva y temporal (sesión) entre dos estaciones.

Ésta vía se forma mediante la conexión de varios nodos que crean un circuito virtual que solo usan esas máquinas.

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Dividido en 3 fases

Establecimiento del circuito

Transferencia de datos

Desconexión del circuito

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Circuit Switching

A la hora de establecerse la comunicación se

reserva un ancho de banda fijo y los nodos se

encargan de escoger la ruta.

Para poder comunicarse con otra estación

primero debe finalizar la conexión con la que

se está comunicando.

Suelen ser conexiones Full Dúplex.

Page 6: Conmutacion circuitos

Ventajas Ancho de banda constante durante toda la

comunicación, con lo que las dos estaciones pueden comunicarse a la máxima velocidad que permita el medio.

No se pierde tiempo en encaminar ya que la ruta es fija.

La comunicación es a tiempo real, por lo que es idóneo para voz (fue desarrollado especialmente para la telefonía) y video.

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Desventajas Cuando el enlace está establecido, y no se utiliza,

se desaprovecha ancho de banda.

No es eficiente si la comunicación es a ráfagas.

Lento a la hora de iniciar la conexión ya que debe establecer la ruta.

El camino físico es siempre el mismo, con lo que si surge la posibilidad de usar una ruta más eficiente no se aprovecha.

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Protocolos

SLIP

PPP

ISDN

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SLIP El protocolo SLIP (Serial Line Internet Protocol)

es un estándar de transmisión de datagramas ip para líneas serie, pero que ha quedado bastante obsoleto.

SLIP se ha sustituido por el PPP

Sin embargo se sigue utilizando el modo de encapsulación de SLIP para paquetes IP ya que usa cabeceras de tamaño reducido.

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Descripción Funciona en una gran variedad de redes

como Ethernet , token ring , redes de área local , líneas X-25, para conexiones punto a punto bajo conexiones TCP/IP o de acceso remoto que solían utilizar servidores UNIX.

Una versión de SLIP con compresión de cabeceras es CSLIP, su funcionalidad consiste en reducir el header típico de 40 bytes a 3 ó 5 bytes

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Problemas SLIP no es un protocolo muy simple y tiene los

siguientes inconvenientes:

Direccionamiento: Para el encaminamiento, los dos hosts necesitan conocer de antemano la dirección IP del otro extremo. SLIP no proporciona mecanismos a los hosts para comunicarse.

Identificación de tipo: El protocolo SLIP no posee identificador de tipo, por lo que solamente puede emplearse un solo protocolo.

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Detección y corrección de errores: Se producen

errores a la hora de transmitir paquetes. Aunque

la detección de errores no es estrictamente

necesaria debido a que el protocolo IP detecta

los paquetes erróneos.

Compresión: no incorpora ningún mecanismo de

compresión.

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PPP Trabaja a nivel de enlace y se utiliza para establecer la

conexión a Internet de un particular con su proveedor de

acceso a través de un módem telefónico.

Ocasionalmente también es utilizado sobre conexiones de

banda ancha.

Además del transporte de datos también facilita estas dos

funciones:

- Autenticación.

- Asignación dinámica de IP

- Trama PPP

Indicador Dirección Control Protocolo Datos Checksum Indicador

1 Byte 1 Byte 1 Byte 1 o 2 Bytes

Variable 2 o 4 Bytes 1 Byte

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PPP: Funcionamiento

1º Establecimiento de conexión. Durante esta fase, una maquina contacta con otra y negocian los parámetros relativos al enlace.

2 º Autenticación. No es obligatorio. Existen dos protocolos de autenticación. El más básico e inseguro es PAP, aunque no se recomienda dado que manda el nombre de usuario y la contraseña en texto plano. Un método más avanzado es CHAP, en el cual la contraseña se manda cifrada.

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3º Configuración de red. En esta fase se negocian parámetros dependientes del protocolo de red que se esté usando. PPP puede llevar muchos protocolos de red al mismo tiempo y es necesario configurar individualmente cada uno de estos protocolos.

4º Transmisión. Durante esta fase se manda y recibe la información de red.

5º Terminación. La conexión puede ser finalizada en cualquier momento y por cualquier motivo.

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ISDN () Red que procede por evolución de la Red Digital

Integrada (la red telefónica) y que facilita las conexiones digitales de punto a punto para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados

El proceso de introducción de RDSI fue lento, y fue rápidamente adelantado por las LAN debido a las necesidades de las empresas, pero alrededor del año 2000 sufrió un repunte debido a la gran necesidad de acceso a Internet.

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Dos tipos de acceso a elegir por

el usuario

Acceso básico: Consiste en dos canales full dúplex de 64kbps y uno de 16kbps. Por la división de tramas, sincronización y otros bits adicionales resulta en una velocidad de 192 kbps

Acceso primario: Destinado a usuarios con necesidad de capacidades mayores. No hay una velocidad única para todo el mundo, en EEUU, Japón y Canadá usan una estructura de transmisión de 1,544 Mbps, mientras, en Europa usan una de 2,048 Mbps

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Servicios que se ofrecen por RDSI

Portadores

Modo Circuito: Funciones para establecer,

mantener y cerrar una conexión de circuito conmutado.

Modo Paquete: Son las funciones requeridas a

la hora de establecer una conexión entre un circuito conmutado en un nodo de

conmutación de paquetes RDSI.

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Servicios que se ofrecen por RDSI

Teleservicio:

Telefonía.

Facsímil Grupos 2 y 3 Facsímil Grupo 4

Teletex, Videotex, Videotelefonía.

Suplementos varios…

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Tipos de conmutación de

circuitos

Conmutación por división en el espacio

Conmutación multietapa

Conmutación por división en el tiempo

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Conmutación por división en

el espacio

Desarrollado para entornos analógicos

Caminos físicos separados

La conexión se realiza a través de una

matriz de puntos de cruce.

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El número de puntos de cruce crece con el cuadrado del número de estaciones, es decir, a mas estaciones para conectar entre si, mayor numero de nodos.

Un punto de cruce inutilizado impide conectar dos estaciones, es decir, si un nodo se estropea o apaga, se pierde la conexión entre esas dos estaciones.

Ineficiente uso de los puntos de cruce, no se usan todos los puntos, solo unos pocos.

No bloqueante: Siempre disponen de algún canal para cada conexión. Esta conexión suele ser de larga duración

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Aquí mostramos como todas las estaciones están conectadas entre

si, con un único cruce, lo que supone un grandísimo número de

puntos de conexión (mayor coste) además de una mínima fiabilidad

y posibilidad de poco uso de algunos cruces o incluso un uso nulo.

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Conmutación multietapa

Reduce el numero de cruces

Mas de un camino de comunicación entre dos estaciones, por lo que aumenta la fiabilidad.

Control mas complejo, Bloqueante.

Bloqueantes: aquellas que impiden una conexión cuando no es posible dedicar canales para ella.

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En esta imagen, se ven como usando muchísimos menos

puntos de cruces, se consigue tener conectados a todas las

estaciones incluso por mas de un punto, lo que supone una

mayor fiabilidad y menor gasto.

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Conmutación por división en

el tiempo

Mas actual que la división del espacio.

Surge con la digitalización.

Permite que varias cadenas de bits de

baja velocidad compartan una línea de

alta velocidad.

Conmutación TDM:

Page 27: Conmutacion circuitos

Conmutación TDM Basada en multiplexado por división en el

tiempo síncrono.

Cada estación se conecta a través de puertas a buses de alta velocidad.

Un slot de tiempo permite enviar y recibir una cantidad de datos en el bus.

Otra puerta conecta el bus a la salida durante el mismo tiempo.

Se conoce el origen y el destino para cada ranura. Ranura = Parejas de entrada salida

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Fin de la presentación