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Consecuencias del uso excesivo de dispositivos tecnológicos.

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Consecuencias del uso

excesivo de dispositivos

tecnológicos.

La tecnología

1. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento

practico del conocimiento científico.

2. Tratado de términos técnicos.

3. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.

La tecnología de cada época se basa en el nivel de conocimiento científico y

técnico alcanzado hasta entonces, aunque los avances científicos no tienen

por qué traducirse en avances técnicos y tecnológicos inmediatos

Historia del avance tecnológico

EDAD DE PIEDRA

EDAD DE COBRE Y BRONCE

EDAD DE HIERRO

EDAD MEDIA Y MODERNA

SIGLO XIX

SIGLO XX

SIGLO XXI

Avance de la tecnología en diversos

campos

En las computadoras: Las computadoras han

evolucionado bastantes en los últimos tiempos, desde los

monstruos que existían que llenaban un cuarto entero,

cada vez ha ido mejorando su tamaño y son muchas más

prácticas y las podemos llevar a donde queramos.

los celulares: Se remonta a los inicios de la Segunda

Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la

comunicación, Comenzaron a perfeccionar y amoldar este

nuevo sistema revolucionario ya que permitía

comunicarse a distancia.

Enfermedades a causa de la tecnología

Síndrome del Túnel Carpiano:

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al

chat y a conversar en línea con otras personas. El síndrome del túnel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va

desde el antebrazo hasta la mano, se presiona o se atrapa dentro del

túnel carpiano, a nivel de la muñeca, causando entumecimiento, dolor,

hormigueo y debilidad en la mano afectada.

Tendinitis de De Quervain

Un tendón es un tejido grueso y flexible que

conecta el músculo al hueso. Hay dos tendones

que se extienden desde la cara dorsal del dedo

pulgar bajando por un lado de la muñeca. La

tendinitis de De Quervain se produce cuando

estos tendones se inflaman y se irritan.

Enfermedades por videojuegos

Artritis

La artritis es una dolorosa condición que tradicionalmente era sufrida por personas mayores. Con la llegada de las consolas y los joysticks, esta enfermedad se ha extendido también a las nuevas generaciones. Se caracteriza por la formación de callosidades y acumulación de piel muerta, que puede derivar en tumores y cáncer.

Síndrome WASD

El excesivo uso del teclado termina generando inflamación y daño en los tendones de los dedos de la mano,

haciendo muy difícil el poder doblar los dedos. Si bien no es una condición irreversible, el tratamiento es largo y

doloroso

Sequedad ocular: Las pantallas de visualización

o monitores están compuestas por un tubo

catódico con canales de electrones por un lado y por

el otro una pantalla cubierta de luminóforos que se

hacen luminosos por el impacto de electrones.

Vértigo: El vértigo es una sensación ilusoria o

alucinatoria de movimiento de los objetos que nos

rodean o de nuestro propio cuerpo, por lo común,

una sensación de giro El vértigo suele deberse a un

trastorno en el sistema vestibular.

Enfermedades psicológicas

Depresión:

La depresión (del latín depressio, que significa ‘opresión’, ‘encogimiento’ o ‘abatimiento’) es el diagnóstico psiquiátrico que describe un trastorno del estado de ánimo, transitorio o permanente, caracterizado por sentimientos de abatimiento, infelicidad y culpabilidad, además de provocar una incapacidad total

Aislamiento social:

El aislamiento social (en inglés «social withdrawal») se presenta cuando una persona se aleja totalmente de su entorno de manera involuntaria aunque pueda pensarse lo contrario.

Ansiedad:

La ansiedad (del latín anxietas, 'angustia, aflicción') es una respuesta emocional o conjunto de respuestas que engloba: aspectos subjetivos o cognitivos de carácter displacentero, aspectos corporales o fisiológicos caracterizados por un alto grado de activación del sistema periférico, aspectos observables o motores que suelen implicar comportamientos poco ajustados y escasamente adaptativos.

Enfermedades de Adicción

Nomofobia:

La nomofobia es el miedo irracional a salir de casa sin el teléfono

móvil. El término, que es una abreviatura de la expresión inglesa"no-

mobile-phone phobia",y fue acuñado durante un estudio realizado por

la Oficina de Correos del Reino Unido encargado al instituto

demoscópico YouGov para estimar la ansiedad que sufren los

usuarios de teléfonos móviles

Portalitis:

Esta sobreutilización favorece las malas posturas corporales

que pueden ocasionar dolor de espalda y cuello, dicen los

fisioterapeutas británicos, que aconsejan a los usuarios de

dispositivos móviles, que "aprendan a apagarlos" y a

“desconectarse”.

Ciberadicción

Ciberadicción o trastorno de adicción a Internet (IAD), o,

más ampliamente, uso excesivo, problemático y/o

patológico, de Internet, a través de diversos dispositivos

(ordenadores, teléfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la

vida diaria

Afecciones de la tecnología en la sociedad

Si pasa conectado a Internet más de 4 horas ininterrumpidas al día, está en riesgo de convertirse en

adicto. La adicción de una persona a la tecnología, llámese computador, celular, iPod, y con ello a las

redes sociales o sitios específicos, puede afectar sus relaciones sociales y profesionales. Si bien los

adultos no están libres del problema, los más vulnerables son niños, adolescentes y jóvenes. Lo que

hace que un juego sea más o menos adictivo tiene que ver con un desbalanceen las conexiones

neuronales.

En la familia

La prensa libre “el matutino de Guatemala” publicó un

artículo sobre cómo los avances tecnológicos pueden

afectar la relación familiar. Douglas Gentile, psicólogo de

la Universidad de Iowa e investigador de los efectos de

los medios de comunicación en los niños, afirmó que los

videojuegos, las redes sociales como facebook, twitter o

enviar mensajes

En los niños y adolescente

El uso de esta tecnologías en un niño que se pasa el día

encerrado en su habitación con dispositivos tecnológicos

y consultando redes sociales puede desarrollar un

problema en el desarrollo de sus habilidades

comunicativas.

Según un estudio realizado por Kaiser en 2009, los

niños entre 8-18 están comprometidos con los medios

digitales una media de 7,5 horas por día. Lo que supone

un problema, ya que no se recomiendan más de 1-2

horas diarias.